⑴ 電影上面的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
5、Inferno
inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。
從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。
⑵ 影視製作中合成特效都應用在哪
1、盡管國內的電影製造在拍攝上出資比例大於後期視效製造,但大都影視劇都離不開後期視效特效製造技術,所以這方面的人才也很稀缺。但國內高校和訓練組織又無法zd滿意企業對人回才的需求。因此國家是鼓勵電影視效製造公司自己培育新人,在大學生中挑選資質好的進企業進行實訓學習以滿意崗位需求。
2、簡略來說便是影視後期製造會運用到,究竟影視後期合成不僅是整個影視後期製造流程的終究環節,同時也是最重要的環節。需求合成師們依據自己的設計把三維動畫、數字繪景特效等部分輸出的資料進行整合藝術化處理,到達終究契合導演要求的鏡頭效果。合成師便是一個魔法師,創造出一個又一個酷炫的國際。
3、想要成為影視後期合成師,需求學習的內容有許多,除了摳像、跟蹤、擦除、合成等技術外,還需求把握Nuke、Maya等專業軟體的綜合應用。
4、現如今,影視後期早已覆蓋影視製造的方方面面,除了電影,電視劇、容易節目、宣傳片以及構思廣告設計,都將需求很多的後期合成人才,由此可見,現在學影視後期合成,未來的發遠景仍是十分可觀的。
⑶ 電影里的特效要怎麼下載
你得找到它們製作的源文件才行。成品片子里只有轉化完畢的視頻文件。
⑷ 電影里的特效是怎麼弄的用什麼軟體
AE、maya、c4d,這些都是專業級的特效軟體
⑸ 電影中,國產特效和外國的特效,區別在哪
第一 水平差距 國內電腦特效技術本來就不如美國 也不如日本韓國
第二 導演要求的差距 不是每個導演對電影的視覺特效要求都那麼高 國內也有一流的導演拍出來的視覺效果也是很棒的 國外也不是沒有5毛特效電影
第三 成本投入的差距 真實高端的特效技術需要很高的成本的 不是所有的導演都捨得把資金投入在特效上 國內的二流三流導演們更傾向於把資金投入在演員和後期宣傳上
第一缺技術,現代特效依賴於電腦數碼科技;這點在美國得天獨厚,而且已經搞了幾十年了,技術功底和積累已經很可觀了!
第二缺錢,特效是極其消耗資金的!電影裡面短短幾分鍾的鏡頭,可能特效團隊要花費大量設備,人員,場地用幾個月的時間來完成,可以用燒錢來形容。
美國電影有全球市場來保證票房,能夠承擔的起這種成本,中國電影如果不是製片人膽子和資金特別大,基本不可能收回成本;自然只能節約鬧革命了!
⑹ 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件
⑺ 電影里的特效是怎麼做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
⑻ 電影里的特效有什麼軟體做
不是一個軟體能做出來的,一般都是由ps、pr、ae、3dmax或者maya
⑼ 電影里的那些特效都是怎麼做的
通過電腦完成
⑽ 電影中的特效是怎麼做的
大型的電影特效都是用三維動畫軟體製作的,現在主流的三維軟體有:3DS
MAX
與
Maya
下面是我收藏的三維軟體介紹:
3DS
MAX是當前銷量最大的三維建模、動畫和渲染解決方案:優點是建模功能強大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系統、Paint渲染等功能,在某些方面的製作效果比其他同類軟體要好一些.
XSI
該軟體以製作非線性動畫功能而受到同行的認可,具有動力學效果模擬(粒子效果、衣服、頭發、皮毛)、紋理編輯器、實時Shader及
與Mental
Ray
V3.0集成的互動式渲染器等功能,因為製作了《木乃伊復活》、《侏羅紀公園》而倍受關注。
Shade這是由日本一家公司開發的,操作簡單,在日本本國銷量頗佳。
Lightwave其最大的特點就是將製作模型和動畫分為兩個程序,經常用來製作影視廣告等。
AutoCAD主要用於機械設計,支持3D。
Bryce是用來製作自然風景的軟體,操作簡單。
Poser是專門用來製作角色動畫的軟體,支持多種模型的輸出,可以彌補很多軟體在製作角色動畫上的缺陷。
Cool3D是製作文字動畫的軟體,經常用來製作片頭。
FaceGen專門用於製作高質量人頭的軟體。
DeepPaint3D
可以對3D模型直接著色。
SoftImage在影視廣告中經常使用。