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好看電影測評

發布時間:2022-10-08 08:24:26

① 吳樾版《張三豐》上線了,網友對這部影片有何評價

網上的評價褒貶不一

廣大網友朋友們對於吳樾版《張三豐》這部影視作品的評價是褒貶不一的,有部分網友朋友們覺得吳樾版《張三豐》這部電影作品擁有的質量其實並不是特別的高,因為這部電影作品的基本故事內容非常的差,而且缺乏新鮮感。但是也有一部分網友朋友們覺得吳樾版《張三豐》這部電影作品呈現出來的打鬥畫面是非常精彩的,而且老牌演員們的精彩演出也讓這部電影作品擁有的非常高的品質保證。

二:不少人覺得這部電影不好看

根據相關電影測評網站的資料顯示吳樾版《張三豐》擁有的評分並不是特別的高。因為很多影迷朋友覺得這部電影的相關打鬥特效並不是特別得好,而且整個故事內容的題材太過於老套,所以這部分網友給予這部電影作品給予的評分與評價是非常差的。

三:不少網友支持著這部電影

這部電影作品擁有的演員陣容還是比較好的。老牌演員的精彩發揮讓這部影視作品擁有了非常高的品質保障,所以我個人推薦大家是可以去電影院支持這部電影的。

② 2019有哪些好看的電影

1.《玩具總動員4》
圖片來源:網路
《玩具總動員4》將在2019年6月份上映。
這是一部越拍票房和口碑越好的動畫電影系列,就簡單的從前三部的數據進行分析下就知道《玩具總動員4》是多麼的值得期待了。
前三部的全球票房分別是:3.73億美元、4.97億美元、10.6億美元。前三部的豆瓣評分分別是:8.2、8.1、8.8。
2.《復仇者聯盟4》
圖片來源:網路
《復仇者聯盟4》將於2019年5月3日在美國上映。
《復仇者聯盟4》在廣大網友心目中的地位就不用小編我多廢話了,網友對《復聯4》的票房預期值很高,都說會超過《阿凡達》多年來的霸主地位,我覺得也有這個可能,畢竟《復仇者聯盟3》已經20.45億美元的票房,排名全球第四,《復仇者聯盟4》沖刺下第一還是有可能的。
3.《驚奇隊長》
圖片來源:網路
《驚奇隊長》將於2019年的3月8日上映。
《驚奇隊長》主演布麗·拉爾森剛被敲定的時候網友還沒有那麼大的吐槽勁,但當經期隊長劇組照流出來的時候是被網友大大的吐槽,很多人會說這部電影就憑女主的演值就要撲街,但我說啊,很多人對這部電影持有期待和不看好的態度,但無論你持有什麼態度,好奇心總是會將你『勾引』到電影院去貢獻票房。再者這是漫威第一部女性為主角的超級英雄電影,光這個頭銜就加持了很多光環啦,最後是《驚奇隊長》和《復仇者聯盟4》掛鉤,所以小編『真想警告~~~』
4.《壯志凌雲2》
圖片來源:網路
《壯志凌雲2》將於2019年7月12日上映。
我就問你帥不帥?帥不帥?拿起你的小手回答我~~~
這標志的五官、凌厲的眼神,哎呀~簡直了,當年拍《壯志凌雲》的時候湯姆克魯斯才二十多歲,正值顏值巔峰。
《壯志凌雲2》劇本大綱已經寫好,故事講述本是戰斗機機師的湯姆·克魯斯已升任為空軍學校教官,訓練一個年少氣盛的女機師。
5.《好萊塢往事》
圖片來源:網路
《好萊塢往事》將於2019年7月26日上映。
為什麼這部電影值得期待?
鬼才導演昆汀塔倫蒂諾,沒拍過爛片。主演陣容---『小李子』昆汀塔倫蒂諾,布拉德·皮特,『小醜女』瑪歌特·羅比,『教父』阿爾·帕西諾。
6.《X戰警:黑鳳凰》
圖片來源:網路
《X戰警:黑鳳凰》將於2019年02月14日上映。
20世紀福克斯剛迪士尼給收購,那些福克斯還在拍或者已經拍好的電影會陸續被迪士尼給發布,畢竟花了700多億美金收購福克斯,是要趕緊回本的呀,作為《X戰警系列》的第8部電影,演員陣容還是以往的強大,還是非常值得期待的。
7.《蜘蛛俠:遠離故鄉》
圖片來源:網路
《蜘蛛俠:遠離故鄉》將於2019年7月5日公映。
『劇透狂魔』湯姆·赫蘭德可以說是深受大家的喜愛,這個角色也離漫畫中的人物最接近,再加上『梅姨』的性感讓無數網友為之傾倒,《蜘蛛俠:遠離故鄉》可以說非常值得期待啦~~~
8.《馴龍高手3》
圖片來源:網路
《馴龍高手3》將於2019年3月1日上映。
《馴龍高手系列》的動畫水平就像是《玩具總動員》和《超人總動員》一樣,一直都處於全球動畫水平的前沿,這部電影也是夢工廠和環球影業第一部合約動畫,相比不會差哪去。

③ 今年春節你看了那幾部電影大片

大年初一上映了很多電影,目前排行比較火爆的,第一,你好,李煥英,第二,唐人街探案3,第三,熊出沒,狂野大陸,第四,刺殺小說家,第五,待神令,第六,人潮洶涌.


先說說你好,李煥英,該片是賈玲導演的,講述了剛剛考上大學的主人公經歷了人生中的一次大起大落的穿越的故事,穿越到曾經與年輕母親相遇的一連串故事,故事中有歡聲笑語和偉大的感動.評分目前9.5分,票房9億多.


在說說唐人街探案3,唐人街探案3是非常火爆的,大年初一上映的那一天,票房就十分高,而且評分也很高,該片是陳思成導演的,講述了繼曼谷、紐約之後,東京出現了大案,唐人街神探受到偵探野田昊邀請前往破案的一系列故事.評分目前8.9分,票房24億多.


在說說刺殺小說家,該片是路陽導演的,聽這個電影名字,就感覺充滿了玄幻和燒腦的味道,該片講述了異世界皇都,天神赤發鬼統治,濫殺無辜,少年空文因被赤發鬼追殺,決定奮起反擊的故事.評分目前8.7分,票房2.9億多.


在說說待神令,該片是李蔚然導演的,是一部奇幻電影,講述穿行於人妖兩界的陰陽師晴明,因與一眾妖怪締結契約,釀成大禍,深陷危機的故事,目前網上評分8.6,票房1.5億多.

再說說人潮洶涌,該片是饒曉志導演的,是一部劇情、喜劇、愛情電影,講述了一個頂級殺手和一個落寞群演的人物在一次意外中交換了身份的故事.評分目前有9.1分,票房有7千多萬.


這六部電影都有各自的特點和寓意,給人不一樣的歡聲笑語和感動,同時也有不一樣的啟發,這六部電影都不錯,你有看么,最喜歡看哪一部電影?

我個人認為最精彩的一部電影是你好,李煥英和人潮洶涌,你呢?

④ 求幾部適合學習英語口語的電影或電視劇。

《老友記》是一部美國電視情景喜劇,故事以生活在紐約曼哈頓的六個老友為中心,描述他們攜手走過的十年風雨歷程。《老友記》是史上最受歡迎的電視劇之一,全十季收視均列年度前十,至今仍在全球各地熱播和重映 。《老友記》亦廣受好評,獲得第54屆艾美獎喜劇類最佳劇集獎,提名黃金時段艾美獎累計62次。詹姆斯·伯羅斯1993年拍攝了第一季《老友記》,該劇一炮而紅,其後十年《老友記》每年一季,成為一代美國人的記憶,在美國權威媒體《好萊塢報道》2015年評選出的100部最受歡迎美劇中名列第一。
《老友記》對於閱讀理解能力和詞彙量都有非常大的幫助(已成為英語學習愛好者練習聽力和口語的經典資源),如果能搭配中英文的文本就更好了
以下推薦5部超級好看的兒童文學名著改編的電影,非常精彩~
No.1奇幻森林 The Jungle Book
一部電影,孩子願意看兩遍,大人也願意,只能說明這電影好看,迪士尼出品的《奇幻森林》就是這樣一部電影。
電影根據吉卜林的名著The Jungle Book《叢林之書》改編而成。作為一本諾貝爾文學獎得主為孩子寫的書,其精彩程度已遠超一般童書,可以想像終於原著的電影就更是孩子們的視覺盛宴了。
No.2 夏洛特的網 Charlotte's Web
電影根據美國作家E•B•懷特的名著Charlotte's Web《夏洛特的網》改編。《夏洛的網》在BBC評選中位列最優秀的兒童讀物榜首,榮獲有史以來最優秀的兒童讀物稱號,在全世界賣出了4500萬本。
No.3 霧都孤兒 Oliver Twist
電影根據狄更斯同名小說Oliver Twist《霧都孤兒》改編。這是一部拍給孩子們看的電影——這時導演羅曼.波蘭斯基自己對《霧都孤兒》的定位,因此不難理解,波蘭斯基對狄更斯原著大刀闊斧的刪減,極力使原來「惡」的分量降低,增加「善」的比重。
No.4 雨果 Hugo
電影根據布萊恩•瑟茲尼克的同名小說《雨果》改編。電影獲得第第84界奧斯卡最佳影片提名、第69界金球獎最佳劇情片提名、第56屆義大利大衛獎最佳外語片提名。
No.5 遠大前程 Great Expectations
電影改編自狄更斯的同名小說《遠大前程》,又名《孤星血淚》。狄更斯曾說過遠大前程是他最好的作品。

⑤ 介紹幾個立體感強的紅藍和紅綠的電影來好嗎

紅綠和紅藍立體電影立體效果差別很大,我把市場上見到的這種電影作一個簡單的介紹:

1、熱帶雨林之昆蟲世界

這是一部紅綠立體電影,是IMAX出品的科教記錄片,立體效果相當好。現在已出現高清版,立體清晰度極高。用國外原配的通用型3D立體眼鏡看效果相當出色。是我看到的最清晰的版本。如果你的電腦放不了高清的,或想在DVD影碟機上放,可以買DVD影碟版。

1、立體小奇兵:

又名《鯊魚小子和岩漿女孩》,共有90分鍾左右,但不是整部是立體的,2D和3D的內容相結合,有的人會覺得奇怪,為什麼不全部是立體的,因為立體電影觀看時間不宜過長,所以要2D和3D相結合。這部電影立體效果非常好,是真人演的紅藍立體電影,很值得一看,正由於立體效果太好了,有時會有重影,因為立體效果特別好的,有可能會超出人的眼睛的瞳孔立體感的范圍,這也是為什麼有的人看電影時有重影,有的人卻沒有重影的原因之一。

2、特工小子:

這部立體電影也是真人演的,時間有88分鍾,立體效果同立體小奇兵。情節是最好的。立體效果也是最好的。我在網上看到有個測評,說眼鏡顏色深,立體效果好,這種說法不是很准確,因為顏色深,肯定會使畫面很暗,顏色也變了很多,立體效果卻沒有多大的改觀。也不是全部是立體的,2D和3D的內容相結合,這也是為什麼立體電影都不會超過38分鍾的原因。

3、怪物史萊克3D冒險版:

這部紅藍立體電影,是動畫片,時間只有15分鍾,裡面全部是立體內容,立體效果雖然不是排第一的,但它有個優點,沒有重影,所以對這本我也是比較喜歡的。是史瑞克系列中只有這15分鍾是立體的。

4、聖誕老人和雪人:

這本立體電影在網上譯音有好幾種。我認為這本電影立體效果不錯,時間也長,40分鍾左右。難能可貴的是沒有重影。這本也是動畫片。

5、芭比與魔幻飛馬之旅:

這是紅綠立體電影,立體效果一般,但對小朋友來來說還是有吸引力的。

6、魔法與幻覺

這是講一個魔術師的故事,喜歡魔術的朋友可以購買。這也是紅綠的立體電影,效果只有少數鏡頭較好,其他的立體效果一般。

7、咒樂園:

這是香港拍的恐怖片,電影有一個半小時,時間較長,但立體內容極少,只有10分鍾不到,想要看立體的,不值得購買。效果也一般。

9、愛經

這是現在網上出現的唯一一部特殊的紅藍立體電影,和以前的印度的《愛經》是不一樣的,這是法國拍的電影,在國內見到的版本都差不多。店裡有兩個版本,貴的帶中文字幕,而且清晰度也高點。

10、熱帶雨林之昆蟲世界

這是一部紅綠立體電影,是IMAX出品的科教記錄片,立體效果相當好。現在已出現高清版,立體清晰度極高。用國外原配的通用型3D立體眼鏡看效果相當出色。是我看到的最清晰的版本。如果你的電腦放不了高清的,或想在DVD影碟機上放,可以買DVD影碟版。

11、猛鬼街

如果你喜歡看恐怖電影,這部是首選,因為以前看過的《咒樂園》、《活死人之夜》幾乎看不出有什麼立體感。這部紅藍立體電影立體效果比較出色,就目前來說我看到的只有一集(這是連續劇)。網上能見到的也是我早期收集到的一集立體電影,而且沒有中文字幕。全英文的,而且必須電腦上播發,拍得還可以的。

12、海底再動員

風光欣賞立體光碟,北京4D公司製作,是早期的作品,效果一般,清晰度也一般,和我看到的《4D SHOTOSHOP》里的紅藍立體電影如出一轍,說明是用同一方式製作的。

13、xxx手哈特

中國第一部從國外引進的美國大片,在當時我看這部立體電影還激動了很長一段時間。那種感覺久久不忘,英雄美人,讓人過目不忘。本立體電影立體效果還可以,但清晰度只達到VCD程度,最近我新進的一個版本清晰度會高一些,回憶一下自己以前的感受,還是值得一看的。本片現在還沒有中文字幕。

14、蒙漢娜3D演唱會

2006年首播的當紅美劇《孟漢納》將今年14歲的小女孩麥莉·塞勒斯一舉捧為了眾人仰視的當紅巨星。繼電視劇的成功之後小女孩又在去年用波及全球54個城市的超級巡迴演唱會開拓了自己在音樂事業上的一片天空。本片就是對去年塞勒斯演唱會的紀實。在片中粉絲們將有機會一睹粉絲舞台背後的故事,見識米莉·塞勒斯的作曲、化妝、音效等全班御用人馬。更令人激動的是,本片採用3D拍攝手法,同時在片中加入小部分2D的生活片斷,語言搞笑,值得一看。立體效果由於是演唱會實拍,像xxx打到眼前這樣的效果是沒有的,但可以感覺得到,人物前後空間感非常強烈

15。4D印畫

像素:720*576 660*420 左右(DVD畫質)

效果:超強 適合無立體缺陷 能適應補色立體電影的朋友

播放:投影機 CRT 液晶 等離子 電視 等各種顯示器 效果超強片中有適合4D環境模擬的場景,可以按片中場景人為模擬濺水吹風,增加真實感.

解碼:電腦主機加暴風影音 帶MP4解碼的DVD碟機

附件:附送2副保證效果的專用立體眼鏡

16。地心游記

今年熱播的,總體效果不錯的,唯一的遺憾是因為國外的模式沒轉化好,導致國內目前沒有完全濾色干凈的眼鏡,有點重影,立體感還是不錯的

17。極地快遞

今年熱播的,有電腦和DVD兩個版本的,可以根據需要選擇,效果不錯。

⑥ 《只狼 影逝二度》評測:「魂系列」之後的又一奇跡

From Software 在這十年間取得的成功無異於一個奇跡。在 游戲 越發工業化的現在,玩家至上、人性化的體驗成為了大作通行的標准,他們的代表作《黑暗之魂》系列卻對難度不曾妥協,令人回憶起FC時代那些要求玩家堅韌不拔的 游戲 。

不過,From Software(以下簡稱 FS)本身也在不知不覺中與《黑暗之魂》綁定。許多人一提起這家公司,腦海中馬上浮現出來的多半是中世紀奇幻、歐風騎士、重甲、巨劍等標簽。低性能的玩家角色,霸氣的敵方Boss,險象環生的迷宮,都是一個個貼在 FS 身上的標簽,揮之不去。2015年,他們推出了《血源詛咒》這款新IP作品,其品質雖然一如既往的高,但在筆者看來,它總還是有那麼一點《黑暗之魂》姐妹篇的味道,玩法上有不少共通點。

所以也不難想像,《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)這款作品所背負的壓力:日本古風題材,飛檐走壁的角色性能,高自由度的地圖。甚至取消了RPG玩法,沒有等級,沒有裝備,沒有屬性加點。一切的一切,似乎都要與《黑暗之魂》唱反調,證明 FS 不是只會做《黑暗之魂》的公司。不破不立,《只狼》出世就不是為了中庸。

那麼《只狼》究竟是讓 FS 到達了一個新高峰,還是打回原型老老實實回去傳火。本文會告訴你答案。

筆者小時候玩刀劍類的動作 游戲 時,就經常幻想成武士電影中那種雙方刀劍相抵,電光石火之間,有一方應聲倒地的戲劇性場面。然而腦補是美好的,現實是骨感的,大多數 游戲 玩起來就像在拿根棍子蹭血,打不出什麼劍斗的味道。

而《只狼》這個 游戲 的最大特色,正是 完美還原了激情四射的刀劍對拼場面 。

《只狼》的主打系統是彈刀。這種玩法本身很常見,就是當敵人出招快要擊中我方角色的時候,按下防禦鍵,對方的招就會被彈開,為自己贏得反擊的機會。很多 游戲 都有類似的招架系統,《鬼泣》的皇家守衛,《戰神》系列的金羊毛,都有類似的效果,可以說是動作 游戲 的標配之一。

但這些系統的共同特徵就是作為 游戲 的輔助元素存在,可用可不用。《只狼》卻不然,為了突顯出彈刀系統的地位,他們另外設計了一種名為「軀干」的受創機制,它有別於血量,被打或防禦時就會上漲,漲到頂時人物就會出現極大的破綻,會被一擊必殺,相當於崩防的感覺。但如果相安無事,軀干槽就會漸漸恢復。

雖然防禦會讓軀干槽上漲,但彈刀卻相反,完美的彈刀不僅不會漲軀干槽,而且還會讓對方的軀干槽上漲。在這一系統下,哪怕對面一通操作猛如狗,在連續的彈刀之下,也只是加速滅亡,一通叮叮咣咣之後,被主角一招致勝。

同時,軀干槽會恢復的特性,也讓龜縮流戰術實用性大減。為了讓對手的軀干槽不恢復,我方也必須大膽進攻。雙方互相攻擊,互相彈刀,沒有後退的選擇,一下失誤便會萬劫不復。打 游戲 打出了刀尖上跳舞,刀口上舔血的意境。

加上 游戲 中 流暢的動作設計與華麗的演出 ,它儼然就是一部劍客大片。

無論是《黑暗之魂》還是《血源詛咒》,總體上主角的動作都朴實無華,主角的帥氣只存在於預告片,Boss戰再怎麼史詩磅礴,打起來也像個修腳師傅。《只狼》就完全不同,把對手打崩之後,一劍封喉的動作突出一股狠勁,配上拔刀時漫天飛舞的血花,緩緩倒地的敵人,滿滿都是暴力美學這四個字。

《只狼》的Boss戰更是將這種戰斗美學體現得淋漓盡致。以 游戲 前期Boss弦一郎的戰斗來說,最終形態的弦一朗會使用雷電進行攻擊,不僅傷害爆表,而且附加電擊效果。但玩家如果使用跳躍彈刀,便可將雷電化為己用,反手打到弦一郎身上,所謂「返雷」,戰斗演出和戰斗體驗都在這一瞬間達到巔峰。

《黑暗之魂》系列的精髓,有一半來自於地圖設計。此言非虛。環環相扣的謎題與場景、險象環生的機關與陷阱令玩家 探索 屢屢受挫的同時,又體會柳暗花明又一村的喜悅。但這種地圖設計是基於其封閉、局促的環境才得以實現的,主角不死人不能彎腰,可溶於水,一道簡簡單單的鐵門,甚至矮牆就能堵路,這種「不自由」就是 探索 感的源泉。

但以上這些內容,在《只狼》里全都不復存在。

《只狼》的主角是一位忍者,不僅能夠彈牆跳,還能用勾索直接飛到屋頂,俯瞰全圖。 游戲 中也幾乎沒有什麼來回往復的謎題。這意味著《黑暗之魂》里的設計哲學在《只狼》里完全派不上用場。如果跳過所有敵人直接跑圖,玩家花不了三五分鍾就能到Boss跟前。而用來代替篝火的鬼佛,也就無法像《黑暗之魂》里那樣,帶來強烈的「松一口氣」的感覺,鬼佛更像是一個單純的check point。

這是否說明《只狼》的地圖設計沒有玩點呢?如果你追求的是《黑暗之魂》這樣比重的地圖玩法,《只狼》的確無法滿足你的需要,但它有自己獨特的魅力。

首先,主角作為忍者,暗殺是 游戲 中的重要一環。但《只狼》並非像一些主打潛入的 游戲 那樣,可以在不驚動敵人的情況下全數殺死敵人,其暗殺手段更多是用來干擾敵人,減少正面對抗時的數量。在驚動敵人時,主角便可以用勾索逃離現場。主角也可以從樓頂、樹枝等高處躍下發動暗殺。所以說,《只狼》地圖的設計邏輯不同於《黑暗之魂》, 它是圍繞著這種動態的暗殺系統來設計的 。

其次,主角性能強,可以隨意跑遍地圖,但這並不意味著沒有 探索 感。《只狼》的地圖面積廣闊,地形復雜,由大量高地、城池與山頭構成,從一個角度很難看到所有岔路與小巷,往往NPC與通向其它關卡的通路就隱藏在這些地方。主角需要攀到多個高處,才能掌握地形,了解自己的目的。如果說《黑暗之魂》是微觀視角,主角對整個迷宮只能管中窺豹,走到哪是哪,那麼《只狼》就像是開了上帝視角,通過全局來掌握一處的具體情報,的確很有忍者風范。

除此之外,本身《只狼》的地圖也設計得更為立體,強調Y軸的存在感。 游戲 中天守閣一關,主角從一座座低矮的城池向上飛躍,最終到達本城,一覽眾山小。而墜落之谷一關,則是飛流直下,利用山頭的樹枝緩沖,其間主角與敵人在不同緯度交鋒,能夠體會到不同於「魂」味的刺激感。

曾經有一款 游戲 叫《天誅》,它的副標題是「立體忍者活劇」,《天誅》中也有使用勾索飛上房頂,誘敵暗殺等玩法,在當時無愧「立體」之名。《天誅》版權目前被 FS 所持有,原本《只狼》也曾經作為《天誅》的續作開發。我想這樣的「立體」的地圖設計與暗殺玩法,與《天誅》是一脈相承,只是《只狼》承載了 FS 更多的野心。

《只狼》發售後,筆者的一些「魂學家」朋友叫苦不迭:在《黑暗之魂》和《血源詛咒》中積累的經驗一夜之間沒用了,似乎大家又變成了受苦的萌新,重新「練級」。

《只狼》是否真的比「魂系 游戲 」更難? 筆者認為確實如此。《只狼》在變成一款純動作 游戲 的時候,就已經將魂系列一些降低難度的設計拒之門外。

最明顯的就是《只狼》不能練級,雖然有經驗值的設定,但是只能學習招式,讓戰斗中的選擇更多,而無法提升主角的基礎屬性。主角的血量和攻擊力可以提升,但是必須擊敗Boss(精英敵人和Boss一樣難打)。也就是說,實際上主角血量和攻擊力都是固定的,不會越「刷」越強( 後期獲得龍之舞樂面具後還是能靠刷技能點提升攻擊力的 ),不存在魂系列先把血量點到40這種膽小玩法。

同時,《只狼》在操作上也比魂系更復雜。上面說的彈刀只是 游戲 中的一個主要的戰斗選擇,實際 游戲 中還有左右橫移,跳躍迴避與識破三種戰斗應對策略,分別對應敵人不同的攻擊動作,玩的時候必須四管齊下,才能成功擊殺Boss。比起「魂系列」以防+滾為主的體系,著實復雜了許多。

從這方面來說,《只狼》在對抗的強度上要遠遠超過魂系,所以說這款 游戲 比「魂」要更難,大體上是不錯的。

不過,《只狼》也存在不少降低難度的設計,一定程度上緩和了受苦的程度。

先說好的方面, 游戲 中除了真刀真槍的硬拼,主角的義肢還可以裝備多種不同功能的忍具來輔助戰斗。一些Boss設計了針對忍具的弱點,比如動物類的敵人都害怕鞭炮,會受驚陷入巨大的硬直。而就算面對沒有明顯弱點的敵人,一般忍具也會讓玩家贏得直接的優勢。這算是 游戲 中為數不多讓玩家取巧的地方。

同時,《只狼》在Boss戰之外的流程里,由於玩家機動性極高,與雜兵的對抗不會像「魂系 游戲 」那樣被偷襲圍毆而死,基本上是想跑就跑,跑了之後還能偷襲雜兵,玩起來格外輕松。基本上, 游戲 的難度只存在於Boss戰中。

而「魂系列」受苦的關鍵: 死亡懲罰 ,在《只狼》里被削弱了不少。這點需要討論一下。

游戲 中一旦主角完全死亡,就會返回鬼佛處,並掉落一半的金錢與獲得的經驗。其中金錢可以直接花完,就算花不完,在商人處還可以以購入不會損失的錢袋,只需多付一點點利息。而經驗並非扣總量的一半,已經匯成技能點的經驗不會損失,玩家完全可以攢滿一管經驗獲得技能點後再去挑戰Boss。所以只要玩家有點耐心,很多情況下我們完全可以讓身上存著N點技能點+1點經驗,1元錢,然後勇敢地去打 BOSS,然後不停死……

單就玩家體驗來說,這種死亡懲罰的削弱或許是大家更樂見的。而且就算削弱了死亡懲罰, 游戲 本身的難度也讓人如痴如醉,不能自拔。

但從 游戲 設計上來說,這種不難規避的死亡懲罰,其存在感不強,成了整個 游戲 系統中的贅余。對照《只狼》其他方面種種精妙洗練的設計,這個死亡懲罰的設計就顯得白璧微瑕。

和死亡懲罰相關的,《只狼》中還有個很唬人的設定: 龍咳 。當玩家在 游戲 中死亡次數多了,NPC就會感染上一種叫龍咳的怪病,屬於不治之症。可以看出,龍咳是一個帶有悲劇色彩的有趣設定,主角作為一個可以復活的人,死亡對他來說並不可怕,但因為龍咳,主角的死亡顯得沉重而有分量。

但在實際 游戲 中,龍咳並沒有給人留下太深的印象。龍咳的存在感主要通過死亡懲罰機制、 游戲 劇情兩方面來體現——

在死亡懲罰方面,龍咳會影響一個叫「冥助」的設定。冥助可以讓玩家在死亡時有一定機率不損失任何經驗與金錢,初期幾率是30%,如果龍咳的人多了,冥助的機率就會下降。如上文所說,《只狼》的死亡懲罰很大程度上可以規避,導致龍咳的存在感在 游戲 機制上體現得並不夠。

而在劇情方面,NPC患了龍咳,你不去理睬,他也不會在 游戲 過程中死亡,對最後結局也沒有影響。龍咳會影響支線劇情,因為龍咳患者無法移動,這會讓某些支線無法觸發。但龍咳可以用龍胤露滴這種道具治癒,龍胤露滴在 游戲 中也並不稀有,部分龍胤露滴還能在商店裡購買,價格也不貴。於是,你會發現龍咳這設定在劇情上也體現得不夠。

筆者認為,龍咳這樣有意思的設計,應該更加有意義,在劇情表現和 游戲 機制上,它都可以成為一個關鍵點。但現在 游戲 中的龍咳,一旦玩家看破它的機制,就再也不會關心它。

有點可惜。

總體來說,《只狼》這種對難度的控制,對於許多習慣了簡單直白的動作 游戲 的玩家,反而會覺得更加輕松——沒有數值,裝備等元素的煩惱,看到怪就懟上去沒有後顧之憂。所以到底受苦與否,還看你更習慣哪種類型。

上面說的這些《只狼》的玩點,不實際拿在手裡,恐怕很難想像。但本作在劇情和世界觀上與「魂系列」的不同,想必很多玩家在宣傳時就已經感受得到。

《只狼》的主角不再是無名氏,也非玩家創建的角色,而是一位具體的角色——忍者「只狼」,師承絕世忍者「梟」。他的使命是保護年幼的皇子,不讓他受到其它勢力的利用。 游戲 中他有自己的個性,也有一些台詞,更容易讓人移入感情。

而《黑暗之魂》招牌的斷片式的劇情設計,在《只狼》里也不復存在。《只狼》的劇情平鋪直敘,圍繞「不死」這一主題展開,清晰明了,沒有太過隱晦的表達。這些改變都看得出《只狼》這款作品想要謀求更大眾的市場。

而比起劇情來說,我更中意 游戲 中魔幻和風的世界觀。

當玩家在葦名城戰斗時,無論城池還是敵方兵種的設計都有一種地道的戰國味。各種雜兵形象猥瑣,羅圈腿強盜、痴呆大漢、風箏忍者,誇張中帶有些許真實。

到了仙峰寺,武僧們入定時彷彿石雕,旁邊的人被主角暗殺了,他們都不聞不問;但當他們看到主角,這幫和尚瞬間放棄清修,仙峰寺拳法招招致命,突然的反差讓人覺得好像撕破了世界的面具。等到遇見不死的妖僧,你會覺得不僅是這個形象瘮人,整個世界都開始散發詭異美感。

《只狼》這種不需要言語,僅僅只是眼前的畫面就似乎在訴說故事的氛圍,個人認為它比起《黑暗之魂》還有過之而無不及。或許日本人來做和風 游戲 ,文化上就沒有那種隔層紙的感覺,最大限度地發揮了 FS 在場景設計上凝聚的實力。

《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,實在太過耀眼,以至於蓋過了許多細微的缺點。對於喜歡動作 游戲 的玩家來說,本作幾乎稱得上是本世代最值得購入的 游戲 。讓人選擇它的唯一阻力,還是在於它嚴苛的難度,一場Boss戰卡上幾個小時都是家常便飯。如果你願意接受這樣的挑戰,那《只狼》一定會帶給你雙手顫抖的體驗和勝利的狂喜。

⑦ 八百電影評價

對於很少進影院和果粉這些非資深非主流觀眾來說,《八佰》前半段的激戰和中場的護旗,足以成為犒賞他們視覺和情緒的饕餮盛宴。

作為有一定藝術審美基礎,有個人獨立思考,和對歷史有一定知識儲備的觀眾,比如我,對影片則是感到失望。

工業化技術度方面是華語電影絕對一流水準,曹郁的攝影也完全有實力問鼎甚至是橫掃明年三金獎杯。

最糟的恰恰是導演編劇管虎,是他把一個難得的好題材拍成了一桶半熟的爆米花。將戰斗場面升級做誇大渲染,並不為過。射殺戰俘,也是華語電影里珍貴的一次血性飛揚,不必理會聖母婊的聒噪,這樣處理既真實也理所應當。你死我活的戰場,殺敵就該理直氣壯。

真正的錯誤是價值觀的混亂和缺失,沒有對歷史的尊重和負責之心,反而讓人看出其中有點卑劣的商業算計。

首先,珍惜生命不等於貪生怕死。對懦弱的逃兵新兵著墨太多,此類人物會有但絕非戰場主流,電影里對姜武、張譯、包括歐豪和那個小湖北的怯戰描寫太多太過,也是創作者人文意識的泛濫與意淫。

其次,八百壯士四行倉庫保衛戰的來龍去脈,被編導做了個人喜好化的騸割。以怯戰小兵視角,切入這個歷史事件也可以接受。但是,撤退到租界和其後孤軍營生活以及謝將軍的結局,不應該有個如實的表現嗎?這不是八佰這個集體和這場戰斗完完整整不可缺少的一部分嗎?

這才是真實的歷史,這才是給觀眾負責任的講述自己要說的歷史。截取事件一段高光時刻,掐頭去尾誇大煽情之餘,又以畏死來曲解反戰的含義,離佳作和史詩的門檻實在是百步之遙。

第三,在藝術手法上總體寫意,局部寫實的比例,明顯不適合表現歷史戰爭題材,尤其是華語電影創作和觀賞環境,也與影片宣傳定位相悖。

銀幕上那匹白馬,就是管虎創作上的一顆私心。我不是講述歷史,是自己說書。謝將軍和日本將領騎白馬相見,說為各自的榮譽而戰時,這電影已經徹底垮了,那座四行倉庫已經轟然崩塌成廢墟了。

如果不做商業計算的煽情,樓頂護旗一場和前半段接近寫實的戰斗拍攝風格一樣,情緒的沖擊和情感的升華只會更真實深刻。而不是現在這般強行煽情無休無止,讓人感到疲勞尷尬。

可能導演只怕觀眾不知道,我這電影就因為這場戲而審查受阻的。毋庸諱言,審查真的不盡人意。但有些導演的本事和腦子,還真不一定是審查這口鍋給砸壞的。

自己屁股坐歪了,摔倒了不能怨椅子。

《八佰》電影最大的價值和意義就是它的上映,能讓一些年輕人知道了哪怕是十分輕淺的歷史事件和愛國感情,也是一件功德之舉。至於電影的藝術品質,那就另當別論,真的不談也

⑧ 豆瓣電影的評分是否能夠讓人們認可

大多數都會認可,但是也有少數電影的評分很高可是不怎麼好看。

如何評價《明日戰記》被許多吃瓜測評觀眾定義為爛片真的爛嗎

《明日之戰》是令人驚訝地爛:令人困惑的劇本,情感淺薄的英雄線,怪物太亂而沒有一絲威脅感。電視劇那樣的低水平特效,令人惡心的低對比度色調,這部電影是徹頭徹尾的醜陋。當然,《明日之戰》有大的動作場面,但沒有什麼能讓你感到震驚的地方。

⑩ 作為春節檔電影,你認為《長津湖之水門橋》會獲得多少票房

至少超過10億元的票房收入

《長津湖之水門橋》這部電影作品在春節檔上映的時候應該能獲得超過了10億元的票房成績,因為長津湖電影作品在2021年9月30日,上映之後就獲得了超過56億的票房收入並且成功打破戰狼二的票房成績,一舉成為中國電影票房史上最高的電影作品。由此可以推斷《長津湖之水門橋》這部影視作品在主演並沒有過多改變的情況下,這部影視作品應該也能獲得非常好的票房成績。

二:感人肺腑的故事情節

《長津湖之水門橋》這部影視作品的故事內容背景是在抗美援朝第二次戰爭期間發生的,在那一段艱苦的戰爭過程中,我們革命先烈的努力是非常值得我們敬佩的。這部影視作品將再次呈現抗美援朝戰爭的艱苦與我們革命先烈的頑強抵抗。這樣的故事是一定能夠得到無數中國人的支持與觀看的。

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