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勇士之門電影取景哪裡

發布時間:2022-09-05 11:36:42

❶ 趙又廷主演的《勇士之門》何時上映

趙又廷主演的《勇士之門》於2016年11月18日在中國內地上映。

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《勇士之門》是上海基美影業股份有限公司、法國歐羅巴電影公司、基美影畫有限公司聯合出品的奇幻動作片,由馬蒂亞斯·霍恩執導,呂克·貝松擔任編劇及監制,趙又廷、倪妮、戴夫·巴蒂斯塔、吳鎮宇、西耶娜·蓋爾利、尤萊亞·謝爾頓主演。該片講述了廢柴男孩機緣巧合地開啟了異世界的大門,捲入了一場驚心動魄的種族斗爭的故事。影片於2016年11月18日在中國內地上映。

❸ 《勇士之門》:冒險娛樂的幻境之旅

《古墓麗影》作為好萊塢第一部游戲改編的大電影,開啟了「新世界大門」。電影《生化危機》不僅給東家索尼帶來了巨大的利潤,還通過電影讓更多人了解這款游戲。游戲改編電影在好萊塢亮相已經有14年了,成為一種電影現象,雖然它的票房存在著巨大的波動,但這絲毫不影響人們對它的探究。即將於近日上映大銀幕的《勇士之門》則講述了一個愛玩游戲的屌絲男誤入了一個奇異世界。特別要提到的是這部電影的游戲元素呈現,幾近輕松的娛樂氣息和游戲思維感,從電影製片思路上,我們可以看出它選擇了喜歡奇幻、歷史、冷冰器,具有一定想像力且「腦洞較大」的年輕觀眾。

作為一個架空劇本文本,片中構建的世界觀非常重要。《勇士之門》以西方視覺來還原我中華大地曾經復興的「蠻族爭霸史」,全篇沒有用第一人稱敘事方式,自始至終用客觀理性的邏輯去詮釋一個新奇的歷史畫面。它並沒有把自己置於電子游戲的陰影之下,而是有選擇性用游戲的元素,呈現了一個西方穿越東方的奇幻故事。

說到《勇士之門》的游戲感,必須要提到它的畫面元素。電影以劇中劇的方式,把男主傑克扯進了穿越的時空中,無論是愛玩游戲的男孩思維,還是片中闖關打關的緊張刺激,都能輕而易舉的和游戲愛好者產生共鳴。從數字技術層面出發,電影將原本不存在的山妖樹怪等假想元素活靈活現的展現。據悉,為了拍攝幻境這段穿越時空的世界,電影取景橫跨了亞洲、歐洲、北美洲,真實視覺表達上遠碾壓於「紙上談兵。」

作為一部電影,內容是核心生產力。電影《勇士之門》中,傑克收到了BOSS從北京帶來的一份禮物——缸,沒想到他此後陷入了一個充滿未知的危險世界。對片中男主角傑克來說,這是一次冒險之旅;對於看過格林童話的女孩來說,它卻是一次妙趣橫生的騎士解救公主的之旅。傑克和趙武士通往蠻族大本營的路上,每次都會遇到各種驚險的場面,如美艷蛇心的巨型樹妖、武功高強超級難纏的怪婆婆,蠻族巨人變異,甚至橋塌、樓陷等情節,令劇情頗有看頭。傑克在片中,不僅有「玩家角色」還有「游戲角色」,這種虛擬與現實的聯系,也正是當下吸引觀眾的穿越題材。

《勇士之門》的主題是「勇氣」,電影中也有著命運的審視。傑克雖然在玩電子游戲的過程中選擇了勇士的角色,嫻熟的操控鍵盤給對手沉重的打擊。但,現實中的他卻是一個表裡如一的「膽小鬼」,面對同學的欺負,他慣於逃避解決問題。趙武士告訴他,能改變局面的不是暴力,是正義的力量。心存正義,必然有勇氣去改變局面。相反,相信暴力的力量,必然要處處受制於人。對於美式青年來說,這些虛無的精神層面很難動搖他們生活在現實世界的「所見即所想」思維。正是這次的冒險之旅,不斷的闖關中提升體能潛力,呼喚出了他對勇氣的想像力。這也是「勇氣體驗」在游戲中和現實中的區別,也是電影觀感有別於游戲觀感的積極意義。

當然,不可否認《勇士之門》是一部充滿了游戲感思維的電影。巫師吳鎮宇的魔法充滿了魔幻游戲的語境,倪妮百變的魔幻風有著強烈的游戲角色代入感,這一系列的元素置入都帶給了觀眾置身游戲感的電影觀感體驗。雖然也有浪漫的邂逅,更多的是描述勇士的情義。可以說這部影視作品的改編是小心翼翼,呂克·貝松和羅伯特·馬克·卡門在塑造內容上,既融入了西方視角的中華傳奇歷史,同時又緊密的附著青少年關注的游戲元素,片中正能量又使沒有玩過電子游戲的觀眾也能接受這部影片。這部電影也讓我看到了,中國元素在國際影視中有著愈來愈多的發揮空間。

❹ 電影勇士之門導演及主演是誰

《勇士之門》是歐羅巴電影公司、上海基美影業股份有限公司聯合出品的一部奇幻冒險片。由馬蒂亞斯·霍恩執導,趙又廷、倪妮、尤賴亞·謝爾頓、吳鎮宇、戴夫·巴蒂斯塔主演。

該影片講述了一名游戲少年誤入異世界,踏上改變命運的奇幻冒險之旅的故事。

❺ 《勇士之門》這部電影的游戲感怎樣

作為游戲感的最直觀體現,就在於畫面。游戲畫面有兩大標志:一個是動畫特效,一個是血量槽等信息。於是我們看到,鋪天蓋地的電影都給畫面加上了血量槽,並把魔幻特效做得很動畫。《勇士之門》則不是如此。比如在開篇的時候,本片有一段畫面,其實是片中的某游戲的畫面。可即便如此,畫面也沒有刻意地動畫化和標注血量槽。只在角色互相擊打後,才有血量槽蹦出來。這就迴避了刻意模仿。不過這兩個極具真實感的角色互相擊打的時候,觀眾可以感受到很強烈的「打擊反饋」,就是那種每一下都打得很結實的感覺。這種感覺才是玩ACT時,最刺激玩家興奮神經的呀。
視聽的技術模擬很容易,但是如果你的劇情偏離游戲感太多,就一團糟了。比如最典型的《爵跡》。其實《爵跡》的世界觀設定很網游,畫面也是純CG,按說應該游戲感很強才對,可惜小四把故事講得太糟糕了,完全失去了游戲的流程化。《勇士之門》的劇情里雖然有穿越、國家戰爭等大主題,但是其段落的串聯,卻是非常「闖關」化的。最典型就是惠英紅客串登場的那場戲。這場戲完全就是一個關卡Boss戰嘛。還有那三個樹妖登場的,也是一個關卡Boss戰嘛。而男主人公的成長,其實也可以看做是經驗值累積後的升級。這故事講的,多RPG啊!

❻ 你如何評價趙又廷、倪妮主演的電影勇士之門

《勇士之門》:中西合璧,精華合一,全球經濟市場的高度統一性,使得電影市場逐漸趨於融合,在各國文化的水乳交融下,更是催生了大量「合作類」電影作品的誕生和發展。作為一部中法合拍片,電影《勇士之門》顯然將中西文化進行了一次高度的融會貫通,取其精華,去其糟粕,二者優良文化的沖擊造就了影片極高的新鮮度,令人不禁為之側目和稱贊。奇幻刺激的故事作表,中西理念的劍刃作里子,如此特立獨行的做派儼然使得影片成為一部焦點之作。

❼ 如何評價勇士之門

《勇士之門》 故事講述現代社會一個沉迷於游戲的廢柴男有一天誤打誤撞穿越到一個異次元的空間里拯救公主,同時自己成長的一個故事。(不想講太多,因為不想大家因為好奇再去看這部電影,我相信你去看了也會和我一樣的想打開「勇士之門」逃離電影院的。)

這樣的電影總的來說就是為了來中國圈錢而已,現在的觀眾品味都已經被好萊塢的電影給調高了。好與壞,我們都能夠分辨,不要以為拍的爛片在中國就一定會有人買單的。所以奉勸那些想來中國圈錢的導演,下次拍這種中西結合的片子的時候多下下功夫,認真打磨故事情節和裝扮,使之經得起推敲,不要再成為大家茶餘飯後的笑料。

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