Ⅰ 為什麼迪士尼動畫電影《長發公主》的製作成本如此高昂
看看動畫電影《長發公主》里女主那頭逆天的長發,幾乎是一根根做出來的,就知道美國動畫的細致程度和燒錢程度了。要求高,製作精細,難度系數高,所需要的人力物力大。
Ⅱ 為什麼動畫電影的成本那麼高
但實際上大部分動畫片的成本都相當高,而且製作時間也很長,比如《花木蘭》不是真人演的但都是真人去製作的. 哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是
Ⅲ 動漫製作燒錢燒在哪裡
3D動畫製作,究竟有多貴?
而「三維動畫」,是當下最主流的製作形式,也是最費錢的。
上世紀80年代,計算機開始被應用到電影製作中,稱為「CGI Animation」,意思就是計算機生成圖像而成的動畫。1995年,第一部純CG製作的3D動畫片誕生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具總動員》。
後來,3D動畫成為業界的主流,著名廠牌有迪士尼、皮克斯、夢工廠、照明娛樂、藍天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。
從這張圖里,大家會對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。這是截止到2015年全球預算最高的動畫片排行榜數據,注意看,這是每一秒的成本。
3萬多一秒,還是美金!「經費每一秒鍾都在燃燒」,說的就是3D動畫
《玩具總動員3》每秒的成本高達3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣預算,只夠製作400秒的戲,也就6分半鍾,這時候男女主角還沒碰面呢。
動畫角色又不用付片酬 為啥成本那麼高?
《復聯4》的製作成本是4億美金,其中超過一半用來支付演員片酬。
而動畫片費錢,主要是因為周期與工序。與真人電影相比,3D動畫片的製作周期平均要長3倍。
真人電影前期准備完成後,拍攝一般花不了太長時間,常規來說三、四個月肯定夠了,鼎盛時期的香港電影甚至可以不到一周拍完。
然後進入後期製作,只要不牽扯太多特效,非動畫電影通常半年以內能打住。
而CGl動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛發都是要通過電腦從無到有的製作,比如《冰雪奇緣》里的艾莎,光頭發就有幾萬根。
動畫電影也可以說是一項令人驚嘆的人類協作行為藝術,動畫長片普遍都有3年左右的製作期,像皮克斯這種王牌工作室,一部電影做個五六年也是常規操作。
中外動畫製作工序一樣 為啥效果差那麼多?
動畫製作工序分為前、中、後期。前期包括故事創作,劇本,角色、場景和道具設計,分鏡、色彩設定;
中期開始進行場景道具的電腦建模,角色及道具綁定、動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質;
後期的主要工作是材質光線的渲染,特效製作,合成校色,剪輯配樂等等。
業內人士認為,目前,國產動畫的最大短板,主要存在於製作前期。這是一部動畫電影的「鑄魂」階段,在好菜塢,「故事是王道」並不止是一句口號,成熟的動畫長片前期工序經常佔到預算的40%還多。
皮克斯的元老約翰·拉塞特在製作《玩具總動員》的時候說:「技術不是動畫電影的駆動力,故事才是」。新鮮的視覺中擊力只能吸引觀眾10分鍾,而接下來要靠90分鍾的精彩劇情抓住觀眾。
前期的劇本創作、角色、風格、色彩設定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創造力的環節,這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。眼下,國產動畫在前期的投入普遍不足,人才儲備也相對薄弱。業界對原創故事的忽視,甚至還催生了一些奇葩動畫,如「碰瓷」皮克斯《汽車總動員》的《汽車人總動員》。
接下來是中期的建模、動作綁定、角色動畫等,美國本土人力成本太貴,這個工序經常外包出去,知名大廠都有海外代工點,這樣可以降低成本。而在這方面,國內的動畫人有著世界一流的競爭力。
中期最重要的是「角色動畫」,動畫師在製作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費動畫師1周甚至一個月的時間。
前面兩步完成後,就到了後期將光效、材質最終表現出來,這就主要是拼設備了。
3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斷內部有一個超大數據中心,2000台計算機組成的渲染陣列,擁有超過24000個CPU,數據中心是3D動畫電影背後的心臟。即使用有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭,每秒24幀往往也要耗費數個小時。不算設備,光電費就是一大筆錢。
下面我們來看個實戰案例,中國女導演張文麗的短片作品:《許願盒》。
這部短片雖然是處女作,但頗具水準,在國際上已經獲得14個獎項,還入圍過2018年的奧斯卡大名單,這也是中國動畫導演首次沖擊奧斯卡。4分鍾半的《許願盒》一共花費了60多萬美元製作費用,這還是在很多朋友幫忙,導演又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鍾大概得花500萬美元。
那這4分鍾的片子做了多長時間呢
答案是22個月,主要原因是人數少,前後共動用了37個人。
而一部3D動畫長片往往需要200人左右的團隊製作3-4年,從之前那張圖上能看出,好菜塢動畫片的平均預算在1.2億美元左右,這還只是2015年的數據,現在肯定更高了。
所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了。其實在過去,還真的出現過一些動畫因為做得太好、消耗了太多經費,愣是把動畫公司做破產的案例。
你能明白經費都燃燒在哪裡了吧,一部品質上乘的3D動畫,值得幾個億的投資。現在,中國動畫也越來越重視前期的故事創意,市場在呼喚精緻的原創作品,《白蛇:緣起》等作品只是起了個頭,「用技術激發藝術」的舞台上,一定會有越來越多的中國面孔。
Ⅳ 動畫片的製作成本到底去哪裡了,比如瘋狂動物城,好幾個億,最近的愛寵大機密,成本也有7500萬。
動畫分2D和3D:
2D的話每一個鏡頭都是人手一幀一幀畫出來的,雖然現在有電腦可以減輕很多工作量(以前的時候像宮崎駿那些都是逐幀逐幀手畫出來的),但是一個人再有能耐一幀至少也要花上十來分鍾吧?而且這種動畫最麻煩的地方是換了個人再也畫不出這種感覺,為了連戲一般都要花很多時間在團隊內的溝通裡面。雖然說現在有了許多新技術幫忙,但是觀眾也越來越眼尖,好像千與千尋裡面女主在豬棚里跑那段,因為豬也在動,無形中多了一層背景,也就是說本來只需要畫動的小女孩,現在連背景裡面的豬也有逐幀畫了。摳細節的工作量是成倍的增長的,這類專業人才本身也是很缺乏的。
3D的話一方面是軟體成本,要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千刀多則幾千萬刀,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。
而且,試想想目前成本高的電影哪部不是用了大量特效的?這些特效不就是動畫做出來的嗎?到了虛擬世界,想的要比做的簡單太多了……
Ⅳ 為什麼動畫片製作成本那麼高
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。一、國內「渣」片為什麼這么貴先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。

Ⅵ 3D動畫的製作成本為什麼那麼高
設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。
Ⅶ 三維動畫的成本為什麼高
動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。

動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這種方式製作的產品,成本界於兩著之間。
通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。
外加其他的硬體設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下
既然人力成本佔主要部分,那就需要了解一部三維動畫的製作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個製作的具體流程。
三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。
太原漢亞科技有限公司把整個流程分為:前期創意,中期製作,後期合成輸出,這三塊。
首先前期創意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那麼這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。
然後是中期製作,這塊是三維動畫製作當中規模最大的一部分。。這里需要的創作人員一般情況下會有:
1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師製作好的並且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統,以及他們相應的控制器。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫製作是個團隊合作的過程)。他就相當於實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
所以中期這部分比二維動畫的人員結構復雜很多,這也是三維動畫電影比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。
最後是後期合成部分,在這里呢,要把中期製作出來的內容渲染出相應的圖片,然後合成輸出視頻,再加入音效,最後剪輯,調整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同於二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟體環境,技術上的支持。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什麼的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動畫製作的全部流程,所以做個動畫片很復雜。
一般建築動畫是25幀/秒,5分鍾動畫渲染大概需要4小時左右,當然製作卡通片那種幀數更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鍾的短片都需要馬不停蹄製作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計算的。
文章來源於:http://www.1max.com.cn/donghua/article-520.html
Ⅷ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
是的,因為他需要很多步驟。
動漫電影又分為3D版和普通版,動漫電影的製作需要很多階段,比如前期製作,製作和後期製作。前期製作又包括作品的設定,初步企劃和資金的籌集。製作又包括上色,動畫,原畫,分鏡,背景,動畫,攝影,配音,錄音等,後期製作就是剪輯,合成等。
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Ⅸ 為什麼一部動畫電影的製作成本那麼高
動畫電影雖然沒有陣容龐大的明星演員,沒有數量巨大的道具布景等,但是劇本的醞釀創作,分鏡頭的繪制選擇,場景和角色的設計製作,CG的建模渲染特效製作都是一個非常耗時間耗人力的過程,一部製作精良的動畫電影,其製作團隊人數會高達幾百甚至上千人,製作周期可能會長達3-5年,因此成本一點也不會低。