① ae影視後期特效那家最出名比較好點
你自己去了解這樣我覺得最好
② AE在影視後期製作中有哪些應用
After Effect作為一款視頻後期合成處理軟體,已經廣泛應用於影視製作過程中。
就進入了影視的後期製作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的 剪輯。 隨著數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮著越來越重要的作用。
AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。
數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來[2]。
1 影視後期製作的概念
隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程。
影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。
影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。
2 數字技術在影視後期製作中的應用
近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。
影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。
3 AE的主要應用
AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。
3.1 AE的中層運用
所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。
其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。
3.2 動畫製作的應用
關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。
AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。
3.3 預覽和生成視頻
預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。
綜上所述,計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要[5]。
AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。
③ 剛剛接觸AE特別想知道那些大片的特效是怎麼做出來的
大片的「特效」是用houdini或者maya做的,將效果用nuke和素材合成在一起。建模maya
zbrush等等,材質mari,燈光katana,綁定好像也是houdini。
④ ae都有哪些特效
AE都能做哪些特效?
首先,AE是一個視頻以及設計的軟體。這個軟體是製作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯軟體。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成製作。
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操作方法
01
1. AE是第一個實現高質量子象素定位的程序,通過它能夠實現高度平滑的運動。After Effect為多媒體製作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創造功能和Cinpak壓縮等。
02
2. AEt支持無限多個圖層,能夠直接導入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統,用它還能創造出獨特的迷幻效果。
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3.AE還能合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面。
4.AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入 Photoshop,Illustrator的層文件。
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而且新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎上進行匹配。
05
使用三維的曾切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!~~並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
06
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
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⑤ ae製作視頻一般都用哪些特效
那就看你是要的素材是精品還是一般的了。一般的基本上都是免費的。一些好的素材就是要收費的。視頻diy
是一個專門的視頻素材網。裡面有各種類型的素材。有的收費有的免費。你可以自己網路一下去看看!
⑥ 電影中有AE特效的
黑客帝國(爆炸效果 運動追蹤 摳像 粒子雨 時間靜止 等等好多啦)
哈利波特(光效 運動追蹤 等等)
呵呵 希望可以幫到你哦
⑦ AE影視特效製作
人是先用綠屏摳像摳出來,合成到場景中,
再單獨把人所在的圖層用粒子散開的
大體思路就是這樣,
就像兩層透明的塑料紙,上面分別都有東西,疊加起來看起來就和一張一樣
把其中一張撕開,另一張不受影響,看起來好像是一張紙的部分發生了變化
具體操作沒有基礎怎麼說...
我有一個身體燃燒的AE教程,原理是一樣的,留郵箱可以發給你,
視頻+素材
做是可以做,但電影中的那種質感是很難實現的
⑧ 推薦部用ae做後期特效的電影
藍屏摳像......
⑨ 電影里那種平行的特效是用AE哪個特效做出來的
這種小兒科犯不著用AE,直接把你兩斷視頻拖進AE,用鋼筆工具加兩個遮罩就行了
⑩ 為什麼不用ae做高端的電影特效
首先,做特效是肯定不會用到AE的,電影級特效必然是很少使用到假3D的2.5D特效,AE做不了純3D的特效,電影級特效一般是由特效公司自主開發,商業性軟體里有Houdini,Maya,XSI,3DMAX等等可以做。 如果是電影里的後期合成為什麼不使用AE,原因如下: {首先,你得明白AE在後期合成軟體里的定位,AE屬於比較低端的合成軟體,就說目前高端合成軟體幾乎是Commotion 、shake、nuke、以及Fusion,這4個軟體的共通點是節點式,AE所謂低端是因為AE屬於層級式而並非節點式,這導致了很多功能在AE里無法實現(譬如在後期里,我想先加拖尾,再加GLOW,在AE里或許出來都是一個效果,但在節點軟體中,拖尾節點和GLOW的位置就會對結果產生不同的影響,如果是先拖尾再GLOW,那麼就會是整體發光,如果是先GLOW再拖尾,那麼只有頭部會發光 PS:這只是一個很簡單的例子,在AE里也能實現以上兩種效果,但比較麻煩,就說有更復雜的效果,AE是無法實現的)}