A. 特寫的定義及作用
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其它被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物面部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。
演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個蒙太奇段落和句子中,特寫鏡頭有強調和加重的含義。比如拍老師講課的中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
特寫鏡頭是電影、視頻、攝影藝術的一種手法。是用近距離,或長焦距拍攝的方法,把人或物的局部加以放大、強調,作用是通過刻畫細節,造成強烈的藝術效果。
B. 特寫鏡頭的特點和作用
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其它被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物面部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。
演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個蒙太奇段落和句子中,特寫鏡頭有強調和加重的含義。比如拍老師講課的中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
(2)電影人物特寫鏡頭一般卡在畫面哪裡擴展閱讀
正因為特寫鏡頭具有強烈的視覺感受,因此特寫鏡頭不能濫用。要用的恰到好處,用得精,才能起到畫龍點睛的作用。濫用會使人厭煩,反而會削弱它的表現力。尤其是臉部大特寫(只含五官)應該慎用。電視新聞攝像沒有刻劃人物的任務,一般不用人物的大特寫。
在電視新聞中有的攝像經常從臉部特寫拉出,或者是從一枚獎章、一朵鮮花、一盞燈具拉出,用得精可起強調作用,用的太多也會導致觀眾的視覺錯亂,倒觀眾的胃口。如果形成一個「套子」就更不高明了。
C. 談談如何用好特寫鏡頭
簡稱「特寫」。電影中拍攝人像的面部,人體的某一局部,一件物品的某一細部的鏡頭。特寫鏡頭是電影藝術創作史上的一個重大發展,最早由美國早期電影導演格里菲斯等人創造、使用。它的出現和運用,豐富和增強了電影藝術獨特的表現力,歷來是電影美學研。
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其他被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物畫部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、 電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個 蒙太奇段落和句子中,特寫鏡頭有強調和加重的含義。比如拍老師講課的 中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
正因為特寫鏡頭具有強烈的視覺感受,因此特寫鏡頭不能濫用。要用的恰到好處,用得精,才能起到畫龍點睛的作用。濫用會使人厭煩,反而會削弱它的表現力。尤其是臉部大特寫(只含五官)應該慎用。電視新聞攝像沒有刻劃人物的任務,一般不用人物的大特寫。在電視新聞中有的攝像經常從臉部特寫拉出,或者是從一枚獎章、一朵鮮花、一盞燈具拉出,用得精可起強調作用,用的太多也會導致觀眾的視覺錯亂,倒觀眾的胃口。如果形成一個「套子」就更不高明了
D. 特寫鏡頭的特點和作用
電影藝術的一種手法。用近距離拍攝的方法,把人或物的局部加以放大、強調,以造成強烈的藝術效果。
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其它被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物面部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個蒙太奇段落和句子中,特寫鏡頭有強調和加重的含義。比如拍老師講課的中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
正因為特寫鏡頭具有強烈的視覺感受,因此特寫鏡頭不能濫用。要用的恰到好處,用得精,才能起到畫龍點睛的作用。濫用會使人厭煩,反而會削弱它的表現力。尤其是臉部大特寫(只含五官)應該慎用。電視新聞攝像沒有刻劃人物的任務,一般不用人物的大特寫。在電視新聞中有的攝像經常從臉部特寫拉出,或者是從一枚獎章、一朵鮮花、一盞燈具拉出,用得精可起強調作用,用的太多也會導致觀眾的視覺錯亂,倒觀眾的胃口。如果形成一個「套子」就更不高明了。
還可以表現影片主題.和揭示人物內心
情感世界和渲染氣氛等作用。
另外就是要看情況嘍
E. 人和鏡頭的五種位置關系有哪些
⑴遠景畫面
遠景具有廣闊的視野,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如表現開闊的自然風景、群眾場面、戰爭場面等等。遠景畫面重在渲染氣氛,抒發情感。在繪畫藝術中講究「遠取其勢,近取其神」,這一點和繪畫是相通的。遠景畫面的處理,一般重在「取勢」,不細琢細節。在遠景畫面中,不注重人物的細微動作,有時人物處於點狀,故不能用於直接刻畫人物。但卻可以表現人物的情緒,因為影視畫面是通過畫面組接表情達意的,通過承上啟下的組接可以含蓄地表達人物的內心情緒。如影片《一個人的遭遇》當主人公索克洛夫從集中營中逃出後,拚命奔跑,最後躺在麥田地里,這時出現一個近拉遠的鏡頭畫面,含蓄地表現了主人公獲得自由的內心喜悅。
遠景除了表現規模、氣氛、氣勢之外,還可以表現一定的意境。遠景畫面,包容的景物多,時間要長些。一般不少於10秒。
由於電視畫面畫幅較小,有人主張不用或少用遠景。少用是對的,但不能不用。
⑵全景畫面
全景用來表現場景的全貌或人物的全身動作,在電視劇中用於表現人物之間、人與環境之間的關系。全景畫面,主要表現人物全身,活動范圍較大,體型、衣著打扮、身份交代的比較清楚,環境、道具看的明白,通常在拍內景時,作為攝像的總角度的景別。在電視劇、電視專題、電視新聞中全景鏡頭不可缺少,大多數節目的開端、結尾部分都用全景或遠景。遠景、全景又稱交代鏡頭。
⑶中景畫面
畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場景局部的畫面成為中景畫面。
但一般不正好卡在膝蓋部位,因為卡在關節部位是攝像構圖中所忌諱的。比如脖子、腰關節、腿關節、腳關節等。中景和全景相比,包容景物的范圍有所縮小,環境處於次要地位,重點在於表現人物的上身動作。中景畫面為敘事性的景別。因此中景在影視作品中占的比重較大。處理中景畫面要注意避免直線條式的死板構圖、拍攝角度、演員調度,姿勢要講究,避免構圖單一死板。人物中景要注意掌握分寸,不能卡在腿關節部位,但沒有死框框,可根據內容、構圖靈活掌握。
⑷近景畫面
拍到人物胸部以上,或物體的局部成為近景。近景的屏幕形象是近距離觀察人物的體現,所以近景能清楚地看清人物細微動作。也是人物之間進行感情交流的景別。近景著重表現人物的面部表情,傳達人物的內心世界。是刻畫人物性格最有力的景別。電視節目中節目主持人與觀眾進行情緒交流也多用近景。這種景別適應於電視屏幕小的特點,在電視攝像中用得較多,因此有人說電視是近景和特寫的藝術。近景產生的接近感,往往給觀眾以較深刻的印象。
由於近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表現,在造型上要求細致,無論是化裝、服裝、道具都要十分逼真和生活化,不能看出破綻。
近景中的環境退於次要地位,畫面構圖應盡量簡煉,避免雜亂的背景奪視線,因此常用長焦鏡頭拍攝,利用景深小的特點虛化背景。人物近景畫面用人物局部背影或道具做前景可增加畫面的深度、層次和線條結構。近景人物一般只有一人做畫面主體,其他人物往往做為陪體或前景處理。「結婚照」式的雙主體畫面,在電視劇、電影中是很少見的。
⑸特寫
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其他被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物畫部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個蒙太奇段落和句子中,有強調加重的含義。比如拍老師講課的中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
正因為特寫鏡頭具有強烈的視覺感受,因此特寫鏡頭不能濫用。要用的恰到好處,用得精,才能起到畫龍點睛的作用。濫用會使人厭煩,反而會削弱它的表現力。尤其是臉部大特寫(只含五官)應該慎用。電視新聞攝像沒有刻畫人物的任務,一般不用人物的大特寫。在電視新聞中有的攝像經常從臉部特寫拉出,或者是從一枚獎章、一朵鮮花、一盞燈具拉出,用得精可起強調作用,用的太多也會導致觀眾的視覺錯亂。如果形成一個「套子」就更不高明了。
F. 人像特寫怎麼拍
人像攝影中的特寫就是指人物肩膀以上的部位或者更近的畫面。因為被攝主體進入畫面的部位減少,構圖時畫面就要力求飽滿。有時面部形象占據大部分甚至整個畫面,因此能夠細微表現被攝主體瞬間的表情,透射出被攝主體的內心活動,讓觀者其有特殊的視覺感受,留下深刻的印象。
拍攝特寫鏡頭、對拍攝角度、光線的運用、神態的掌握等方面的要求很嚴格。尤其是在拍攝女性的特寫鏡頭時,更要細致地隱藏臉部的缺陷,不能影響形象,可以藉助化妝去彌補。特寫鏡頭雖然人物身體所佔的比例小,但是畫面的優美意境也必須是要營造的,可以利用被攝主體的表情或者加入道具作為構圖的一部分,為畫面渲染唯美的意境。
在拍攝人像特寫時,調動被攝主體的情緒很重要,為了能夠順利完成拍攝,在拍攝前應與被攝主體多交流,使其達到放鬆的狀態,而且拍攝時,要對人物進行鼓勵,使其更加自信,以保證拍攝過程的愉悅、流暢。
特寫較近景更進一步,把被攝主體的某一局部充滿畫面,從細微處來展示被攝主體的特徵。拍攝特寫,成功的關鍵在於獨具慧眼的觀察力,能抓取一些值得特寫的局部,以打開觀者窺見事物內在的窗口。比如人物的眼神常常是特寫的內容,因為人們常說眼睛是心靈的窗口,的確,通過人的眼睛,可以窺見人物的內心感情。
一、運用光線拍攝特寫
特寫人像,使人物的神態表情更加突出。人物背後的光線增加了人物的發型光,同時也塑造了人物的立體感。
攝影心得
在拍攝特寫時,一定要注意人物的服飾和妝容。因為是近距離的拍攝,所以會很容易將人物面部的細節展現出來。如果妝容出現污點,就會影響到人物的美感,另外如果頭發凌亂也會影響到人物的美觀,所以在拍攝特寫時一定要使人物的面部干凈,而且妝容細膩,同時頭發的梳妝也一定要有型,避免出現凌亂的樣子。
G. 影視製作之特技製作手段與方法
影視製作之特技製作手段與方法
特技在影視製作中是非常常見的,但是製作是件不容易的事情哦,以下是我為大家整理的影視製作之特技製作手段與方法,僅供參考,希望能夠幫助大家。
1、非常規拍攝
對於電影來說,全世界具有統一的發映速度,即每秒24格。對於電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對於我們製作的某 一特定格式節目來說,他的回放速度使一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常規的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然後放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用於模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低於正常播放的幀速率拍攝,得到的回放速度高於正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至會出現間隔幾秒或幾分鍾拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。其中停機在拍最早出現在愛迪生拍攝瑪麗皇後被看頭的一個場景中。而一個演員分飾兩角會經常用到二次曝光,即讓演員現在畫面一側進行表演,擋住另一側,只讓這一側曝光,然後演員在畫面另一側表演,同時讓另一側曝光。
2、模型與繪景拍攝
模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長並且一直使用的特技製作手段,隨著計算機技術的發展,數字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由於真是模型具有更高的攝影質量和真實感,很多情況下還是優先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現時在考慮計算機製作。
對於一些大面積的背景,尤其是遠景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建築、山水場景,可以採用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對製作模型來說,成本更低。製作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,後來數字技術發展後就在計算機上直接繪制了。《星球大戰》《指環王》《金剛》等就 採用了大規模的模型和繪景拍攝。
3、特殊效果的拍攝
包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結合起來使用。近現代的多數影片尤其是戰爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。後來還發展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術的拍攝方法。
拍攝真正的爆破場面很不容易,因火葯的製作方法不同,火焰的形態和顏色也不同,炸葯的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態也不同,這些都需要理論和經驗支持。也有一些三維軟體和插件可以很好的實現這些效果,為業界很多人所認同。
4、光學特效
光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
其他特技效果還包括前期合成拍攝與後期製作合成和以純數字方式製作特技鏡頭。
合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復合畫面的處理過程。
擴展閱讀——影視製作鏡頭手法
航拍鏡頭
航拍鏡頭(Aerial Shot),是指從空中拍攝地表地貌,獲得俯視圖,最大優勢在於能夠清晰的表現地理形態,因為技術原因是鏡頭中的「貴族」,近年來隨著無人飛機的發展,雖然成本有所下降,但高質量的航拍鏡頭仍然價格不菲,在電影電視中也是最常見的鏡頭手法之一,尤其是多用於開頭部分。
弧形鏡頭
弧型運動鏡頭(Arc Shot),顧名思義,攝影機以按照某個圓周以弧形運動所拍攝的鏡頭,可以為一個場面提供多變化的視覺層次,在電影電視中屬於被濫用的鏡頭之一,對技巧和手法的要求不高,但精通難度大。《變形金剛》導演邁克爾·貝對弧形運動鏡頭情有獨鍾
銜接鏡頭
銜接鏡頭(Bridging Shot),一般用來表示時間或者空間上的跳躍和其它與劇情不連續的鏡頭,就好像一條在地圖上穿梭的線條。銜接鏡頭對於電影電視的情節推動有著不可替代的作用,不過使用的手法因人而異,高明的銜接鏡頭總能讓觀眾感覺順其自然。
特寫鏡頭
特寫鏡頭(Close Up),最早由導演格里菲斯等人創造,用來拍攝人像的面部,人體的某一局部,物品的某一細節。它的出現和應用豐富和增強了電影的表現力,也是鏡頭美學最重要的一環,同時,也是觀眾最喜歡也最容易記住的鏡頭手法。
七分身鏡頭
七分身鏡頭(Cowboy Shot),又稱牛仔,來源於全盛時期好萊塢西部片,鏡頭畫面一般涵蓋從人的頭頂直到膝蓋的位置,也就是七分身,像極了西部片中對牛仔形象刻畫,從頭到配槍的腰身,雖然西部片行將就木,不過七分身鏡頭卻在現在電影電視中脫胎換骨。
中景鏡頭
中景鏡頭(Medium Shoot),畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場景局部的畫面稱為中景畫面,中景鏡頭所包容的景物比全景少,比特寫多,環境處於次要地位,重點在於表現人物的上身動作,在影視作品中中景鏡頭的比重較大,因為鏡頭的敘事性較強。
遠景鏡頭
遠景鏡頭(Long Shoot),具有廣闊的視野,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛,比如表現開闊的自然風景、群眾場面、戰爭場面等等,重在渲染氣氛,抒發情感。在遠景畫面中,不注重人物的細微動作,但卻可以通過承上啟下的組接含蓄地表達人物的內心情緒。
深焦鏡頭
深焦鏡頭(Deep Focus),利用焦距將前景,中景,近景等全部景深融入到鏡頭到中,在電影構圖中,往往尋求最大景深,把所有細節都在鏡頭里畢露無遺。影史上最早也是最著名的深焦鏡頭攝影大師當屬格雷格·托蘭德,他和大導演奧遜·威爾斯是深焦鏡頭的鼻祖。
滑動鏡頭
滑動變焦(Dolly Zoom),是一種非常有名的鏡頭拍攝手法,相機一方面向前推進一方面同步使用變焦攝影,對移動目標對象產生縮放的視覺效果,從而有效地突出畫面中的目標對象,將主體作為場景中位移大小位置不變化的構成。
定場鏡頭
定場鏡頭(Establishing Shot),影片一開始或一場戲的開頭,用來明確交待地點的鏡頭,通常是一種視野寬闊的遠景。定場鏡頭通常會和航拍鏡頭結合在一起,在航拍鏡頭後出現。
影視製作小知識
電視機在接收受到某一頻道的高頻信號後,要把全電視信號從高頻信號中解調出來,才能在屏幕上重現視頻圖像。
復合視頻信號
復合視頻(Composite Video)信號定義為包括亮度和色度的單路模擬信號,也即從全電視信號中分離出伴音後的視頻信號,這時的色度信號還是間插在亮度信號的高端。由於復合視 頻的亮度和色度是間插在一起的,在信號重放時很難恢復完全一致的色彩。這種信號一般可通過電纜輸入或輸出到家用錄像機上,其信號帶寬較窄,一般只有水平 240線左右的分解率。早期的電視機都只有天線輸入埠,較新型的電視機才備有復合視頻輸入和輸出端(Video In,Video Out),也即可以直接輸入和輸出解調後的視頻信號。視頻信號已不包含高頻分量,處理起來相對簡單一些,因此計算機的視頻卡一般都採用視頻輸入端獲取視頻 信號。由於視頻信號中已不包含伴音,故一般與視頻輸入、輸出埠配套的還有音頻輸入、輸出埠(Audio-In、Audio-Out),以便同步傳輸伴 音。因此,有時復合式視頻介面也稱為AV(Audio Video)口。
S-Video信號
目前有的電視機還備有兩分量視頻輸入埠(S-Video In),S-Video 是一種兩分量的視頻信號,它把亮度和色度信號分成兩路獨立的模擬信號,用兩路導線分別傳輸並可以分別記錄在模擬磁帶的兩路磁跡上。這種信號不僅其亮度和色 度都具有較寬的帶寬,而且由於亮度和色度分開傳輸,可以減少其互相干擾,水平分解率可達420線。與復合視頻信號相比,S-Video可以更好地重現色 彩。
兩分量視頻可來自於高檔攝像機,它採用兩分量視頻的方式記錄和傳輸視頻信號。其它如高檔錄像機、激光視盤LD機的輸出也可按分量視頻的格式,其清晰度比從家用錄像機獲得的電視節目的清晰度要高得多。
不同制式的電視機只能接收和處理其對應制式的電視信號。當然,目前也發展了多制式或全制式的電視機,這為處理和轉換不同制式的電視信號提供了極大的方便。 全制式電視機可在各國各地區使用,而多制式電視機一般為指定范圍的國家生產。如Panasonic TC-2188M多制式電視機,適用於PAL-D,I制和NTSC(3.58)制,也即它可以在中國大陸(PAL-D)、香港(PAL-I)和日本 (NTSC 3.58)使用。
視頻序列的'SMPTE表示單位LRb2m
通常用時間碼來識別和記錄視頻數據流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個唯一的時間碼地址。根據動畫和電視工程師協會 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時間碼標准,其格式是:小時:分鍾:秒:幀,或 hours:minutes:seconds:frames。 一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時間為2分鍾31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時間為2分鍾31.5秒。
根據 電影、錄像和電視工業中使用的幀率的不同,各有其對應的SMPTE標准。由於技術的原因NTSC制式實際使用的幀率是29.97fps而不是30fps, 因此在時間碼與實際播放時間之間有0.1%的誤差。為了解決這個誤差問題,設計出丟幀(drop-frame)格式,也即在播放時每分鍾要丟2幀(實際上 是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時間碼與實際播放時間的一致。與丟幀格式對應的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時 間碼與實際播放幀之間的誤差。
視頻壓縮編碼的基本概念
視頻壓縮的目標是在盡可能保證視覺效果的前提下減少視頻數據率。視頻壓縮比一般指壓縮後的數據量與壓縮前的數據量之比。由於視頻是連續的靜態圖像,因此其 壓縮編碼演算法與靜態圖像的壓縮編碼演算法有某些共同之處,但是運動的視頻還有其自身的特性,因此在壓縮時還應考慮其運動特性才能達到高壓縮的目標。在視頻壓 縮中常需用到以下的一些基本概念:
一、有損和無損壓縮:
在視頻壓縮中有損(Lossy )和無損(Lossless)的概念與靜態圖像中基本類似。無損壓縮也即壓縮前和解壓縮後的數據完全一致。多數的無損壓縮都採用RLE行程編碼演算法。有損 壓縮意味著解壓縮後的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。幾乎所有高壓縮 的演算法都採用有損壓縮,這樣才能達到低數據率的目標。丟失的數據率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的數據越多,解壓縮後的效果一般越差。此外,某些有損壓 縮演算法採用多次重復壓縮的方式,這樣還會引起額外的數據丟失。
幀內(Intraframe)壓縮也稱為空間壓縮(Spatial compression)。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗餘信息,這實際上與靜態圖像壓縮類似。幀內一般採用有損壓縮演算法, 由於幀內壓縮時各個幀之間沒有相互關系,所以壓縮後的視頻數據仍可以以幀為單位進行編輯。幀內壓縮一般達不到很高的壓縮。
採用幀間 (Interframe)壓縮是基於許多視頻或動畫的連續前後兩幀具有很大的相關性,或者說前後兩幀信息變化很小的特點。也即連續的視頻其相鄰www.dljiu.com幀之間具有 冗餘信息,根據這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗餘量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱為時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的。幀差值(Frame differencing)演算法是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數據量。
二、對稱和不對稱編碼:
對稱性(symmetric)是壓縮編碼的一個關鍵特徵。對稱意味著壓縮和解壓縮佔用相同的計算處理能力和時間,對稱演算法適合於實時壓縮和傳送視頻,如視 頻會議應用就以採用對稱的壓縮編碼演算法為好。而在電子出版和其它多媒體應用中,一般是把視頻預先壓縮處理好,爾後再播放,因此可以採用不對稱 (asymmetric)編碼。不對稱或非對稱意味著壓縮時需要花費大量的處理能力和時間,而解壓縮時則能較好地實時回放,也即以不同的速度進行壓縮和解 壓縮。一般地說,壓縮一段視頻的時間比回放(解壓縮)該視頻的時間要多得多。例如,壓縮一段三分鍾的視頻片斷可能需要10多分鍾的時間,而該片斷實時回放 時間只有三分鍾。
;H. 電影中什麼叫全景,遠景,中景,近景,特寫,大特寫
(1) 遠景鏡頭
遠景具有廣闊的視野,常用來展示事件發生的時間、環境規模和氣氛。比如表現開闊的自然風景、群眾場面、戰爭場面等等。遠景畫面重在渲染氣氛,抒發情感。在繪畫藝術中講究「遠取其勢,近取其神」,這一點和繪畫是相通的。遠景畫面的處理,一般重在「取勢」,不細琢細節。在遠景畫面中,不注重人物的細微動作,有時人物處於點狀,故不能用於直接刻畫人物。但卻可以表現人物的情緒,因為影視畫面是通過畫面組接表情達意的,通過承上啟下的組接可以含蓄地表達人物的內心情緒。
如影片《一個人的遭遇》當主人公索克洛夫從集中營中逃出後,拚命奔跑,最後躺在麥田地里,這時出現一個近拉遠的鏡頭畫面,含蓄地表現了主人公獲得自由的內心喜悅。
遠景除了表現規模、氣氛、氣勢之外,還可以表現一定的意境。
遠景畫面,包容的景物多,時間要長些。一般不少於10秒。
由於電視畫面畫幅較小,有人主張不用或少用遠景。少用是對的,但不能不用。
(2) 全景
全景用來表現場景的全貌或人物的全身動作,在電視劇中用於表現人物之間、人與環境之間的關系。全景畫面,主要人物全身,活動范圍較大,體型、衣著打扮、身份交代的比較清楚,環境、道具看的明白,通常在拍內景時,作為攝像的總角度的景別。在電視劇、電視專題、電視新聞中全景鏡頭不可缺少,大多數節目的開端、結尾部分都用全景或遠景。遠景、全景又稱交代鏡頭。
(3) 中景
畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場景局部的畫面成為中景畫面。
但一般不正好卡在膝蓋部位,因為卡在關節部位是攝像構圖中所忌諱的。比如脖子、腰關節、腿關節、腳關節等。中景和全景相比,包容景物的范圍有所縮小,環境處於次要地位,重點在於表現人物的上身動作。中景畫面為敘事性的景別。因此中景在影視作品中占的比重較大。處理中景畫面要注意避免直線條式的死板構圖、拍攝角度、演員調度,姿勢要講究,避免構圖單一死板。人物中景要注意掌握分寸,不能卡在腿關節部位,但沒有死框框,可根據內容、構圖靈活掌握
(4) 近景
拍到人物胸部以上,或物體的局部成為近景。近景的屏幕形象是近距離觀察人物的體現,所以近景能清楚地看清人物細微動作。也是人物之間進行感情交流的景別。近景著重表現人物的面部表情,傳達人物的內心世界。是刻畫人物性格最有力的景別。電視節目中節目主持人與觀眾進行情緒交流也多用近景。這種景別適應於電視屏幕小的特點,在電視攝像中用得較多,因此有人說電視是近景和特寫的藝術。近景產生的接近感,往往給觀眾以較深刻的印象。
由於近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表現,在造型上要求細致,無論是化裝、服裝、道具都要十分逼真和生活化,不能看出破綻。
近景中的環境退於次要地位,畫面構圖應盡量簡煉,避免雜亂的背景奪視線,因此常用長焦鏡頭拍攝,利用景深小的特點虛化背景。人物近景畫面用人物局部背影或道具做前景可增加畫面的深度、層次和線條結構。近景人物一般只有一人做畫面主體,其他人物往往做為陪體或前景處理。「結婚照」式的雙主體畫面,在電視劇、電影中是很少見的。
(5)特寫鏡頭
畫面的下邊框在成人肩部以上的頭像,或其他被攝對象的局部稱為特寫鏡頭。特寫鏡頭被攝對象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。背景處於次要地位,甚至消失,特寫鏡頭能細微地表現人物畫部表情。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內心活動。演員通過面部把內心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強烈的印象。在故事片、電視劇中,道具的特寫往往蘊含著重要的戲劇因素。在一個蒙太奇段落和句子中,有強調加重的含義。比如拍老師講課的中景,講桌上的一杯水,如拍個特寫,就意味著可能不是普通的水。
正因為特寫鏡頭具有強烈的視覺感受,因此特寫鏡頭不能濫用,要用的恰到好處,用得精,才能起到畫龍點睛的作用,濫用會使人厭煩,反而會削弱它的表現力。尤其是臉部大特寫(只含五官)應該慎用。電視新聞攝像沒有刻劃人物的任務,一般不用人物的大特寫。在電視新聞中有的攝像經常從臉部特寫拉出,或者是從一枚獎章、一朵鮮花、一盞燈具拉出,用得精可起強調作用,用的太多也會導致觀眾的視覺錯亂。如果形成一個「套子」就更不高明了
I. 特寫鏡頭的拍攝技巧
攝影中的鏡頭基本上是按人體的比例來分類的:人物在畫面中只有一小點,這是遠景;人物正好充滿整個亘面,這是中景;人物只有半身,這是近景。
如果只顯示出人物的一部分,比如只有臉部,或者只有手部等,這就是特寫鏡頭:甚至還有一種大特寫,鏡頭更近,只顯示人物的眼睛等。
總而言之,特寫就是一類非常貼近的鏡頭,它可以充分顯示出人或物的局部細節。下面是特寫拍攝必備課。
准備拍攝特寫時,先要做些簡單的准備工作。首先是將相機設置為“微距”模式,並關掉閃光燈;其次是安置好三腳架。
或者將相機安置在桌面或一些托架上,確保相機的穩定;然後將要拍攝的東西放置在鏡頭前方適當的位盆固定好。
設皿完畢,最後按快門拍攝即可。不過要注意.相機處理圖像會有一個延遲。
這時如果相機動了,拍下的照片就會變得模糊,按下按門後不用著急放開,而是保持這個動作一兩秒鍾,這樣可減少振動。
關於特寫鏡頭拍攝技巧,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
J. 結合應影片談談特寫鏡頭
電影《藍》與特寫鏡頭
Tom Gunning在他的一片文章中這樣說,在傳統的電影理論中,是特寫鏡頭把電影從一種復制工具變成了一種藝術形式。Epstien也給予這種電影語言同樣高的價值,稱之為電影的靈魂。對於不同的電影理論者特寫鏡頭是具有不同的意義的。例如Balazs側重於特寫鏡頭的表達作用,他認為所有藝術的都是關於人的,特寫是種揭示人最深處靈魂的一種電影手段。而Epstien更側重於觀眾對於特寫鏡頭的感知層面。對於他來說特寫鏡頭是觀眾享受一部電影所帶來的樂趣的另一種方式,而不是更為傳統與簡單的通過敘事或情節的引人入勝。他認為這是與一個特寫鏡頭所持續的時間有關的。如果觀眾在影院被迫去看一個特寫鏡頭很長時間,就會換用不同的方式來思考畫面,例如更關注畫面的細節等。特寫鏡頭毫無疑問關乎一個問題,就是如何用純粹的視覺語言去進行表達,這也是對電影最本質的思考之一。在影片《藍》中,故事和敘事變成了推動影片發展的輔助手段,而純粹的視覺語言成為一個主要的方式。特寫鏡頭幾乎占據了這部影片。我將主要結合Balazs和Epstein的理論,以《藍》為示例更詳細的去分析電影中的特寫鏡頭。
人物面部特寫
對於人物面部的特寫是幾乎是最常見的特寫鏡頭。盡管我們已對它習以為常,在無聲電影時代和早期電影理論里,對人物面部的特寫幾乎是涉及最廣泛的話題。這里我只對這種常規的特寫做簡單的介紹。Balazs認為面部特寫是一種「無聲的對白」,並且它是只有電影才具有的語言。他曾經寫到,面部表情變化的節奏和速度展示了人物情緒的擺動,這是文字所無法替代的。面部特寫在表達層面上,是最主觀的展現人物的方式,甚至比人物說話更為主觀。對於Balazs特寫鏡頭揭示了人類 「靈魂的最深處」。作為一種電影語言,它成為除了常規的運用表演來塑造人物的另一種人物塑造的方法。Epstein認為面部特寫為觀眾營造一種激烈的情緒。這種激烈來源於面部特寫把人物的臉擴大到一定程度,從而使影片里的人物和觀眾更接近和親密。進而使觀眾覺得在身體上和情感上都更接近人物。面部特寫在《藍》佔有很大比重。影片所講述的故事是對喪失家庭的女主人公內在世界的關切。大量特寫的運用,如上所述一方面更有效的展示了人物最主觀的世界,一方面引導觀眾去和主人公建立更密切的情感聯系,使觀眾在一部電影的進程中不是彷彿局外人去看另一個人的故事,而更像與主人公進行一場內心深處的交流。這些早期的討論可以用來解釋一部分這部影片運用大量人物面部特寫的原因,然而《藍》賦予了面部特寫一些新的意義。首先,如果說現實主義傳統中常用的長鏡頭在於強調於人物與環境的關系,此影片中運用大量的特寫則是去強調女主人公與外界聯系的喪失,營造出一種距離感和疏遠感。其次,影片的開場即是由一系列特寫鏡頭構成的,沒有任何鏡頭來確立故事發生的地理背景。同樣,影片中很少用遠景而多用特寫,從而讓觀眾更聚焦於人物而忽略其他背景。《藍》中還大量運用了很多超特寫。例如女主人公在醫院的幾場戲中,我們看到了對她眼球,嘴角,床上的羽毛的特寫,幾乎讓觀眾在第一時間難以辨認畫面中的物體。這些鏡頭也許並不必要被賦予任何實際的意義和用途,而是創造了影片和導演強烈的個人風格。基耶斯洛夫斯基曾說過,《藍》中的面部特寫在一方面具有符號的性質,它表明了女主人公將她所有的注意力都集中在自己的身上以自我為中心,另一方面它幫助影片形成其風格。
對物體的特寫
Balazs寫到,「當電影特寫鏡頭揭開我們對於那些隱藏的小東西不敏感的面紗,讓我們看到這些物體的 『臉』,但它始終還是去展現人的,讓物體具有表現力的是投射在它們身上的人類的情感」。這僅僅概括了對物體的特寫所具有的更常規的意義。然而,《藍》不只是賦予對物體特寫這些作用,還對這一類特寫進行了更獨特和創造性的發展。這些特寫可以大致被歸為四類:客觀視角的特寫,主觀視角的特寫,推動敘事的特寫,以及營造影片風格的特寫。
《藍》中女主人公試圖從從前的生活中走出,然而總是有一些細節喚起她對從前的回憶。幾乎每一場這樣的戲,導演都運用了同樣的處理方法。以她看到鋼琴上丈夫未完成的作品一場為例。鏡頭開始於對主人公肩部以上的特寫,她正在看樂譜,然後交替切換於她的特寫和樂譜上音符的超特寫。我們逐漸發覺她面部表情的微妙改變,微微皺眉。接著鏡頭突然切到她的手指,緩慢的移動三角鋼琴的支架,然後鋼琴蓋轟然合住。每當女主人公無法控制情感的宣洩,鏡頭總是在她失控之前從她的臉部特寫切到對一些物品的特寫上。首先,影片在此運用了電影獨有的鏡頭語言去發展情節,而不是簡單通過敘事。這樣鏡頭的運用給觀眾直觀的感受,人物不願意把自己的悲痛展示給別人看。可以想像很多電影依靠情節和表演去表達同樣的情感,例如安排與主人公親近的人以台詞的方式念出,等。其次,影片沒有繼續對她臉部的特寫,而變化為對一個更具有客觀意義的物體的特寫上,創造了觀眾與影片的思考距離從而使觀眾有機會去思考她行為的動機而不只是停留在對此行為的觀察上,進而產生主動感受人物內心而不是被動而為的感覺。
《藍》中還有一些更為主觀視角的物品特寫鏡頭。例如影片中主人公在同一個咖啡出現過三次,每次都有一組同樣的鏡頭,即從她肩部以上的特寫切到一個物體的特寫上。第一次她聽到門外傳來的笛聲,鏡頭從她的臉切到她面前的咖啡杯一角的特寫,伴隨著音樂,一道影子從杯子上劃來又劃去。根據導演自己的闡述,他認為女主人公此時完全封閉自己,只關注一些無足重輕的生活細節,而避免對生活中的事件太過敏感而帶來的情緒化。她不關心鄰居的私事也忽略愛她的人。這樣的特寫鏡頭讓觀眾去看主人公當時在看的東西,從而主動去思考和感受主人公當時的情緒。
第三種物品特寫是促進情節發展的特寫。其中的一些具有傳統敘事的因素,諸如對一些物品的特寫是因為它在將要發生的故事中起關鍵作用。影片開始對汽車管道漏油的特寫暗示了將要發生的車禍。另外一些對物品的特寫更為間接促進情節發展。比如,在Julie和Oliver一同完成她丈夫遺作的一場戲中,一個拍攝室內的固定機位逐漸變模糊,成為一個可以認為成對於『什麼都不是』的特寫,從而給電影其它語言一個敘事的機會,比如音樂和單字的獨白。
最後,對一些物品的特寫也僅作用於幫助形成一種視覺風格。例如主人公去看母親的一場戲中,出現了一個對於電視畫面的特寫,我們甚至難以辨認那是電視如果沒有之前的鏡頭,也很難分析出這個鏡頭在無論敘事還是抒情上有直接作用,像一些同樣的對人物面部特寫一樣,這更突出了影片的個人風格。
運動中的特寫
Epstein寫到,特寫鏡頭應該做為一系列鏡頭中的一個被引入,它前後的鏡頭可以使它產生完全不同的效果。他稱特寫為電影的楔石,在運動的鏡頭中特寫能夠達到最完善的表達。《藍》中Julie坐在醫院里被一道藍光驚醒的一場戲中,一個長鏡頭開始於她肩上的特寫,在突然響起的音樂中,她驚醒,鏡頭迅速拉遠到一個她上半身的近景,然後又迅速推回到一個她頭部的特寫,音樂也同時結束。在這個鏡頭中,觀眾似乎和她一樣,經歷了驚醒後一瞬間的迷失。鏡頭結束時的特寫比開始的面部特寫與人物更加接近,一方面營造了更強的激烈感,另一方面使觀眾和人物建立了更強的聯系。
特寫鏡頭,作為第一個被創造的電影語言,甚至和默片時代創造的其它語言一起一度悲觀的被認為葬送在有聲電影的發明中。《藍》可以被看作是一部成功探索如何用純粹的視覺語言進行表達的影片。這部1993年出品的電影讓我們在電影發明近百年後仍然滿懷希望的看到電影語言所具有的巨大潛力。