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火車闖入無主之地是什麼電影

發布時間:2023-11-17 06:47:22

⑴ 無主之地電影的故事更概

無主之地
劇情簡介:
塞爾維亞人、克羅埃西亞人和波斯尼亞人的會話語言其實是相同的。可是今天,塞爾維亞人稱之為塞爾維亞語,波斯尼亞人稱之為波斯尼亞語,而克羅埃西亞人又稱之為克羅埃西亞語。只是當他們相互說話時,彼此都很清楚地明白對方的意思。西基(Ciki,布蘭科-德加里克飾,Branko Djuric)和尼諾(Nino,勒內-比托瑞傑克飾,Rene Bitorajac)是二個士兵,一個是波斯尼亞人,另一個是塞爾維亞人。在波斯尼亞戰爭期間,這兩人被困在了「無人地帶」----一個交戰雙方前沿之間的戰壕里。他們沒有一個可以依賴的人,也無法不傷毫毛地逃離這個地方。一個同伴躺在戰壕的地上,他的身下壓著一枚觸發炸彈,他動彈一下這枚炸彈就會爆炸。如果不是處於這么一個可怕的境地,現在兩人的情形可以說是非常滑稽可笑。
由於兩人處在這么一個窘迫的困境中,一位干著急的聯合國軍士盡管被命令呆在原地,但他還是試圖幫助他們。當一位新聞記者碰到了這位軍士,為了獲得獨家新聞,她也跟隨軍士來到了這個「無人地帶」的戰壕。她影響了整個事件的進程,並將這個新聞報道轉變成了一起「國際馬戲表演」。由於全球新聞媒體都在關注著這一事件的結果,誰都不願採取行動(除非他們願意承擔由此所造成的後果)。那個士兵仍然被他身下的那枚炸彈弄得不知所措,西基和尼諾也試圖在這場瘋狂的戰爭中保持著他們人性的一面。
戰爭與和平、幽默與憎恨、被俘與投降、生與死都發生在這個《無人地帶》中。本片是波斯尼亞正式角逐奧斯卡最佳外語片的官方競標影片。
1993年6月,波斯尼亞的一天清晨,一群波斯尼亞士兵發現他們被一場大霧困在了交戰雙方的前沿地帶。太陽升起來以後,塞爾維亞士兵發現了這群波斯尼亞人,並發起了進攻。西基是一個波斯尼亞士兵,他似乎是唯一的倖存者。他設法隱藏在了「無人地帶」處的一個遺棄的戰壕里。
當塞爾維亞部隊的指揮官派出2名士兵去搜索這個戰壕時,西基躲了起來。這2個塞爾維亞人什麼也沒發現,但是當他們正要離開時,他們設下了一個機關:將一個「死」去的波斯尼亞士兵的「屍體」放在了地上一顆觸發地雷上。當他們完成了這件事之後,他們發現剛才還在那的一支步槍不見了----他們意識到一定還有人藏在戰壕里。絕望之餘,西基跳出了藏身之處,打死了一個士兵,並打傷了另一個:尼諾。
剎那間,西基和尼諾就閃躲到戰壕兩邊。但令他們驚訝的是,塞拉(Cera,就是躺在地雷上的那個波斯尼亞士兵)逐漸地蘇醒過來了。他並沒死,只是被打昏過去了。但是塞拉如果動一下,地雷就會爆炸,將他們全部炸死。盡管西基和尼諾彼此之間並不信任對方,但他們不得不決定合力尋找擺脫這個困境的辦法。期間,他們差點造成相互殘殺,但是最終還是引起了雙方部隊的注意。塞爾維亞人和波斯尼亞人雙方都向當地聯合國的「聯合國保護部隊」(UNPROFOR)基地求援。
聯合國法國藍盔部隊的馬錢德(Marchand)軍士接到了他在薩拉熱窩的上級電話,上級向他講述了這個情況。可到了戰壕後,他發現最高司令部命令他不得介入這起可能會發生爆炸的事件中。失望之餘,馬錢德決定違抗軍令,盡自己所能幫助他們。他得到了一個掃雷班的幫助,但是他的上級威脅他說如果他不回到他的崗位上去將會採取嚴厲的行動。於是,他只得返回。馬錢德離開了戰壕後,西基和尼諾之間的局勢越發緊張,他們幾乎相互殺死了對方。
在返回陣地的途中,馬錢德遇見了簡-利文斯通(Jane Livingstone),一個國際電視頻道的新聞記者,她早已知道了事件的來龍去脈。簡截聽了馬錢德與他上級間的無線電通訊,並威脅著說要將他們"不幹涉"行動的過程曝光。馬錢德很快又返回到了那條戰壕,只是這次他是因媒體的原因來幫助尼諾、西基和塞拉。他到達的正是時候,及時阻止了尼諾和西基間的再次相互殘殺。
「聯合國保護部隊」的隊伍和掃雷班再次集中起來。隨著這個「無人地帶」開始變得與其說是一個「戰場」,到不如說是一個「馬戲場」,世界媒體也開始聚焦這個地方。在位於薩格勒布的聯合國最高司令部里,對於索夫特上校來說,這個局面實在是太棘手了,他已經通過媒體看到了這一事件的升級。索夫特決定坐飛機親往,以贏得媒體的支持,並希望扭轉這個局面。
在戰壕里,掃雷專家檢查了仍然壓在地雷上塞拉的情況,但告訴馬錢德沒有任何辦法,他們無能為力。索夫特上校到了,他很快也得出了回天無力的結論,但他立即想出了一個可以挽救「聯合國保護部隊」聲譽的良方。
西基和尼諾最終不得不走出了那條戰壕,離開了躺在地雷上的塞拉。緊張的局勢使他們之間的關系更加緊張起來----這也是最後一次了。經過這一整天狂躁極至的事件後,他們這種荒謬的局面也到了最後一刻。夜晚降臨《無人地帶》時,塞拉孤零零地躺在地雷上,等待著他的命運……

⑵ 一列火車變軌錯誤闖入無人城市的電視劇叫什麼

這個可以把這這些字打上去,就可以搜索出來網上。

⑶ 《羅小黑戰記》劇場版國漫觀後感5篇

《羅小黑戰記》講述的是隱匿於人類世界中的妖精,本來人類不知道妖精的存在,妖精也跟人類相處得很融洽,但是隨著環境的破壞,很多妖精失去了自己的家園。小黑是一隻貓妖,同樣因此失去家園而進行流浪。在旅途中遇到好的妖精夥伴,也遇到了善良的人。妖精和人類的矛盾沖突不斷升級,小黑會選擇哪一邊呢?希望以下影評對您有所幫助!

《羅小黑戰記》 觀後感 一

除了大家討論的打分,拋開這個話題,其實這個劇情很不錯。人物塑造很成功。

為什麼不期待續作中其他角色的性格以及 故事 開發呢?個人非常期待。已經看出每個角色都有很明顯的性格特徵了,可以深度挖掘,說不定會產生新的劇情,新的劇場版。比如小黑的媽媽,人類的挑釁,小黑的成長。腦洞大開一下,甚至無限的逆反,小黑成長中的黑化。。等等。不敢多想,太精彩太可怕了。。

國產加油!

《羅小黑戰記》觀後感二

【分鏡】

平面動畫真心是難做哦。相比於3D動畫,平面動畫就屬於超級依賴人的手工與思維空間了。

這部動畫最出彩的地方就是動態場景的分鏡了。分鏡分得細,鏡頭多,角度奇異,要做到這種程度並且觀賞性很強,個人覺得已經與日漫水平平齊了。

其中最為印象深刻的除了開場的小貓的一串動態分鏡以外,要數在火車頂上打鬥的那場最為出彩。

看完電影我一直在想這個原動畫的人,或者是動畫導演這塊,這個人,這幫人,好酷!

【二維與三維的結合】

最後高潮戰斗部分的場景,很多勢必要用到3D場景合成來完成。從結果來看,我已經能感受到大戰斗製作上的無力感。這三維場景真的是做得好差。

我猜測,二維是更無力完成,才選擇了3D來做。

近年我們已經看膩了米國3D大場景特效電影了。「玩家」「復聯」等都有群戰場景。但這部電影在這塊的場景製作上,配色很乾燥。結構簡單,空白很多。特別有些銜接的地方更是空白而生硬。

但畢竟是國產平面。有上述那麼強大的動態分鏡在,我想這一問題不是什麼大問題。

【細節分鏡銜接】

許多關鍵幀感覺是缺失的比較嚴重,過渡鏡頭就銜接得非常生硬。

比如從貓變人的這種形變動畫,看完只記得有一場。這一場非常出彩,但除此之外,需要用到這種的基本都是缺失的,粗糙的。

個人覺得這個題材下,形變動畫本就該再豐富些。

【硬傷】

角色都很模式化。特別是主角故作深沉的性格特點,特別像現在風行的小鮮肉類演員們的又端又矯情的做派。

劇情的結構,總體還可以,講了一個不錯的故事,但從某個點開始,主角就再也沒有變回成貓。

頭重腳輕,前半明顯是精細的,後半場則粗糙的,似乎預算不夠的樣子。

【祝福】

但國產平面動畫到了這樣,就已經是質的飛躍了,必給五星,向國產動畫人們致敬。

《羅小黑戰記》觀後感三

剛剛參加完《樂隊的夏天》的刺蝟樂隊主唱子健在回答馬東一檔節目的提問時,表達了這樣一個觀點,即藝術風格本身並無高下之分,但藝術家的水平是有高低的。

這用在最近關於國漫是否復興的議題上,再合適不過。一邊是《哪吒》48億票房,一邊是被指「畫面粗糙」,蹭《哪吒》 熱點 的2D動畫電影《羅小黑戰記》。

2D羅小黑畫工差?

其實是黑錯了地方

自《羅小黑戰記》這部動畫電影上映,便有一堆媒體站出來批評其「人物沒有陰影」「畫面復古勸退」「大屏幕看不夠出色」等。

真是這樣嗎?

筆者采訪了一名騰訊動漫的製片人,對方道出了這些評論錯誤的部分。他說動畫人物沒有陰影並不是復古畫風,恰恰相反,有陰影的才是。比如經典米高梅電影《貓和老鼠》就有陰影,那是在1939年,這才叫復古。

1939年貓和老鼠首播第一集《甜蜜的家》,可以看到圖中在牆壁、貓的腹部、老鼠側身有明顯的陰影痕跡。

「無影畫風」不僅不是「復古省錢」的代名詞,恰恰相反,這是最近幾年頗為流行的作畫技法叫「無影技法」。《千年女優》《夏日大作戰》和著名動畫導演新房昭之的一部分作品就大膽採用了無影技法和大面積色塊,童年記憶《飛天小女警》和GAINAX大作《吊帶襪天使》等知名作品也部分採用了無影技法。

今敏大作《千年女優》曾在2002年獲得了動畫電影行業最高獎,素有動畫奧斯卡之稱的安妮獎最佳動畫成就獎,其中很重要的原因就是表彰今敏通過對無影技法出色的運用,繼而推動了全球動畫製作水平的進步。

既然無影技法和有影技法只是作畫風格不同,並沒有高低之分,那麼批評《羅小黑戰記》使用無影技法是為了省錢的說法,自然也站不住腳了。

2D動畫更省錢?

別逗了

一位動畫原畫師表示,是否使用無影技法主要還是看導演的作畫風格,和製作關系並不大。

無影技法的優點是畫面構圖簡潔,可以在一定程度上縮短工期。缺點是這種技法,一般畫師很難掌握,需要通過人物動作銜接和空間架構來實現立體感。相對應的有影技法,只要塗顏色就行了。可謂「無影勝有影」。

「無影技法看似能節省製作時間,但要請到掌握無影技法的大觸(對知名畫師的尊稱),其實是要比一般畫師更貴的。實際算下來並不見得能省錢,但很多製作環節以外的的人並不知道。」這位原畫師解釋說。

其實早幾年前動漫行業也出過這種笑話。當時補貼的決策者們並不太懂行業,他們按分鍾對動畫進行補貼,2D動畫一分鍾2000塊,3D動畫一分鍾3000塊。但在大多數情況下,2D動畫的製作成本遠高於3D動畫(但如果認真做,都挺貴的)。據鳳凰網報道,2D《喜羊羊》大電影製作成本在2500萬左右,而3D《熊出沒》大電影,根據片方紕漏的成本則只有《喜羊羊》的一半。當然,3D動畫電影的預算沒有上限。比如好萊塢的《超能陸戰隊》,這部號稱低成本的106分鍾,花了大概1.6億美元。

大白也沒有影子,但它花了1.5億,美金

一方面,投資人和媒體甚至包括普通觀眾,其實並不了解動畫製作的費用究竟花到了什麼地方;另一方面,一些沒有夢想的動畫製作人就開始偷工減料尋找回扣和尋租空間了。

以《喜羊羊》系列動畫為例。據前瞻產業研究院,2005年廣東原創動力 文化 傳播有限公司是「喜羊羊」創作團隊成立的公司,當時「喜羊羊之父」黃偉明將國外先進的Flash技術用於《喜羊羊》中,將單集製作成本從10萬元降到了3萬元。到2009年,《喜羊羊》共製作了580集,三部劇場版部部賣座,光IP衍生品就賺了10個億,生生帶壞了一代00後們的審美。

有夢想的2D動畫人最後都會賠錢

但值得

當然,有夢想的製作人們結局也不怎麼美好。

曾因《罪惡王冠》《黑子的 籃球 》《心理測量者》等大熱動畫的製作公司Proction I.G(因其簡稱為PIG,被動漫迷親切的稱作豬社),其實還有兩個壓箱底的看家IP《機動警察》和《攻殼機動隊》。這兩部動畫片改寫了日本動畫的歷史,並直接影響了好萊塢如《黑客帝國》、《盜夢空間》以及《環太平洋》等經典影片,《攻殼》也搬上了大銀幕,藝術地位至高無上,作畫風格力透紙背。但是由於實在太藝術了,反而市場反響一般。

日本動畫公司並沒有如國內動畫公司一樣,在風險投資和政府扶持這幾個方面有比較順暢的融資 渠道 ,但豬社卻為了這些經典IP,非常笨拙的去開發一些應景的熱點IP賺錢,以此來養活《攻殼》。無奈《攻殼》拍一部賠一部,而且一部比一部製作費用高,但豬社依然樂此不疲的投入。

2004年,《攻殼機動隊2無罪》大電影進入了第五十四屆戛納電影節主競賽單元提名,和《穆赫蘭道》《無主之地》《鋼琴教師》等後來成為經典的大作同台,這代表了動畫電影藝術終於不用再單獨設置動畫獎項進行評選,而是和主流藝術電影一道擁有了靈魂層面的審美價值。

新浪娛樂曾經這樣評價這部動畫:在華麗計算機動畫構成大量情報之下,充斥押井守延續上部作品想要的解答,寓意深遠在動畫片中難得一見,融合了英國詩人米爾頓、莎士比亞和中國孔子等人的哲理通過生化人為主題的電影製作,來把人類面對日新月異的科技時,反觀自身的迷茫情緒展露給處於當事者迷的人類面前,進而尋找一個出路。

很無奈,這部動畫的票房很不理想;但又很慶幸,早在2004年,我們就看到了領先時代20年的動畫製作水平,以至於好萊塢和迪士尼到現在也沒有創作出類似的CG轉2D影片,轉而去攻克真人CG,結果今年的真人版《獅子王》一敗塗地。

動畫就是動畫,拍成電影也得是動畫。畢竟二次元的獅子到了三次元里就只能變成非洲黑足貓。這一點日本動畫人顯然比美國導演們想的更透徹,但代價不菲。

還有一個案例是日本龍之子工作室。2005年,在他們成了40周年的時候決定做一部紀念動畫(不是動畫電影,而是普通的TV版動畫),《鴉KARAS》。這部動畫一集製作費用高達4億日元(對比喜羊羊,你知道我在說什麼),總共做了6集,直接導致工作室資金鏈斷裂,被收購重組。如果要問這么玩命為什麼的話,那我只能回答是為了藝術了。一年後,東京國際動畫節上,這部動畫拿到了OVA優秀作品獎。

一個字,就是貴

2D國產動畫的高光時刻

不屬於2019

上影廠在上個世紀也這樣努力過。中國獨有的水墨畫,如今在拍賣市場上,一張當代畫家的水墨畫作品也價值數十萬元。而在上個世紀,我們中國人用水墨來作畫。按照一般的TV動畫製作規模,一集二十分鍾左右的動畫需要的作畫張數大概在5000~6000張,國產動畫在2009年的時候每張付給作畫師1.5元,近乎於白畫。而在更早以前,每張畫只有幾分錢。

當年上美廠的水墨畫大師們,顯然不是為了這幾分錢而去創作震驚世界的《小蝌蚪找媽媽》和《山水情》等水墨動畫。其中《小蝌蚪找媽媽》的動物形象原畫直接來自於著名 國畫 大師齊白石筆下;《山水情》僅一部短片就囊括了特偉、錢家駿這樣的老一輩動畫大師,就連國畫名家李可染、程十發也曾參與藝術指導,最終這部動畫橫掃國際國內十二個大獎,滿載而歸。如果以現在的市場標准來衡量的話,製作成本將遠高於迪士尼,甚至金錢都沒法衡量其真實成本。

齊白石作品《山水十二條屏》拍出9.315億元人民幣的高價,可以想見《小蝌蚪找媽媽》里有多少個9億人民幣。

每一幀都是藝術品

在這里,也像戴鐵犁、萬古蟾、萬賴鳴等老一輩動畫工作者致敬,他們用高超的技藝和無私的奉獻撐起了中國動畫最輝煌的時代。

那個時代沒有利益誘惑,那個時代只有信念。

常常有人問,為什麼《大聖》《哪吒》等國產動畫已經足夠好了,業內還存在那麼多批評聲音。那是因為,我們現在真的忘了,曾經的國產動畫有多麼輝煌。

正是因為這樣不惜工本的藝術追求,中國水墨動畫在國際上博得了交口稱贊,沒有任何一個國家敢於同中國人的耐心競爭,日本動畫界甚至稱之為「奇跡」。可是也正因為藝術價值同商業價值的脫離,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。

如何正確地黑《羅小黑》?

或許我們應該 反思 ,其實我們可能並不了解一部好動畫,究竟該欣賞它的地方是什麼。

比如 文章 最開始所說的,有媒體把難度極高的無影技法解釋成「偷工減料」;比如還有人把今敏大作《紅辣椒》《千年女優》中精密異常的環形敘事解釋為「導演不會講故事」。猶記得有一次一個微博電影號推薦今敏的作品,評論里有人直接說「看不懂,和我一樣的點贊」。我就很奇怪,現在是什麼世道,你看不懂有什麼好炫耀的呢?你為啥不炫耀《喜羊羊》通俗易懂老少咸宜呢?

盡管我們提到在紛繁的網路世界中,電影和動畫的評價體系亟待重塑。但目前看來,較為公正的評價還是豆瓣和IMDB了。

從豆瓣這個體系來看,《山水情》由於年代久遠,在豆瓣評分為9.6分可以理解,但《羅小黑》卻拿到了9.6分的高分,為什麼卻還有人把這個成績簡單歸結為情懷。要論情懷,《上海堡壘》的情懷大了去了,原作江南的粉絲可都是70後80後,是這個社會的中堅力量:而《羅小黑》的情懷,不過是一群和我們一樣,在互聯網時代用著它的的表情包,追著它的falsh動畫的互聯網原住民罷了。

黑《羅小黑》,其一,你可以黑他的營銷。此次《羅小黑》的營銷依然沒有跳出傳統電影宣發的窠臼,沒有get到二次元的興奮點,著實不溫不火。片方提檔到中秋檔也是計劃趕不上變化,既有《哪吒之魔童降世》《速度與激情:特別行動》2部賣座電影,也有《寶萊塢機器人2.0:重生歸來》《徒手攀岩》等海外新片。本來是為了躲暑期檔大片的風暴,結果卻撞上了《哪吒》與《速度與激情》。好在口碑不俗,保住了元氣。

黑《羅小黑》,其二,你可以黑他的製作。在該動畫一貫清爽的美術風格基礎上,更加精細的人物和場景設定、爽快的打戲、出色的分鏡設計,都讓《羅小黑戰記》這部動畫電影無時無刻散發著2D動畫獨有的藝術魅力。但很多場景,例如違和感滿滿的3D場景、戰斗過程中大面積的畫面留白,也在提醒觀眾這部動畫電影在製作環節所遭遇的經費問題。

經費不足和宣發不給力這一點導演MTJJ木頭也通過微博向觀眾做了說明。而這兩點,直接決定了這部影片的影院排片製作水平甚至是最終票房。

這些問題大家都看在眼裡,但《羅小黑》唯一不能黑的,是它的畫工。

動畫專業的學生喵包Mio表示,《羅小黑》的作畫水平是教科書級別的畫工。他提到說,在大學插花課上他是用羅小黑的漫畫來做分鏡對比和練習的。

「從分鏡看(羅小黑),能夠表現情節也能刻畫到細節處,毫不拖曳,大畫面也渲染的挺到位的。由出色的分鏡進而有了小黑可愛不失大氣的畫面結構;

電影中常用的幾何構圖

從配色看,羅小黑戰記本身就不是那種細節色彩和筆觸表現特別多的風格,我們都能看出來小黑的路線是簡約可愛的,但是小黑不僅僅只有幾個單色,色彩斑斕的場景的色彩色調控製得也很好。

從畫工看,不要看人家線條簡單嘛,畫畫的都知道,越是簡單的粗線條,通過它表達出的東西就越能看出功力,從這些簡練凝實的線條去表現人物們的動作和表情,喜怒哀樂,羅小黑這一點做的很到位。」

除了分鏡配色和畫工這三點,《羅小黑》在畫面細節、故事節奏方面可圈可點。尤其是配樂和配音領域,《羅小黑》使用了國內動畫配音圈的頂級流量山新等藝術家,在製作質量和藝術表現力上,導演木頭把能給到《羅小黑》的,都給了,除了資金確實缺乏。

「事實上,2D 動畫需要大量的人工手繪,3D靠建模,2D比3D 更費時費錢費力。」聯合出品人李晨表示,看來他終於明白當年2D動畫的補貼比3D少是多麼不靠譜的政策了。

但是,由於政策影響、好萊塢CG動畫的沖擊,國內的動畫觀眾已經先一步完成了3D動畫的市場培育過程,這也倒逼上游製片方去拍出更多3D動畫,讓原本更符合動畫本質2D動畫步履維艱,甚少開畫。

回顧中國動畫電影市場票房TOP20的作品時,就不難發現,除了2016年先後上映的《大魚海棠》、《你的名字》、2019年重映的《千與千尋》是2D外,其他的17部動畫電影作品,都是清一色的3D。

「受海外優秀作品的影響,仍然還有不少的中國普通觀眾固執地認為,動畫做成3D要比2D更為高級,更像是值得掏錢買票的「大製作」。雖然這種現象的發生讓不少二次元 愛好 者感到痛心和惋惜,但大眾市場的實際喜好和認知,也讓不少國內的動畫和電影公司在權衡利弊之後,不得不投入3D的懷抱。」ACGX發文稱,3D動畫電影對於全球范圍內大部分的普通觀眾來說,都從最初的「圖個新鮮」,逐漸變成了一種「觀影習慣」。

AI動畫時代來了

保護2D動畫迫在眉睫

這是個非常危險的信號。意味著未來市場將很難再接受宮崎駿、今敏和迪士尼傳統手繪動畫的作畫風格和審美趣味了。而在中國電影市場,像《羅小黑戰記》這樣優秀的2D動畫電影想要擁有一席之地,關鍵還是要能夠做到像日本以及歐洲少數幾個國家那樣,讓大眾充分感受到2D動畫的獨特藝術魅力。

更重要的是,中國動畫人從80年前《大鬧天宮》開始積累起來的創作 經驗 ,在經歷了市場化重構之後已經消失殆盡了,只保留了2D動畫這一個獨苗。如今市場份額持續下滑,2D動畫獨苗只靠木頭和他的《羅小黑》獨木難支。而我們的下一代,難道還讓他們看《喜羊羊》和《熊出沒》嗎?

也許不會,因為現在的孩子們愛看《小豬佩奇》和《小馬寶利》。這都是那位媒體朋友說的「沒有陰影都是色塊的省錢之作」。可是如果現在我們不保護2D作品,以後恐怕連色塊都看不上了。

最近一項新的人工智慧技術讓動畫業界毛刺在背,夜不能寐。這項技術叫PFNN:Phase-Functioned Neural Networks,主要通過人工智慧自動製作動畫。

同時這個項目組也出了一個演示動畫,我們來看看畫風。

所以你確定我們以後要看這玩意兒嗎?技術確實讓生活更便捷,但並不能讓生活更美好,更不會讓藝術更偉大。我不想看,我還是想看畫師們一張一張畫出來的那種動畫,不管他是畫在紙上、畫在賽璐璐膠片上還是用電腦繪圖板畫在PS、AE上。

技術已經剝奪了人類太多東西了,就不要染指動畫這么純粹的藝術了。

《羅小黑戰記》觀後感四

小黑首映日2019年9月7日,和朋友打算看電影,很久沒進電影院了。就打開軟體開始選,羅小黑戰記在第一推選,評分還特別高,好像在微博里聽別人提過,不是很了解,應該差不了吧,那就這部吧。沒有多少期待,就這樣買了票。

可是,和平靜地進入影院對比,從影院出來的時候我和朋友都激動的不行,這也太好看了,為什麼之前都沒怎麼聽說過這個電影。

小黑:師父我可不可以跟你一起走啊?(眼淚止不住了)

無限:當然!

我的內心已波瀾萬丈,這也太美好了吧,按照一般劇情發展,經歷了那麼多,身邊的人只會陪你一段風景,要是這樣分開我也是能接受的。可是小黑大聲地說出來自己的心聲,無限果斷的回應他,我真的淚奔了。

好了,整理一下激動的心情,簡單說一下電影吧。電影主要講述人類與妖精的故事,隨著人類社會的發展,小黑失去了家園,在外流浪,一開始遇到了風息等妖,後來混戰中被人類無限誤抓了,就開始了他們的旅途。開頭的畫風感覺很日系,不過我看動漫看的太少,不好做過多評論。

小黑在無限的陪伴下不斷地成長,在這個過程中無限更多的是激發小黑去思考是非黑白,而不是說教類的去灌輸。立場不同,想法就會不一樣。最後小黑自己整理清楚了,才使得人類免於更大的傷害。整部影片既搞笑又治癒,而且笑點一點都不低俗,這點太對我胃口了。小黑從對無限的警惕到後來的信任依賴,讓人心生溫暖,而無限有小黑這么萌系的小可愛陪伴就再也不孤單了。當然了,無限還是很霸道的,讓小黑去會館的時候說:我給你兩個選擇,一個是自己自願去,一個是被我綁著去。哇塞,這有區別嗎,不還是要去,捆綁什麼的不要太多。

風息、無限和小黑大戰的時候驚到我了,這么治癒的畫風在大場面上絲毫不含糊,當然還有暴躁的哪吒出場:空間系什麼的真是煩死了!後半段笑點燃點超密集。

看完電影後,一直不知道怎麼發朋友圈安利,因為太喜歡反而瞻前顧後。補了劇版的羅小黑,更新到28集,與電影版很多伏筆都能呼應上,無限在劇版只出現了名字。劇版更新了這么多年,一直保持著自己的節奏,沒有因為這浮華忙碌的世界而改變。看到有說木頭導演拉投資時要保持電影的絕對的話語權,這樣會增加很大難度,但是這也保證了電影的完整,所以才能看到現在的羅小黑戰記。雖然認識小黑晚了一點,但是被這個吃貨小黑深深的吸引了,希望以後能看到更多的劇集或電影啊!

《羅小黑戰記》觀後感五

此電影的中心主旨,是闡述人類對環境的破壞。這種類型的作品,以前不是沒有過。

以科幻電影為首的《後天》,幾乎是透過熒屏恐嚇觀眾,再不關心環境,人類就要滅絕了。

這種政治正確的題材,最容易讓主創用春秋筆法敘事,不是講故事,而是講價值觀。然而這部動漫的主創團隊敘述方式,極為溫和。主創高明在他們沒有按著觀眾的脖子,讓觀眾不得不承認破壞環境的人類是壞人。沒有基於對錯,而是基於立場,這種表述方式難能可貴。

同一題材,讓我如此感慨的,只有宮崎駿的《風之谷》。

美中不足的是,這部電影缺少對人類這個群體的描述。通篇的起因在人類破壞環境上,但是落腳點只是幾只妖精的內斗,有舉重就輕之感。這種情況下,自然沒有把觀眾的思路往更深一層的方面引導,升華主題,讓我覺得有些遺憾。

⑷ 問一下大家,半條命2裡面的故事到底講的是什麼很深奧,我玩通關了都沒玩懂..

HarfLife2 HALF-LIFE歷史事件表
第一部分

1995 Combine族入侵Xen (Combine發現地球)
Combine帝國入侵並控制Xen,並最終使之成為其奴隸種族。Combine利用他們的科技消滅了Xenians。並利用科技與被Xen稱作Vortigaunts的優勢人種雜交製造出一種稱為「Super soldier」(超級戰士)。這些Super soldier不但能夠適應Xen星球的環境而且還具有Combine強大的科技。這些Super soldier有效的掌控了整個星球。Combine還賄賂了一些種族來作為星球的所謂的領袖來慫恿其他人迎合Combine的需求。這些所謂的領導人在Xen被稱為Nihilanth(雖然並不知道這些人是不是屬於優勢種族的Vortigaunt)。在地球上以後的那個領導人就是Wallace Breen。
回到地球,Gordon正在為他的博士學位在MIT(麻省理工)學習。在Black Mesa(黑山)一個小的心靈傳送實驗正在進行。在研究員Eli Vance和Dr.Kleiner的監督下,從Xen重新找回了水晶,生物體也被送來分析。

2000 Black Mesa Incident 黑山事件(HALF-LIFE 1)
(i)The Resonance Cascade 這次事件即是所有事情的開端。事實上,這次事件導致了整個人類種族的衰退。這次事件是由Breen挑選的一些特殊的樣本所引起的。
Gordon』s Sponsor即Gordon的推薦人或者稱為主辦者,在HALF-LIFE1的開頭片段中,電腦上顯示「主辦者:機密」。這個神秘的人物很有可能是G-MAN,已預見到未來事件的發生並引導Gordon進入實驗室。
Black Mesa是Gordon第一次非官方的任務。G-MAN確保這次輻射之後唯一的倖存者是穿著HEV的Gordon。Black Mesa正是Gordon的「入學考試」。
Gordon Freeman殺死Nihilanth並從Combine手中解放了Xen,同時也讓Combine了解到了地球的存在。
這個Xenian正是Vortigaunts的領袖,現在他們已經自由了。然而Combine發現了Gordon Freeman在Xen上,並找到了他傳送的入口。這讓Combine發現了地球的存在並計劃入侵地球。
不過你必須意識到在Xen和地球之間的那扇時空傳送門在HALF-LIFE1最後並沒有關閉。
(ii)Gordon受雇。在HALF-LIFE1結尾G-MAN給Gordon選擇是為他工作或者死。HALF-LIFE2假設你選擇了為G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了「Slow-time-warp」(在其中Gordon新陳代謝是停止的),等到需要的時候再將Gordon喚醒。

2002 The Portal Storms
Black Mesa對世界形成了一系列的連鎖反映。來自Xen的各種形態的外星生物被傳送到了市區。Headcrabs延著過道爬入商店,同時其他的也被傳送到了游泳池、房屋中。地球處於一片混亂。
巨大的人流逃亡到有軍隊保護和鐵絲圍繞的城市當中。在城市中人們的生活再次恢復到從前,這些城市也給人們帶來了安全感。同時外星人也正在侵蝕這些城市之外的世界。

2004 Combine入侵地球/7小時戰爭
Combine通過Xen和地球之間的時空門大舉入侵了地球。並通過先前在Xen身上用過的技術製造了一種與人類優勢人種的DNA組合的「Super-Army」。
根據地設立在17號都市。其他都市的根據地似乎形同虛設。這些巨大的建築成為了Combine控制中心。Combine的軍隊以及所使用的軍用武器、車輛等都在此製造。
在人類和Combine戰斗的同時,也受到了不受Combine控制來自Xenian的怪獸的威脅。自由了的Vortigaunts與地球反抗力量結成同盟向Combine復仇。那些Headcrabs攻擊他們所能發現的一切東西。其他的怪物也同時攻擊人類和Combine。
戰爭僅僅持續了7個小時,Combine就殲滅了地球。黑山的老執政官Dr.Wallace Breen(注釋:HALF-LIFE1中的執政官並不是G-MAN)為Combine安排並管理地球上投降的人,作為回報,Combine允許他成為Overwatch(看守、看護之意)的管理人。因此,Breen成為了Species-Specific的領導人(即類似Xen上的Nihilanth)。這幫助宣傳了地球奴役制度這個謊言成為了一件「好事」。地球上人口聚集的城市都被摧毀。人們逃到了鄉村來逃脫Combine的追捕。
(iii)城市重新命名。剩餘的那些城市被依次命名為1號都市、2號都市……17號都市,27號都市,等等並被Combine所控制。紐約市的聯合國也被摧毀。

2004 Combine Overwatch的崛起
Wallace Breen居住在17號都市根據地的最頂層,並試圖鎮壓反抗。他一部分計劃是和那些地球上剩下的居民玩「心理游戲」勸誘並向他們保證Combine的接管將會讓人類的興趣得到最大的滿足。事實上,我們有理由相信他實際上可能相信他自己的謊言。他對於同Combine的協議如此瘋狂並相信Combine征服地球即是人類最大興趣的滿足。在Portal Storms之後,人類陷入一片混亂。Overwatch保證保護人們不受外星生物的侵襲,整個城市中的人們生活在恐懼之中。
為什麼Breen要背叛人類?可以說Wallace Breen預見到Combine將會征服人類。為了保全他自己的性命,他將人類投降給Combine來作為自己活命的交換代價。他還同Combine做了一筆交易:如果他將地球交給Combine的統治者,他將能安全的通過時空傳送離開地球。至此,他用Combine雜交的軍隊來鎮壓反抗直到地球能夠適應Combine的居住。
Combine開始過度期任務。首先,他們開始將地球上的空氣全換成了人類幾乎不能吸入的新型的氣體。他們通過「空氣交換程序」,Overwatch的一個關鍵要素,來完成。第二步,他們設立了Supression Field法規來防止人類繁殖。這樣地球就不會有人類新的生命誕生,現在這些將是地球上最後一代人類。他們還在人們喝的水中放入一些物質能使人們漸漸地忘記過去,這樣能使他們更易於向Breen和Combine順從。最後,Combine開始抽乾地球上的海洋。這些任務正是Combine在為地球的新居民在做准備。
(iii)Combine Civil Protection Unit成立(即類似於Combine國民警衛隊)具體見後第2部分2.1

2010 反抗—HALF-LIFE2(G-MAN喚醒Gordon)
人類反抗組織是Gordon的第一個官方任務,同時也是他在G-MAN監督下的第2次任務。G-MAN將Gordon從「Slow-time-warp」中喚醒並派遣他任務。Gordon一被發現就被Wallace Breen列為首要追捕及處死名單。
Gordon繼續從Combine魔抓中逃到了Nova Prospekt(Nova具有「新」的意義,而Prospekt即Prospect具有前景的含義),這里有大批的Combine的反抗者,且比起以往那些反抗組織要大的多。Wallace Breen和Combine Overwatch瘋狂的鎮壓在混亂的17號都市中不斷蔓延的暴動。而整個根據地也轉入了完全的進攻模式,Combine的軍隊遍步街頭。來自Xen的Vortigaunt的難民也同當地居民達成同盟。G-MAN預見到Gordon將經歷的冒險,在需要的時候協助Gordon。

[B]2010 Combine Overwatch的衰亡
在HALF-LIFE2最後你完成了你的任務,摧毀了你的目標即17號都市的Combine在地球上的根據地。雖然不知道將整個地球作為基地的Combine如何,但是隨著大本營的摧毀他們沒了領導人。Overwatch也沒有任何指揮和增援,任由反抗組織處置。剩餘的Combine軍隊被消滅之後Combine也在地球上不覆存在。到此為止,Gordon的任務完成,他回到了「Slow-time-warp」中,等待他的下一個任務。
對於Combine意味著什麼?
對於Combine來說有兩條路,一是繼續通過時空門重新進攻地球,重新建立領導,二是放棄地球。筆者認為他們會繼續進攻地球,作為向其他星球星系表明他們是不可征服的政治行動。不過有一點可以確信:Combine並沒有滅絕,他們在其他多維空間和星球還有更多的軍隊,他們的帝國也依然在通過無情的進攻其他像地球和Xen這樣的星球繼續擴張。
Gordon完成了什麼?
Gordon結束了Combine在地球的統治,並給予了Combine他個人的第二次沉重打擊。讓Combine知道人類同樣擁有向強大帝國抗征的力量,Combine並不是強不可摧的。人類再一次重新獲得自由。
為什麼G-MAN要給Gordon這個任務?
筆者相信G-MAN是一個「星際反抗同盟」的探員(G-MAN以人類形態出現),並嘗試著反抗無情的Combine帝國,一個在HALF-LIFE1之前就早已存在的帝國。這個反抗同盟具有不可思議的科技使G-MAN具有控制時空的力量。G-MAN通過The Resonance cascade事件引誘Combine來到地球。可能他是利用地球作為戰場來把Combine從其他我們不了解的事件中轉移過來。有可能他認為只有Gordon Freeman能夠打敗Combine。其實Gordon同時也解放了另一個種族:the Xenians。所以這也是他對於Combine的第2個沉重打擊。可笑的是Gordon本身並沒有意識到。筆者不認為G-MAN就是來自未來的Gordon Freeman。

第二部分

Combine是什麼?
Combine同樣也被稱為Synth或者宇宙同盟是一個為了榨取資源、技術、知識及能量而入侵其他星球的殘忍的帝國。作為一個種族,Combine是一種集其他被他們所征服種族的組合。通過遺傳科技、生化工程、電子培植,Combine基本上是組合了其他被他們摧毀民族的優點的組合的優等種族。我們可以從Xen和地球的事件中看出Combine的科技非常先進,並且具有體系,非常強大。

Combine Overwatch的人形力量是Combine在地球上的主力部隊。這支部隊是特別為了和地球部隊作戰而設計的。對於這些部隊來說具有優勢,因為他們可以自由的遊走於人類建造的城市之間並使用人類的武器和工具。人類居民也很樂意轉成Combine Overwatch部隊,自己成為Overwatch的戰士。因為Combine保證他們能獲得高質量的生活並吃上好的食物,不過他們要工作服務於Combine。在HL2里Combine與Gordon戰斗的士兵並不代表Combine居民。Combine部隊同樣使用未開發A.I的高等Combine生化技術,比如Striders,Manhacks以及Scanners(可能是一部分被Combine征服古老星球的)。

Xen怪獸同Combine之間的關系是什麼?
這2種種族同時都在Portal Storm期間傳送到了地球。Xen正式Combine在征服地球前所征服的那個種族。當Combine在地球發展的時候,他們發現他們可以很好的利用這些Xen的怪物作為生化武器。Combine將幾個Headcrab放入炮彈並將這些炮彈發射到反抗組織的地區。這樣可以通過Headcrab達到目的而不需要Overwatch的任何部署。

Civil Protection Unit是什麼?
這是包括了大量Combine士兵的力量,目的是用有力的策略來維持城市的秩序。類似於前蘇聯斯大林主義時期的秘密警察。Civil Protection Unit監禁並處死那些社會上反對Wallace Breen的人。

除了Overwatch還有哪種Combine?
Overwatch的戰士是由通過改良人類頭蓋骨並生化灌輸Combine而產生的。圖中即Overwatch Soldier
其他的不適合戰斗的人類並轉換成Stalker或者人類奴隸為Combine工作。圖中的就是Stalker
Combine希望將地球上所有的人類都轉換成人類奴隸及Overwatch部隊,最終奴役整個人類種族。那麼Combine看上去到底是什麼樣子呢?我們在游戲中Wallace Breen在視頻通訊時可以看到2次。這里是截圖。
還有一張是通過修改工具從游戲中提取的。
可以看到Combine是一種看上去胖乎乎的有點像鼻涕蟲之類的生物。

為什麼HL2里沒人告訴你前幾年中發生的事情?
因為他們假設你已經知道了這些。就像必須告訴正在阿富汗打仗的美國士兵911事件一樣。你假定他們知道發生了什麼,因為很那些都顯而易見的發生在他的生活之中,不止這些,他正在和那些計劃這些襲擊的人戰斗。所以你假設他已經知道了這些。這正是為什麼17號都市中的每個人都假設你經歷了Portal Storm因為這事件改變了整個世界,對每個人的影響都如此強烈。另外,人們也開始忘記Portal Storm和Combine的征服這些事情的發生,因為在他們的飲用水中被加入了能使人忘記過去的物質。

Slow-time-warp是什麼?
還記得在HL2中,在你從離開Nova Prospekt一周後通過Combine的傳送門使你和Alyx到達Dr.Kleiner的實驗室嗎?那就是一個Slow-time-warp的例子。他允許物體傳送到未來或者過去。這些Time-warp正是G-MAN用來使Gordon沉睡直到有任務的工具。

那麼Gordon Freeman又是誰?
他只是個普通人。實際上,他是個非常聰明的普通人類。Freeman出生於西雅圖。Gordon著迷於時空傳送。當他在1999年取得在MIT麻省理工的博士學位後,他在奧地利的物理實驗研究所呆了一小段時間,之後他就去了在新墨西哥的Black Mesa黑山研究所,時間是2000年5月5日。他現在為G-MAN工作,沒有任務時處於沉睡狀態.
參考資料:http://..com/question/23984774.html

⑸ 尋找一部外國電影。

中文名稱:無主之地
◆原 名:No Man's Land
◆譯 名:三不管地帶(台)/無人地帶(港)/無主之地/無人之地(其他)/無主地
◆導 演:丹尼斯-塔諾維奇(Danis Tanovic)
◆演 員:布蘭科-德加力奇(Branko Djuric)
雷尼-彼得拉亞奇(Rene Bitorajac)
菲利普-索瓦戈維奇(Filip Sovagovic)
喬治-西亞提蒂(Georges Siatidis)
◆類 型:劇情/戰爭
◆片 長:98 分鍾

這是一部有趣的電影。故事發生在1993年6月那時正是波黑在打仗的時候,一群波斯尼亞士兵發現他們被大霧困在了的前沿陣地。在大霧散去以後,塞爾維亞士兵發現了這群波斯尼亞人,並發起了進攻。西基,這個波斯尼亞士兵,他似乎是唯一的倖存者。他設法隱藏在了「無人地帶」處的一個遺棄的戰壕里。但是他還是被塞爾維亞人尼諾發現,但是不巧的是他們同時又發現一個塞爾維亞士兵塞拉。他受傷了,而且他竟然躺在一顆地雷上面,如果他動一下的話,三個人都要死。事情開始變得有意思了,由於相互之間的不信任,他們爭吵,被各自的部隊發現,雙方都向聯合國部隊請求援助,而聯合國內部也有不和諧的聲音,這些都被一個記者簡察覺到。由於媒體的曝光,全世界都在關注這起事件,聯合國不得不派出高級官員前往解決,但還是無能為力……夜幕降臨,塞拉還是躺在那顆該死的地雷上,等待著他的命運……

⑹ 給一個關於塞爾維亞種族歧視的電影

《無主之地》
導演/編劇:丹尼斯·塔諾維奇Danis Tanovic
主演:布蘭科·德里克Branko Djuric
雷尼·比特拉克Rene Bitorajac
菲利普·薩瓦維克Filip Sovagovic
西蒙·凱勞Simon Callow
卡特琳·卡特里奇Katrin Cartlidge
劇情簡介:
這是一個關於分別來自敵對兩軍的士兵西克和尼諾的故事。在1993年波黑內戰期間,他們發現了一塊無主之地,他們試圖想出個辦兆磨肢法來解決這塊土地。一名勇敢的聯合國部隊的軍士不顧不準干游跡預的命令來幫助他們。隨之而來的卻是世界各大新聞傳媒爭相報道,這樁小小的紛爭引起了世界范圍的關注,使族世它由一件小事變成了國際性的新聞焦點。
幕後:
這是波黑導演丹尼斯·塔諾維奇的處女作。之前他拍攝過不少得到高度贊譽的記錄片。影片是一出幽默機智的黑色喜劇,清新生動,從一個別致有趣的角度揭露了戰爭瘋狂而荒謬的本質

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與火車闖入無主之地是什麼電影相關的資料

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