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電影特效師需要學哪些專業知識

發布時間:2021-06-05 22:41:22

❶ 電影特效想學影視特效,都需要學習什麼內容

影視特效是可以在一部影視中增加一些比較新奇,或者是危險的動作沒有辦法去完成,這就需要影視特效來完成,像一些科幻大片都是通過特效才能完成的,影視後期處理的時候,加上特效能夠讓影片變得更完美,有許多影片如果特效做的好,那麼就可以因此有很多觀看者,但是影視特效的完成也是需要很多學習才能完成的。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

影視特效需要學習一些特效軟體,MAYA軟體就是必須要掌握的一個,這個軟體是一個三維動畫軟體,能夠通過三維的模式建立一些模型,是在做特效的時候必須經過的一個步驟,之後特效學習還需要學Houdini,這是能夠創造出更加高級的視覺效果,能夠讓畫面模糊或者是摳圖,添加一些效果都是通過它來完成的。

除此之後還有一些軟體也需要學習,像是MAX、NUKE等,都是在學習特效的時候必須要掌握的軟體,這些軟體也並不是很容易就學會的,需要學習者從第一步基礎的操作開始學習,然後再慢慢的進行接下來的步驟。

影視特效的學習也需要學習者付出很大的努力,但是這個行業在以後的發展是不錯的,有很大的發展前景,如果特效發展的不錯,以後影視行業就會有越來越好的特效大片,讓人們有更好的觀影感受。學習影視特效到王氏教育,王氏教育會跟學生簽訂就業協議,保障推薦就業到滿意為止。每個班級採用的都是小班制授課的方式,保障每個學生都能被老師照顧到。

❷ 電影特效師大學學什麼專業

如果真想學好的話,去北影的影視技術系 的數字電影技術專業 。
我勸你盡量不要去,非常苦的一門學問,你僅僅靠興趣學不下去的,要學幾年才能做出成品,無底洞一樣,學不到頭。如果不是生活所逼很少有人願意做

❸ 影視特效師需要學什麼軟體和專業知識

對於影視特效師們來說,他們所呈現而出的內容都是通過軟體來實現進行的,無論是角色也好,還是道具、場景,甚至是那些酷炫的特效元素等等,都是軟體製作的。而目前使用率較高的特效軟體其實就是3DMAX和MAYA,更為專業級別的要數Houdini,這款軟體也是好萊塢視效大片的御用軟體。除此之外,C4D軟體也能做出不錯的特效效果,比如《阿凡達》這部優秀的影片中,就運用了C4D軟體來製作大部分的場景特效。

至於要學習的專業知識就非常多,比如說軟體的操作應用,不同類型特效的製作方法與技巧、渲染等等,這些都是特效師們必須要掌握的,因此想要成為專業的影視特效師,到專業的培訓機構學習是必不可少的。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

王氏教育就值得選擇,王氏教育的影視特效設計專業能夠很好滿足學習影視特效製作的全部需求,不僅教學內容豐富且全面,同時還提供有豐富的商業項目作為實訓,讓學員能夠在實踐中得到更好的成長與進步。

隨著越來越多優秀影視作品的立項,影視特效師早已成為了行業中炙手可熱的存在,所以對影視特效製作感興趣的同學不妨趁此機會趕緊學起來。

❹ 影視特效師要有哪些技能

Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動力學系統、表達式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術、Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾、製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。

FumeFX流體學模擬:3ds Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK插件基礎。

Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成、基礎屬性、材質調節、約束技術。

Maya流體:Maya流體動力學技術、流體的材質與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動、流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。

Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網格生成與渲染、Maya軟體的協同工作流程、Realflow內置剛體運算、動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。

❺ 成為影視特效師需要學的書籍

如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的軟體及知識技能是需要很全面的。比如從軟體方面上來講,需要掌握三維製作軟體,如maya或者3dmax,還需要掌握合成軟體,比如AE、Nuke等等。還有一些特效類的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。

關於書籍方面的話,我可以給你列一張書單,是完美動力系列的,學習有所幫助:
極速引擎系列(電子工業出版社)

《極速引擎-模型篇》

《極速引擎-動畫篇》

《極速引擎-材質篇》

《極速引擎-特效篇》

必備手冊系列(北京科海電子出版社)

《maya必備手冊-基礎篇》

《maya必備手冊-模型篇》

《maya必備手冊-動畫篇》
《maya必備手冊-材質篇》

《maya必備手冊-動力學篇》

案例教程系列(中國青年出版社)

《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》

《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》

《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》

課程實錄系列(海洋出版社)
《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya綁定》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》

《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》

其他
《Maya5影視製作高級實例教程》 (電子工業出版社)

《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》(人民郵電出版社)

《3ds-max2008 CG經典特效製作秘籍》(電子工業出版社)

《No.1完美動力前沿技術報道》(中國電力出版社)

《maya影視製作精彩案例解析》(中國電力出版社)

如果本身有動畫或者影視製作基礎,可以直接接觸特效動力學部分,可以越過前面的建模動畫等模塊。

❻ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能

影視特效設計需要學習的內容通常有Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。

接下來詳細羅列想成為高級電影特效師需要掌握的軟體技能:

1、Houdini 特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統 運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront 軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

影視特效是影視劇後期製作重要的環節,也是影視劇中亮點元素,現在的影視劇基本上都需要影視特效製作,所以影視特效師也是影視公司的重要職位也是非常緊缺的職位,就業前景和發展前景都很好。學習影視特效要到專業的培訓機構學習,絲路教育影視視效設計全能班,擁有豐富影視製作經驗的課程組老師,合力打造嚴謹的課程內容,旨在培養全能型影視人才。絲路教育學員項目經驗足、綜合實力強,畢業後根據自己興趣選擇就業方向,不局限於單一領域就業。

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❼ 想以後從事電影特效製作行業,應該學習哪些專業,相關

在特效公司實習幾個月 跟個美國業內資深CG人員 就特效人們發表點看法
國內首先功利就不談了 大家普遍心情比較浮躁 認真學了一段 做出了稍微nb點的東西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝碼 對學習不重視 真正能稱作artist的太少了
但是我跟的這個人 參與了很多知名電影的製作 在美國幾個大特效公司都參與過項目 卻一直堅持要學習 也不喜歡國內宣傳時候動不動就抬出「資深」 「大師」的名號 在國內公司也是想主推培訓和教學的。
首先就是教育環節,我相信中國的高校的除了一線的那麼「幾個」學校,還有哪些學校敢說他們教得了 「影視特效」!特效行業不是你學校教幾個菜單套模版那麼簡單,需要的是真正從生產線上下來的好老師傳遞行業前沿,製作經驗分享,還有真正的計算機知識.這個時代畢竟是計算機的時代。專業是根據你興趣來的,你沒有興趣,你沒法做更好!

❽ 影視製作特效師需要掌握哪些必備技能

【導讀】無論是電視劇還是電影,在後期特效的這方面的應用越來越多,尤其現在的古裝劇,有許多的畫面都是通過影視製作後期特效完成的,最後才呈現出令人震撼的場景。那麼,想要成為一名影視特效師,需要具備哪些技能呢?今天就跟隨小編一起來了解下影視製作特效師需要掌握哪些必備技能吧!

影視特效基礎:Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作、Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點、Nuke進行影片合成、三維製作節點與合成的2.5D概念
提高入學學員的藝術修養水平和作品鑒賞能力,為後期做出高質量的作品打下基礎。

Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動力學系統、表達式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術、Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾、製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。

FumeFX流體學模擬:3ds
Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK插件基礎。

影視特效進階:Maya布料:實拍鏡頭匹配、布料系統的基礎、布料約束、氣球破碎特效、布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。

Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成、基礎屬性、材質調節、約束技術。

Maya流體:Maya流體動力學技術、流體的材質與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動、流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。

Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網格生成與渲染、Maya軟體的協同工作流程、Realflow內置剛體運算、動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。

Vue超自然景觀製作:Vue軟體界面與基礎操作、大氣、山體、植被創建、Vue的材質與Maya軟體的協同工作。

以上就是小編今天給大家整理分享的關於「影視製作特效師需要掌握哪些必備技能?」的相關內容,希望對正在備考的你有所幫助。為了幫助各位小夥伴更快的上手工作,小編特此還整理了幾大常用的影視後期製作視頻教學網站,需要的自取哦!如若您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

❾ 想學影視特效,都需要學習什麼內容

文章開頭介紹了影視特效中常用的9種特效技能,當你熟練掌握並運用後,既是影視劇後期製作重要的環節,也是影視劇中亮點元素,因為現在的影視劇基本上都需要影視特效製作,所以影視特效師也是影視公司的重要職位,同樣也是非常緊缺的職位,就業和發展前景都很好。

想學習影視特效的朋友一定要到專業的培訓機構,像絲路教育的影視視效設計全能班,擁有豐富影視製作經驗的課程組老師,曾參與《姜子牙》《哪吒之魔童降世》等知名影視作品,合力打造嚴謹的課程內容,旨在培養影視特效人才。

如何學習影視特效?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:點擊申請免費試聽!

❿ 影視特效師需要具備哪些技能

影視特效基礎:Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作、Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點、Nuke進行影片合成、三維製作節點與合成的2.5D概念 提高入學學員的藝術修養水平和作品鑒賞能力,為後期做出高質量的作品打下基礎。

Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動力學系統、表達式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術、Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾、製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。

FumeFX流體學模擬:3ds Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK插件基礎。

影視特效進階:Maya布料:實拍鏡頭匹配、布料系統的基礎、布料約束、氣球破碎特效、布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。

Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成、基礎屬性、材質調節、約束技術。

Maya流體:Maya流體動力學技術、流體的材質與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動、流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。

Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網格生成與渲染、Maya軟體的協同工作流程、Realflow內置剛體運算、動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。

Vue超自然景觀製作:Vue軟體界面與基礎操作、大氣、山體、植被創建、Vue的材質與Maya軟體的協同工作。

關於影視特效需要注意哪些要點,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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