1. 古墓麗影哪部最好玩
《古墓麗影崛起》最好玩。
1、雪山的開場很令人震撼,雪景中不論是雪花、衣服的質感,呼出的呵氣,暴露風雪中的抖動,還是在火邊配音的語氣緩和、場景互動等,非常逼真。勞拉笑塌知的黑色皮衣服和牛仔褲,角色運動時服裝的質感逼真,淋水時的反光等等。
2、這一代的海飛絲比9代進步很多,犧牲的幀數沒有那麼嚴重,總體根據動作的反饋也很逼真,不會像上一部一樣頭發絲亂飛;游戲後期大量的場景坍塌和破壞效果也很逼真,也不會因此造成卡頓或者降幀之類的,代入感很強烈。
3、游戲性進步很多,收集元素也很多樣,升級武器的零件,製作特殊彈葯的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側面解釋劇情的日誌、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語翻譯石碑碰消等等。
配置如下 :
操作系統:Windows 7 64位或以上。
內存:6 GB RAM。
處理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。
顯卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。
硬碟:25 GB。
DirectX:DirectX 11。
(1)古墓麗影電影哪一部比較好看嗎擴展閱讀
角色設定:
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個初出茅廬的考古學畢業生,面對密布於島上的敵人和神秘現象,勞拉展開了一場歷經艱險的求生之旅。游戲關於勞拉的設定及劇情仍延續前作。
在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,並失去了衫穗大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。並最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。
2. 《古墓麗影》三部曲哪個比較好玩
古墓麗影這個系列重啟之後,也是獲得了不少的改進。2013年開啟的重啟三部曲裡面的勞拉是個新手考古學家,整個故事將講述她的一個成長過程。
我是從《古墓麗影》開始玩的,但最後因為時間的問題,所以就沒有跟進 游戲 的體驗,並且我是 娛樂 領域!參考參考就可以吶(部分來自於網路資料)
而最新的《古墓麗影:暗影》基礎的部分都沿襲了前2作,從日本近海的絕海孤島到極寒的西伯利亞,這次舞台換到了熱帶亞馬遜,視覺上發生了非常大的變化。
雖然主線劇情三作都是有著一定的聯系,但是每一作裡面所講述的故事也都是獨立完成的,就算沒玩過前作也不會出現像日式RPG續作那種不玩前作就一臉莫名其妙的狀況,不過有條件的話還是建議沒玩過前作要補一下。
在2013年發售的《古墓麗影》,也就是9裡面,勞拉是一個剛出大學的新手考古學家。為了繼承父親的遺志她上了堅忍號探險船,來到了日本南方的「龍三角」海域。目的是找尋只有出現在古代文獻,卻至今都沒有判明所在地的神秘王國「邪馬台」。當船靠近「龍三角」的時候就遇到了暴風雨,勞拉和一船人就這樣遇險了。
勞拉就這樣漂流到了龍三角內的孤島上,在這孤島上她看到了從古代到現代的各種文明建築的廢墟,並且四周都散落著各種時代的船舶與飛機的殘骸。除了勞拉他們外這個島上還有很多同樣遇難漂到到這里的人並且形成了獨自的文化圈,不過這些前輩並不歡迎勞拉他們,一上來就對他們發起了襲擊,而這里也正是隱藏著邪馬台的秘密。
作為重啟三部曲的第一作,勞拉由於還是個初出茅廬的新人,她的女英雄光環還有古墓破壞力也有所收斂。這時候的勞拉甚至還對殺人充滿了抵觸,除了勞拉的設定被一新之外, 游戲 方面也加入指畝了使用冰鎬的垂直攀登元素、還有全新的提示系統等特殊效果。
我建議:從頭開始玩,每一部的劇情都有所關聯,但每一部都有每一部的特點,以上只提供參考
新古墓麗影三部曲個人全部玩過,9和10以前玩的盜版,後來在steam上補了個票,重新玩了一遍,暗影預購的勞拉版,結果一個多月就打半價(以後再預購水晶的 游戲 我就是狗),9、10、11都屬於半開放性世界,個人比較推薦玩古墓麗影9。
游戲 玩法
在 游戲 玩法方面10和11都繼承了9的玩法,9可謂是開創性的一代,改變了以往的勞拉戰斗方法,移除了經典的雙槍設計,轉而以弓箭為主要的攻擊武器,同時可以在地圖上收集資源升級武器和製作特殊的彈葯,再隨著劇情的前進獲得新的武器裝備, 游戲 感覺比較推薦潛行殺人,點了相關的技能點之後,潛行殺人會獲得更多經驗,在不同地圖中還有多種小挑戰任務,成功獲得經驗獎勵。
9在劇情以及人物塑造等方面我認為都好於後面的兩部,在9中可以看到船長作為勞拉父親的好友對勞拉的細心照顧,最後為了救勞拉犧牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整個9代 游戲 劇情也讓玩家看到了勞拉的成長,而在10中的先知還有11中最後大反派人物博士塑造都略顯單薄,劇情方面也是比較平淡,沒有什麼新意。
畫質方面無可厚非,去年發布的古墓麗影暗影的畫質在英偉達光線追蹤的技術加持下呈現了一個栩栩如生南美叢林,想要流暢遊玩暗影需要較高顯卡要求,而9和10兩部作品目前主流顯卡都可以開到最高畫質,比較親民。
解謎 解謎元素是這個系列最重要的組成部分之一,基本每部都會有6-7個大型古墓可以 探答爛索 ,難度並不高,細心嘗試多次基本都能過關,成功 探索 後會獲得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓數量達到了14個,資金允許的情況下建議購買試玩。
古墓麗影三部曲我個人評價是:
從畫質上來講:當然是3代大於2代大於1代了,這一點不用多說,肯定是越來越好才行
從 游戲 劇情來講:2代的劇情是最豐富的,跌宕起伏,非常有帶入感,清逗漏是三部中最好的。一代劇情也很不錯,但是比2代就差了些。三代的話就有些遺憾了, 游戲 裡面劇情平平,對一些角色刻畫也不深刻,例如最後boss。
游戲 玩法(冒險戰斗):2代戰斗系統冒險玩法也是最豐富,最好玩的。然後就是1代了,戰斗冒險都很不錯。3代的話戰斗系統局限性太大,敵人不多,確實單調
解謎 探索 :3代這方面加強很多是三部里邊最豐富的,然後是2代,2代機關場景都非常精巧,最後是1代,1代這方面就很平淡了,沒挑戰性
9代作為系列開端,以日本邪馬台為背景,當時亞洲風格的地圖確實讓我覺得代入感很強,尤其是末日的設定和對反叛太陽女皇的一點一點的了解,整個事件從迷霧重重到一切明朗,給人的代入感還是很強的,還是強烈推薦的。
崛起可以說是三部曲的巔峰,故事的背景轉移到了西伯利亞,相對於9代因為場景的變化讓我覺得代入感稍有降低,但 游戲 體驗也是相當爽快的,謎題的難度也合情合理,不會太難。
暗影給我的感覺呢有點莫名其妙,劇情上感覺有些奇怪, 游戲 中一些謎題的設計也難度過高,而且戰斗風格偏向於潛行,與前作不同的是這一作如果你想突突突的話很有可能會被打成豬頭,而前作的話如果想突突突的話也不是完全不可以。除此之外,暗影整體上還是一個很好玩的 游戲 的。
最後,推薦9代和崛起,暗影的話有興趣可以去看看。
客觀評價:
綜合素質(劇情+可玩性+關卡設計+畫質+完整性):古墓麗影重啟9>古墓麗影10崛起>古墓麗影11暗影
畫 面:古墓麗影9<古墓麗影10<古墓麗影11
9的氣氛無與倫比,山谷狂風中的登基大殿讓人印象深刻。
3. 古墓麗影1,2,3,4,哪個最好玩,最經典,
古墓麗影
從古墓1說起吧。1996年,美國Eidos開發了一個具有完全劃時代意義的3D游戲,也是全世界游戲史上首個真正的3D游戲,這就是古墓麗影,我們的女英雄Lara誕生了,帶著她的冒險世界,瞬間轟動全世界。
接下來就來全面回憶下這個游戲:1代和它的黃金版絕對可以說是經典中的經典,無論是故事、引擎和或操作在當時都是史無前例的,如果現在回頭去看1代的基本動作,都顯的沒那麼生硬,甚至跑動、游泳時可以感受到慣性的存在,讓玩家覺得Lara是一個沉甸甸的、有重量感的實體,而不是一個輕飄飄的「片」,以至於基礎動作延續到5代都在使用。
動作上如跑動、走動、各種跳躍、各種攀爬、各種游泳潛水,以及開槍射擊等,應有盡有,都是比較標准和流暢的,甚至經典的魚躍跳水動作是從這1代就開始存在了。
畢竟是游戲的最初作,應用於DOS系統(後來有Windows7完美有聲高清移植版),畫面是密密麻麻的馬賽克(高攜或解析度下會稍好些),並且背景音樂為CD音軌,必須插入游戲光碟才能聽到背景聲音,游戲本體聲音也需要一定條件才可以聽到,引擎在技術上有很多限制,
但是那種一路向前解謎、探索神秘事物的樂趣是非常難忘的,尤其是陰森的失落山谷、巨大的霸王龍、麥達斯手掌及站在上面死亡的過場動畫、活蹦亂跳的木乃伊、最終的無腦大Boss、吉薩遺跡群、大孵化卵,在當時來講,用簡單的塊塊就已經刻畫得栩栩如生,
神韻、意境出色到位,或許正是由於畫面的粗糙,使玩家們對其想像的空間可無限放大,意境甚至超越了10周年復刻版。
古墓麗影2:西安匕首
引擎沿用1代並整體升級,已正式為Windows版的游戲,意味著絕大多數玩家都可以聽到聲音了(依然為CD音軌的背景音樂及環境聲音),畫面清晰度已上升一個檔次,基本沒有明顯的馬賽克,甚至此局可最大支持1920像素的16:9寬屏,那個年代竟可以有這么高解析度的畫面,這是讓我非常吃驚的。故事性依然優秀,
講述拜火教派與中國龍匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安長城、西藏,上到天界,下到深海沉船,場景設置十分豐富,威尼斯水城地域文化特色、中國風宗教特色刻畫得非常鮮明,線索明晰,關卡挑戰豐富。再有就是增加了幾類槍支,
每一種都有不同的用途,我個人很喜歡無限制彈葯系統,即一路積攢下去,一路探索收集,並進行一路的彈葯耗費(第5關需重新尋找槍支)。
另外多了簡單的照明系統,即照明棒和火炬,但都是以調節貼圖明暗為
古墓麗影4:最後的啟示
古墓史上第2個里程碑,也是老古墓發展的最鼎盛時期,在劇情上完全回歸到埃及遺跡等相關的古墓探險,並滲透著各種埃及神話角色的傳說,
講的是Lara無意釋放邪惡賽特並將它再次封印,最後葬身金字塔的故事,除吳哥窟的訓練關外,正式關卡地點完全在埃及進行,如埃及的帝王谷、沙漠列車、亞歷山大、死亡之城、吉薩等地,地域特色刻畫的十分深入。
畫面上來講,4代色彩更「成熟」一些,人物建模更加精細,游戲場景細節再次提升,已經可以體現部分物體的材質,光效在3代基礎上更為柔和、真實、成熟。重點來了:
那些謎題設計得讓人拍案叫絕,甚至有些謎題是真實傳說中的題目(如七燈連星、羽毛量心、不看不聽不聞等),還有巨大的水下迷宮,題題不易,題題附近有提示,題題有驚喜,這大概就是老古墓最核心的游戲精神所在吧。
從這一代開始,游戲採用了小區域鏈接方式,把大關卡分為幾個小關,盡管依然是一路走到通關,但過程開始有些改變傳統單獨線性冒險的趨向。
動作系統增加了諸多新元素,如拐角盪壁、吊繩系列、諸多開動機關的動作(當然也增加了很多機關種類)、沖刺體力恢復部分即可再次沖刺等等。
動作方面難度降低,不再像3代那樣一個地方需不斷存檔反復才能跳過去,戰斗比例也大幅減少,音樂上埃及地域特色濃厚,神秘感倍增,地圖設計也較有新意,密室的靈異、金字塔的雄偉、海岸的美麗、死亡之城的慘淡,全部刻畫得十分到位。
武器種類減少並改變為6種,不過增加了同一武器的不同彈葯類型機制,畢竟不再以槍戰為主要特色。總體來說,4代是最靈動、謎題最豐富、最具創意、最接近「古墓」題材的一代,是所有老古墓游戲的精華,所以說玩老古墓,必玩的是4代。
古墓麗影5:歷代記
相當於4代取得巨大成功後的一個番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,畫面、森隱讓模型都和前作大體相同,只有細節上強化了一些,如動作上增加了走鋼絲、雙臂回環盪、下蹲滾翻出口等。故事上為了承接4代,刻意說明Lara在前作最後葬身金字塔之後,眾友人對其懷念而講述的4個關於Lara的故事,每個故事為一個大部分,各大部分分別設有幾個小關卡,而各大部分之間沒有任何聯系,包括故事、武器、彈葯裝備、地點都沒有絲毫的承接性(這種設定在當時比較接近韓國某些電影拍攝手法),可以當做4個獨立的小游戲去玩,
每個故事均各有特點:羅馬街道的聖武士、蘇聯潛艇的離奇事故、泰丁島完全手無寸鐵的驚悚歷險、高科技大樓秘密偷取彩虹女神與最後的生死逃脫,
可以說情節是很不錯的,不過敗筆就是Bug偏多,一些致命的Bug會使游戲無法繼續進行甚至造成死循環存檔,當游戲通關後,故事會告訴我們4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,這是否可以理解為Lara並沒有死去呢?
古墓麗影6:黑暗天使
解釋了4代最終Lara的結局:果然她並沒有死,於是才有了埃及之後的故事——6代。這一代之所以被大部分玩家吐槽為最爛的一個版本,是因為它的操作讓人實在讓人覺得別扭透了,Lara不再擁有以往的敏捷,跑步、爬梯都顯得笨手笨腳,操作還有一定的延遲,
諸多動作操作都顯得過於復雜,對於Lara這個角色來說,這種操作上的的敗筆是絕對的致命傷,瞬間將6代拉入谷底,飽受眾人唾棄(盡管後來也有一些相關補丁問世,但基本於事無補)。
但是6帶真的這么「爛」嗎?其實不然,仔細玩過一遍,就可以看出6代是歷代中最努力想做出改變的版本,盡管廣被差評,但也是最有誠意創新的作品。6代變革非常大,世界不再是以方格為基本單位,無論是人物或是場景,模型的精細度都有了質的提升,光影上也較4-5代更為真實,尤其是暴雨、火光、下雪場景等,表現得在當時來講應該說很不錯了,
但由於游戲對內存的優化做得很不到位,因此游戲時常會有卡頓的現象。其次另一個心意,就是游戲稍有增加了些許「養成」的元素,Lara的能力會隨著關卡的進展而提升,不斷掌握新的技能、提升力量以及增加跳躍距離等等,
有時候就因為缺少到附近某處跑一圈而力量不夠而不能通過某個地點,以及升級時Lara自言自語「I feel Stronger」,這個設定是被廣大老古墓玩家所十分看不慣的,但這無疑是游戲力求改變革新的表現,是值得鼓勵的。
其次,游戲的故事性也是不錯的,講述的是Lara與古代煉金術超能力種族聯盟之間發生的故事,隨著游戲劇情的發展,Lara將去往各種不同的環境冒險,游戲增加了不少新要素,動作上基本完全保留了老古墓的動作,還增加了小跳躍、拳擊模式、完全貼地匍匐、橫向繩索上的移動等,
模式上竟然增加了一個男性NPC,並且也有改換操作NPC的過程(和生化危機好像啊),地點上將進入俱樂部、教堂、墓地、下水道、盧浮宮、生化研究所、瘋人院、實驗室等諸多場景,每個地區都刻畫的非常精美。總而言之,6代是帶給我最多新奇感的版本,
是力求改變最明顯的版本,無論成功與失敗,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本動作,也啟後了新古墓的游戲形態,是新、老古墓之間重要的過度作品,是功不可沒的一代古墓麗影游戲。
古墓麗影7:傳奇
全新的作品,是古墓史上的第3個里程碑,由晶體動力全新開發,與老古墓完全不同的游戲引擎,開始了更符合時代潮流的新古墓新篇章。游戲基本以一條路走到通關的模式,減少了岔路謎題帶來的難度,同時也減少了其他謎題的比重,增加了槍戰比重。
重點首先是畫質的飛躍性提升,場景內不再是以前大量重復性的貼圖,而是更加真實的模擬,更繁雜的場景模型量、更先進的光子系統、更精緻的材質體現,
使畫面看上去更為真實,如水體、水面、金屬、石塊、玻璃等,是古墓史上首個擁有次時代效果的版本(需根據機器配置手動開啟),所有的過場動畫都將是游戲模型的即時演算。
操作系統上終於由3D式改革為2D式操作,即以當前所見畫面的方向為准,滑鼠與鍵盤同時操作。Lara的動作重新又變得流暢,
並修繕開啟了兩個重要的新動作系統——橫桿動作系統與牆壁動作系統,使得Lara頗像個體操運動員,而潛水游泳的姿勢也做出了改變,並增加了投擲炸彈、鏟腿滑行、子彈時間攻擊概念。
新增的強力新工具抓鉤,增加了一些繩索擺盪的幾率,也增加了移動某些物體或使自己被移動的可能性,甚至可以將敵人勾住拽過來攻擊。同時增加了駕駛摩托車模式,
但卻莫名的取消了爬行和加速沖刺。在趨近真實的模型塑造下,Lara將去往玻利維亞、秘魯、迦納、哈薩克、英格蘭等各種各樣的古墓,也去往了日本市區,甚至尼泊爾白雪皚皚的神聖寺廟,體驗生動的、極富有代入感的冒險。
本作開啟的另一個重要特色,就是更加真實的力學系統,很多動作發生時,可明顯感覺到力場的真實存在(如重力、拉力、慣性),以及平衡感的重要性。從7代開始出現重玩關卡模式,即有些元素在第一次游戲時無法完全收集的情況下可再次去往完成收集,
使部分追求完美的玩家達到100%游戲完成度,也有限時模式等,增加游戲的可玩性。本作的Croft豪宅與老古墓的無論在布局、結構上均完全不同,在裡面增加了諸多新功能(如換衣、收集品、資料翻閱等),但整體呈現更加精細。總體來說,整個游戲在畫面、操作、故事、難度上都使人耳目一新、瞬間愛上這個新古墓的開端作。
古墓麗影8:地下世界
相當於7代的整體升級版,畫面強制呈現為次時代效果,因此視覺表現更為美輪美奐。盡管也屬於一條路走到通關類型,但謎題設置較前作有些增加,玩家需仔細觀察,認真分析,推斷驗證才能完成游戲。本作看點是宏大的場景、更豐富更流暢的動作系統。
所謂宏大場景,表現在開闊的泰國院落、墨西哥深淵機關、雷神之錘冰洞、海底巨石像等等,大得讓人敬畏,讓人真實感受到是在神的地界里探險,充滿了魔幻史詩的味道。再說畫面細節,光照(體積光)、陰影、倒影效果幾近真實,以及增加的景深特效一度使我難以分辨真假現實,綠植、建築、潛艇等精細到每一片葉子、每一塊磚,每一個金屬零件,令我贊嘆不已。
動作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速沖刺、走橫桿,還有牆壁擺盪系列、操作木棍系列(有點像波斯王子)、折疊反彈跳、同時射擊瞄準2個目標等,
是新古墓中動作最多的版本。其次,本作音樂也可以算作一個亮點,時而靈動,時而大氣,為環境刻畫加了不少分。另外與前作不同的是,重玩關卡模式不再是整個關卡完整的重新再玩,而是補全機制,即再次去往某個關卡,發現之前探險的結果依然存在,就是說前次殺死的屍體依然在那裡,之前拾取過的物品已經不在了,前次做出的機關改變依然生效,
目的只是為了單純的收集秘密物品,這一點創新大概玩家們褒貶不一。最後再說故事情節,與前作(7代)有著直接的關聯,凸顯了游戲故事的延續性。
整個游戲個人認為存在的兩個缺點,一是游戲流程略短,並且出現兩次巨輪關卡,還將Croft豪宅加入到正式關卡中,並且也出現了兩次,所以感覺略顯誠意不太足;第二個缺陷便是跟隨攝像機晃動嚴重,玩一會兒可能會出現惡心症狀,這一點大不如前幾作。
總體來說,8代給我的感覺,的確是一款好作品,不過由於其缺陷,所以既是重量級,也是輕量級,雖畫面、音樂絕對沒得說,但有虎頭蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇來彌補。
拓展資料:《古墓麗影》(英語:Tomb Raider)是一款最早由Core Design製作,Eidos Interactive公司在1996年發行的第三人稱動作冒險游戲。游戲女主角勞拉·克勞馥是個身材性感的女性,她是個探索遠古寶藏的女探險家、女考古學家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設計以解謎為主,以大量考古、探險事件為背景。[1]在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之後不久,晶體動力便開始著手於新版《古墓麗影》的開發和製作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從後傳的角度出發,並決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列「重生」。
4. 古墓麗影哪部最好
《古墓麗影崛起》最好玩。
游戲性進步很多,收集元素也很多樣,升級武器的零件,製作特殊彈葯的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側面解釋劇情的日誌、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語翻譯石碑等等。
主要人物:
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個初出茅廬的考古學畢業生,面對密布於島上的敵人和神秘現象,勞拉展開了一場歷經艱險的求生之旅。游戲關於勞拉的設定及劇情仍延續前作。
在這次的《古墓麗影:崛起》中,勞拉將來到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時尋找價值連城的上古神器。
在與名為聖三一的組織對抗時,勞拉與同伴分散,並失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。並最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。
5. 古墓麗影2的影片評價
《古墓麗影2》是尋寶探險電影,這種類型電影在帶領人們經歷驚險刺激的同時,也滿足了大眾懲惡揚善或與社會陰暗進行反抗斗爭的社會心理,是新時期類型電影的成功代表。(人民網 評)
《古墓麗影2》與《古墓麗影》相比大不如前,拍攝水平一般,故事情節俗套乏味,冒險看起來更像是旅遊。(中國社會科學網 評)
影片對高科技的依賴相當嚴重,很多場景經過電腦處理顯得十分虛假,故事情節上不如第一集設計得好,顯得紛亂而拉雜。(網易娛樂 評)
6. 古墓麗影哪部最好玩
個人推薦《古墓麗影10-崛起》,我個人是從6開始玩的,到最後的一部《古墓麗影11-暗影》,我都是玩過的,前面幾個版本雖然沒玩過,但是大家都知道游戲這東西肯定是一代更比一代強,所以前面幾版可玩性和游戲各種設置絕對不如後面的這幾部,話不多說我就說說我為什麼喜歡9吧。
接受支線任務
不光是戰斗系統很好玩,而且各種的支線任務真的是超級多,行租仿很多收集的物品需要得到特定的道具以後才能回到以前的小場景再來獲取資源,需要各種往返場景,而且收集到的金幣等道具可以換取特殊的槍支(聖三一的叛徒竟然型頃賣槍支給勞拉,這設定也是沒誰了),獲取到的槍支威力要比主線完成給的要好,但是需要花費很長的時間,各種支線任務也是非常的有意檔纖思,比如抓雞、獵豹、摧毀電台等等都是很好玩的,還能解鎖各種新的服飾,總之就是可玩性非常的高。
個人是強烈推薦的崛起的,我自己通關了不下於五遍,各種打法的嘗試,各種地圖怎麼跑酷怎麼暗殺都門清,基本做到了完全拿捏了這款游戲,強烈推薦你也玩玩,很有意思的這部。
7. 古墓麗影電影好看嗎 1還是2好看啊
一 好看 二狗尾續貂