㈠ 如何評價最後生還者2的劇情
垃圾中的戰斗機
殺爹、還是用高爾夫球棍一棍一棍敲死的,一槍直接爆了朋友頭,我選擇原諒你?然後靈魂升華原地升天?
這個游戲劇情槽點太多,還煞有介事把主角殺父仇人安排成第二女主,讓你體驗一把她的悲慘身世,然後得出大家都是被仇恨蒙蔽雙眼,雖然我們之前互相殺過的人能填滿幾卡車皮,但只要我們選擇相互原諒,大家就還是好朋友,爺徹底被這2b劇情給整笑了,這種游戲視頻通關就行,千萬別買正版,玩盜版都算給他面子。
游戲本身也因為劇情需要被腰斬兩段失去連續性,本來到了女二一槍打死女主朋友,和女一對質讓人恨不得提到幹人的橋段,忽然畫風一閃,切到了女二小時侯的視角,這其中劇情高潮斷裂的突兀感,令人難受,導致我在女二劇情基本是就是各種速推,只想快點到主線看結果,但等打到那裡卻又失去了原來的心情。
游戲畫面、背景、操作、打擊感都無懈可擊,但本來的一部神作卻被屎一樣的劇情拉下好幾個分段,就好比國內一些醞釀幾年的電影,特效、演員都是萬里挑一,劇情卻給你講褲襠藏雷、手榴彈炸飛機、鬼不存在而是主角做夢、災難來襲卻在檔的領導下沒死一個人一樣,讓人滿頭黑線,理解不能。
玩完這游戲。我終於明白為什麼美國人喜歡讓特朗普這種這么不靠譜的人上台當總統,別人至少敢直接挑戰所謂的政治正確。
㈡ 《最後生還者2》即將上架,你覺得這是一部怎樣的作品
《最後生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品《最後生還者》(The Last of Us)的正統續作,講述了主角Ellie(艾莉)前去尋找並且剿滅前作中的武裝反抗組織火螢的故事。2017年獲英國金搖桿獎最受期待游戲獎
㈢ 比較電影《釜山行》和游戲《最後生還者》,哪個更好
個人覺得 釜山行 可以,本人看過,看著真的是有點恐怖,但是到最後真的很感人,
引起事故的原因也是發人深省,值得一看,而且評分很高的
覺得回答可以希望能採納下,謝謝
㈣ 最後生還者(美國末日)與戰神系列,沒認真看完內容的請不要回答,不要說太長難看完我醞釀這些字也不容易
最後生還者這個游戲,的確火螢那個女boss的想法是取出抗體拯救人類,從錄音也能聽出來她做了很久的心理斗爭——但是!如果抗體真的被取出之後,會被怎麼使用?會成為威脅軍方的王牌?還是通過這個反抗軍方把自己稱為神?而喬爾的想法很簡單,不想失去最後重要的人而決定救出愛麗,全篇喬爾的心境發生這么大的變化主要原因是他去世的女兒和犧牲的同伴,加上長時間趕路的相處,愛麗已經成了他不可分割。。。或者說在他心理是他第二個女兒了,那麼作為父親,會選擇讓自己的女兒去死嗎?還有就是游戲結尾愛麗問的那個問題,應該愛麗和火螢女王談過話後才確定取出抗體,她讓喬爾發誓也是在尋求安慰罷了。
然後戰神3,這個其實他們是想作PS21代就跑路的但是沒想到反響那麼高,1代的話,奎爺是作為阿瑞斯的戰士,但是阿瑞斯怕奎爺對他不忠,於是乎讓他去殺了自己的妻兒,所引發的復仇之路,打敗阿瑞斯之後他成為了戰神,但是2代之後看著世界線應該沒過去多長時間就被宙斯賣了!因為奎爺知道那種一直他所信任神將他出賣的感覺所以他決定去殺掉神,然後大地之母蓋亞出現了,告訴他去找命運三姐妹逆轉你的命運,逆轉命運後回到了宙斯要殺他的那個時間段,結果我記得是雅典娜擋刀?然後大地之母蓋亞和天神的大戰一觸即發,然後就是戰神3,本來應該在蓋亞方的奎爺又被賣了!(奎爺一生就是被賣的)蓋亞的意思是他就是一個旗子,想讓他逆轉命運殺掉宙斯結果失敗了,你已經沒用了,被打下懸崖他的武器也已經殘破不堪不能用了,這時候雅典娜又出來了,說她獲得了新生還將奎爺的武器修好變成了流亡劍(國內戲稱流氓劍),嘛,繁瑣的劇情就是各種殺神,見到宙斯後,宙斯來了一句:「我愚蠢的兒子喲!」(忘了什麼時間段奎爺知道他是宙斯兒子來著了。)打了半天蓋亞攪局:「你們兩父子都下地獄去吧!」(冥王哈迪斯:奎禿子那小子跑了多少回了!給我向冥界道歉啊蓋亞!)但是沒想到跳到了蓋亞的身體裡面,反正又是奎爺反殺劇情,宙斯被按在蓋亞心臟上被奧林匹斯之劍刺死了,蓋亞也隨之死亡,同時宙斯的黑暗面也被釋放出來,又是一小段戰斗後,奎爺打敗了宙斯的黑暗面,這里我們應該知道了奧林匹斯之劍可以殺神,但是無法殺掉神的黑暗面,也就是說現在的雅典娜就是雅典娜的黑暗面,所有事情結束後雅典娜出現,說到:「既然你已經完成了復仇,那就把奧林匹斯之劍還給我。」奎爺:「沒有結束,我的復仇,現在才剛剛開始。」這里也表現出了奎爺殺神之後對殺掉妻女,失去兄弟還有人生的種種悲哀和自己沾滿鮮血的自己感到了罪惡,也就是說,他要停止這場復仇,那麼就是自我了結,或者說,這是他復仇開始之後就在想的事情了。。。但是戰神3CG最後的那個片段,奎爺的故事恐怕還沒有那麼容易結束吧。。。
㈤ 最後生還者(又稱美國末日)為什麼在評價那麼高求詳細解答。
因為製作良心,劇情吸引人,網戰好玩
㈥ 為什麼游戲《最後生還者》的評價這么高
美國末日是由SONY旗下的頑皮狗工作室私自用3年時間開發出來的。
社會原因(現實原因):
美國末日(THE LAST OF US/最後生還者)被IGN評分為10分(滿分)被譽為是有史以來最250款完美作品之一。所以那些資深玩家看到媒體游戲周刊或者IGN評分後就會倡導著來買,跟著,網上就會掀起一陣····游戲熱潮。接著各行各業的著名游戲解說玩家就會開始跟著資深玩家買這個游戲的正版光碟,然後做關於這個游戲的視頻,接著玩各界玩家就會跟著解說人員和貼吧開始來買,最主要的是美國末日只登陸了PS3 PS4平台,分明就是在挑釁Microfoft 的 Xbox和PC的專利權,誘導廣大玩家來購買PS,從而從中獲利,。
根本原因:
這款游戲具有極高的人物思想描寫,深深的刻畫了游戲中每個角色的性格特點。從游戲開頭的喬爾失去親生女兒(XXX還未曾知道她的名字)到20年之後和艾利一起橫跨整個美洲尋找火螢,當你打通游戲之後,會覺得心裡有種沉悶和說不出的難受感,到這里這部作品就成為了一部很好的作品了,因為這款游戲已經和抓住了你的心靈思想和情感,你應經被劇情和游戲所深深吸引,到這里IGN應經給他了8分的高評,而且這款游戲也很真實的反映出了每個人的性格,特點,用最少的人物來做出這世界上最美麗的一筆。
游戲感想和特色:
游戲中僅僅有4個主要角色,(喬爾,艾利,泰斯和火螢女皇)。
美國末日沒有震撼的戰斗場景,沒有優美的BGM也沒有成千上萬的角色。但是這款游戲卻給了人們一種自由自在真真實實的感覺,不像是戰地的浮誇劇情,也不像是使命召喚的完美戰爭狀態,頑皮狗僅僅用了人物性格和美麗的末日風格環境還有少量的驚悚元素,就為這款游戲做出了完美的一筆,在游戲的最後你竟會感到無限的沉悶,說不出來的難受,游戲在結尾也沒有告訴你最後到底發生了什麼,給你留下了無限的遐想和猜測,這也就是IGN給他的最難賺到的最後一份,頑皮狗最終以10分的完美分數取得了游戲的成功!
最後生還者 THE LAST OF US 最後生還者 THE LAST OF US 最後生還者
本文為LY_shen(其實就是我)獨家創作,任何人不得抄襲。
LZ希望你能對美國末日有一個美好的認識!
㈦ 為什麼游戲《最後生還者》的評價這么高
我們都知道,人是社會性的動物,然而人與人的思維卻是無法共享的,語言也因此形成,為了滿足人與人之間非即時的交流的願望,「藝術媒體」誕生了。 按我個人的理解,人在追求媒體更多的信息量時,就會整合以前的記錄方式,創作新的表達形式,藝術媒體就會發展。經過了文學、圖畫與音樂、影片之後,游戲也因此誕生。 每個媒體表達的方式是不同的,文字是通過「語言的組合」形成小說詩歌散文,圖畫和音樂分別是通過畫面和旋律來傳達情感,影片則是通過鏡頭的運用來構架自己獨特的世界。 而游戲,除了對之前這些媒體的整合,更為重要的便是「交互」。游戲與傳統媒體在感受上的最大不同,則是「交互」所帶來的「浸入感」。
㈧ 如何評價《最後生還者2》獲得IGN滿分
很高興回答您的問題,其實不是IGN給最後生還者2滿分,而是全球95%以上的游戲媒體都給了這款游戲滿分。
IGN的編輯評價說就算因為疫情延期了,但一旦玩上它,所有的等待都是值得的,不誇張的說,它是ps4時代的巔峰游戲,最後生還者2也是電影敘事游戲的代表性游戲,硬生生模糊了游戲互動與電影演出的界限,是一款里程碑式的偉大藝術品
就算不看IGN的評價,其他媒體對最後生還者2的贊譽也是極其高的,不然就不會跟說好的一樣都給滿分了。根據已經提前拿到游戲並通關的游戲媒體的視頻評測來看,游戲的畫面表現超過了神秘海域4,在ps4 pro上甚至穩定在了4k30幀的畫質,即使激烈的戰斗場景也不會影響游戲幀數的穩定,要知道次世代ps5主機公布的大部分游戲也是4k30幀的,在ps4上能夠達到這樣的畫面水平就很讓人驚訝了,說明真的是完全榨幹了ps4的極限機能。
拋開畫面談劇情,很多專業的游戲編輯,甚至還有著名的電影導演都在推特上說,最後生還者2的游戲劇情對人性的探討深度甚至超越了阿凡達,游戲中每一個角色不再是臉譜化的,不是其他游戲當中那種非黑即白的,每個npc都有自己的性格,自己的名字,他們之間會互相交談,當隊友被主角艾莉打倒時,他們甚至,會憤怒的咒罵艾莉,失去理智地沖向艾莉,想為自己的NPC好友報仇。艾莉也不再是其它游戲中那種絕對正義的主角,而是有血有肉的,活生生的一個人,其他游戲講究代入感,把自己當成主角,而最後生還者2的玩家們,只是站在上帝視角,觀察著艾莉自己對生活,愛情和那勝似父親的大叔的抉擇,游戲19號就要發售了,我在外網上被劇透了一臉,其他具體的劇情也不好多說了,就留給玩家們自己好好體驗吧,建議大家拿到游戲後斷網,好好享受一遍單機劇情游戲,不要貿然點開相關游戲評測和相關論壇
文末說一句,最後生還者2別說評價給100分了,我甚至想給120分!!!
㈨ 你覺得《最後生還者2》的優點和缺點在哪裡
優點:榨乾PS4機能,史無前例的動作游戲。
缺點:小bug很多,經常陷入地下,突然變光頭,敵人被狗擋住原地踏步,鑽車底下出不來等等,劇情很枯燥,全體現在一些玩家根本注意不到的小細節里,讓結局變得莫名其妙,某些章節設置順序也很影響玩家體驗,劇情雖好但是令人厭惡
㈩ 《最後的生還者》哪裡好玩
其實我是個特別特別慫的人,這游戲我玩了三天,裡面起碼有兩天的時間我是蹲著走過去的。由於太慫的關系,武器也沒怎麼用,後期各種武器的彈葯都是滿的。即便如此,我依舊是能不打的架就不打,寧願麻煩一點,浪費多點時間繞路。前期玩的時候,好幾次被感染者追,我都是跑的最前面,管什麼Ellie啊,自己保命要緊。中間有一次跟Ellie分開了,我內心還一陣吐槽,要去救她就得直面一群感染者,要不是劇情需要我肯定自己跑了。事實上Joel一開始似乎也是這種心態。而他之後心理的轉變跟玩家的心理變化其實是同步契合的。要過大橋的那次,梯子斷了,後面一群追兵,Ellie本可以跟那對黑人兄弟一起跑路的,結果她毫不猶豫地跳了下來。Joel重傷昏迷那次,Ellie為了保護Joel,以自己為誘餌,隻身一人騎著馬吸引走那群食人的村民。Joel被困在水下的車廂那次,Ellie明明不會游泳,但仍義無反顧地跳下來給Joel打開車窗,然後自己被水沖走了。經歷過這些,我想如果我是Joel,也會願意用生命保護這個小女孩的。所以在最後一戰時為了救Ellie,我第一次非常激進地頂著槍火前行,最後殺到手術室門口時已經打了四個急救包,而且還是殘血。雖然我知道游戲的設定允許我慢慢地打過去,無論我花多少時間,我進到手術室時Ellie都會是剛剛要進行手術的狀態。但打到這一關時,我真真切切地有一種要去救自己女兒的急迫感。時間刻不容緩,我能爭取快一秒就是一秒。最終救出Ellie時,我發現我這個謹慎小心的慫逼剛剛的行為放在現實中是有多傻逼。或許,我跟Joel一樣,把Ellie當成自己女兒了吧。
《最後生還者》的故事發生在「真菌爆發」的二十年後,人類文明幾乎被這種可怕的真菌毀滅殆盡,世界荒廢,倖存者只能在危機四伏的土地上掙扎生存。單論生存的水平,主角喬爾絕對是一位強者,可他也有很明顯的人格缺陷。好萊塢的編劇在塑造一位主角,尤其是一位英雄主角時,喜歡在主角身上設置一些缺點,這些缺點讓主角看起來更像一個真正的人,更容易被觀眾所接受。喬爾的缺點是自私,他只在乎與自己有關的事,並不在乎別人的生死。至於拯救世界這種事,去他的吧,我連自己的女兒都沒能拯救,還拯救什麼世界。而喬爾的女兒在二十年前並非死於真菌,她是被一名士兵開槍打死的,而那位士兵一定認為自己所做的事,是為了拯救世界。如果不是喬爾的弟弟湯米及時趕到,他也會死在那個夜晚。這就是喬爾自私的根源,一個非常有力的理由。所以當喬爾第一次見到艾莉時,他只把這個小蘿莉當成是換回武器的籌碼,多一句話都懶得說。當他第一次發現艾莉已經被感染了真菌,第一反應是要殺了她,而不是思考一下她為什麼被感染之後沒有變異。他甚至一度想放棄用艾莉從火螢手裡換回武器,只是不想去惹麻煩。以喬爾此時的心境,大概是這個世界上最不願去拯救世界的人。皮克斯編劇的22條軍規里有這樣一條――一個角色擅長什麼,丟給他相反的事,看看他會怎麼做。
一個不怕死的人犧牲自己,遠沒有一個曾經貪生怕死的人為了大義去犧牲自己來的震撼,這就是戲劇沖突的魅力。如果喬爾一開始就表現出拯救世界的願望,那麼這個故事就會變得沒有力量。喬爾和艾莉剛剛相識時,內心是排斥的。因為他的女兒二十年前死在他的懷里,死時的年齡和艾莉差不多大,這件事是他心中永遠的痛。他看到艾莉時,難免想起痛苦的經歷,而他不可能改變這一切,只能選擇逃避。大叔和蘿莉,兩人看對方都不順眼,可偏偏天意弄人,兩個人的命運因為泰絲的死被交織在一起,從此再難割捨。喬爾和艾莉一起踏上旅程的原因很簡單――他們無法再回到波士頓了,而找到火螢是當時唯一靠譜的辦法。雖然被迫成為同伴,但是喬爾仍舊很排斥艾莉,這種做法主要表現在不信任。喬爾一直不肯給艾莉一把防身用的槍,甚至連弓箭都不給一把。很難想像這二十年喬爾是怎樣度過的,他都承受了怎樣的磨難。這一點游戲當中並未細細交代,但是這些磨難在喬爾身上留下了深深的烙印,他變成一個性格孤僻、下手狠辣、不在乎別人生死的男人。
在喬爾和艾莉的旅程中,我們看到他對待敵人是相當殘忍的,當然,這也是他能活到現在的主要原因。在第二幕,喬爾和弟弟湯米相遇後,湯米曾對哥哥有一句評價――他以前就是個混蛋。我想這是客氣的評價,真正的喬爾,絕對是一個冷靜又殘忍的人。喬爾有足夠活下去的本事,可是他缺少了一樣東西――存活於世的希望。他只是活著,卻從未思考應該為什麼而活,或者活著是為了什麼?直到他與艾莉的隔閡慢慢消除,兩顆孤獨的心終於彼此依賴,喬爾的心中才重新燃起希望。這種希望其實並不是拯救世界,而是希望艾莉能夠好好的活著。喬爾痛苦的根源是喪女之痛,因此他有意無意地逃避艾莉,是怕被這個小姑娘戳痛了內心的傷口。可艾莉和喬爾實際上有一條關系紐帶,這條紐帶就是喬爾的女兒莎拉,也可以理解為父愛。
身為一個父親,卻失去了疼愛女兒的機會,這是非常悲慘的事。而父愛是人類與生俱來的本能,誰也無法將其拋棄。所以不論喬爾怎樣克制,艾莉最終還是走進了他的內心,並代替莎拉成為他生命中最重要的人。而一對新的父女關系將喬爾帶出了二十年不堪回首的生活,這個飽經滄桑的男人自此擁有了愛與希望。但他們仍有一項重要的使命需要完成――帶著擁有免疫體質的艾莉去火螢總部,去拯救世界。這一路並不輕松,可以說是九死一生。喬爾和艾莉在旅途中遇見了形形色色的人,他們都在用自己的方式活著,僅僅是活著,苟活於世。這個世界最可怕之處不是孢子、不是感染者和變異體、而是失去了人類社會的規則。因為失去了規則,人也失去了底線,只要能活下去,什麼事都可以做,什麼事都做得出來。為什麼《漢謨拉比法典》在人類史上具有重大的意義,因為它是人類所知的最早的成文法典,它的出現標志著人類法律的出現。
法律約束人的行為,它也保障了人類社會的規則,是人類文明蓬勃發展的基礎。當規則與法律崩潰時,人類其實得到了某種意義上的自由,可是這種自由是危險的,是殘酷的。它讓人類失去底線,於是世界進入了真正的崩壞,孢子不會將人類趕盡殺絕,但是人類自己會。當喬爾和艾莉遇見山姆兄弟時,山姆讓弟弟放下槍,他認定喬爾不是獵人一夥兒人,原因很簡單――獵人不會帶著小孩兒,小孩兒是他們的累贅。這是一個隱晦的情節,卻讓人心底發涼。盡管世界崩潰了,可仍舊有不少小孩兒頑強地活著。而獵人組織中沒有一個小孩兒,那也就能想像到他們是如何對待小孩兒的,這種事情已經完全喪失人性,這就是規則崩壞的產物。在末日之中,胖子比爾選擇逃避、山姆兄弟選擇前進和爭取、獵人首領大衛選擇殺戮,用別人的性命換取自己的生存。實際上他們都沒有得到好結局。在世界末日面前,人類的力量孱弱不堪,所謂的掙扎都深陷於泥潭,怎麼努力都使不上勁。這個時候再看看喬爾和艾莉所背負的使命,未免太沉重了。