1. 對於電影《生化危機6 :終章》應該如何評價
《生化危機6 :終章》這部電影將是生化危機系列最為震撼的一部!
2. 如何評價《生化危機6》
生化危機6最大的突破就是系統。資深玩家對6代的系統還是認可的,完全擺脫了過去的站樁思路,而且本身游戲性相當不錯,射打避一體,是頗得好評的3代系統的超級進化。
3. 對於《生化危機6終章》,為何網友感覺拍的不是很優秀
對於《生化危機6終章》,為何網友感覺拍的不是很優秀?主要很多人覺得反派太過弱智,情節太過牽強,但是仔細想想,發現我們還是低估了導演,忽略了一個隱藏的終極大boss。把這個大boss找出來才明白電影最後的彩蛋是什麼意思。紅皇後給了愛麗絲一個倒計時,如果倒計時結束還沒有釋放那個綠色的解葯,最後四千多個人類就要被殺光。整部電影裡面愛麗絲就是不斷的趕時間,結果最後這解葯和那個「人類最後的據點」根本沒啥關系?解葯需要許多年才能擴散到全球,那麼除非那個「人類最後的據點」就在浣熊市,否則有沒解葯和那據點的存亡壓根兒無關。那個據點能生存下來是因為紅皇後在博士死後的最後幾十秒叫停了武器系統。
那麼說來,紅皇後吃裡扒外,出賣保護傘公司,把解葯的秘密泄露給女主,導致公司所有股東死亡。而控股五成的輪椅老太太卻以記憶移植的方式獲得新生,得到一個年輕健康身經百戰的身體?怪不得激光室就剩兩根激光了,這身體也就損失了幾根手指。「你們終將死亡」,輪椅老太太真是實誠,原來整個生化危機就是一個打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手還是干凈的,看起來像是一朵白蓮花。突然想起來,博士幹掉輪椅老太太她老爸的時候,明明再走兩步就能發現真相,卻被博士一兩句話就哄回去了?是不是那個時候這老太太就有自己的計劃了?終於把終極隱藏大boss找出來了。
4. 如何評價電影《生化危機6:終章》
按照游戲劇情,古生物學家愛德華•亞希福特和奧斯威爾•E•斯賓塞在非洲研究古代生物「太陽階梯」菊花時意外發現了T病毒的雛形。這種病毒具有改變生物的能力,可以讓生物擁有極強的生命力和抵抗力,即基因突變。於是,他們敏感的意識到T病毒在生物武器方面的巨大潛力。成立Umbrella公司後,經生物學家馬庫斯博士融合實驗改良,具有了作為生物武器的能力。後來,感染T病毒的水蛭和馬庫斯的屍體結合並成功復活再陵姿拍生了馬庫斯。其弟子威廉在T病毒基礎上整合出了更可怕冊兆的G病毒。威廉在死前,將G病毒注入自己體內變異成的怪物,連火箭筒也對付不了。最終隨著浣熊市的核彈摧毀才灰飛煙滅。在電影里,T病毒的誕生最初是為了治療亞德里安博士家族患有遺傳性的運動細胞衰退症,這是一尺羨種自身免疫疾病。為了治療女兒疾病,他天才的通過控制T病毒造成的突變和T病毒解葯對突變的控制讓女兒的肌體重新具備活力,消滅壞死的細胞和神經,最終讓他的女兒丟掉了拐杖,成為正常的孩子。消滅方式的選擇,基於對人性惡的理解,人類毫無節制的人口膨脹、資源消耗、戰爭貧苦、恐怖主義…終究有一天會導致地球環境難以承載。與其坐以待斃,不如及早肅清人類,保留下良好的資源和設施。而後待時機合適,再解凍部分人選,散布T病毒抗體讓所有感染T病毒生物死亡從而實現綠色、協調、可持續發展。在《終章》里,全世界還剩下4000餘人未感染,Umbrella公司仍保留著上千部冷凍體對於生存權和毀滅權的爭奪成為了劇情發展的根本動力。平心而論,肅清計劃也並非一無是處。Red Queen的目的是拯救人類,控制病毒。只是哪裡有壓迫哪裡就有反抗。平白無故的剝奪別人的生命權是要付出代價的,最終以Alice為首的一波(克隆)人最終實現了大翻盤幹掉了公司boss們。
5. 《生化危機6:終章》——再見了,我們的童年陰影
從2002年至今,《生化危機》系列電影不知不覺已走過了15個年頭。
雖然前作評價不佳,但在國內上映兩天票房仍強勢超5億,而且一天賣的票比北美一個月加起來都多。可見國人對《生化》系列的情結真的很深厚。
被喪屍突襲隨手反殺、倒著吊威亞照樣反殺、沖出火海也沒有燒到一根頭發……
當然少不了經典的激光走廊,回想第一部黑人特工被大卸N塊的場景,是多少人的童年噩夢啊!
不過有主角光環+老公是導演,當然難不了我們的女主。
總體來說,比起《生化》系列的中間幾部,第六部的狀態回歸不少。因為是系列的最後一部,《生化6》基本上要把前作埋下的坑全都填回來。 雖然很多地方的解釋並不是那麼令人滿意,卻也總歸交代了整個故事的因果關系。
並且第六部營造的末世氛圍更濃,一些鏡頭甚至帶著強烈的B級片味道, 坦克那段讓我瞬間想到了《瘋狂的麥克斯》。
而且影片加入了不少恐怖游戲經常用到的jump scare, 配合影院的混合音響效果,有好幾處還真的會被嚇到。
和前作一樣,《生化6》開場也很貼心地讓觀眾迅速回顧了一遍前情提要。趁著這個時機,我們也來捋一遍這個系列的亮點和槽點吧。
2002年上映的《生化1》主要講述了T病毒蔓延的開端。
21世紀初,「保護傘」公司在美國浣熊市地下基地「蜂巢」秘密研究生化武器,也就是T病毒。
公司里的一名員工想把病毒偷走拿去黑市交易,臨走時摔碎了一管,導致病毒擴散,基地一片混亂。
隨後,基地的人工智慧系統——紅皇後檢測到病毒,於是採取保護措施,把基地徹底封鎖並殺死了裡面所有人。
因為紅皇後的防禦措施喪失記憶的女主醒來,和公司派來查看基地的特種部隊一同尋找出路。
經過輪番戰斗,女主和一名男特工殺出重圍,眼看著終於要逃出基地,誰知傘公司半路殺出來分別把他們綁走。等女主再次赤裸地醒過來時,才發現病毒已經傳播到了地表,外面已如同末世般一片狼藉。
第一部的投資成本只有3000+萬(《生化6》4000+萬), 當時還沒有3D,特效也並沒有多酷炫,但引人入勝的劇情和快慢有度的剪輯,足以為這個系列打響了響亮的頭炮。
續作《生化2:啟示錄》緊接第一部結尾,女主和特工被綁走後分別被注射T病毒做實驗,女主基因融合了病毒並且變得更開掛,另一邊的特工就變成了這個鬼樣子:
足以可見沒有主角光環加持真的很苦逼啊!
而由於傘公司員工作死打開基地,導致病毒蔓延到地表。傘公司立刻緊急撤離高層人員,其中包括T病毒之父——四眼博士和他女兒,但女兒不幸在接送過程中出了車禍滯留市內。
原來博士的女兒天生病弱,父愛如山的博士研究出能夠喚醒細胞的T病毒,想讓女兒變得更強壯,不料被傘公司給搶走並被迫和他們合作。
由於病毒擴散,政府下令天亮後將整個浣熊市用核彈夷為平地。女主在尋找出路的過程中,遇到另一位游戲主角吉爾——也是整個電影系列最受好評的角色,還有幾名被傘公司拋棄的雇傭兵。
博士通過入侵監控系統聯繫到女主,並以救出他女兒為條件告訴他們逃亡路線。於是女主一行人組成打怪+尋人小分隊,順利救出四眼博士的女兒。當他們上天台准備搶走直升飛機時,傘公司放出了變異後的怪物特工和女主互懟。
最後不用說還是女主贏了,然而就在他們准備逃走的時候,核彈剛好爆炸使飛機墜毀,女主死亡,屍體被傘公司艾克斯博士撿回家繼續做實驗。
這里女主的死亡,也為後續幾部的劇情埋下了重要的伏筆。
而到了《生化3:滅絕》, 換了一個導演劇情好像就開始放飛自我了,整體製作水準嚴重下降,故事情節變得冗餘空洞且不按常理出牌,以至於後面幾部怎麼圓都圓不回來。
前面說到女主屍體被撿回公司後進行了克隆實驗,一個克隆體從水缸里蘇醒,依舊開了掛似的突破層層安保,並被第二部的小夥伴接走。
然而此時的克隆版女主(為了方便還是簡稱女主吧)被植入了某種晶元,走到哪都能被科技部大佬定位,所以女主決定和小夥伴分頭行動。
第三部把大量筆墨花在了小分隊求生過程,女主線、小分隊線和艾克斯博士線相互穿插,剪輯卻又相對鬆散,一些不是很必要的情節也讓人覺得進度太緩慢。
而且,這一部最為人詬病的是女主的開掛程度已突破銀河系。如果說女主在前幾部最多是個基因突變的超級戰士,科學還能夠解釋,到了第三部里用意念火燒烏鴉、開隱形護盾,一睜眼就山崩地裂的魔法技能實在太過,也不能怪粉絲強烈吐槽。
《生化4:戰神再生》由中島美嘉在開篇走了個過場,女主就帶著她的克隆體姐妹來到傘公司東京總部報仇。
彼時傘公司的一把手是威克斯,也是個經過基因改造的超級戰士。
要說這個威克斯,也是游戲裡面最受歡迎的大反派,而且和女主就像一對老冤家,玩玩埋伏,弄弄爆炸,好不容易談個合作轉眼又搞背叛,你們超能力者的交往貧僧真的看不懂。
總之這一部和之後的《生化5》基本上就是導演腦洞一開,劇情想怎麼來就怎麼來,只要導演想留活口的角色,管你是被刀砍還是掃射,就算是原地爆炸,下一幀都能帥氣依然地出現在你面前,而且還不給你個合理的解釋。
這我也忍了,但你一個這么硬氣的boss最後居然被一門夾死了是咋回事?
也正是因為這樣,《生化》系列電影的評價高開低走,從首部開始,口碑一路下滑,幸好終章稍微扳回一局,也算是給這個系列一個圓滿的結束吧。
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6. 《生化危機6》在《生化危機》系列中是最好看的嗎
首先我想說每一季都有每一季的特點吧。
7. 生化危機系列一直是優秀作品,為什麼生化危機6爛尾了
這個問題問得太好了,不過需要明確一下,應該這么理解:
生化危機游戲系列一直是優秀作品(其實也不是全部,但是大部分都很好玩),然後生化6(電影)爛尾了。
玩笑歸玩笑,真的講起來,好像游戲改編的電影除了寂靜嶺就沒什麼特別大受好評的,其實生化危機1開始就有些爛尾的預兆,那個預兆便是原創角色艾麗斯,既然是改編自游戲,既然是改編,那就一定會加入原創的東西,很顯然編劇就加入了艾麗斯這個原創人物,然後講述的是t病毒如何泄露的故事。
第一部還是很不錯的,恐怖氣氛很到位,特別是激光門團滅小隊,簡直是童年陰影,背景音樂也算恰到好處,很有生化危機的感覺,所以艾麗斯這個原創帶來的問題就無傷大雅,可是後面開始就會發現,結合生化危機游戲的劇情,想給艾麗斯安排一個合理的位置也不是那麼容易的事情。
如果將生化危機1看做是洋官生化危機0和生化危機1的變相改編,縮短生化危機游戲那麼久遠的歷史的話,那麼生化危機2就對應生化危機3的浣熊市逃離了,到這里,可能主角光環過於嚴重,再加上了t病毒給予主角過強的能力就讓電影基調慢慢轉變為動作打僵屍的電影,這和生化危機游戲從恐怖慢慢變為第三人稱射擊是驚人的相似。可是這個轉變還好,不算過於突然,因為背景故事還是浣熊市逃離,而且吉爾在學校的那部分情節也很有恐怖效果,但是相比第一部,其所佔的比重已經嚴重下滑。在影片末尾,艾麗斯與追蹤者的決斗,且不說生硬的打鬥,還有那些特寫就看得本人十分尷尬,恕我直言,打鬥中不停的切換鏡頭和慢動作很影響動作看點,可能當時的特效還不到位,就覺得兩個人打得很做作,也可以看出動作所佔比重的提升。
第三部開始,就像洪水決堤一般,騎摩托,超能力,還有有槍不用非用刀耍帥,以及完全消失的恐怖氛圍,讓生化危機從此轉型,淪為了啪啪啪打僵屍的闖關劇情。這也是生化危機電影劇情和游戲劇情徹底脫節的開始。
第四部,也是看完很爽,然後就沒什麼感覺了。強行引入游戲中的威斯克,克萊爾(引入就引入了,克萊爾的扮演者和克萊爾差太多點了,嚴重脫離角色)然後就是啪啪啪打僵屍,還加入了生化5的斧子怪。
第五部,歐呵呵,僵屍無雙,僵屍有多少砍多少,怎麼帥怎麼來,怎麼過癮怎麼砍,電影院效果很棒,如果你不開心的話,看完會很爽,不過很扯的是不知道從哪冒出來個冒牌的里昂艾達,不過艾達扮演的到是很符合游戲中艾達的形象,就是劇情不搭邊罷了。
第六部,填坑製作,上映前我還想怎麼才六部就終章了,那麼多坑怎麼也再拍幾部,然後就發現部分吃書以及坑還沒填滿,恐怖的部分本來就少,還被刪掉一部分,剩下的就剩啪啪啪決戰僵屍了。特別不懂的是t病毒的開發者怎麼總變啊,明明是那個輪椅博士,現在又換人了。看完的感覺就是很爽,特效很棒。劇情上有一種坑挖大了,填不滿了,然後卯足了勁使勁填坑勉強填上的感覺。對比前幾部就會發現電影講到哪拍到哪,沒有一個總體的大綱。故事想到哪說到哪,沒條理。
覺得電影浪費了好多題材,那麼多怪物,那麼多場景,好好寫一個故事口碑應該不會這么差,但是不一定有這么賺錢。生化危機後幾部確實看起來非常爽,而且特效沒話說,所以至少不會發生叫好不賣座的尷尬情況。
以上。
8. 電影《生化危機6》影評
電影《生化危機6》影評
電影《生化危機6》昨天已經正式上映,生化危機6終章好看嗎?下面我就為大家精心整理了電影《生化危機6》影評,希望大家喜歡!
人們很容易忘記取材自電子游戲的《生化危機》系列對幫助開辟當下仍舊在探索中的動作恐怖類型片的貢獻。但在推出第六部電影後,我們很清楚這個系列能讓觀眾感到害怕和興奮的新元素已經越來越少了。
主角遇到更加難搞更加凶險的反派時,敷衍地完成一段又一段面臨死亡威脅的情節,這種操作方式毫無意外地同電子游戲里的闖關設定如出一轍。保羅·安德森執導的這部最新電影在技術創新和氛圍刻畫上出現了失誤,使得系列廣闊的電影宇宙總是圍繞著幾個相同的角色和相同的地點展開。
當然《生化危機6:終章》堅持完成了它片名里的結論,但不斷削減的創意和持續增加的廣告讓片名里這一莊重的宣言看起來完全處於自私的考慮。觀眾對系列的欲求早就被糟糕的剪輯和毫無意義的怪獸——無論它們有著怎樣的名字——消磨殆盡了。
米拉·喬沃維奇回歸飾演愛麗絲,人類最後的救世主。在前幾部災難中倖存下來的她在紅後—一個操縱著保護傘公司所有設備的超級計算機—那裡得知世界上還存在著一種解葯,可以消滅讓數十億人類變成嗜血怪獸的病毒。僅存的人類將在48小時內被徹底清除,愛麗絲必須在這段時間內到達保護傘公司的總部浣熊市。
但在途中為了重新獲得並釋放解葯,她與一心維護保護傘公司利益的亞歷山大·艾薩克斯博士(伊恩·格雷 飾演《權力的游戲》)產生了沖突。愛麗絲聯合一幫沒什麼能力的倖存者,假造了與紅後的一紙協議,混進保護傘公司的總部,為阻止人類滅絕展開絕望的最終嘗試。
《異形2》等經典電影向世界證實,融合了恐怖和動作兩種元素的電影類型中埋藏著豐富的娛樂資源。但《異形2》的導演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危機6:終章》的導演卻不是他:安德森非常依賴於把異常刺耳的噪音不和諧地剪輯到影片里,由此製造恐怖效果,然而這種做法只會讓觀眾變聾,不會讓他們感到害怕。他創造的這個世界的最基本的問題在於這些怪獸一點也不聰明,也沒有策略。它們能製造出來的所有懸念,就是悄悄來到我們關注的角色身邊,而同時角色們往往忽略了他們所處的環境。例如愛麗絲這位強悍同時非常警覺的戰士,幾乎在一半時間里都被突如其來的怪獸抓住,如果怪獸沒有撲到面前來,她壓根都不會發現它們的存在。
而且,愛麗絲有多大能力?可以肯定的是,她的個人教練成功教會她各種各樣的戰斗形式,同時挖掘出這位動作英雄在談話方面的天賦。但在故事發生的12個小時內,她兩次遇到正面撞擊,也都在第一時間被擊暈。另外,在她成為一個倖存者堡壘的指揮官後,這個已經堅守數年的防護所在幾小時內就引起保護傘公司的注意,然後幾乎被夷為平地。
無論如何,《生化危機6》終於提供了一些細節來解釋導致種族滅絕的僵屍大爆發的起因。“我們以自己的方式結束這個世界”的做法,的確是個能吸引回頭客又讓人感到好奇的經營策略。但是主創對《生化危機》故事的哲學根基的任何關注充其量只浮於表面,還不如加強對打鬥場面的刻畫。影片里亂麻一樣的動作鏡頭無法讓人形成對某個場景地理位置的持續認知,更別提搞清楚角色是怎麼往返於各個場景里的。其中一段發生在燈光昏暗的地牢里的場景,導演在拍攝拳頭和腳的特寫鏡頭時莫名其妙地加開了閃光燈,而在其他畫幅更廣的鏡頭里燈光依然暗沉,明亮的特寫鏡頭完全沒有幫助人們理解到底是誰對誰出了一拳,誰挨了誰一腳。
安德森堅持用讓人眼花繚亂的方式呈現打鬥的方式也帶來一個好處,那就是影片里很多邏輯硬傷在一個接著一個的動作場面中被遺忘了——對忠實粉絲來說,這部電影可能會像系列前幾部一樣讓他們感到滿意,但作為獨立的冒險電影來說,《生化危機6》只是集結了所有讓人感到眼熟的情節,就好像一條已經被探索了五次的小鎮道路,不值得被記住。(肖恩·羅伯茨、露比·羅絲和日本模特Rola作為配角的表演在影片中出現時間太短,開始讓人懷疑他們當初為什麼要接這些角色。)
但是《生化危機》《黑夜傳說》這類女性角色主導的動作電影發展成良心系列,對觀眾和電影人都是件鼓舞人心的事,希望它們的成功能為一些真正值得人們花時間在大銀幕上觀看的'電影鋪平道路。同時《生化危機6:終章》雖然無法掩蓋太過套路和毫無創意的本質,但如果它不是這個毫無前途的系列的最後一部,那才是真正讓觀眾感到失望至極的。
小弟我要吐槽一下,雖然之前的前5部沒有看過,但看完6之後感覺對這生化危機這一系列所講述的已經比較清晰了,我不得不吐槽一下這部影片,整部劇以暗色調為主,我帶上眼鏡已經看不清晰了。在打鬥方面,夢幻一樣的剪輯,眼花繚亂的,我已經跟不上了。但不得不承認在特效方面非常的震撼。劇情方面我也十分的想吐槽一下,就不做劇透了。我也知道肯定有喜歡這部劇朋友們,初來乍到不喜勿噴。
我對這系列也是真愛了,今天這個日子,進了場全是一對對的,一個單身狗夾在兩對情侶中介,愣是看完了。(非游戲粉),單純喜歡女主喜歡這系列,這個結局我滿意了。Hello, my name is Alice.
此系列在島國的人氣滿滿,給五星講真也是因為真的是最後一部了,雖然結尾好像有些意猶未盡,不過康斯坦丁的製作尤其特效還是可圈可點,值得一看,不過本人最喜歡的還是該系列的第一、二部,尤其是第二部,已反復品味過N次。
視覺盛宴 然而全程片假名沒太看懂 電影院音響放太大聲 感覺要震死了 而且我居然找到了淚點。
它當成動作片來看,是一流的。劇情和前兩部脫離關系,生化走到這一部了,作為爆米花電影來說,劇情讓一步想吧,不要要求太高,看的過癮就算好電影。(米拉女兒ever演的紅後超美!而我只是去看米拉喬沃維奇的,女神prpr)
剛看完最終章,個人感覺比預期值高,雖然一開始的“突然沖出來嚇你一跳”的套路略頻繁,正片還是夠震撼的。回想起前幾部只想說下得一手好棋。現在的科幻片里討論的問題——克隆人、生化武器、機器人、智能科技…或許某一天就會變成現實中真正的難題。
零期待的狀態下看完這部電影,反而覺得沒那麼爛,畢竟前五部已經把這個系列給玩壞了,再爛還能爛到哪去。雖然這一次故事講得一樣屎,一驚一乍的破梗更是濫用到讓人發指,但導演這次真是火力全開,100分鍾的電影足足打了小80分鍾。這個系列結束了,真怕米拉阿姨自此失業。
延續了之前的所有缺點。敘事如同趕鴨子上架,從一個場景跳到另一個場景跟PPT跳躍似的。嚇人效果也是老套的一驚一乍,音樂突然安靜下來准沒好事。為了突出主角的個人秀,所有配角一律扁平化,讓人完全沒感情沒印象,死了就死了。這個掛羊頭賣狗肉的電影系列終於結束了,作為游戲粉還挺高興的。
9. 電影生化危機6好看嗎
《生化危機6:終章》電影已經在12月23日於日本搶先上映,美國要等到明年1月底才會解禁,國內就更是未知,作為系列電影的最後一作,雖然風格早已跑偏,還是有很多粉絲對這部完結篇電影十分期待,那到底《生化危機6:終章》是否如很多影迷猜測的那樣會是一部爛片呢?來看看已經觀影了的日本網友的評分。
主要的是不要復活死亡角色,把那些沒死的拉回來,一起來抵抗世界末日,本人非常期待第六部,希望alice能用發揮她最大的超能力,把所有病毒消滅掉,生化危機一共十部,但時間不等人,你主要注意一下時間就知道,拍一部都隔個幾年,再不做了結,就真的世界末日了,希望他們能順利抵抗,這本來就是Alice應該做,只要她不想公司毀滅掉,就不會有今天的結局,只要你懂了,就說明你看這不電影是有意義的,雖然我不想看Alice最後死掉,但是我覺得Alice用她的超能力拯救地球,最後消失。最好是沒死的角色回歸,一起拍,這才真實!
10. 生化危機6好看嗎
生化危機這個系列的電影,最好看的也不過是不過不失的水平,6還達不到最好看的那一檔,屬於需要忽略不少不合理的地方才能爽看一小會兒,大部分時間都處於懵逼和裝逼狀態之間。