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unity製作的電影有哪些

發布時間:2023-01-07 23:49:06

㈠ unity3d如何製作3D電影那種效果

這個最主要是模型和特效要逼真

㈡ 《獅子王》2019:引入VR虛擬製作技術,顛覆動畫電影拍攝

自從去年11月份,迪士尼宣布將拍攝《獅子王》2019的消息、並放出預告片後,不少粉絲的胃口就被吊了起來。

和1994年的純動畫形式經典電影相比,這部宣稱真人重製版《獅子王》預告片中看不到任何「真人」的部分,當時也引起了眾多網友討論,筆者也對其進行了解析。所謂的真人重製版但在影片中並沒有真人出現,但是會有真人參與到角色的寫實,包括 面部細節、動作、甚至配音等都是「從動物的角度出發」

當然,我們從《獅子王》2019預告片中也能看到採用更先進的CG技術帶來的寫實版的畫風,能看到清晰的動物皮毛和細膩的動作,觀感也更討好眼球,甚至連辛巴彷彿都變的更可愛了呢。雖然故事劇情相同,但也很直接的反映出了兩個時代動畫電影製作技術上的差異。

《獅子王》2019和《奇幻森林》的不同

據青亭網了解,《獅子王》2019導演Jon Favreau此前還曾參指導《奇幻森林》,這同樣是一部真人CG技術的動畫電影,由於該作有著良好的技術展現,因此也被選中為《獅子王》2019的導演。

《獅子王》2019最初公布於2016年,而Jon Favreau早在2017年就在一次采訪中透露:我們將結合大量VR技術、CG等虛擬技術進行電影拍攝。而在本片製作中虛擬技術負責人Girish Balakrishnan則表示: 該片將採用獨特的虛擬電影拍攝方式,並集合動作捕捉、VR/AR等技術。

美國 娛樂 周刊近期采訪了《獅子王》2019電影工作的背後,有機會讓我們了解到該作中更多的拍攝細節。

談及電影的拍攝,導演Favreau表示:我們彷彿像是在恢復一座宏偉的具有 歷史 性的地標建築一般,如何去重製而不改變原作精髓,如何去加入現有技術而不影響原作中獅子王的靈魂和內涵就是最初的思考。

誠然,《獅子王》1994是一部有史以來參與人數最多的會手繪動畫電影,並成為1994全球票房冠軍,之後也收獲大量粉絲,甚至成為迪士尼的經典IP。

導演Favreau談到:這部電影可能會成為迪士尼對其經典動畫電影真人重製的頂峰,拍攝起來就像一部舞台劇,緊緊圍繞著故事情節展開。我們還加入新技術給電影帶來新鮮感,同時還與原作保持高度一致。

據悉,《獅子王》2019新技術製作團隊大部分人員來自《奇幻森林》劇組,同時也有一些新成員加入。表面來看,兩個電影中最大的不同在於電影中有沒有真人出現。

《奇幻森林》中有一個真實的人物Neel Sethi飾演毛克利,而《獅子王》2019中則沒有真人出現。導演Favreau表示: 正因為此我們也 不在 受限於綠幕技術或其它實景拍攝等,因此一切變得虛擬。

導演Favreau談到:一旦拋開實景拍攝,就給了我們很多施展空間,我們甚至可以在完全虛擬的環境中去拍攝電影,也形成了另一種純虛擬的電影拍攝方式,這也是它和《奇幻森林》最大的不同。

VR技術在《獅子王》2019中的應用

「可以理解為, 為了拍攝這部電影我們製作了一個多人VR大空間 游戲 場景 」,導演Favreau表示。

雖然《獅子王》2019的故事劇情沒有太大變化,但VR技術的加入也使得導演Favreau能夠在虛擬場景中「穿梭」於任何角落,甚至在懸崖上也能夠找到更好的拍攝角度。 也就是說,VR給電影拍攝最大好處之一就是運鏡。

試想一下:只要有一個VR頭顯就可以進入虛擬的《獅子王》世界,自由的穿梭在這個世界的每一個角落。聽起來有點像現在的大型單機 游戲 ,以《守望先鋒》《PUBG》為例,觀察者在 游戲 地圖場景中以任意角度觀戰,可前往 游戲 中的每個角落。

實際上, 《獅子王》2019和《奇幻森林》的製作中的確採用了 游戲 引擎和 游戲 製作方法。

《獅子王》2019的攝影導演Caleb Deschanel也將配合導演Favreau通過VR在電影中尋找合適的鏡頭,就像是在現實電影拍攝中的吊臂、無人機方式一樣,只不過這種方式是完全虛擬的,甚至根本不用真是的攝像機參與進來。

採用VR技術拍攝的好處顯而易見,由於眾多不可控因素,真實環境下拍攝電影NG是很常見的,例如尋找最合適動物打鬥、更合適的日落、更具感情的演示等鏡頭,如果一次拍攝不理想假若要重拍則會帶來很大的人力、時間和資金成本。

據了解,在《獅子王》2019的虛擬拍攝場景中,可以做到VR實時拍攝預覽,當VR虛擬運鏡開始拍攝時,旁邊的工作人員就可以看到所拍攝的場景。

所有做的這些就是讓你感覺彷彿有一個真人在這個虛擬場景中拍攝,而不以往只需坐在電腦前進行純CG渲染的運鏡方式。導演Favreau表示:我們在這部電影中所有的剪輯方式都和傳統電影相關,並不是單純的CG製作。 我們可以捕捉動物的任何動作,從而呈現出完美的鏡頭。

然而,導演Favreau再次講到:我們最終希望的是,當大家看到這部影片時不要刻意關注這些技術 ,只是希望通過這種技術能給觀眾帶來與眾不同的感覺,就像在真實環境中拍攝動物一樣,讓觀眾更易從 情感 上感到共鳴。

據了解,導演Favreau採用VR技術拍攝電影的方式已經籌備多年,甚至被看作動畫電影史上的一次變革。在《獅子王》2019中,包括 VR硬體技術公司Oculus和HTC Vive、 游戲 引擎公司Unity,以及集合影視製作、 游戲 開發的工作室Magnopus(曾獲的奧斯卡金像獎)都為此片提供了大量幫助。

不過,《獅子王》2019最大的不同在於顛覆以往的任何動畫電影拍攝方式,既不同於詹姆斯·卡梅隆《阿凡達》(本片部分人員曾參與製作),也不同於《奇幻森林》。甚至現在團隊從大部分曾參與《奇幻森林》製作人們也認為這種拍攝方式已超越三年的《奇幻森林》。

該片視覺特效總監Robert Legato此前曾三次獲得奧斯卡金像獎,他表示: VR等新技術拍攝電影的時機已經成熟,只是還沒有人這么做。 這是一部打破傳統的電影,打破了你對這類電影的想像。我們認為將真人實拍、動畫CG、電影特效等新技術結合起來,製作出一個完全虛擬的場景,這或許就是改變 游戲 規則的關鍵。

㈢ unity製作的游戲有哪些

作者:春神
鏈接:https://www.hu.com/question/59391287/answer/189345060
來源:知乎
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網頁游戲
2012年 坦克英雄(網頁游戲)
2012年 皇牌海戰
2012年新仙劍Online
2012年 蒸汽之城
2012年 絕代雙驕
2012年 Touch
2012年 縱橫無雙
2012年 將魂三國
2012年 天神傳
2012年QQ樂團
2012年 北歐英靈傳
星之戰記
騎士的遠征(已停止運營)
萌戰記
推倒Online
格子RPG
圖騰王
爭鋒OnLine
噴噴戰機(已停止運營)
魔偶給我沖
豬仙
木乃伊OL (The Mummy Online)
魔晶星球
將神
天寵島
Kartuga
極限摩托車2 (Trial Xtreme 2)
槍戰世界(OffensiveCombat)
夢幻國度2
UberStrike
Kartuga
客戶端游戲
Robocraft
手機游戲
擇天記
失落帝國
地牢女王[2]
MemoLine!
爐石傳說
酷酷愛魔獸
搗蛋豬(Bad Piggies)
神廟逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 復仇
亡靈殺手:夏侯惇
蠻王記
極限摩托車2 (Trial Xtreme 2)
神廟逃亡:勇敢傳說(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火車危機(Train Crisis)
血色屋頂(Blood Roofs)
獵鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果凍防禦(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9號計劃之地下雅利安
暗影之槍:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三國之殺場
王者之劍
Rochard
Momonga彈珠冒險記
Tap Sonic Star
死亡扳機 (DEAD TRIGGER)
公路戰士(Road Warrior)
極速飛盤 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
機器人大戰 (Roboto)
絕命武裝(Bravo Force:Last Stand)
阿爾龍:劍影 ( Aralon:Sword and Shad)
街頭摔跤 ( Street Wrestler )
繆斯(M.U.S.E.)
瘋狂的公牛(Bull Dozer)
year walk
Jack Lumber
神廟逃亡:魔境仙蹤(Temple Run Oz
血之榮耀:傳奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
繩索救援 ( Rope Rescue )
子彈時間(Bullet Time)
松餅騎士(Muffin Knight)
狂奔弗雷德 (Running Fred)
荒謬劇場 (Theatre of the Absurd)
紙片怪獸
Create! Pottery
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Bag It!
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飆車戰警 (Smash Cops)
AVP: Evolution
崩壞學園(The end of school)
天天飛車
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Darklings
全民炫舞
口袋四驅車
心靈顫音
OXkong
紀念碑谷(Monument Valley)
Duty Driver Bus(FULL)(公交司機)
Duty Driver Taxi(FULL)(計程車司機)
Duty Driver Firetruck(FULL)(救火車司機)
Fried Aircraft(炸飛機)
音速少女隊
崩壞3
可能不全,希望得到好評

㈣ 如何評價使用Unity引擎製作的《琪亞娜·極樂凈土》

很棒啊,包括之前看過Unity Chan我都很喜歡,感覺會花很多功夫。。。

可能也用了MMD的插件,頭發偶爾還是會穿插到身體內有點瑕疵

㈤ 用unity做影視動畫跟我們平時用的3Dmax,maya,C4D,houdini那些軟體做有什麼區別

你可以先去【繪學霸】網站找「C4D/AE/影視後期包裝」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-142704192146949725

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㈥ 哪些游戲是用unity3d做的

基本上手游且是3D的話,就有八九成的可能性是用Unity開發。具體的列表你可以到Unity的官網找made with unity這個欄目,好久沒接觸Unity,我現在大約能想到的有《爐石傳說》《紀念碑谷》《bad piggies》(相當於是《憤怒的小鳥2》么?)《神廟逃亡》《shadowgun暗影之槍》《dead trigger死亡扳機》《殺手代號47》的手機版?《Ori和暗影森林》《仙劍》的手游版,《Superhot》,總之還是很多的啦。

㈦ unity3d開發過哪些游戲最好是知名點兒的

unity3d開發的游戲不多!尤其是中文游戲,開發的多數是網路游戲以及第一人稱游戲,pc上的大型游戲好像只有新仙劍奇俠傳OL其他的網游都是國外的多數是韓國和歐美,unity3d開發的游戲多數都是用在iphone以及android等手機端游戲!比較出名的是武士系列游戲!塗鴉保齡球,城堡勇士,3D方塊貼圖,以及很多僵屍游戲。境之邊緣,榮譽勛章空降兵,生化奇兵,虛擬競技場都是用UDK開發的,UDK是另外一種3D引擎不要混淆了!UDK比unity3d功能強大拓展性強而且比unity3d畫面效果強很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d製作游戲更快。跨平台更好,而且很有針對性,啟動菜單可以選擇為android,IOS,pc,ps,psp,xbox等開發游戲,而且unity3d可以製作網頁3d游戲以及導出flash功能!雖然unity3d沒有中文支持但在國內unity3d比UDK使用更廣泛!UDK有中文版的官方還出了中文字幕教程。

㈧ unity目前可跨越什麼

1、游戲行業

不論你是程序員或美術師、獨立製作人或大型團隊的成員,都能使用 Unity 製作游戲。

3D 游戲是Unity 游戲引擎重要的應用方向之一,從最初的文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網路三維游戲,游戲在其保持實時性和交互性的同時,其逼真度和沉浸感在不斷地提高和加強。隨著三維技術的快速發展和軟硬體技術的不斷進步,在不遠的將來,3D 虛擬現實游戲必將成為主流游戲市場應用方向。

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2、動畫行業

從獨立的「精品製作屋」到面向全球的媒體製作商,世界各地的工作室都在利用實時渲染的威力加快製作速度、解決工作流程中遇到的障礙並通過 Unity 來提高創造力。

在動畫產業中對於Unity的使用是關乎生存的問題,而不是選擇問題。除了節省預算之外,在Unity中動畫資產可以重復用於各種目的。過去的單一的動畫場景資產現在可以在一個項目中的多個場景中被使用,甚至還能夠將它們的用途擴展到游戲和其他各種媒體之中。

3、工業
當今世界工業已經發生了巨大的變化,先進科學技術的應用顯現出巨大的威力。Unity3D 引擎已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業模擬的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據採集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。

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4、全息投影
全息投影技術屬於3D技術的一種,原指利用干涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。而後隨著科幻電影與商業宣傳的引導,全息投影的概念逐漸延伸到舞台表演、展覽展示等商用活動中。Unity引擎由於其強大的3D渲染與交互功能,越來越多的成為了全息投影項目開發中,開發者中意的輔助工具

5、虛擬現實
Unity引擎可以實現虛擬室內設計效果,它不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,在裝修房屋之前,首先要做的事是對房屋的結構、外形做細致的構思。

為了使之定量化,還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只有內行人能讀懂。虛擬室內設計可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往傳統的設計模式提升到數字化的所見即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。

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近幾年,Unity引擎還被更多的使用到影視合成、產品交互、會場宣傳等方向。正是使用Unity引擎,網路、京東、大眾等企業,實現了會展影片製作、全息投影、3D立體影片、車身投影秀、COOLUX潘多拉立體投影等多種交互體驗項目。

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