⑴ 殺出重圍3好玩不
《 殺出重圍3:人類革命》的故事發生在未來,電影《銀翼殺手》和《機械戰警》中的故事時代,那是一個兩極分化的社會,一邊是擁有高科技的烏托邦,而另一方面是反抗科技過分發達的人類。主角Adam Jensen是結合了強大科技的危險產物。Adam Jensen的僱主掌握著能夠開啟人類「潛能」的高科技技術,主角的舊愛Megan Reed也被挾持在他手上。游戲一開始,Reed已經死了,Jensen躺在手術台上,他的四肢、肺和眼睛已被高科技產品所替代,人們已經進入了後人類時代。
Jensen參與進了人類的革命,通過完成各地的任務,一步步地揭露了一個驚天的陰謀。Jensen必須對每個任務都進行調查,留意每一個任務場所,這不同於其他RPG游戲模式。每個任務都有好幾個分支,每個問題、每個角度玩家都需考慮到,甚至有些線索都連接了到另外一個任務。這就是《人類革命》中任務的獨特設置模式。
本作中你會遇到許多的抉擇。不管選擇如何,都能獲得一個叫做「行為值」的東西,它可以幫助解鎖或者升級人物的各種技能,這些不同的附加技能使得游戲人物完全是由玩家自己決定的,也許你不會選擇升級人物的透視能力或者十米跳躍能力,而是選擇了其他功能。這就會給玩家帶來不同的游戲體驗。
Eidos Montreal為《人類革命》建立了一個獨特的世界環境,那裡有著不同的語言,一旦你了解了游戲中的獨特語言,就可以快速的學習到有關這個世界的一切,不只是語言,行為方式也由你自己決定,你可以殺進一間屋子,也可以從某個通道潛入。
本作中的自主選擇性是我之前從未在其他游戲中體驗得到的。這樣有好也有壞,Eidos Montral將玩家哄騙進了一個舒適的環境中,你會覺得是自己在掌控著游戲的規則。玩家在人類革命中的所有行為都會得到或多或少的經驗鼓勵。在《人類革命》的世界中,你可以做任何事情,選擇潛行或是直接行動、如何使用你的經驗值,這些都是由玩家作決定。
《人類革命》的背景有著未來主義網路的色彩,但是你也可以在其中發現舊時期的影子。游戲中藍色的憂郁環境就是從歐洲畫家提香和倫勃朗的作品中借鑒而來的。而其中建築、時裝和華麗的裝修風格也充滿了義大利文藝復興時期的特色。
主角身上的假肢看起來可不像是機械製造的,他們更像是文藝復興和啟蒙運動時代的巧手工匠精細的手工製作出的。游戲中如此細膩的處理讓玩家挑不出任何缺點,像笨拙的NPC和像打了肉毒桿菌般的臉還有一格一格的幀速率這些情況是不會在《人類革命》中出現。
目的性如此強的游戲可不多見。游戲由一連串的故事情節緊湊地串聯起來,其中不會出現任何多餘無用的線索。《人類革命》的游戲時間讓我記憶深刻,追求完美的玩家如果想要把游戲的每一點、每一個秘密都探索到的話可是要花上40-45個的小時呢。
相比較其他游戲《人類革命》的特點仍然是在大大加強了游戲創造性的空間。也許正是因為如此,它才遭受了更多的爭議。
總評:
雖然《殺出重圍:人類革命》還沒達到2000年發售的《殺出重圍》的革命性成就,但它的確是一款里程碑之作。這是一部夢幻般卻不失嚴謹的作品,當我們回想2011年的游戲時,《人類革命》絕對會是記憶中濃墨重彩的一筆。《人類革命》不僅無愧於《殺出重圍》系列,也為原作小說增光添彩了。
各項評分內容
整體感覺8.5分:《殺出重圍3》的用戶界面整合的非常合理,但是路徑點系統還是不夠完美。整個故事線非常緊湊,游戲進行節奏良好。
畫面表現8.5分:從技術角度來講,《殺出重圍3》並沒有獨特的畫面技術。但是它有著近兩年來難得的藝術設計和美工。
聲效表現9.0分:配音可圈可點,音效設計非常出眾,聲道表現力突出。
游 戲 性9.0分:《殺出重圍3》中建立了一套非常有趣的詞彙系統,一旦學會這套系統將會受益良多。這套系統非常靈活有趣,如果沒有它,分數將會降低不少。
耐 玩 性10分:游戲提供了很多種通關方式,《殺出重圍3》提供了25-40個小時的游戲時間。
總評9.0分:非常好