『壹』 誰知道特效做的好的有哪幾部電影
特效由於應用方向的不同,可以按產生方式與真實影像的關系分為三類:補充合成型、創造合成型、特殊處理型。我們現在看到的大片基本上是「3合1的結果。
象被影迷津津樂道的《阿甘正傳》中阿甘與肯尼迪總統握手的畫面,就屬於補充合成型。創作者利用摳像技術將一個真實影像與另一個影像合成為一個畫面,達到以假亂真的效果。這是數字特效應用最早也是最多的方式,從早期的《星球大傳》、《侏羅紀公園》到後來的《加勒比海盜》。
不過,像新版的《金剛》那樣8米高的大猩猩,摳像技術顯然不靈,需要用到創造合成特效,即創作者先用3D軟體建模、利用動作跟蹤軟體賦予生成物體的動作和運動軌跡,然後與實景拍攝的鏡頭合成。這方面,斯皮爾伯格與彼得.傑克遜顯然最有發言權,前者的《侏羅紀公園》復活了恐龍王國,而後者則開創了魔幻史詩《指環王》的特效新時代。《指環王》中的咕嚕被認為是CG史上最棒的角色。無論是劇組的設計人員還是CG工作組都應當感到慶幸,他們如此完美地將這個變異的哈比人融入到了電影當中;在咕嚕僅僅出現兩分鍾後,觀眾就完全接受咕嚕是劇中一個重要人物角色,並隨著三部曲的發展,咕嚕的形象也在不斷進步。到了《指環王3》,特效鏡頭高達1400多個,堪稱影壇之最。僅過了一年,影迷又看到了危機四伏、陰森恐怖骷髏島的一幕:8米多高的大黑猩猩與自己塊頭相當的三隻史前巨龍精彩的打鬥。精益求精的模型製作充分展現了彼得.傑克遜對新老特效技術完美結合的深厚功力。
最後一種屬於特殊處理型,最典型的要算《黑客帝國》中「尼奧躲避子彈」的神奇場面。鏡頭不斷地轉動,從360度讓我們觀察了這段優美的慢動作。我們欣賞這段鏡頭,認為這理所當然就該是這樣的,但只有沃卓斯基兄弟知道這是怎樣生成的。一開始的時候,他們想出了一個大膽的主意。將小型的發射器綁在攝像機上,這樣攝像機就可以以非常快的速度移動。但實驗證明這個方法是行不通的,有攝像機在半途中突然爆炸。後來特效總監約翰.加塔提出了一個方案,就是在拍攝目標周圍擺滿一圈的攝像機,這能讓攝像機連續地快速捕捉每個鏡頭,然後再對這些鏡頭進行處理。之前的特效幾乎全部仿照電視廣告、音樂錄影帶或其它電影中的方法,而這個特效不同。它不僅顯示了獨特魅力,也成就了《黑客帝國》中最佳的特技時刻。而去年風格獨特的動畫電影《暗黑掃描》則是利用插值軟體,加快了將真實影像渲染成油畫質感的處理速度,盡管勞動量比之前類似影片《半夢半醒的人生》大為減輕,但每位動畫師每周仍要完成大約100幀的工作任務,這100幀只相當於影片中的4秒,完成整部電影耗費了50名動畫師近一年半的時間。
到了《加勒比海盜2》時,整部影片就是三合一的標准典範,維塔與工業光魔共同創造了片中近1100個特效鏡頭。數字繪景技術把多米尼加島變成了一座食人島,並且造出了一座土耳其監獄,前者是補充,後者則是創造。片中傑克船長的那座「黑珍珠」號海盜船其實是三個「分身」:真實的海盜船,工業光魔製作的縮小比例模型(補充),以及完全數字化的模型(創造),不僅如此,片中許多鏡頭中的人物角色都是數字化替身,比如荷蘭鬼船上的船員,以及不死的寄生水手。當然,全片最出色的特效技術,均體現在了他們的頭目戴維.瓊斯這個角色的身上。創造這個人物,使用了《金剛》、《木乃伊》等很多大片使用的(三維)運動捕捉儀(當然這套東西造價不菲,在200萬元人民幣以上,光是租賃使用的價格也不是普通人想玩就玩的,目前租賃使用的市價一般是6000元人民幣/工作日,系統操作人員一人50元/天)。
微軟公司創辦人比爾.蓋茨曾在去年的國際電腦展覽會上預言,新一代的電影將是資訊科技和人性文化的結合。由科技創造出來的角色,將完全取代了由人類塑造的角色。那時,電腦特效將完全改變拍電影的方式。
『貳』 含有電腦特效的電影
金剛
終結者系列
畫皮陰陽法王
超人系列
黑客帝國系列
加勒比海盜系列
星球大戰系列
蜘蛛俠
異形系列
鐵血戰士
【張國榮專輯】東成西就
哥斯拉DVD國語配音版
珍珠港
霹靂五號
飛碟導航員
地獄男爵系列
瘋狂世界
極度深寒
人工智慧
變形金剛
天煞地球反擊戰
勇敢者的游戲
侏羅紀公園系列
奪寶奇兵系列
十全九美
第五元素
科幻的一般都有電腦特效
『叄』 特效電影有哪些
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
1 三維特效。絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。
2 合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
『肆』 到目前為止亞洲電影中電腦特效做得最好的是哪部
其實不能這么說,在本質上二者沒什麼區別,只有共同點,那就是他們都是為藝術家們服務的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟體內部的具體功能上,二者在本質上也沒啥區別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區別的地方或許應該是軟體的整個架構、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對於軟體架構,由於沒深入這個領域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關心的事情,使用者不必太過關注; 而從思維方式上,C4D和MAX確實有著一定的區別,首先,這兩個軟體的開發公司本屬於兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關注一種產品的實用性,所以你看,從MAX這個軟體上就能體現出一些,MAX的綜合能力非常強大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的介面都不在話下,他能兼容並包的去開拓性的發展,這正好迎合了美利堅民族的做事習慣;而C4D呢,是MAXON公司開發出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發現德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助於創新的一種思維習慣,德國人在世界上一向都以實干,嚴謹的精神著稱,所以不管他做什麼事情都會用最嚴密的思維去考慮,如果轉換到C4D上來說,你也能發現,C4D這個軟體最大的特點是什麼?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目瞭然,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令,藝術講究的都是」看圖說話「,所以,這種圖形化的思維方式是最利於藝術創作的,為什麼會這樣呢,這就是幕後德國人的嚴密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強大功能的基礎上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那麼毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它並不怎麼看好,但一旦習慣了他的方式,你會發現,這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想不到會有一些」保守型「,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容並包,他所支持的格式和游戲開發方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟體的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優點的,如果你與軟體融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。 再述說一下軟體的具體功能,從建模方面開始說,對於建模,其實所有流行在市場上的同類三維軟體差別都不是很大,幾乎每一個軟體對於現在很流行的」多邊形建模「來說都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。對於貼圖繪制方面,這個C4D比MAX稍微強大一些,C4D內置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業界廣受好評並且具有「三維PS」美譽的強大紋理貼圖繪制軟體,也參與過很多特效大片的製作,這個對比MAX新版改進的視口畫布功能來說,還是優勢明顯;在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在於MAX內置有業界領先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優勢,能夠促使MAX進入高級電影特效的渲染製作中,而C4D內置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那麼強大,但有點事簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內置最強的粒子系統是paticalflow粒子流系統,這個東西很強大,而且學起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴展插件包來用,那功能就達到頂級了。C4D內置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強有力的一個粒子插件,但當初MAXON公司從cebas公司(TP的開發公司)買了一套內置到C4D中了,雖然擴展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟體還是MAX,MAX版本的TP至今已經4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續購買升級還是自行開發新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在MAX老版本就內置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經很方便了,他不用你去手動創建骨骼設置IK,你創建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉位移等操作去匹配你的模型完後綁定即可,而且在MAX新版本中還內置了softimage(在角色軟體方面表現最出色的軟體)的CAT角色插件,這個類似於characterstudio系統,但比他更強大了一些,所以這些都使MAX越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調整,主要以手動創建骨骼,手動設置IK去實現綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。 主要方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。:-)
『伍』 哪些電影有電腦特技
終結者 機器人管家 超能陸戰隊
『陸』 有什麼好看的科幻電影最好有多點的特效,越多越好,謝謝
《侏羅紀公園》、《金蟬蛻殼》、《金剛狼2》、《雷神2黑暗世界》、《奧林匹斯的陷落》、《史前怪獸》、《一觸即發》、《安德的游戲》、《聖杯神器骸骨之城》、《時間規劃局》、《霍比特人2:史矛革之戰》、《機械戰警》、《極品飛車》、《家園防線》、《美國隊長2》!選自己喜歡的看!一起分享!
『柒』 什麼軟體可以做特效,電腦的特效,電影的
Photoshop
『捌』 有沒有好看的電影 ,既有電腦特效又有真人的
關鍵第四號 阿凡達 鋼鐵俠1 2
諸神之戰
『玖』 有什麼好看的科幻電影
即將上映。像《變形金剛3》、《X戰警前傳》、《美國隊長》、《綠燈俠》、《新人猿星球》、《牛仔與外星人》等片都是大投資的科幻片
《洛杉磯之戰》,
《泰坦之戰》:電腦特效的諸神之戰,阿凡達男主角
《阿凡達》:不用說了……
《波斯王子時之刃》:游戲改編
《巴黎諜影》:約翰特拉沃爾塔新作
《大偵探福爾摩斯》:新版,鋼鐵俠男主小羅伯特唐尼全新演繹
《忍者刺客》:有點血腥的動作片
《馴龍記》:新片,好看~~~
《波西·傑克遜與神火之盜》:神與人的孩子的冒險之旅
《守法公民》:高智商動作片
《拍檔偵探》:布魯斯威利斯最新喜劇動作片
《艾利之書》:孤單英雄拯救人類
《黑夜傳說1、2、前傳》:好看~~吸血鬼,狼人的恩怨情仇
《第九區》:奧斯卡提名,蠻好看的
《終結者2018》:蝙蝠俠男主+阿凡達男主
《天兆》:麥田裡的圈圈。。。外星壞人來啦
《我是傳奇》:病毒感染……誰來拯救世界
《鋼鐵俠1、2》:太炫了……
《木乃伊1-3》:木乃伊的經典
《特種部隊》:電腦特效的高科技戰爭
《世界大戰》:斯皮爾伯格導演,靚湯佬主演。
《地獄男爵1,2》:一個從納粹打開的異域來到人間的怪物,推薦
《蝙蝠俠1、2》系列:新版
《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。
《變形金剛1,2》:這個不用說了吧。
《X戰警1-3》:根據漫畫改編,很好看。
《蜘蛛俠1-3》:這個不用介紹了吧
《機械公敵》:未來生活到處是機器人,安全嗎?
《綠巨人1-2》:李安執導的,忠於漫畫改編,還不錯。
《神奇遙控器》:科幻喜劇
『拾』 推薦些好看的特效電影
怎麼說呢,不是我看不起本國的特級片,感覺暫時來說和別人還是有一段距離的。不過我相信未來我們的電影不比別人差!