❶ 好萊塢電影後期製作的問題
不會。比如需要做一個戰船放到一個普通拍攝場景中合成,然後再將戰船上添加煙火爆炸特效,這些都是作為一個通道來編輯,並沒有每一個步驟都要輸出,現在的軟體一般都有介面,最後用原片進行合成,最後調色配音等
❷ 電影後期製作包括哪幾個步驟
首先需要剪輯,吧拍好的片子進行篩檢,加入一些效果比如轉場效果,之後對成片進行色階的處理,調出基本影調,最後是色調的處理,調處片子的感情色調,最後配音,包裝。
基本上就是這幾個步驟,各個公司對處理流程都不一樣的
❸ 誰能給我簡單說明一下電影後期製作做特效的過程 比如好萊塢如何運用doudini製作出特效合成的過程
電影後期製作流程詳解
一、前期拍攝
使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面 。
二、後期製作
使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。
三、簡單流程
1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。
2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。
3、根據腳本進行拍攝內容。
4、設計製作片頭。
5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。
四、製作流程-復雜流程
1、拍攝前准備:
就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。
2、第一次製作準備會:
PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。
3、第二次製作準備會:
經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。
4、拍片前最後檢查:
在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。
5、拍攝:
按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。
6、沖洗作業:
就象拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。
7 轉磁:
也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。
CG特效軟體大聚會
從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:
特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
簡單介紹下你想了解的houdini,大家眾所周知的特效合成軟體,其實它也是大型綜合軟體,模型渲染合成方面也不差,只是用的人少,如果只是用它來做特效或者某個環節對於生產流程上來講意義大不大。
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
另外介紹你看兩篇文章
訪《太平洋戰爭》 Base FX 特效總監:任激波
http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20100924/30273.html
揭密魔幻特效的形成——《魔法師的學徒》幕後製作解析
http://www.hxsd.com/tutorial/muhouzuo/20101026/31028.html
一段houdini高級特效技術視頻講解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2NzAzNTE2.html
你會有一個直觀的了解的,製作電影後期的特效合成是一個綜合復雜的過程需要通配合作才能完成,是藝術與技術的完美結合。
❹ 好萊塢電影的後期製作是用AE軟體來完成的嗎
ae包裝和廣告用的會比較多
做電影特效合成少一些
主流的用nuke比較多
當然ae也可以完成
節點軟體在大項目的流程上具有優勢
❺ 影視後期製作要怎麼做
1.初剪
也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
2.正式剪輯
在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
3.作曲或選曲
廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
4.特效的錄入
這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
5.配音合成
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
❻ 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
❼ 美國電影的後期製作都在好萊塢進行嗎
好萊塢曾有過他的輝煌時期,但現今的電影在哪裡排的都有,比如外景就經常在加勒比海諸國,即使是布景拍攝,也經常在不同地點進行,比如《星球大戰》的布景基地在突尼西亞,現在即使是後期製作也常常在境外,一些電影的3D效果甚至是在中國合成的。
❽ 一部電影殺青後後期製作工作有哪些要多長時間呢
我來為你提供一個專業的解答吧:
在傳統膠片電影拍攝的時候,如果在安全框內露了工作人員或者話筒、燈架等一概視為穿幫,嚴格意義上此鏡頭一概需要重拍。而現在數字拍攝電影越來越廣泛之後,有些小的穿幫可以在後期中解決,例如漏線、話筒等等,同時數字拍攝的好處是導演可以實時監視,所以穿幫甚至漏出人的現象幾乎是不可能有的,即使漏了話筒也會給後期帶來很多不必要的麻煩。樓主提到的花絮中的所謂漏人現象,其實是次要攝像機所拍攝的,甚至是專門用於現場紀錄的機器,根本不會出現在最終影片中。
至於如何扣像,鋼絲、話筒等都是很容易去掉的,即使當初沒用綠(藍)背景,也可以在後期中做一個追蹤,鎖定穿幫的畫面指定到一個替換的位置,便可以輕松搞定。其他的數字特技,普遍用扣像(也叫扣藍)技術,再在後期中加入適當的粒子、BLUR、數字抗鋸齒等特效來使合成後的效果更逼真。
❾ 國外著名影視後期製作公司 有哪些
界上最早全面推行數字化影像技術的國家是美國,從盧卡斯的《星球大戰》開始,專門成立了ILM作為這部電影的技術後援部門。此後,發展了一批早期的後期製作公司,它們聚集了大量也是當時唯一的技術人才,開發了許多專為電影後期特效服務的工具。
海外後期製作業可分為美國、歐洲、澳大利亞以及韓日等幾大陣營。美國是當之無愧的藝術技術實力最強的國家,著名的後期製作公司不勝枚舉,包括ILM、Digital Domain、A52等;在歐洲陣營中,英國實力不容小覷,包括Framestore CFC、MPC、Mill等,單是倫敦的SOHO區就密集地匯集了世界上最知名的眾多後期製作公司和工作室,法國最著名的公司包括BUF、Sparx、La maison等;澳大利亞最著名的是正如日中天的依靠《指環王》三部曲一舉成名的紐西蘭Weta工作室,以及Animal Logic等。海外大型後期製作公司擁有幾十年積累下來的大量專有軟體,主要集中在特效大片的製作上,高投入,高產出。
中型公司則往往同時製作電影特效和大型的商業廣告,比較有代表性的是歐洲幾家著名的後期公司,比如Mill、MPC、Framestore CFC等,他們根據不同項目組建小團隊製作,但又具備大公司經營的思路,通常活力十足,在很多項目中都能窺見他們的身影。
同時,非常引人矚目的是小型公司,甚至只有幾個人的團隊,他們在市場中異常活躍。隨著CG技術的積累,現在幾個高手製作出滿足電影要求的專有軟體或者插件,並不少見,而電影和電視特效項目的爆發性增長,也使得他們能藉助技術的進步,完成以前只有大型公司才可以完成的項目。
隨著後期製作技術的進步,每個項目需要的後期製作人員可能會不斷減少,團隊的規模和分配也將隨之不斷變化,直至影響將來的生產流程、項目方式和市場格局。