① 我不明白為啥做電影特效很燒錢
比如小時候,經常在書角的每一頁畫一個姿勢不同的小人,快速翻書..小人就會動起來...這就是視頻的原理...在視頻里的叫法..每一頁上的小人,,叫做一楨...1秒鍾25楨(世界絕大多數國家的電視標准,包括中國,電影是24楨,但不好計算,這里以電視標准舉例)的速度播放這些小人.......就形成了小人運動的動畫...假設這個視頻一共10秒鍾...你在製作這個視頻時,就需要畫250個小人...之後按順序排列好所畫的小人,依次播放...這就叫逐楨動畫...
除了逐楨動畫之外,還有一種叫插值動畫....插值動畫是通過設置關鍵楨,由電腦計算中間產生的動畫.....舉個例子:
比如你想做一個插值動畫,還是10秒鍾....效果如下:
一個白色的小球,慢慢變色.....5秒種後變成了紅色.....又過了5秒變成了黑色 動畫結束
首先,你要繪制一個小球,塗成白色,打一個關鍵楨,之後在軟體里設置到第125楨(第125楨正好是第5秒),把小球塗成紅色,打關鍵楨,最後再到最後一楨,把它塗成黑色...打關鍵楨
最後由電腦計算出中間變色的動畫......聽起來挺簡單吧?原理雖然是挺簡單的,但是實際製作中插值動畫的難度遠遠高於逐楨動畫....其中涉及大量的技術問題....比如動力學運算,表達式,語言編程
至於為什麼貴:
你看一分鍾的逐楨動畫特效......需要插畫師畫1500幅畫...,,,成本高好理解吧? 他就算賣畫也比這賺的多....因此現在插畫師基本已經沒人做特效了.....現在逐楨動畫一般只用於FLASH等簡單動畫,
那麼插值動畫又為什麼貴?....這個跟外行真的很難說清....不過既然你這么問,我就姑且說...但我不保證你能懂.......簡單概括,就是步驟太煩瑣,既考驗水平,又考驗腦力.還必須有足夠的人力和強大的機器,才能做出看著順眼的東西....
先說說製作差值特效需要的軟體:
1:三維動畫軟體,如MAYA,CINEMA 4D等(做特效沒人用3DMAX,因為功能不完善,比如不支持戴眼鏡的那種3D)
2:後期合成軟體,如AE,NUKE,FUSION等
3,調色軟體,如達芬奇,COLOR等
4,素材軟體,如PS,AI,CDR,PAINTER等
5,非編軟體,PR,大洋,索貝,EDIUS等
6,流體力學軟體,如REAL FLOW,FLUENT等
7:雕刻軟體:如ZBRUSH,MUDBOX
以上這些軟體僅僅是標配.....除此之外還需要各種軟體做補充,比如反求攝象機啊...高級粒子啊...空氣動力學計算啊等等全都需要相對應的軟體輔助..
一個完整的流程至少包括以下步驟:
第一步..........在素材類軟體中製作素材
第二步...........在三維軟體中完成以下步驟
1,建模
3,調材質
4,打燈光
5,展UV
6,輸出到雕刻軟體
第三步.........在雕刻軟體中雕刻好模型,烘焙法線貼圖....再導回三維軟體
第四步.......在三維軟體中打關鍵楨,渲染到後期軟體
第五步.....在後期合成軟體中把前兩步製作出的東西進行整合,再次渲染,輸出到調色軟體
第六步.....在調色軟體中調色...輸出到非編軟體
第七步.....在非編軟體中進行剪輯...輸出成品
以上僅僅是最基本的步驟.....
而且大場景的渲染一般需要圖形工作站或超級計算機來完成....每台設備都價值不菲....其實做特效比當農民工還累...所以這個行業一直都在萎縮...而且付出與收益嚴重不成正比.....雖然你覺得貴,但從特效師的角度,付出同樣的精力來工作,干哪行都比這行掙的多...舉個現實的例子...我以前在傳媒公司,一個月3000出頭,做平面的同事,一個月2500左右...他每天工作8小時,我平均每天工作15個小時...你沒看錯,就是15個小時......你覺得我們倆誰掙的多?
他一天做2,3張海報,我每3天左右出一個片子...
② 為什麼電影中的特效那麼耗費資金
首先,這些特效都不是我們日常用的微型計算機做得起來的,最少是小型機或者更大;另外,電影一秒24幅畫面,那麼一秒鍾的畫面就需要電腦處理24幅至少(有時可能是25幅)。
以指環王為例,第一集開場的大戰,十萬兵馬全電腦生成,裡面每一個電腦人物,都有獨立的視角,都會根據所處環境做出相應的動作(不知道樓主有沒有玩過一個比較老的游戲叫地城守護者,跟那裡面的小怪差不多的),這些對程序的要求是非常高的。而且大部分的電腦程序,都是為了一部電腦特地編寫的。
這些技術在國外的話是只有少數人或者公司能夠做得來的,所以技術賣的錢就很高了。
③ 為什麼電影特效製作和動漫製作需要大量經費主要是是設備還是員工工資
員工工資 那些特效都要用電腦做 設備占的錢很少 是演員穿著的裝備
動漫則更是員工工資
畫大量的畫 電腦合成 都是請人來進行工作
④ 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧
電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:
第一: 硬體成本。
大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。
第三:人力成本
《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。
舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。
⑤ 為什麼製作動漫需要大量資金
首先要說一下,製作人員的工資不能除去。為什麼?看我下面給你算一下。
其實動畫最燒錢的地方不是大家想的那樣,特效什麼的不是最燒錢的,因為特效佔用的是電腦資源。而電腦資源就存在於電腦上,在一次性購買電腦之後就不用再花費太多錢了。
大部分的錢都是花在製作人員的工資上,這時候大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧!其實不然,給大家科普一下製作一部動畫電影的流程。電影製作需要經過前期劇本設計、人物形象設計、場景設計、分鏡頭設計,中期模型製作、綁定製作、三維分鏡製作、動畫動作設計與製作,後期特效製作、合成渲染、剪輯、配音、音樂製作等流程。以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。
就拿最近爆火的《哪吒之魔童降世》來說,《哪吒》從前期到後期製作一共用了大約3年時間,參與製作的人員約1600人。假設每個製作人員的平均工資為4000/月(注:動畫製作人員工作普遍偏低,動畫電影這種高質量的項目需要經驗很豐富的從業人員),製作時間3年,光工資就要發1600×4000×12×3=230,400,000(2億3000萬)。
可能有人會說這1600人不會3年都參與製作,比如前期設計完成之後,前期的這些人就不會再參與中期和後期製作了。那咱們再重新細算一下,《哪吒》前期設計(一個項目前期設計人員不會太多)約100人(實際比這要少)用了大約半年時間。後期配音約50人就算也用半年時間,咱們把這150人的一年時間都去掉。那麼中期製作1450人用時兩年(電影項目在中期製作時都是多流程同時進行),在按照上面4000/人/月 算一下。這1450人兩年一共需要發工資:1450×4000×12×2=139,200,000(1億3千900萬元)。這還只是工資的錢,除此之外還有公司租房子的場地費用,購買電腦等相關設備的費用,,,上億的製作費用真的不多。
而《哪吒》的製作費用只有6000萬,這意味著什麼?這代表中國動畫行業從業人員人均收入根本就遠遠低於4000元/月。很多人的月工資根本就只有2-3k,這些人都是在用對動畫熱情和愛工作,沒有這些可敬的動畫從業者根本就不會有《哪吒》《白蛇》《大聖》這樣優秀的電影。說這段話不是為了哭慘,只是覺得這些幕後默默努力的人不應該被人忘記。
⑥ 為什麼電影特效這么貴
我們所看到的一些科幻巨著的電影,看的製作成本都很高,動輒就是幾個億,因為科幻電影需要大量的特效鏡頭,這些特效鏡頭之所以那麼貴,就是因為特效鏡頭需要運用多方的合力,而且一個特效鏡頭製作出來遠不是幾個人可以搞定的。
其他方面的成本當然也不低了,比如說軟體兒的成本,自然就要需要使用到一定的專業軟體兒,這些專業軟體兒的使用就像是我們去買一個游戲一樣,我們買的這個游戲就享有終身的使用權了,但是這個特效的軟體兒還是年費會形式的,而且非常非常貴,他們並不能終身購買。其他方面的支出,比如說一個特效鏡頭用到的演員用到的場景,布置用到的跟隨人員,劇組人員這些都是要工資的,一個電影真正拍攝下來,尤其是大型的科幻片兒,沒有足夠的經濟支持,根本不可能完成。
⑦ 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢
太燒錢了,燒到什麼程度呢。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算)。然後我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的。要知道,在電影中一般一秒就有24幀,當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀。
3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建。費用自然而然就更高了。
總而言之,貴有貴的理由。正是因為幕後燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩。現在,國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆。比如,近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以後的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品。
⑧ 為什麼電影電腦特效經常需要大量金錢作支撐
特效有可能要蓋樓,造小型的模擬場景,動用超級電腦,用多台照相機,攝像機,都很費錢的
⑨ 漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什麼這么燒錢
究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久!
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。
所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!
⑩ 為什麼人們看到動畫,電影的特效很炫時總說「燃燒的經費」特效真的這么燒錢么
真的,特效就是燒錢的,最好的動畫看起就像是真的,國內電影特效不行技術並不是主因,你查查這些電影的特效經費就知道了