『壹』 如果用MAYA作一部3D動畫電影,那麼模型渲染的時候應該用什麼渲染器呢
渲染器有很多種,要看你電影所要達到的級別,像建築或者超寫實的最好用Vray(渲染較慢),想要較高SSS和毛發效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不錯,但是貌似現在破解版只能裝在maya2008有),默認的就用mental ray
『貳』 arnold渲染器的簡介
Arnold渲染器是基於物理演算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
Arnold 是一款高級的、跨平台的渲染 API。與傳統用於 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基於物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的演算法,充分利用包括內存、磁碟空間、多核心、多線程、SSE 等在內的硬體資源。
Arnold 的設計構架能很容易地融入現有的製作流程。它建立在可插接的節點系統之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數據來擴展和定製系統。Arnold 構架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
渲染軟體一:Vray
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。
最好的搭配是Conora+渲雲效果圖渲染器,能最大限度的提高渲染質量和提高渲染速度。
『肆』 maya渲染動畫用什麼渲染器好
maya自帶的默認渲染器是很久以前開發的,4.0以後就沒有再更新,而是直接引入了mentalray渲染器,所以初學的話,就直接研究mentalray就好了,v-ray啥的,等你了解了渲染的基本原理後,再研究也不遲,觸類旁通,掌握mentalray的使用也是很有用的
『伍』 在3DMAX中,渲染最好的軟體用什麼
3dsmax常用的渲染器很多,包括了vray、corona、fstorm等等,各有優勢,一般根據場景來選擇渲染器是比較好的。
Vray渲染器
vray是一款入門級的渲染器,功能強大,渲染速度快,渲染效果圖經常會用到。vray渲染器版本非常多,一般來說都會配合特定的3dsmax軟體版本使用。
Corona渲染器
Corona和vray一樣,都是入門級的渲染器。Corona渲染會比vray渲染更加精細,渲染效果更好,效果圖和動畫都適用。
FStorm渲染器
它是一款無偏差的GPU渲染器,簡單易上手,功能強大,但是渲染速度比不上vray,渲染效果圖比較常用。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG動畫渲染上面,3dmax中Arnold不管從資源和軟體支持方面都不太好,很少會在3dmax里用阿諾德渲染。
Redshift渲染器
它是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染質量比較高,完全可以滿足電影級渲染的需要,主要用在影視動畫渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材質、景深、運動模糊方面要比vray強,但是在GI上比vray弱。
Mental Ray渲染器
它是一款綜合實力很強的渲染器,但GI沒vray細膩,比較適合渲染影視動畫。
雖然,3dsmax軟體有很多可用的渲染器,最常用的還是Vray渲染器和Corona渲染器。
『陸』 電影上面的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
5、Inferno
inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。
從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。