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全CG製作的電影有哪些

發布時間:2023-04-15 01:36:18

Ⅰ 誰知道有什麼最新的CG電影

1、3D CG劇場版《殺戮都市GANTZ:0》
注:素材很精細
2、《星河戰隊:入侵》
注:比較熱血
3、《船長哈洛克》
小栗旬
4、《大盜石川五右衛門》
5、《龍之紀元:追索者的黎明》
6、《鐵拳 :血之復仇》

Ⅱ 生化危機cg電影觀看順序 生化危機cg電影觀看順序介紹

1、生化危機cg觀看順序:《生化危機:惡化》、《生化危機:詛咒》、《生化危機:復仇》。

2、《生化危機CG電影》是由日本下著名動作冒險類游戲《生化危機》系瞎轎巧列改編的全CG電影。磨鍵和真人版的《生化危機》電影不同,該片完全採用CG技術製作。《生化危機》系列CG電影在故事和劇情上是互相關聯的,前一帆伍部故事的內容是能夠在後一部劇情上有所反應。

Ⅲ 有什麼好看的CG動畫/電影

「cg」是計算機圖形computer
graphics的縮寫。動畫片都是cg的啊~像具體理解cg的話可以參考網路的cg詞條~很詳細
如果你是想看三維效果特別好的動畫~最終幻想很經典啊~

Ⅳ 生化危機cg電影一共幾部

兩部^—^
生化危機:惡化

《生化危機:惡化》是由日本下著名動作冒險類游戲《生化危機》系列改編的全CG電影。和真人版的《生化危機》電影不同,該片完全採用CG技術製作。《生化危機:惡化》電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「Raccoon City 萊肯市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,Leon在哈弗威爾與Claire再次邂逅。

故事發生在美國中西部的一座工業城市哈弗威爾的機場。克萊爾如今是一位非政府組織(NGO)的成員,為了救濟受到生化武器侵害的受害者而在全球各地不斷地奔走。然而,當她到達這家機場時,她親眼目睹到一個喪屍出現在機場的人群當中!但一切都太遲了,先是一位機場警員被咬傷,隨後不斷地有乘客和機場的員工受到感染,機場很快陷入一片恐慌當中!甚至,一架本已飛離機場的客機信旦肆此時又墜向機場,而從客機中走出來的乘客和乘務員,已經全部都是喪屍......是T病毒!那個7年前由臭名昭著的保護傘公司開發的恐怖病毒,現在又重新出
生化危機:惡化劇照(20張)
現,而這次它卻落入了恐怖分子的手上,他們目的就是為了要挾美國政府滿足他們的種種要求。於是在這種緊急形勢下,白宮派遣特工里昂為這次恐怖事件的特別指揮官奉命協助政府軍隊應對局勢。里昂與當地的特種部隊合作,同時又再度與克萊爾邂逅,一邊共同擊退喪屍一邊在機場里營救倖存人員。憑著他們的豐富經驗,已經隱隱察覺到隱藏在這次事件之後的似乎有著一場不可告人的內幕...

《生化危機:詛咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司為「生化危機」系列游戲製作的CG電遲拆影第二部,影片主角依然是「里昂」(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭檔多次的「艾達·王」(Ada Wong)將在電影登場。電影《生化危機:詛咒》將在9月24日發行DVD與藍光。

《生化危機:詛咒》由前作《生化危機:惡化》原班人馬的神谷誠導演、菅正太郎編劇、小林裕幸製作,導入時下當紅的3D顯示與動作擷取技術,希望提供給觀看者品質更高、震撼力更強的感官體驗。將由索尼負責發行,支持3D。預定在2012年10月27日上映。此作的主角依然是滑轎《生化危機2》和《生化危機4》的男主角:里昂。里昂在得到東歐小國「東斯拉夫共和國」可能將生物兵器BOW投入實戰的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報。很快,戰局發生了變化,美國及其同盟國開始撤軍,里昂也接到命令撤出東斯拉夫。然而,為了終止生化病毒製造的連環悲劇繼續傷害更多的無辜生命,里昂最終決定無視命令繼續戰斗。對里昂來說,一場艱苦而殘酷的戰斗將不可避免。

Ⅳ 電影生化危機CG版本一共有幾部都有哪些

有3部。

1、《生化危機:惡化》

是由日本恐怖類枝友檔游猛亂戲《生化危機》系列改編的第一部全CG電影。和真人版的《生化危機》系列電影不同,該片完全採用CG技術製作。電影由神告和谷誠執導。影片於2008年10月17日在日本上映。電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「浣熊市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,主要講述了里昂在哈弗威爾與克萊爾再次的邂逅。

2、《生化危機:詛咒》

是日本CAPCOM公司動作冒險類游戲《生化危機》系列游戲製作的全CG電影第二部,由日本導演神谷誠執導,在2012年10月27日本正式上映。影片主要講述了里昂在得到東歐小國生物兵器的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報,電影劇情時間設置是在《生化危機:惡化》之後。

3、《生化危機:復仇》

生化危機系列的最新一部CG動畫電影於2016年10月公布,自那以後就一直銷聲匿跡,就在玩家快要將其遺忘之時,在今日,官方終於帶來了久違的《生化危機》新CG動畫電影的消息,放出了一張里昂的帥照,並且公布了這部新CG動畫電影的副標題《生化危機:復仇(BIOHAZARD:VENDETTA)》,除里昂外,人氣角色克里斯和瑞貝卡確認登場。

(5)全CG製作的電影有哪些擴展閱讀

1、《生化危機:惡化》於2008年在日本首映,該片在日本創造了4000萬日元的票房的收入(約合31萬英鎊)。

2、3D動畫《生化危機:詛咒》首周末公映179塊屏幕,收獲5310萬日元,同樣進入票房前十,與前作《生化危機:惡化》公映3塊屏幕收獲989萬日元的首周末票房成績相比,在商業化的道路上跨出了一大步。

3、《生化危機:復仇》於2017年5月27日全球首映,6月19日北美上映。

Ⅵ 電影生化危機CG版本一共有幾部都有哪些

截止2018年9月,CG版本一共有3部,分別是《生化危機:惡化》、《生化危機:詛咒》、《生化危機:復仇》。

《生化危機:惡化》,電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「浣熊市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,主要講述了里昂在哈弗威爾與克萊爾再次的邂逅。

《生化危機:詛咒》影片主要講述了里昂在得到東歐小國生物兵器的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報。

《生化危機:復仇》背景設定在紐約,並保留了里昂、克里斯和瑞貝卡三位主人公。里昂、克里斯以及瑞貝卡三人終於成功見面,並且決定共同阻止格倫·阿里亞斯在紐約發動恐怖襲擊的計劃。

(6)全CG製作的電影有哪些擴展閱讀:

《生化危機》系列也一直在製作CG電影,在人物和劇情設定上更加貼近游戲原作,已經推出了《惡化》和《詛咒》兩部,而最新的一部CG電影《生化危機:復仇》。《咒怨》導演清水崇將擔任製片,導演辻本貴則,腳本深見真,音樂川井憲次,原作監督小林裕幸。

《生化危機:復仇》背景設定在紐約,講述里昂、克里斯以及瑞貝卡三人終於成功見面,並且決定共同阻止格倫·阿里亞斯在紐約發動恐怖襲擊的計劃。瑞貝卡已變身大學教授,她正在調查一件「死者復生殘暴化」的事件。她發現這次的事情跟新型病毒有關,並且成功開發了解葯。

但就在關鍵時刻居然遭到了攻擊,險些喪命的瑞貝卡逃了出來。在那之後,瑞貝卡和克里斯一起找到了里昂,同時也了解此次新型病毒事件的來龍去脈。再度相逢的里昂和克里斯,為了阻止大反派的生化計劃,加上瑞貝卡三個人共同前往紐約開始了新戰斗。

Ⅶ CG(CG影視動畫)詳細資料大全

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

基本介紹

基本概念,套用領域,建築領域,影視領域,效益方面,相關術語,發展前景,

基本概念

CG是英文computer graphics的縮寫。是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

套用領域

建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的套用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的套用可謂是非常廣泛的。 文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始套用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,套用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。 CG 從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。 世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數位技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。 2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有 環球數碼 製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。 在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

效益方面

CG動畫的製作比起傳統卡通片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。 CG 其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。 當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

相關術語

CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱 效果圖-也稱「表現圖」,「透視圖」 套用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、 *** 部門匯報及展示 客戶范圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產, *** 名詞解釋: 按模擬視角描述: 平視(人視):按照人的高度,從某一方向觀看建築的整體或部分。 鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某一方向觀看建築。 半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某一方向觀看建築。 軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每一個面都是相互平行的。 室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、牆) a、 按照人的高度觀看。(正常的方式) b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。 按摸儀環境描述:(通常按一天24小時的太陽日照情況) 日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。 半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。 按建築性質描述: 公建:公共建築、如:辦公、博物館等。 住宅:泛指人居住的房子。 景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。 按業務流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。 b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。 c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。 d) 輸出:刻盤、列印。 按表現手法描述: e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。 f) 概念化:比較抽象的反映建築。 g) 手繪:模擬一些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。 h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。 三、動畫 名詞解釋: 腳本 [script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求: 機密檔案: 比如投標項目,一旦檔案泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。 智慧財產權保護: 具體設計方案,客戶擁有智慧財產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。

發展前景

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。 「十一五」時期,在黨和國家以及各級 *** 的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視卡通片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

Ⅷ 誰知道有哪些CG電影

太多了!全CG的比如皮克斯的動畫電影系列,
其它跟真人結合的電影,有影響力的,
比如:《最終幻想》系列
《生化危機》
《生死格鬥》
《蘋果核戰記》系列
《Z計劃》
《最終幻想7 聖子降臨》
《鐵拳 血之復仇》
《星球大戰》 系列
<星際劫難>

《戰狼》
《日本鎖國》

Ⅸ 現在的CG電影都有哪些。

《最終幻想VII:聖子降臨》、
《生化危機:惡化》、
《貝奧武夫》。

生化危機:惡化(2張)
《蘋果核戰記I》
《蘋果核戰紀II》
《生化危機:詛咒》
《星河艦隊:入侵》
《龍騰世紀:探索者黎明》
《功夫熊貓》系列》
《鐵拳:血之復仇》
《駭客時空》
《2077日本鎖國》

Ⅹ 《小馬寶莉》首部全CG大電影即將嗨翻影院,該片的看點有哪些

《小馬寶莉》這部IP火爆全球,它不僅符合兒童和成人的審美,也具有教育意義,能教會孩子許多關於友誼和為人處事的道理。在這部最新的大電影中,全新一代主角登場,但內容繼續延續系列作品“友誼與愛”的精神內核,開啟一段載歌載舞的歡樂冒險之旅。

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與全CG製作的電影有哪些相關的資料

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