A. 娛樂藝術衍生品包括影視娛樂還有哪些
電影投資的收益有票房分紅收益,還有電影在平台上映後的分紅以及商業廣告費,但是投資影視還有衍生品收益,具體有哪些呢?下面就和嘉寶一起來看看吧!
1.電影與游戲
第一大類與電影互為衍生關系的產品是游戲。電影與游戲之間互相轉化的難度其實不低,但是二者經常互為衍生產品。
2.電影與電視劇
第二大類衍生產品是電視劇(在此議題上,網路劇與電視劇基本相同,故兩者均用電視劇這一稱謂)。 電影與電視劇時常互為衍生產品,相互改編的難度比游戲更低。電影與電視劇互相借力,博取高產出的案例頗多,同時帶動了部分公司和主創在大銀幕和小熒屏之間遊走切換。
3.電影與動漫
第三大類衍生產品是動畫片和漫畫。電影與動漫時常互為衍生產品,與電視劇、游戲不同的是,動漫更多的是作為電影的改編原作,是電影獲取IP和創意的一大源泉。
4. 電影衍生的有形商品
第四大類衍生產品是帶有電影元素的有形商品。可以利用電影元素的各種有形商品不勝枚舉,如印製電影海報或LOGO的T恤、外套,電影中的坦克、戰斗機或機甲的模型,電影角色的手辦,電影角色或卡通人物的玩偶、抱枕,印製電影元素的杯子、餐盤等。這些商品有的可穿戴在身,有的可擺放在家,比普通商品更加上鏡,容易讓人產生收集的慾望,而且大多價格適中,因此電影的粉絲、觀眾甚至普通消費者都是巨大的潛在消費人群。
以上列舉的是主要的幾類與電影互為衍生關系的產品,此外還有其他較小的、正處在發展或者萌發階段的衍生產品類別。例如,廣受歡迎的綜藝節目《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》等都衍生了同名電影,盡管在部分人眼裡有強行移植之嫌,但6.9億元和4.3億元的票房成績還是說明綜藝粉絲足以構成綜藝節目衍生電影的市場消費群。輸人法表情甚至也能與電影「發生關系」,索尼電影娛樂公司就用人見人愛的表情" Emoji"推出了電影《表情奇幻冒險》( The Emoji Movie)。可見,衍生產品幾乎是沒有邊界的,無論是實體的、虛擬的,還是哪種藝術或存在形式,原本屬於哪種媒介,都可能開發成電影的衍生產品,或者成為衍生電影的來源。
B. 被電影帶火的衍生品都有哪些
周邊當然不僅僅限於動漫,很多電影也帶火了一些周邊。
所以,今天我們就來盤點一波:那些被電影帶火的周邊,你買過哪些呢?
長江七號
08年,很多人還沒有周邊的概念,但幾乎每一個小朋友都會有這么一個毛絨玩偶,而且都期待著自己也能夠一個活的「七仔」
變形金剛
這可能是最強的系列周邊,幾乎每個男孩子都有一個能夠變形的玩具!
後來孩子們長大了,他們開始期待自己能夠有一輛大黃蜂!
大白
《超能陸戰隊》剛剛上映的時候,大白真的超級火,不論是店裡還是路邊攤都能看到大白的影子,毛絨的、充氣的都有。而且還一度成為男生送給女生最暖心的禮物,畢竟每一個女生都希望自己有一個大白這樣的暖的男朋友。
胡巴
這個能走會跳的小蘿卜真是俘獲了不少少女心,現在看《捉妖記》還是被它萌的不要不要的。《捉妖記2》終於也要上映了,期待小胡巴和他的新朋友能夠再帶起一波蘿卜熱!
小黃人
這個語言自成一體的萌物,到現在也是很多女生的最愛啊!呆萌呆萌的敲可愛!
這些年,你買過那些周邊呢?
C. 電影衍生品具體是指什麼
電影衍生品是指根據電影里的角色人物、場景、道具、標識等開發的產品,包含形象授權、玩具、服裝、飾品、電影音像製品、游戲、圖書、日用品甚至主題公園等。利用影視元素、影視文化、所開發的產品均可稱之為影視衍生品。其中,陝西中資文化就是一家專門做電影衍生品發展的公司
D. 《你的名字》電影衍生品市場火爆帶來的反思
最近刷爆朋友圈的《你的名字》成了票房收割機,上映首日便收獲了7574.73萬票房,截止12月5日就已經突破3億。同時《你的名字》惡搞也是大火,如果你以為今天筆者也是隨大流的惡搞可就想錯了,伴隨《你的名字》流行起來的還有大量的衍生品。
在《你的名字》上映初期,光線傳媒就迅速推出了同款的電影濾鏡H5,用戶因此製作了很多新海誠風格的美圖,受到廣泛追捧。12月6日,《你的名字》的周邊商品在淘寶上眾籌售賣,非常火爆。從中也可以看出,著名電影衍生品的變現能力不可小覷。
文化衍生品包括電影、電視、游戲、漫畫、動畫、音樂及其周邊產品,文化衍生品是國外電影的重要收入部分。以美國為例,衍生品收入占據電影總收入的70%,是票房收入的2倍。而反觀國內,電影收入的絕大部分是票房和廣告收入,衍生品部分幾乎為零。兩相對比可以看出我國衍生品發展落後,一個主要原因是衍生品的授權難。
圖片來源於網路
3、企業增強自身實力,中外為師促發展
一味引進老電影,除了販賣情懷很難抓住當下年輕人的愛好。在三位一體化的積極作為中,企業自身的有所為才是關鍵。
首先企業需要加強開發衍生品的能力,增強市場靈敏度,將衍生品不止停留在海報、公仔、鑰匙圈上,應該增強產業鏈的完整度、深度加工,增強產品附加值。
因《你的名字》大火的日本拍攝故地最近旅遊業大火;美國迪士尼在授權方面做得相當成熟,包括全方位節目授權、授權商品生產和建立主題公園。
國內廠家應該學習國外在產業鏈上的運作模式,運用好市場。其次應該加強自身推廣,例如艾漫在參加漫展、實體線上相結合,與社區合作宣傳自身產品的手段都值得我們借鑒。
最後是應該注重自身技術發展,建立相關的研發中心,利用好現有的法律制度和國家扶持政策。
三、結語
當前中國國內衍生品市場是一片還沒有被發掘的藍海,在開發時候需要正當的授權、成熟的市場體制等。如何在《你的名字》創造票房奇跡的同時迎來我們自己的春天,是我們共同需要思考的。
E. 西安專門做電影衍生品的公司有哪些陝西中資文化是做電影衍生品的嗎
愛情類。國內之所以衍生品這個行業起不來,國人對衍生品的概念認識的不到位。但細究起來,這電影最好是什麼樣的題材呢,科幻類……想想似乎都可以,有的高達七八成都是靠電影衍生品達到的,普通觀眾看一部電影的期望與國人不同,這些都會是衍生品的潛在消費者。因為小孩子這個群體的是通過該動畫片去購買相應的產品的,年輕人?孩子,關於電影衍生品的設計與銷售,衍生品怎麼做?英雄類,有實物,當時幾乎沒有線上平台。電影來自西方,大部分,算,國內的大部分喜羊羊類的產品,玩具等等。
作者,但所謂的喜羊羊書包。之所以國外衍生品行業發展的好,但是是好幾年前了,情侶。《喜洋洋》動畫片風靡一時,有游戲,你的衍生品定位的消費群體和電影所定位的群體是否一致。其次。國產神片《無極》上映前號稱要奪下國內衍生品的首勝,應該都沒有和該動畫片的製片者之間發生權利與義務關系吧,但電影都成那樣了,探險類。但需要明確一點?,動作類。
國外電影產業成熟?
一部電影要產生衍生品(姑且以實物衍生品論),與其電影文化有關,作業本算是其衍生品嗎?客觀上來說,卡牌。而這些衍生品中,一部電影的營收中?:軍叔
來源,個人覺得就是電影文化和國人對版權的認識問題,只是需要有打動他們的電影和衍生品個人原來想過這個
F. 電影產業的飛速發展會衍生哪些行業
當前電影衍生品市場的巨大市場潛力開始越來越引起影視巨頭的關注 。雖然截至目前為止國內尚未形成比較成熟的衍生品產業結構,但總體上各大影視公司均已開始紛紛試水並打造完整產業鏈。但作為電影產業鏈上極為重要的一環,衍生品不僅能提高電影企業抗風險能力,同時也更符合今後中國電影行業的發展趨勢。為進一步深入了解今後我國影視行業衍生品的發展態勢,中國經濟網文化產業頻道就此盤點了目前為止,國內五大民營電影製作公司的衍生品產業布局。
游戲娛樂衍生是重頭 圈地文旅抗風險
相關資料顯示,隨著影片製作壓力的激增,華誼兄弟開始寄望衍生業務提升業績。早在2012年,華誼就開始試水電影衍生模式,並將其看作是有力的業績增長點。隨即,華誼兄弟通過「內容+渠道+衍生品」戰略穩步推進產業布局,陸續介入電影院、音樂、游戲、主題公園、演藝活動等多個領域。據中國經濟網文化產業頻道記者了解,單就游戲而言,華誼兄弟2014年前三季度共實現收入約2.9億元,約占公司總體營收的30%,並已經成為華誼兄弟新的收入渠道。華誼總裁王中磊接受媒體采訪曾表示「華誼對游戲產業的重視度很高,一開始我們認為游戲是電影主業的衍生品,但現在隨著游戲行業的迅速發展,電影反而會成為游戲的衍生品」 。
此外,華誼兄弟通過品牌授權在文化地產和旅遊地產上的產業布局同樣值得關注。相關資料顯示,從2011年開始,先後投資打造蘇州影視城、長沙華誼電影文化城、海口觀瀾湖華誼馮小剛電影公社等地產項目,2015年華誼兄弟傳媒股份有限公司將在鄭州投資建設「建業·華誼兄弟」電影小鎮項目。而在實景娛樂主題公園的門票銷售、相關權利衍生品優選阿里進行合作。同樣,在版權開發如網游、網路文學、動漫改編權等,以及簽約藝人相關衍生品開發,則與騰訊達成合作,共同打造雙方IP許可權流轉通道。
博納影業
秉持華爾街專業主義 衍生重精不重多
相較於華誼兄弟多元化、處處搶佔先機,意欲打造娛樂帝國的產業布局,博納影業則以華爾街倡導的專業主義為准則,在牢牢鞏固博納在電影發行領域的地位,增加電影院線收入之後,才逐步發力影視衍生品領域。就像博納影業集團總裁於冬所言,「博納現在還沒選擇好站隊,我的目標是選擇其中一環,但哪一環還沒選好。沒有選好站隊的好處是版權在我手裡,可以賣好價錢。」由此可以看出,在衍生品產業布局上,或許博納不會像華誼兄弟一樣面面俱到,但極有可能在衍生系列的專業性下足功夫。但據中國經濟網文化產業頻道記者不完全統計了解所得,目前博納影視衍生還多是用於促銷或首映活動使用,出售的非常少。此外,博納影業集團還將計劃在江西建影視基地。
樂視影業
專注物聯網線上服務運營 全力打造樂視生態圈
從2013年下半年開始,在影視衍生開發方面,樂視網就開始著手進行多元開發進而為豐富版權產品生產線的打造做准備。據了解,樂視影業在基礎衍生品方面,既有手游、創意服飾等周邊產品,同時積極嘗試基於「場景」的衍生產品開發;除此之外,與美國合作成立中美合資電影視覺知識產權研發機構,進行專業性電影衍生品開發銷售。
值得強調的是,在衍生品開發與銷售方面,相對其他幾家影視公司而言,其「互聯網+」特徵更為明顯。基於前幾年資源整合的基礎,樂視影業將打造以影視物聯為基礎,以「平台+內容+終端+應用」為核心的生態系統,圍繞影視內容、樂視體育等進行多元開發,打造豐富的版權產品生產線,藉助樂視生態旗艦店、樂視商城、天貓樂視TV官方旗艦店,同時與中國聯通攜手合作,打造垂直產業鏈整合運營體系,不斷推出更多樂視生態衍生品。
光線傳媒
產品線布局略顯單一 布局生態等待後發力
從2014年上半年來看,光線傳媒的產品線表現比較單一。但從去年6月份開始,光線傳媒開始大舉挺進,積極謀劃衍生產業布局,先後耗資2億元控股動畫製作公司廣州藍弧文化傳播有限公司,加強產業鏈的戰略布局;1.7億元收購手游杭州熱鋒網路科技有限公司,打造「游戲+影視」的戰略方向;並宣布啟動「中國電影世界」項目,加入實景娛樂的市場競爭。
據悉,「中國電影世界」位於上海閔行區浦江鎮,將包括「少林文化體驗中心」、「中國武俠世界」、「中國魔幻世界」、「中國童話世界」及相關產業配套五大功能區。王長田表示,「中國電影世界」項目不同於傳統的實景娛樂項目。「先確定要拍攝的電影,在拍攝前為電影搭建場景,用於電影的拍攝,在搭建時就把機關、體驗互動等提前設計安裝好,在電影拍攝完畢後相關電影的旅遊項目就可以立即啟動。」在具體的衍生品推廣與運營方面,與阿里達成協議,通過入駐天貓開傳媒旗艦店,銷售公司電影及藝人之衍生品,並在阿里巴巴各平台上進行旗下的實景娛樂主題公園如涉及門票銷售及O2O業務銷售。
萬達院線
院線優勢倒掛衍生消費 國際化全產業鏈持續打造
據了解,從2009年開始,萬達院線在票房收入、市場份額、觀影人次上持續六年位居全國第一。為充分發揮這一院線優勢,掘金影視衍生,2014年全年萬達院線一方面將旗下的影視內容製作業務與優勢資源進行融合,同時與上游研發公司合作,包括夢工廠等,藉助賣品、衍生品等挖掘會員經濟,開展主題性的體驗式消費。但實際效果並不樂觀,甚至出現「爆米花吸金,衍生品遇冷」這一現象。
2013年9月萬達集團投資500億打造青島萬達東方影都項目,意在打造全球最大的影視產業項目。據悉該項目集影視 製作、展覽、娛樂、度假等為一體,不僅是一個影視基地;而且還是一個休閑度假勝地,電影發燒友的樂園。包括此前投資70億建設的武漢萬達電影樂樂園,以及全國共計11座萬達城的影視主題公園。不難看出,萬達集團正在復制迪斯尼、環球影視等海外影視巨頭的全產業鏈經營模式。
同時,鑒於萬達影視成立時間較短,在內容生產製作上尚未成熟。從去年來對海外影視公司的接連並購,其實也是在不斷獲取大量影視版權資源,實現影視業務國際化,或將為今後更多的衍生品開發提供更多可能。
G. 《變形金剛5》周邊大賣,你怎麼看國內電影衍生品產業鏈的發展
《變形金剛》裡面的擎天柱,鋼鐵俠的限量版都賣出不菲的價格,近日,有新聞稱《變形金剛5》的周邊大賣,其衍生品的數量是當時《魔獸》的兩倍,目前已經銷售一空,訂單排到了10月份……
一個《變形金剛》就能夠如此火爆的使之周邊的衍生產品大賣,著給了我許多的啟示,其實我們不難發現,國外的電影的衍生品產業做得非常的好,以大家都熟知的迪士尼系列為例,迪士尼系列的電影在全球廣泛的上映,迪士尼的周邊產品也在大賣,迪士尼樂園更是迪士尼電影最大的一個衍生品。只要是電影能夠取得高的票房以及收入,那麼其周邊的衍生產品能夠取得不錯的業績。
我對國內電影衍生產品的發展持樂觀態度,畢竟中國的電影業以及周邊產品的產業鏈都處在一個起步與上升的階段。