A. 《哥斯拉大戰金剛》將上映,為何網友質疑電影都失去了靈魂
哥斯拉和金剛一直都是熒幕上特別經典的怪獸IP,哥斯拉在上個世紀五十年代就被設計出來,而金剛的歷史也差不多。一開始,以他們為主角的電影受到了很多電影迷的歡迎,人們不僅僅被巨大的怪物打鬥所吸引,還開始深入思考自然、人類和動物三者之間的關系。可以說,金剛和哥斯拉的出現,目的是為了引發人類更深層級的思考。但是,現在有關他們的電影,似乎越來越偏向於商業,更加精彩刺激的打鬥,更加逼真的熒幕效果這些是有了,但是關於人性、大自然的關系的思考,卻慢慢變少了。
哥斯拉和金剛這兩個角色,我個人其實非常喜歡,但是強行把他們結合起來的做法,我卻不是特別看好。金剛這個角色引發人們思考的,是人類與動物之間的聯系,以及人類該怎麼和動物和諧相處,哥斯拉則引發人們對於地球、環境的保護意識,導演本來可以在這些理念上繼續深挖,但是他卻並沒有做,在這里,我們也只能祝《哥斯拉大戰金剛》不會變成一部口碑票房皆失的爛片吧!
B. 新哥斯拉好看嗎 新哥斯拉怎麼樣
還可以,日本拍的,又是核輻射造出來的怪物,特效有點出戲,怪獸的眼睛沒有神,感覺有50年前的奧特曼有的一拼,劇情中規中矩,燃點馬馬虎虎~滿分10分的話,打7分
C. 《哥斯拉》到底好不好看呢
電影講一種自然平衡,創造了吃核能的怪物。為什麼是這樣一種設定?因為核能潛在的就是一種怪物,我們暫時還不能完全控制它,想想核泄漏的隱憂。但是進一步深究就沒意義了,比如為什麼哥斯拉要獵殺兩只怪物,夏天來了蚊子煩人?所以這個電影的結局,哥斯拉死不死都沒有任何區別。因為對我們來說核這個怪物才是現實的問題。很多人奇怪最後結構上怎麼變成哥斯拉守護人類了。但最需要守護的除了人類還有別的嗎?只是不如電影中的結尾這么輕松,我們只能靠自己的思考去決定什麼才是真正有利於人的。多視角渲染的真實感問題。電影的另一個優點是,剪輯時並不僅僅是顯示空間上的多角度,而是有非常多的主觀鏡頭和主觀視角的變換。比如海嘯那一場就有汽車內的視角(人踩過汽車,然後海嘯突然而至),建築內的視角(大水壓過,玻璃開裂),大樓頂層的視角(向下望水淹過整座城市)等等,這也使得很多災難場景尤為逼真和耐人尋味。
D. 淹沒在特效里的《哥斯拉2:怪獸之王》到底是不是爛片
繼《復仇者聯盟4:終局之戰》上映一個月後,另一部主打特效的重點商業電影《哥斯拉2:怪獸之王》即將於5月31日登陸國內院線。在據上映還有兩個禮拜前,這部電影就開始進行了大規模的超前點映,進行市場的預熱。
對於一部電影是不是爛片,或者評判一部電影的質量如何,在還沒有上映之前,因為還沒有更多的觀眾看到,很難通過觀看數量參數這一樣本進行評判。而且,一部電影的好壞,在每人的心目中,會有不同的評判標准。所以,現在我也僅僅根據兩次超前觀影後的個人觀感,來對這部電影進行私家判斷,讓大家對《哥斯拉2:怪獸之王》的質量進行自行評判。
首先,《哥斯拉2:怪獸之王》依然是一部典型的好萊塢商業電影,特別是科幻一類中來說,主打的依然是特效。幾場怪獸之間互掐的重頭戲戲份,在觀影效果上絕對能夠帶來激爽的觀影快感。天翻地裂,地球都恨不得抖三抖。特別是烈火拉頓PK基多拉、哥斯拉PK基多拉、哥斯拉PK拉頓、哥斯拉PK基多拉+拉頓、哥斯拉+莫多拉PK基多拉,等等幾場不同CP組合的一對一或是一對多的群K戲。大家也可能能感覺出小怪獸們之間的互毆戲的戲份非常的多,特別是在人類這種小碎催在旁邊的插科打諢烘托氣氛,每一場景都看得血脈噴張。
所以,單就視效這一點,《哥斯拉2:怪獸之王》在觀感上就已經值回票價。
說完《哥斯拉2:怪獸之王》的最大看點,然後就說說故事層面。確實,商業特效電影很容易在劇情上羸弱,特別是與出色的特效在先的情況下,故事如果粗枝大葉,更容易引發詬病。《哥斯拉2:怪獸之王》在故事層面上也只能說達到了及格水準。畢竟,作為好萊塢一貫的成熟商業製作來說,劇本層面的開發肯定是要合格的。
以帝王組織為代表的人類,對於巨獸的研究一直在進行,而不斷出現的新的巨獸開始傷及人類世界的存亡。激進的女科學家研究出了能夠和巨獸溝通的設備,被更為激進的雇傭兵擄去,意圖釋放出更多的巨獸,通過巨獸對世界的殺戮,來達到想像中的生態平衡。這是危機的源頭。
女科學家的丈夫開始和帝王組織合作,拯救妻女的同時,開始和哥斯拉合作,對其他怪獸進行全球擊殺。過程中因為軍方對哥斯拉的偏執誤解,造成哥斯拉重傷。帝王組織大佬懷著犧牲精神引爆核彈,為哥斯拉進行了一次充電復甦。哥斯拉不僅恢復了體力,在核彈的激發中,更是升級為行走的原子彈,最終對外星入侵巨獸基多拉進行了終極一擊。而其他怪獸最終臣服於哥斯拉膝下。
但從對劇情的簡單介紹上來講,涉及到故事層面有著幾多波折,峰迴路轉,最終大獲全勝。在故事設置上能夠自圓其說,沒有留下明顯的漏洞。滿足了一部典型的商業電影對故事的基本需求。
對於主要的人物塑造上,也完成了人物。女科學家從最初的激進,接下來在女兒和丈夫的影響下開始動搖,到最後決定犧牲來換得更多人存活的機會,作為電影主角的人物弧線稱得上很是完整。其他角色設計同樣頗為鮮明,丈夫的自責,為救妻女的果敢,對哥斯拉從懷疑到合作的轉變,這一人物的塑造也有始有終。作為推進母親發展的催化劑,女兒這個角色一直陪在母親身邊,關鍵時刻同樣具有勇敢精神。帝王組織大佬是整個行動的領導者,以及最後激發哥斯拉復原甚至升級的重要角色,極富領導能力和犧牲精神。可以說,在這部電影中,主要角色和次要角色,在塑造上都達到了及格。
其實,通過上述,在故事層面、人物角色層面,以及出色的特效層面,《哥斯拉2:怪獸之王》都達到了好萊塢商業特效電影的優秀水準。值得一看。
然後說點別的。就是華納兄弟和傳奇影業近年來頗費心力打造的怪獸宇宙,通過《哥斯拉2:怪獸之王》算是定下了根基。《金剛:骷髏島》、《哥斯拉1》在此之前都還算是單打獨斗,先引入了獨立的角色,而《哥斯拉2:怪獸之王》算是將這個怪獸宇宙的根基非常瓷實的建立起來。
怪獸之間開始發生關聯,而且開始上溯到史前文明。三頭巨龍基多拉是來自外星的外來入侵物種,和地球上的哥斯拉為代表的史前巨獸發生了奪權之戰,最終地球巨獸再次實現了集結。而埋下的金剛的線索,為接下來2020年的《哥斯拉大戰金剛》進行了預熱。隨著骷髏島上最靚的崽金剛的加入,地球上的巨獸將完成最終集結。