① 子彈時間的使用歷史
子彈時間,英文Bullet Time,得名於1999年的電影《黑客帝國》The Matrix。在它之前,也有很多先鋒攝影師嘗試過子彈時間。1999年之前,它被稱作「時間切割Time Slice」.或者」時間凍結Time Freeze」.
早期子彈時間效果的出現甚至早於電影院的出現。埃德沃德·邁布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在賽道上的照相機給賓士的馬拍照。每個相機都由一根橫過賽道綳緊的繩子控制。當馬跑過的時候照相機快門被觸發。最初的目的是為了解決一場由加利福尼亞州長提起的爭論:是否動物的四條腿可以同時離地。後來他把這些照片合成一套原始的動畫,方法是把這些照片放到一個在光源前面旋轉的玻璃盤上。他的動物西洋鏡可能為托馬斯·愛迪生提供了研究並發明電影的靈感。(Hendricks 1961)
邁布里奇也從各個角度對動作同時進行拍攝,這樣做一些例如人體如何登台階的研究。在黑客帝國以及其他電影中使用的效果,基本上也是使用同樣的方法拍攝的。當然,因為邁布里奇的研究沒有達到後來發展的深度,所達到的審美效果與黑客帝國並不相同。在子彈時間方面有所成就的可能還有麻省理工的埃哲頓教授Doc Edgerton,他在二十世紀40年代使用高速閃光攝影術捕捉到子彈運動的照片。
吳宇森因為常常在電影中使用慢鏡頭效果而知名,例如他拍攝電影英雄本色和辣手神探。這些電影影響了其他媒體例如電腦游戲《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝國系列.

② 《黑客帝國》講述了怎麼樣的故事
相信大家一定都或多或少的聽過《黑客帝國》這一系列的電影。作為當時乃至現在來說都非常優秀的科幻電影,黑客帝國可以說是有著非常高的人氣。那麼,這一系列的電影主要講的是什麼故事呢?這部電影的故事線還是比較明確的,主要講述了一名網路上的黑客,尼奧在無意中發現了這個表面上很正常的世界,其實在暗地中被一個名叫矩陣的人工系統所操控著,而與此同時,尼奧被一名神秘的女黑客發現了,在這名女黑客崔尼蒂的引導下,他們兩個人與黑客組織的領導人墨菲斯一起合力與人工智慧矩陣對抗的故事。
黑客帝國三部曲電影,取得了如此大的成功不僅僅是因為他的動作戲份,情節安排這些元素,更大的原因是這部電影將機器人電影的世界觀變得更加的開放,讓人們對於這系列的電影有了更深刻的思考餘地,所以,《黑客帝國》這部電影在當時,取得了非常巨大的成功,也讓人們深深地記住了這部電影。那麼,你對這部電影有什麼理解呢?
③ 《黑客帝國》從哪些電影來
《黑客帝國》是一部成功的大拼盤電影,也是一部集大成的電影,它的創意、內涵、場景、鏡頭、造型……可能來自以下電影:就連子彈時間也不是原創(這個名單參考IMDB上的鏈接)。
.《一條叫安達魯的狗》Un chien andalou (1929),導演:路易斯。布努埃爾
參考點:關於眼睛的涵義
.《大都會》Metropolis (1927),導演:弗列茲。朗
參考點:錫安的模型與大都會相近(第二集)
.《綠野仙蹤》The Wizard of Oz (1939),導演:維克多。弗萊明
參考點:對白,以及隱喻(第一集,叛徒塞弗對尼奧說:「多蘿西,和堪薩斯說拜拜了」)
.《羅生門》Rashomon (1950),導演:黑澤明
參考點:大雨的場景(第一集亞當橋下)
.《愛麗絲漫遊奇境》Alice in Wonderland (1951),導演:凱德。傑讓尼米
參考點:直接被引用(第一集)
.《正午》High Noon (1952),導演:弗雷德。齊納曼
參考點:坐在皮質沙發里講道理的長者(第一集)
.《擒凶記》The Man Who Knew Too Much(1956),導演:阿爾弗雷德。西區科克
參考點:
.《眩暈》Vertigo (1958),導演:阿爾弗雷德。西區科克
參考點:樓梯的場景(第一集塞弗出賣墨菲斯後,逃亡的場景)
.《睡美人》Sleeping Beauty (1959),導演:穆特。班塔
參考點:崔妮蒂吻醒尼奧(第一集)
.《西區故事》West Side Story (1961),導演:傑羅米。羅賓
參考點:百人鬧廣場的場面和尼奧大戰一百個史密斯的場景相似,並且廣場的布局和骯臟情況也相似(第二集)
.《華氏451度》Fahrenheit 451 (1966),導演:弗朗西絲。特呂弗
參考點:對未來極權社會的思考
.《2001漫遊太空》2001: A Space Odyssey (1968),導演:斯坦利。庫布力克
參考點:機器的自我覺醒,機器殺人,新生命體的誕生
.《西部往事》C''era una volta il West (1968),導演:賽爾喬。萊昂內
參考點:風衣式著裝,以及槍戰
.《俠女》Hsia nu (1969),導演:胡金銓
參考點:武打場景,以及禪意
.《日落黃沙》Wild Bunch, The (1969),導演:薩姆。帕金法
參考點:槍戰,暴力美學
.《發條橙》A Clockwork Orange (1971),導演:斯坦利。庫布力克
參考點:善行的暴政,選擇為先的基督教倫理。
.《龍爭虎鬥》Enter the Dragon (1973),導演:羅伯特。克勞斯
參考點:李小龍的功夫
.《星球大戰》Star Wars (1977),導演:喬治。盧卡斯
參考點:機器大戰,以及尤達的教導(不要想,要去做)
.《醉拳》Zui quan (1978),導演:袁和平
參考點:醉拳被下載到尼奧腦中(第一集)
.《超人》Superman (1978),導演:理查德。唐納
參考點:尼奧的飛行
.《勇士們》The Warriors (1979),導演:沃爾特。希爾
參考點:生死存亡關頭的萬人誓師大會(第二集)
.《現代啟示錄》Apocalypse Now (1979),導演:弗朗西絲。科波拉
參考點:直升機掃射?
.《重金屬》Heavy Metal (1981),導演:傑拉德。波特頓
參考點:到未來世界去,那是個魔幻的世界,任何不合常理事情都可能發生。
.《鬼玩人》The Evil Dead (1981),導演:山姆。雷米
參考點:誰看出來了?
.《銀翼殺手》Blade Runner (1982),導演:雷里。斯科特
參考點:人工智慧的愛情,人類社會對他們的不寬容等人工智慧倫理問題。
.《電子世界爭霸戰》Tron (1982)
參考點:AI程序意欲控制人類,電腦天才進入程序合作將其破壞
.《失衡生活》Koyaanisqatsi (1983),導演:高弗萊。雷吉奧
參考點:人類過度開掘資源,破壞美好家園,有如地球的癌症
.《錄像帶謀殺案》Videodrome (1983),導演:大衛。科南博格
參考點:對機器和身體關系的迷思
.《藍霹靂》Blue Thunder (1983),導演:約翰。柏德漢
望採納,謝謝。
④ 第一步運用到子彈時間的電影是哪部
早期子彈時間效果的出現甚至早於電影院的出現。埃德沃德·邁布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在賽道上的照相機給賓士的馬拍照。每個相機都由一根橫過賽道綳緊的繩子控制。當馬跑過的時候照相機快門被觸發。最初的目的是為了解決一場由加利福尼亞州長提起的爭論:是否動物的四條腿可以同時離地。後來他把這些照片合成一套原始的動畫,方法是把這些照片放到一個在光源前面旋轉的玻璃盤上。他的動物西洋鏡可能為托馬斯·愛迪生提供了研究並發明電影的靈感。(Hendricks 1961)邁布里奇也從各個角度對動作同時進行拍攝,這樣做一些例如人體如何登台階的研究。在黑客帝國以及其他電影中使用的效果,基本上也是使用同樣的方法拍攝的。當然,因為邁布里奇的研究沒有達到後來發展的深度,所達到的審美效果與黑客帝國並不相同。在子彈時間方面有所成就的可能還有麻省理工的埃哲頓教授Doc Edgerton,他在二十世紀40年代使用高速閃光攝影術捕捉到子彈運動的照片。吳宇森因為常常在電影中使用慢鏡頭效果而知名,例如他拍攝電影英雄本色和辣手神探。這些電影影響了其他媒體例如電腦游戲《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝國系列.在出現可以把這種效果應用到現實拍攝的技術出現之前,很長一段時間子彈時間是一種在動畫片中常見的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列動畫《馬赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed從馬赫5賽車上跳下來時,他在半空中靜止,然後攝像機從前面到側面做了一個弧形視角變換效果。第一個使用子彈時間的音樂錄像是比約克的「Army of Me」,1996年由米歇·龔德里導演[1]。在達里奧·阿金圖(Dario Argento)於1996年拍攝的恐怖片《司湯達綜合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一顆子彈表現了子彈時間的效果。在1998年BBC紀錄片系列短片《人體漫遊》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了時間分割表現子彈時間的效果。1994年,Dayton Taylor發明了一種以膠片為基礎的系統叫做TimeTrack,應用在很多電視節目上。[2]這種效果也在1998年在電影《刀鋒戰士》(Blade)和後面的續集《刀鋒戰士II》Blade II上也有使用。子彈時間變得眾人皆知是由電影《黑客帝國》(1999)開始的。約翰·蓋特(John Gaeta)和他的小組擴展了這種效果,採用數字化技術包括修改幀的序列和用CGI加工圖像等。這部電影從頭到尾貫穿了BUF公司領先的視角變換技術,米歇·龔德里的音樂錄像,以及其他的產品,比如The GAP(服飾品牌)。在2003年,在《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:革命》中子彈時間得到了進一步的發展。在電影中使用了高解析度計算機生成手段,例如虛擬攝影術和全息捕捉術。在黑客帝國三部曲中的虛擬環境是基於最尖端的計算機圖像渲染技術,這種技術首先在1997年Paul Debevec的電影The Campanile Movie中使用,並且由Debevec的早期合作者George Borshukov進行改進。子彈時間「Bullet Time」是黑客帝國的發行商華納兄弟的注冊商標。在此前曾經是英雄本色 (游戲)(Max Payne)的開發商在3D領域的一個注冊商標
⑤ 電影特效的一種,在電影《黑客帝國》中廣泛應用,即Bullet Time
子彈時間(Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉。
⑥ 黑客帝國里的子彈時間是怎麼一回事
什麼是子彈時間?
自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。
他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。
⑦ 子彈時間最早出現在哪部電影里
黑客帝國1基努尼維斯的電影。
⑧ 什麼是子彈時間
子彈時間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
相關介紹:
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。

(8)黑客帝國子彈時間是電影的哪裡擴展閱讀
相關背景:
早期子彈時間效果的出現甚至早於電影院的出現。埃德沃德邁布里奇曾使用放在賽道上的照相機給賓士的馬拍照。每個相機都由一根橫過賽道綳緊的繩子控制。當馬跑過的時候照相機快門被觸發。
最初的目的是為了解決一場由加利福尼亞州長提起的爭論,是否動物的四條腿可以同時離地。後來他把這些照片合成一套原始的動畫,方法是把這些照片放到一個在光源前面旋轉的玻璃盤上。他的動物西洋鏡可能為托馬斯愛迪生提供了研究並發明電影的靈感。
子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。
參考資料來源:網路-子彈時間
⑨ 子彈時間的發展史
在出現可以把這種效果應用到現實拍攝的技術出現之前,很長一段時間子彈時間是一種在動畫片中常見的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列動畫《馬赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed從馬赫5賽車上跳下來時,他在半空中靜止,然後攝像機從前面到側面做了一個弧形視角變換效果。
第一個使用子彈時間的音樂錄像是比約克的「Army of Me」,1996年由米歇·龔德里導演。在達里奧·阿金圖(Dario Argento)於1996年拍攝的恐怖片《司湯達綜合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一顆子彈表現了子彈時間的效果。在1998年BBC紀錄片系列短片《人體漫遊》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了時間分割表現子彈時間的效果。1994年,Dayton Taylor發明了一種以膠片為基礎的系統叫做TimeTrack,應用在很多電視節目上。這種效果也在1998年在電影《刀鋒戰士》(Blade)和後面的續集《刀鋒戰士II》Blade II上也有使用。
子彈時間變得眾人皆知是由電影《黑客帝國》(1999)開始的。約翰·蓋特(John Gaeta)和他的小組擴展了這種效果,採用數字化技術包括修改幀的序列和用CGI加工圖像等。這部電影從頭到尾貫穿了BUF公司領先的視角變換技術,米歇·龔德里的音樂錄像,以及其他的產品,比如The GAP(服飾品牌)。在2003年,在《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:革命》中子彈時間得到了進一步的發展。在電影中使用了高解析度計算機生成手段,例如虛擬攝影術和全息捕捉術。在黑客帝國三部曲中的虛擬環境是基於最尖端的計算機圖像渲染技術,這種技術首先在1997年Paul Debevec的電影The Campanile Movie中使用,並且由Debevec的早期合作者George Borshukov進行改進。
子彈時間「Bullet Time」是黑客帝國的發行商華納兄弟的注冊商標。在此前曾經是英雄本色 (游戲)(Max Payne)的開發商在3D領域的一個注冊商標。
