⑴ 合金裝備殺不殺骷髏臉
合金裝備,是由科特·維莫執導的美國科幻電影,殺骷髏臉,額頭一點也不飽滿,臉型看起來奇怪,臉部肌肉和皮下組織萎縮,變成「骷髏臉」。重要特徵是五官較大,額頭、顴骨和下巴較長。
⑵ 一部外國電影,男主身穿黑色戰甲,有點像合金裝備崛起,有人看過嗎
當然是電影啦!
出自於扎克施耐德執導,DC宇宙的開話作《超人:鋼鐵之軀》的畫面,百分百准確
圖中是佐德將軍的手下和超人第一次作戰時的劇情!
⑶ PS3版《合金裝備HD合集》和原PS2版具體有哪些區別
樓上都說的很清楚了,ps3版hd合集比原作內容只少不多,除了畫面高清外,游戲性不如原作。psv版與主機版只有少了pw這一個區別。
⑷ 有沒有哪些電影或者游戲
網游:誅仙
電影如<<死亡詩社>>就很不錯...不是恐怖片,講中世紀黑暗校園里的叛逆老師
<<美麗新世界之女皇任務>>:經典法國喜劇
<<羅馬假日>>:不用點評了,樣板愛情片<<異型大戰鐵血戰士>>:講述南極金字塔內部的外星生物,每個到成年的鐵血戰士都要與異型怪產下的異型大戰,以打贏它們來證明自己成年,可無論誰贏了,困在金字塔內的科學家都是輸家...
<<暗襲>>:膽小鬼別看,千萬別看.它不但是恐怖片,而且實打實的恐怖,還有一個令人絕望的結尾
<<通天塔>>:去年奧斯卡獎得主,講述不同地域的四個故事,絕望又不完全絕望,故事本身就很精彩
還有<<卡薩布蘭卡>><< 亂世佳人>><< 簡愛>> 等等,<<哈利波特>>也不錯
日本有幾部電影,如<<死亡筆記>>,是恐怖片,很好看NO.10《魔獸爭霸》電影版
在近日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官Paul Sams和暴雪的創意開發部副總裁Chris Metzen一起和傳奇電影的首席執行官Thomas Tull討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。Sam首先介紹暴雪已經將這一電影計劃醞釀了5年了,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年「《指環王》系列」電影的推出,證明了這類題材有著相當強大的票房號召力。於是Sams和Metzen再次和傳奇電影公司聯系,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。預計電影將在2009年上映。
NO.9《變形金剛2》
據美國媒體報道,《變形金剛2》的劇情緊接上一集。被打敗的「威震天」雖被丟入深海,但並沒有真正死去,「能源寶」讓他得以復活。「威震天」召來了新幫手大力神,「汽車人」陣容則出現「聲波」和女金剛「阿爾茜」與,正反陣容有10位左右新老金剛將逐一登場,一決高下。
評:攜著2008年變形金剛電影版的氣勢,變形金剛2卷土重來的氣勢似乎更加的兇猛。在製造懸念上,威震天復活是一個,但最有沖擊力的則是這張傷痕累累的擎天柱,作為汽車人老大的它,到底是經歷了什麼樣的戰斗會變成這樣呢?這個答案看來只能在屏幕上找到了。
上映時間:2009年6月
NO.8 《阿童木》電影版
手冢治蟲老師的名作《鐵臂阿童木》CG電影化的消息已經公布了,負責製作這部電影的是中國香港的一家動畫藝術工作室——Imagi Animation Studio。這個工作室現在正在負責《科學忍風戰隊》電影版的製作工作,而《鐵臂阿童木》全CG電影將於09年上映。
評:阿童木是很多人童年的夢想,相信不少人還記得唱主題歌吧?時隔了N年後,阿童木又以3D的形象再度出現,本來之前有擔心過3D後的阿童木會不會變形,但現在看來,完全就沒有那個擔心的必要了,這個形象相信也非常符合很多人心中當年的那個阿童木吧……唯一好奇的是,配音會是咋樣?
上映時間:2009年10月
NO.7《龍珠》電影版
二十世紀福斯影業早前向MovieSoon透露,考慮到《龍珠》在亞洲擁有廣泛的群眾基礎,所以《龍珠》在包括香港(上映檔期)、台灣、日本、韓國、東南亞在內的大部分亞洲地區都將比北美提前N周,2009年3月14日搶先上映。至於中國大陸能否趕上這趟早班車當前還是未知數,恐怕要等到明年年初還有進一步消息。
評:基本上,說沒看過《龍珠》的人應該很少了……至於真人電影的消息放出之後,引起了網路上龍珠fans的口水大戰,隨後放出了多張囧+雷的劇照,更是讓人開始懷疑(或者更加期待)這部電影版的上映,個人認為,今年的話題電影,絕對是屬於龍珠了……
上映時間:2009年4月
NO.6《街頭霸王:春麗傳奇》
CAPCOM公司正式發表預定於2009年在全球公映的電影《街頭霸王(暫名)》的最終演員名單。電影《街頭霸王(暫名)》是CAPCOM公司與美國電影製作配給公司Hyde Park Entertainment共同創建的電影製作公司拍攝的真人電影。《街頭霸王》系列可以說是至今為止最受歡迎,知名度最高的格鬥游戲系列。自1987年第一部作品誕生以來,《街頭霸王》系列作品在多個平台推出,全球街機銷售量累計達50萬台,家用機游戲的累計銷量超過2500萬套。電影採用人氣角色春麗為主人公,作為美國的《街頭霸王》發售20周年紀念計劃而製作,預定於2009年在全球上映。
評:我總記得很早以前有拍過街頭霸王的電影版,好像是尚格雲頓主演的(演古烈),純屬肌肉片。今年要上映的這部街頭霸王是以春麗為主角,看來是要走剛柔並濟的路線了,不過春麗在設定中是個中國人,讓一個外國人來演的話,會不會有些別扭呢?另外,極度期待春麗的旋風腿——倒懸高劈腿!!!!!
上映時間:2009年內
NO.5《特種部隊:眼鏡蛇崛起》
對於80年代風靡一時的經典動畫片《特種部隊》,很多生於七八十年代的朋友應該印象頗深,動畫中刻畫了一個個具有各種特技的隊員,多次粉碎恐怖組織的各種邪惡計劃......如今,這部動畫也即將登上大熒幕,本片的導演斯蒂芬·索莫斯曾執導《木乃伊》前兩部與《范海辛》而名聲大噪。影片故事從妄圖統治地球的邪惡恐怖組織眼鏡蛇抬頭開始講起,特種部隊的精英們將奮力阻止事態惡化、維護世界和平......
評:G.I joe不知道還有多少人記得,但提起眼鏡蛇指揮官的話,那個藍色的面具(還有一個鏡子面具)相信還是很能讓人回想起來的。題材肯定是老套的反恐題材,問題在於電影能夠製作出多大的場面,能反應出原著角色的鮮明個性嗎?個人較為期待眼鏡蛇指揮官的表演。
上映時間:2009年8月
NO.4《合金裝備》電影版
在Spike TV Video Game Awards游戲頒獎晚會上,國外媒體Collider.com對《合金裝備》製作人小島秀夫進行了簡單的采訪,其中詢問了關於《合金裝備》電影的一些進展情況。根據小島的說法,電影「還處於釀造階段,而且進展十分緩慢。」當問及關於小島如何有參與到在電影製作中時,小島說雖然他不是導演,但是他仍將參與到「項目」的開發中。另外,小島正在考慮是否配合電影開發一款《合金裝備》S新作,不過只是有這么個計劃而已。
評:小島有說過是09年上映,但目前看多方面的消息,09年似乎是非常的勉強~~~但《合金裝備》系列游戲的確是一個又有視聽沖擊又有內涵的作品,再加上小島的奇思異想,不由得對電影版充滿了期待。
上映日期:希望是農歷2009年內。
NO.3《惡魔城》電影版
保羅 W.S 安得森(Paul W.S. Anderson)參與製作籌備多時的惡魔城電影改編版將邁入全力拍攝階段。我們從該報導中也獲悉電影製片方羅格電影(Rogue Pictures)希望對電影版的劇本進行一個全面的修整。在描述故事梗概之前,可以說看到原先的故事情節被改動了是十分令人高興的。我們都非常喜歡KONAMI的惡魔城系列游戲,當然希望電影改編版也能夠讓我們為之振奮。
評:Konami的惡魔城系列也是一個非常長命的游戲系列,不論是人物刻畫還是背景設定,都充滿了歐洲中世紀的奇幻風格,如果要翻拍成電影的話,個人感覺也許會走《凡赫辛》的路線(猜測,猜測而已》,灰色,冷兵器,這種感覺才合適吸血鬼的世界。
上映日期:2009年
NO.2 《鐵拳》電影版
隨著鐵拳電影版官方公布了第一位主演Luke Goss,近日又傳出了幾位主演的人選,雖然不是官方放出的消息,但也有一定的可信度:台灣演員金城武將扮演風間仁……
評:鐵拳也是一個有相當影響力的游戲了,作為namco的招牌格鬥游戲,改編成電影是理所當然的。故事的主線,目前公布的消息是按照2代來的,風間仁成魔是個看點,再加上傳說中金城武的加入,結局難道是……?算了,不做無意義的猜測,總之,這部電影是今年就可以看到了……
上映日期:2009年年內
NO.1《戰爭機器》電影版
《戰爭機器》開發公司Epic Games副總裁Mark Rein透露,電影版《戰爭機器》將於2009年夏季上映,《綜藝》雜志預測,這個時間可能剛好是《戰爭機器2》的發售時間。據《綜藝》雜志報道,Epic方面已經為《戰爭機器》撰寫了一個非常龐大深入的背景故事,不僅將會拍攝成電影,設置也會像《光暈》那樣推出小說版。Rein說,他們想要創造一個全新的娛樂品牌,不僅僅是推出遊戲,還要廣泛滲透到各種媒體。 。
評:《光環》的流產傳說讓人覺得很是沮喪……但微軟還是擁有其他的火爆題材游戲來進行改編。作為目前xb360上頭號大作,戰爭機器被改編是很正常的事,火爆的場面,個性的人物,科幻的背景,都是好萊塢導演所鍾情的商業題材……個人還是更期望看到光環的士官長,雖然明白,那身漂亮的盔甲一定會被重新設定成灰濛蒙+銹跡斑斑……
上映日期:農歷2009年內。
⑸ 合金裝備:孿蛇簡介及詳細資料
英文名稱:Metal Gear Solid: The Twin Snakes
NGC《合金裝備:孿蛇》日版封面日文名稱:メタルギアソリッド: ザ ツイン スネークス
中文譯名:合金裝備:孿蛇
游戲平台:NGC
游戲容量:DVD X 2
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2004年03月09日(美國)、 11日(日本)、 月26日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
NGC《合金裝備:孿蛇》美版封面游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:NGC專用手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:15歲以上
由KONAMI將之前作品加強更新後移植到NGC上的這款《合金裝備》系列新作《合金裝備:孿蛇(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)》,本作以之前在游戲史上曾獲得最佳故事評價的一代故事為主軸,並採用二代備受好評的各種游戲系統將之重新製作再現在NGC主機上,讓玩家能同時體驗享受到一代的精彩故事與二代的豐富系統要素。
MGS2級別的畫面表現1998年10月,KONAMI的《合金裝備》以其電影化的游戲概念、豐富的游戲性震驚了整個游戲產業,將戰術諜報類型游戲深深的烙在玩家心中。五年後《合金裝備:孿蛇》藉助《合金裝備2:自由之子》的游戲引擎而得以重生。該作在情節上依然講述"影子摩西島事件",而"Twin snakes"則是指用Big Boss基因培養的Solid Snake(索利德·斯內克、意為"固體蛇")和Liquid Snake(利奎德·斯內克、意為"液體蛇") 。
《孿蛇》的誕生完全是由宮本茂一手促成的,這位在業界倍受尊敬的製作人同時也是小島秀夫偶像,因此當宮本茂力邀他製作一款NGC上的《合金裝備》時,小島毅然接下了此次的開發任務。當然,作為KCEJ的主要管理人員,小島秀夫自然沒有太多的時間用於如此之多的游戲製作,因此小島又找來了一位幫手,他就是實力接近好萊塢的日本導演北村龍平。小島與北村早已結緣,北村龍平早在1988年就玩過了小島的《Snatcher》,在其後就喜歡上了小島的游戲,而小島則十分喜歡北村的《VERSUS》等片。在北村龍平接受MGS後就開始對其過場動畫進行大刀闊斧的修改,很明顯的一段就是Grey Fox的屠殺場面。在PS版中僅僅以士兵的一聲慘叫帶過,而在北村的包裝下這段屠殺場面真實的展現在玩家面前,Grey Fox將小兵"一刀兩斷"的血腥場面體現了北村電影一貫毫無保留的暴力特點。
《合金裝備2索利德斯內克》的桑給巴爾島騷亂之後世界迎來了短暫的和平,然而2005年之時核武危機再次降臨 。
阿拉斯加影子摩西島。在這個美國軍事基地上,軍方正在對一些形式秘密武器進行系列測試,然而卻被一群恐怖分子所劫持。諷刺的是,這次的劫持行動又是由 FoxHound(獵狐犬)反叛者Liquid Snake(利奎德·斯內克)所領導。這次的秘密武器演習中有大量的 *** 高層參觀,另外還有一些公司的高級主管在場,現在他們都成了恐怖分子的人質。這群恐怖分子的要求就是:24小時之內得到已故BIG BOSS的遺體,否則就將對美國某個城市發射核彈。面對這種緊急情況Fox Hound指揮官Roy Campbell(羅伊·坎貝爾)只有再次招出消失十年的傳奇戰士Solid Snake(索利德·斯內克),這次的任務除了摧毀恐怖分子核武器外,還得營救眾多的人質。
Liquid Snake的出現無疑讓Solid Snake大為震驚,這位與他擁有同樣代號的雙胞胎克隆兄弟,並且長相極為相似的前Fox Hound探員居然就是幕後黑手。不僅如此,與Liquid一夥的還有大批Fox Hound頂極探員如左輪、具有精神力的Psycho Mantis、狙擊手Sniper Wolf等,另外Liquid還控制了一大批基因改造戰士。原來這群恐怖分子已經掌握了基因改造技術,之所以要得到BIG BOSS的遺體,就是希望藉助這位"傳說之最強戰士"的優秀基因培育戰無不勝的基因部隊。
比PS版更廣闊的視角范圍在一切似乎都已經過去之時,游戲留給人們最大的震撼才剛剛開始。在游戲最後的對話中,僥幸逃脫的左輪一直都是代號為"Solis Snake"安插在兩方陣營中的雙重間諜。"Solis"意指固體和液體的臨界點,也就是游戲中所述的最完美試驗產物。根據美國 *** 的報告稱,Snake和Meryl已經在此次事件中身亡,Solis意欲何為?Liquid是生是死?Solid將毒發身亡?看來面對Snake的最大危險現在才剛剛開始……。
1.若第一及第二次分別救Meryl及Otakon博士,第三次遇到忍者時…(他的衣服就會變成另一種顏色) 。
2.在分別救Meryl及Otakon博士後,第三次翻版時ENDING會是新的MUSIC!(動感十足)。
3.在第三次進行游戲時,snake也會換上禮服作戰,但效果.....faint==
4.在和WOLF對決的通道里,連續射殺水管上的老鼠會有漂亮的MM罵你!內容自己看吧。游戲後期若連續殺死2隻烏鴉,Roy Campbell會CALL你。
5.繼承FC版的移動,在卡車上躲在箱子里,呆幾秒,你會被運到箱子上所寫的地址(游戲中一共有3個不同的箱子)。
6.在醫務室被關時, 當逃走後不要打死那個士兵, 讓他跟著你到電刑室, 他會因為"肚子問題"上 廁所,這時你去敲廁所門,看看他的反應。不過,當他進入廁所以後你就永遠殺不了他了。
7.在接受Revolver Ocelot的拷問時忍耐5次,等待忍者來搭救,逃出牢房後所有武器彈葯全滿(如果你太無聊了就試試吧)。
8. 裝備STEALTH隱形迷彩拖著敵人可以進入要CARD KEY的房間.
9. 神秘電台: 140.07---製作人員的密語。
140.66---在峽谷、連線通道、雪原撥通,可以聽到怪聲(呵呵)。
141.52---武器專家(他會告訴你現在你手上裝備這件武器的使用方法)。
10. 關於狼,在玩DISC 2後回到之前埋葬狙擊手的地方。那裡有隻小狼,它是不死之身!好象狼窩里的狼也都打不死(不要B4我殺動物)。
11.若是第一次呼叫美鈴並且不存檔,到你第二次呼叫她時她就會不讓你save,而只是告訴你要"小心",第三次呼叫她還不存檔的話,就等這第四次挨罵吧(等你無聊了再試吧)。
12.在單挑忍者時,若敲打博士躲藏的櫃,可聽到博士的驚叫聲。
13.以前拿過的消耗道具,只要切換畫面3次以上道具就會重生。
14.在進入牢房時通過通風口偷看Meryl鍛煉身體,若此時下樓梯再進來她的動作就會有不同了(3種)。
15. 在Meryl進廁所時,你要是在3秒鍾之內尾隨進入的話......... (她竟然...自己看吧)p.s.這個是PS版的,NGC的我還沒有試出,但還是登出,萬一有什麼.....*^^*
16. 與Meryl一起時,打她一拳,猜猜後果?--她會回敬你一個"五指山"。^^b
17. 與Meryl一起時按住"Z"以主觀視點"死盯"她,她會.....害羞,繼續的話嘛, 她還會說些不好意思的話。一定要離的近(好可愛的女人)。
18.當Meryl被催眠時(沒進入房間),按"Z"可變成她的視角,進入房間後會變成Psycho Mantis的視角(這個也是PS版的,我沒試過)。
19. 通過狼窩時,先打Meryl一拳,然後立刻躲到箱子里,這時小狼就會在箱子上撒尿(蔑視),以後就 可以躲在箱子里安全的通過狼窩了。
20.在Merly帶你通過雷區的時候,如果你被炸了,她就會....(自己看吧T_T)
21.在播放劇情動畫中,可以按"R"鍵來拉近視點。(PS2上的MGS2也有這個功能)
22.當snake在通信樓A那個地方,剛上樓頂就會遭到直升機的狙擊,動畫中snake用手雷彈開了飛來的一塊鋼材,但如果,在這段劇情開始時,你把手雷用完的話.....
23.也是在通信樓A處的劇情,當你選擇跳下樓時,可以自己選擇是否用繩子跳下去。如果你裝備繩子的話,就會多兩段劇情動畫;如果選擇徒手的話,就沒有劇情動畫。(但徒手下樓要快點==b)
該作的宣傳口號是"龍、騎、蛇",龍即該作劇情動畫導演北村龍平、蛇為創造Snake的小島秀夫、騎及騎士也就是該作的製作公司SILICON KINGHTS(矽騎士),他們的作品有《永恆的黑暗》等大作。由於採用MGS2的游戲引擎,該作的整體水品自然有了質的飛躍。NGC版該作中還將加入主視點戰斗模式,另外還有大幅強化的敵兵AI,玩家們將會發現游戲中的那些小兵們將會進行組隊搜尋、用盾牌抵擋等與MGS2中一樣聰明的敵兵。游戲在敵兵種類以及武器道具方面也得到大幅提升。可以說除了故事主線與第一作一樣之外,在其它方面已經是一款全新的MGS。
緊張的潛入要素MGS已經幾乎發揮了PS的全部機能,然而這部誕生於1994年的主機性能實在有限,MGS完全採用即時演算表現的情節雖然受到了肯定,卻依然有很多玩家對於PS低端機能下表現的那些精彩場面表示惋惜。尤其是在見識了MGS2那足以媲美CG的過場動畫後,更有不少被原作深深打動的玩家希望能夠看到擁有MGS2畫面水準的MGS。有需求必然就有市場,《合金裝備:雙蛇》的推出是市場的必然。
小島多次公開對宮本茂的盛贊中就可以看出小島秀夫是很尊敬宮本茂的,因此當宮本茂向小島提出製作NGC復刻版MGS時,小島秀夫欣然應允。《孿蛇》的製作是十分用心的。這是一款典型的兩大游戲廠家合作的產物。在合作過程中,游戲主體部分由矽騎士負責製作,另外有40%、如游戲中情節過場的審核校訂等依然由KCEJ負責。從中我們可以看看原作中兩個經典時刻在這款復刻版游戲中的全新演繹。首先是與奧賽羅的第一場戰斗之後,還有就是最後與Metal Gear Rex的兩場戰斗之間。看著這些幾乎完全改頭換面的情節,給人的感覺是十分驚異的。雖然情節跟PS的完全相同,北村龍平的演繹方式卻有質的不同。
《孿蛇》對原作進行了數千處的修改,採用了原作所不可能實現的影片剪輯方式。PS有限的3D機能還很難表達一個復雜的3D場景,這決定了導演不能隨心所欲的移動"鏡頭",而到了《孿蛇》在NGC平台上,技術的限制徹底消失。格雷·福克斯在與Rex的最後一戰給人以極大的視覺沖擊力。隨著技術的進步,這一場面的細部表現力直線上升。鏡頭的移動方式、片斷的剪下方式完全擺脫了技術的限制,導演可以從不同的角度以不同的節奏表現更為細部的東西。在與奧賽羅一戰中,畫面速度在不斷變化,給人帶來電影版的視覺享受。《孿蛇》中總共有三個小時的情節演出,其最終成品是從小島秀夫700頁的劇本中濃縮而成。在游戲的創作過程中一直都有一些新點子出現,不過其中多數都被無情的淘汰了。為了讓游戲中的動作看起來更加真實,製作組採用更多的技術手段。例如為了製作游戲中的爆炸場面,必須將動作捕捉演員拋到半空中,以模仿爆炸產生的沖擊波。製作組為此搞來了彈板,將可憐的演員們一次次的拋到空中,然後對著他們使用充氣式彈囊發射器,模擬出沖擊波效果。
移值了MGS2的動作要素《合金裝備:孿蛇》從各方面來說都是一款令人滿意的游戲,他們的出現至少彌補了GC玩家的遺憾。
◆以下訪談為游戲發售前相關媒體與製作公司"矽騎士"製作人Denis的談話。
問:Denis,首先感謝您抽出寶貴的時間來接受采訪,我們第一個問題很明顯,為什麼《合金裝備:孿蛇》延期至明年發售,能否確切地告訴我們明年的具體發售時間?
Denis Dyack:我們推遲游戲發售的原因主要是想確保游戲的高質量。大家都知道,KONAMI、任天堂以及我們矽騎士都是高度重視游戲質量的,就是這一點使得我們三家公司能夠走到一起來,畢竟玩家是如此期待這款游戲,我們必須去滿足他們,所以當原定發布日一天天逼近時,我們都覺得游戲完善還需要更多的時間,因此延期了,新日期定在2004年3月。
問:談談矽騎士是怎麼參與到《合金裝備》中的?
Denis Dyack:說來有趣。《永恆的黑暗》完成後,我與宮本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田邊先生,以及所有共同製作游戲的傢伙們一起在京都遊玩。我們談論一些我們即將製作的游戲,開始計畫,並大顯身手-像往常一樣-這一點我不能講,對不起(笑)。我不能具體地告訴你我們做了些什麼,但我可以告訴你其它的事情。我記得我在那裡呆了一周左右,有一天我坐在那裡吃著[是在NCL自助餐廳],突然宮本先生和磐田先生坐在我身邊,我好像問:"嗯,怎麼了?"宮本先生和磐田先生開始交談,然後宮本茂看著我問:"那麼,Denis,你想製作《合金裝備》么?"我只是看著他,說:"什麼?"宮本茂說:"是這樣,我已經跟小島先生《合金裝備》的創造者談過了,我們都十分想在GameCube上製作一款《合金裝備》。小島先生真的十分想做這項工作,但他的隊伍很忙,而且他們對GameCube實在沒有太多經驗。所以他們在尋找一個優良的團隊與他們合作,來保證作品的高素質,和與Cube的融合度。我們認為你是最合適的人選。"我就說,好的。第二天小島先生與一隊科樂美的人員乘新干線而來,我們開了一個大會,所有的總裁都在,十分有趣。我們談話時都很謹慎,看看大家是否很融洽,事實正是如此,於是我們就在那裡開始了這項工程。一周之後,我們飛往東京,到小島先生的團隊開發游戲的科樂美總部。我們花了一周的時間與他們交流,看到這款游戲是如何分工的,並定下了全球戰略,然後,當我們一回到家,我們就開始了。這就是事情的起因。
問:你一開始就知道矽騎士與任天堂、科樂美合作的是原《合金裝備》的加強復刻版,還是你以為可能會去開發一個正統續作呢?
Denis Dyack:我認為不會有人覺得一個正統續作會比我們目前製作的東西更激動人心。你應該知道我們和任天堂的歷史,我們總試圖製作一些新鮮、激動人心的東西,我想小島先生也是基於這個考慮才通過Cube第一次步入了任天堂的世界。這種觀念同樣適用於"孿蛇"。
問:你知道的,既然談到這里了,確實有一些玩家有這樣一種印象:"孿蛇"就是原《合金裝備》的簡單復刻。你想對持這種觀點的玩家說些什麼呢?
Denis Dyack:喔,從哪裡開始好呢?最直觀的,你將看到原版與我們製作中的版本的畫面效果差別。比如GameCube上的多層材質-你知道的,凹凸帖圖,光澤帖圖,所有的材質。事實上,現在角色模型的多邊形數非常、非常高。幀率運行在每秒60幀。聲音做到了GameCube能做到的極至-聽起來棒極了。這是從技術角度講的。從內容上來說,有著極為大量的變化。所有的多邊形模型都徹底的重製了。事實上,值得注意的是有了更多的影片片斷,看起來棒極了。你將會看到一些,你也許會好好想一想它們是從哪裡摘出來的。我猜想"合金裝備"迷們-就算是一款純復刻作品,擁有這些新的影片-也是會想要看一看的。但是加強最大的部分之一是你可以在"合金裝備1"的世界中做你在"合金裝備2"里可以做的一切事情。而為了實現這一點,游戲環境不得不改變。所以以前沒有櫃子的地方現在有了櫃子;你可以在以前不能懸掛的欄桿上懸掛。這些不同的技巧有時是必須做的,有時是可以去做的,它令這款游戲完全不同。拿存貨碼頭舉例來說,你現在可以打昏一個守衛,再把他鎖進櫃子里。就是說,有很多種不同的方法來完成一個場景。Boss戰被改變了-加強了。我能一直說下去,還有很多,每件事都在改變。雖然人們能看到"合金裝備1"的靈魂,可除此之外它看上去就是一個新游戲。
問:你能更詳盡的說明在《孿蛇》中,還可以運用《合金裝備2》里的什麼能力么?
Denis Dyack:唔,有很多。好吧,也許我之前講的不夠清楚,在這里,你可以做你在"合金裝備2"中做的每一件事。這就意味著你可以在欄桿上懸掛,把敵人扔下欄桿,使用主視角射擊模式,射擊敵兵的槍枝或其身體上的不同部位。"合金裝備2"的所有物理外觀都在這里了。冰塊。如果你射擊一袋麵粉,它將會從袋子里溢出來。都在這里。甚至可能更多,因為"合金裝備1"的內容要求比這還要高出一些。敵兵智商-喔,大幅度提升。我認為可以說我們現在做到了"合金裝備2"中敵兵智商的2.5倍。
問:讓我們回到這個游戲的技術層面。你能提供更多的細節來說明與原版的視覺改變么?比如,角色模型多邊形數的不同?
Denis Dyack:與一代相比么?噢,我想原版每個角色用了500個多邊形吧-只是我的猜測。我不知道。真的很低。我想我們每個角色用了接近3000個多邊形。很是引人注目。而且在游戲運行時一直如此。如果你看過我們的一些帶著清澈的玻璃盾牌的衛兵-在游戲中看起來十分干凈。那種材質真的很醒目。現在有很多不同種類的衛兵,甚至在這些種類下,還有更具體的分類。很多的精力都用來添加原來所沒有的細節。
問:目前游戲進度如何?已經做了些什麼,還有什麼工作沒完成?
Denis Dyack:游戲目前進展非常順利,我們正處在游戲的最後磨合和平衡階段,剩下的工作就是修復一些BUG和內測游戲,我現在能夠很肯定地告訴玩家,《合金裝備:孿蛇》大大超出了我的期望,非常棒!玩家一定會對它愛不釋手的。
問:過去我們曾提到過玩家們普遍關心的游戲運行時的幀數問題。不知道完成的作品流暢度如何,能否精確地告訴我們?
Denis Dyack:自從上個游戲試玩公開後,游戲的幀數得到了很大提高。現在能夠非常穩定地運行在每秒60幀,如果它們想要超過每秒60幀,那我就不知道該做些什麼了。我們可以嘗試每秒120幀,但那同在一台NTSC制式上的電視是不會有什麼差別的。當然,還有幾個地方目前達不到,我們正在加緊解決直到徹底完善游戲。玩家絕對不會對這點失望的。
問:最早PS上的《合金裝備》是否作為一個附加品收錄在游戲中呢?
Denis Dyack:很抱歉,沒有。
問:游戲是否會包含一些幕後的電影短片或像DVD片頭之類的東西呢?
Denis Dyack:當你完成游戲後肯定會有一些額外的場景開放,否則它就不是《合金裝備》,不過,沒有專門的幕後電影短片。
問:有GBA支持么?
Denis Dyack:好問題。事實上我們決定取消這個計畫。是的,我們取消了。我們這么決定的原因是我們面臨一個選擇:是照顧整體素質,還是再擠進去一些內容,而現在已經有很多了。我們思考什麼才更重要-我們作為一個團隊一起討論,最終認為最佳的選擇是放棄對GBA的支持,去盡可能的把游戲做到最好。
問:游戲能否運行在逐行掃描還是16X9寬屏下,杜比雙解碼可以實現嗎?
Denis Dyack:是的,逐行掃描和杜比雙解碼都是毫無疑問,很遺憾,16X9寬屏無法實現。
問:將《合金裝備》移植到GameCube的最大困難是什麼?
Denis Dyack: 滿足玩家的多種需求。合金迷自然對《合金裝備》系列有著非比尋常的期望值,而任天堂的玩家群自然希望從GameCube上找到自己想要的樂趣。這些因素交織在一起,你就知道最大的困難是什麼了。
問:任天堂家用主機上是否會有更多的《合金裝備》系列游戲?
Denis: 我希望是這樣!在我們看來,小島秀夫的團隊是世界上最優秀的團隊之一,而konami和任天堂的合作是偉大的,我個人很希望看到蘇格拉底(小島秀夫)和亞里斯多德(宮本茂)在將來繼續合作,這對玩家和整個游戲產業都是一件幸事!
作業系統採用類似PS2版《合金裝備2:自由之子》的操作模式
游戲畫面完全重新製作,採用《合金裝備2:自由之子》的游戲引擎,發揮NGC優秀的硬體技能,使畫面超越PS2版的《合金裝備2:自由之子》。
增加第一人稱視角,可用主觀視角進行游戲。
游戲過場CG全部重新繪制,並邀請日本知名電影導演北村龍平擔任監制。
游戲使用重新翻譯的英語配音。
將游戲運行速度提高到每秒60 FPS。
取消了VR訓練模式。
新增使用麻醉彈的M9手槍以及PSG-1T狙擊步槍。
⑹ 有哪些以游戲為背景的電影
1) Halo(光暈)
#由微軟旗下Bungie製作室研發的史詩級科幻射擊游戲發行於2001年,兩部同名電影分別上市於1997年和2004年。
2) Bully(惡霸)
#Bully游戲發行於2006年,電影上市於2001年。
3)Killer Instinct(殺手本能)
#N64平台格鬥游戲Killer Instinct發行於1994年,超爛的驚駭電影上市於2000年。
4)Labyrinth(絕妙偵探)
#Harvest Moon游戲發行於1984年,電影上市於1986年。
5)15: Harvest Moon(牧場物語)
#Harvest Moon游戲發行於1996年,同名恐怖電影上市於2007年。
6)14: Adventure Island(高橋名人之冒險島)
#由日本真人改編游戲Adventure Island發行於1986年,電影上市於1947年。
7)Killzone(殺戮地帶)
#Killzone游戲發行於2004年,電影上市於2005年。(原來殺破狼還與游戲有關)
8) Grand Theft Auto(俠盜獵車手)
#Grand Theft Auto游戲發行於1997年,由羅恩-霍華德執導首部電影上市於1977年。
9) Burnout(火爆狂飆)
#Burnout游戲發行於2001年,電影上市於1979年。
10)Earthbound(地球冒險)
#科幻類RPG游戲Earthbound發行於199?年,電影上市於1981。
11) Portal
#經典益智游戲Portal發行於2007年,電影上市於2006。
12 Primal Rage(恐龍傭兵)
#超級血腥的2D格鬥游戲Primal Rage發行於1994年,電影上市於1988。
13) Streets of Rage(怒之鐵拳)
#MD過關游戲Streets of Rage發行於1991年,以武俠動作為背景的電影上市於1994。
14)The Club(殺戮俱樂部)
#The Club游戲發行於2008年,電影上市於2004。
15)Maximum Force(鐵面悍將)
#射擊游戲Maximum Force發行於1997年,電影上市於1992。
16)Red Steel(赤鐵)
#由ubisoft研發的革命性體感FPS游戲Red Steel發行於2006年,電影上市於1995。(這個好像是以電影命名的游戲)
17) Shinobi(忍)
#Shinobi游戲發行於1987年,電影上市於2005。
18)Dead or Alive(死或生)
#Tecmo公司首款3D格鬥游戲Dead or Alive發行於1996年,電影上市於2004。
19) Centipede(蜈蚣)
#經典街機射擊游戲Harvest Moon發行於1980年,電影上市於1999。
20)PS恐怖游戲《寂靜嶺》,電影上映於2006
21)經典游戲《殺手47》 電影上映於2007
22)《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部
23)動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》正在製作當中
24)PS2版《戰神Ⅱ》正在策劃拍攝真人版
25)育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》後期製作中,2009年全球上映
26)XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本,預計此片將於2009年暑期問世。
27)TECMO動作格鬥類游戲《生與死》,電影已經於2006年上映。
28)由《街頭霸王》改編的電影《致命格鬥》,導演保羅·安德森,
29)《銀河飛將》形成了一個太空飛行模擬游戲類型,它的改編電影Wing Commander鐵翼司令1999年上映
30)《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲,唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。
31)游戲半吸血鬼萊恩改編電影吸血萊恩2006年上映
32)Crytek的FPS大作《孤島驚魂(Far Cry)》電影版將於2008上映,擔任導演的是德國的傳奇爛片導演烏維·鮑爾(Uwe Boll)
33)3D Realms 的游戲《馬克思·佩恩(Max Payne)》改編的同名電影將於2008年10月17日全美上映。
34)恐怖游戲Alone in the Dark 的同名電影鬼屋魔影 於2005年上映
36)街頭霸王之春麗傳正在泰國拍攝,2009年上映。
37)電影《地牢圍攻》又名末日危城改編自同名游戲,但是票房大敗!Uwe Boll永遠是游戲電影改編的毀滅者!
同時〈鬼泣4〉〈鬼武者〉〈鐵拳〉都正在策劃拍攝成真人版。
⑺ 有什麼好看的根據游戲改編的電影
《戰爭機器》
XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預計此片將於2009年暑期問世。本作將會以《戰爭機器》的故事背景出發,從另一個角度審視《戰爭機器》的世界。《戰爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。
《戰神》
初代《戰神》曾經在美國取得了167萬套銷量的驕人戰績,隨著PS2版《戰神Ⅱ》在美國首發,眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的製作人似乎並不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰神》將計劃開拍電影版。《戰神》的故事情節很適合改拍電影,不過游戲太優秀了,電影就並不好拍。而且戰神的人選也是個問題。據製作人介紹,他認為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰神》的電影能夠比游戲還吸引人。
《波斯王子》
育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之後,好萊塢開始關注這款游戲了。業內人士在博客上寫道:「迪斯尼影業和Jerry Bruckheimer公司將聯合製作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008年夏天發布。」據稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發路線,是否值得期待一下?
《合金裝備》
Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影。《合金裝備》電影版的開發工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負責開發。目前已經在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風格非常鮮明的游戲作品,游戲本身採用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。
《鬼武者》
繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之後,好萊塢的下一個電影化目標將是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》電影版預計將會在2007年開拍,拍攝地點並非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現。
《鬼泣》
CAPCOM的「鬼泣」系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據說製作經費將會超過4000萬美元。不過後來一直沒有消息,去年國外網站終於放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當令人滿意的。
《生化危機》
《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。
《殺手47》
殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經通過了電影的發行商20世紀福克斯公司的審核。影片目前正由法國製片人Luc Besson(《第五元素》的製片人)負責製作,而《殺手47》系列的原創作者也將擔任劇本製作以及影片拍攝的監制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。
⑻ 《合金裝備5:幻痛》中,關於靜靜的故事
《合金裝備5:幻痛》它是一款第三人稱戰術射擊類 游戲 ,當中有潛行,RPG等元素,它採用開放性世界,不過它的地圖不是很大,有很多的任務地點都是重復的,它還擁有駕駛元素, 游戲 的劇情相當精彩。
游戲 中,有一個最吸引人的一個角色,她就是讓玩家們深愛的女狙擊手,「寂靜」,簡稱:「靜靜」,它是在 游戲 的後階段才出現。
而且她是整部 游戲 中的一大亮點,她是一個生化改造人,不僅槍法精準,而且身手敏捷,還有隱身和自愈能力,最厲害的是,還可看清正在旋轉的直升機螺旋槳,她可以每次跟隨玩家行動,在基地的時候還可以去看望她,而且那種景象太美了!在直升機上玩家保持不動,靜靜還會出現很優美的動作,特別吸引玩家眼球。
她首次出現,是在 游戲 的序章中,她那時候是一個普通人,作為反派「賽弗」手下的一名雇傭兵,她被派去攻擊一所醫院,戰斗中被主角用酒精燒傷,後來使用生化技術,把她改造成像超人一樣的女戰士,同時被派去刺殺主角「斯內克」,在戰斗中被斯內克打敗,但是斯內克沒有選擇處決她,而是選擇把她帶回去,但是在途中,靜靜逃跑了,並且直升機遭到敵方戰斗機鎖定,斯內克准備與敵人硬拼,這時候靜靜又回來了,幫助斯內克消滅了敵人戰斗機,然後靜靜自己把武器給了斯內克,自己帶上手銬,與斯內克一起回到基,到了基地大多數朋友都在反對留下靜靜,但斯內克堅持把她留下,在那時,靜靜可能對斯內克 產生了信任,從此和斯內克有著微妙的關系。
靜靜的到來,整個 游戲 打破了平靜,發生了天翻地覆的變化,靜靜是一個人狠話不多的女狙擊手,因為 游戲 中,有一種神秘病毒,只要兩個說英語的人在一起對話,就會引起病毒爆發,而且靜靜就是病毒攜帶者,因為基地的大部分人都說英語,所以靜靜要始終保持沉默。
有一個隱藏任務中,玩家可以解鎖一個溫馨場景,帶領靜靜完成任務後,回到基地,靜靜對斯內克產生了好感,兩個人在雨中跳舞, 是一個很溫馨的場景,平時冷酷的靜靜露出了天真可愛的笑容,隨後觸發第二隱藏結局,在一次任務中,斯內克不幸受了重傷,已經奄奄一息,靜靜為了讓斯內克得到救助,使用了英語向基地請求救援,這樣又使基地爆發了一次病毒,最後靜靜一人在沙漠中永遠的離開了,這是一個心酸又悲痛的結局。
這部 游戲 有很多劇情都在收集的錄音帶里,而且 游戲 根本就沒製作完整,它的劇情真的很好,就像是一部電影和小說,由於製作人,「小島秀夫」的離職,它的續作《合金裝備倖存》不再是劇情 游戲 ,不知道正統《合金裝備》是否還會開發。
靜靜的原型扮演者,是一個荷蘭模特,斯蒂芬妮.茱斯頓,扮演。
以上就是《合金裝備5:幻痛》的,關於靜靜的故事,有哪些想法歡迎評論。
⑼ 十大動漫遊戲改編的電影介紹
十大動漫遊戲改編的電影介紹
以下是我搜索整理的關於十大動漫遊戲改編的電影介紹,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!
NO.10《魔獸爭霸》電影版
在前些時候舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官和暴雪的創意開發部副總裁一起和傳奇電影的首席執行官討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。暴雪公司的首席執行官首先介紹暴雪已經將這一電影計劃醞釀了5年,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年《指環王》系列電影的推出,證明了這類題材有著相當強大的票房號召力。於是公司再次和傳奇電影公司聯手,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。
NO.9《變形金剛2》
《變形金剛2》的劇情緊接上一集。被打敗的“威震天”雖被丟人深海,但並沒有真正死去,“能源寶”讓他得以復活。“威震天”召來了新幫手“大力神”,“汽車人”陣容則出現“聲波”和女金剛“阿爾茜”。正反陣容有10位左右新老金剛將逐一登場,一決高下。
攜著2008年《變形金剛》電影版的氣勢,《變形金剛2》卷土重來的氣勢似乎更加兇猛。在製造懸念上,威震天復活是一個,但最有沖擊力的則是傷痕累累的擎天柱。作為汽車人的老大,到底經歷了什麼樣的戰斗會變成這樣呢?這個答案看來只能在銀屏上找到了。
NO.8《阿童木》電影版
負責製作手家治蟲老師的名作《鐵臂阿童木》CG電影的是中國香港的一家動畫藝術工作室――Imagic Animation Studio。這個工作室現在正在負責《科學忍風戰隊》電影版的製作工作。
阿童木是很多人童年的夢想,相信不少人還記得主題歌的旋律吧。時隔了N年後,阿童木又以3D的形象再度出現,本來之前有擔心過3D後的阿童木會不會變形,但現在看來,完全就沒有那個擔心的必要了。這個形象相信也非常符合很多人心中當年的那個阿童術,唯一好奇的是,配音會什麼樣?
NO.7《龍殊》電影版
考慮到《龍珠》在亞洲擁有廣泛的群眾基礎,20世紀福克斯電影公司決定《龍珠》在以東南亞為主的大部分亞洲地區上映時間將比北美提前N周。真人電影上映後,引起了網路上龍珠fans的口水大戰,許多人質疑龍珠的劇情和原作到底有無聯系,再加上雷人造型,越發使口水戰升級。
NO.6《街頭霸王:春麗傳奇》
電影《街頭霸王》是CAPCOM公司與美國電影製作配給公司Hyde ParkEntertalnment共同創建的電影製作公司拍攝的真人電影。《街頭霸王》系列可以說是至今為止最受歡迎、知名度最高的格鬥游戲系列。自1987年第一部作品誕生以來,《街頭霸王》系列作品在多個平台推出,全球街機銷售量累計達50萬台,家用機游戲的累計銷量超過2 500萬套。電影採用人氣角色春麗為主人公,以慶美國的《街頭霸王》發售20周年紀念。
NO.5《特種部隊:眼鏡蛇崛起》
本片的導演斯蒂芬・索莫斯因執導《木乃伊》前兩部與《范海辛》而名聲大噪。影片故事從妄圖統治地球的`邪惡恐怖組織眼鏡蛇抬頭開始講起,特種部隊的精英們將奮力阻止事態惡化、維護世界和平。提起眼鏡蛇指揮官的話,那個藍色面具相信會使很多人回憶起來。題材肯定是老套的反恐題材,問題在於電影能夠製作出多大的場面,能再現原著角色的鮮明個性嗎?較為期待眼鏡蛇指揮官的表演。
NO.4《合金裝備》電影版
據電影製作人小島秀夫的說法,電影“還處於釀造階段,而且進展十分緩慢”。當問及關於小島如何參與到電影製作時,小島說雖然他不是導演,但是他仍將參與到“項目”的開發中。另外,小島正在考慮是否配合電影開發一款《合金裝備》的新作,不過只是有這么個計劃而已。希望在2009年內能看到這部作品的問世。
NO.3《惡魔城》電影版
保羅・W・s安得森參與製作籌備多時的《惡魔城》電影改編版將邁入全力拍攝階段,電影製片方羅格電影希望對電影版的劇本進行一個全面的修整。《惡魔城》系列是一個非常長命的游戲系列,不論是人物刻畫還是背景設定,都充滿了歐洲中世紀的奇幻風格。如果要翻拍成電影的話,灰色、冷兵器,這種感覺才合適吸血鬼的世界。
NO.2《鐵拳》電影版
《鐵拳》也是一款有相當影響力的游戲,作為namco的招牌格鬥游戲,改編成電影是理所當然的。故事的主線,目前公布的消息是按照2代來的,風問仁成魔是個看點,再加上傳說中金城武的加入,增加了對本片的期待,總之,這部電影是今年就可以看到了。
NO.1《戰爭機器》電影版
《戰爭機器》開發公司EpicGames副總裁透露,電影上映時間可能剛好是《戰爭機器2》的發售時間。公司方面已經為《戰爭機器》撰寫了一個非常龐大深入的背景故事,不僅將會拍攝成電影,同時也將推出小說版。火爆的場面、個性的人物、科幻的背景,都是好萊塢導演所鍾情的商業題材,只是不知道電影拍出來,還會不會看到那身漂亮的盔甲。
⑽ 最適合改編成電影的游戲,巫師只是其中之一,它的劇情堪比權游
近段時間,外媒發布了電影版《戰神》製作中的消息,「海王」也發推表示樂意出演,引起了許多粉絲的熱議。在此之前,《神秘海域》、《超級馬里奧》等 游戲 也宣布過電影版的製作進程,《刺蝟索尼克》延期後粉絲依舊期待滿滿……
游戲 改編電影在這幾年屢見不鮮:《古墓麗影》、《魔獸》、《刺客信條》、《大偵探皮卡丘》等電影雖然質量參差不齊,但對於 游戲 粉絲來說也是一次打破「次元壁」的機會。對於有生之年最想看到的 游戲 改編電影,相信各位心中的「那個 游戲 」也不盡相同。
本次小miu盤點了六大玩家最期待的 游戲 改編電影,說不準哪一天它們中的一部就「中獎」了呢?
《合金裝備》
其實近幾年, 游戲 和電影的分界也越來越模糊,很多3A大作越來越追求電影式的過場和分鏡。而在20年前,這種電影敘事類型的 游戲 的開創者便是《合金裝備》系列。MGS第一作誕生於1998年,在CG橫行的當時破天荒地採用了全程即時演算的形式展示劇情,在犧牲了畫面的同時,向所有玩家展示了電影化視角 游戲 的可能性。
諜報式潛入的玩法背後,《合金裝備》系列5部正統作品帶給了粉絲震撼的劇情體驗,從冷戰時期到近未來傭兵背景的虛構世界觀,《合金裝備》不僅塑造了bigboss、theboss、山貓、雷電、斯內克等經典的 游戲 角色,也抒寫了一部涵蓋宗教信仰、人道主義的史詩。很多人詬病 游戲 「播片」太多,感覺這款 游戲 就是一部電影。小miu想說,不如乾脆改編成電影?
《星際爭霸》
自《魔獸》電影化之後,小miu一直都期待著《星際爭霸》的電影化。作為暴雪三巨頭之一,星際爭霸一直都是RTS 游戲 的佼佼者,它的劇情也十分扣人心弦,多少玩家和小miu一樣曾為艾爾的命運所擔憂,為雷諾與凱瑞甘的愛情所落淚……盡管《虛空之遺》的劇情已經比較圓滿,但小miu依舊想聽到澤拉圖那一句經典的「一切為了艾爾。」
《荒野大鏢客》
西部題材的 游戲 並不少見,但像《荒野大鏢客》這樣的充滿代入感和細節的 游戲 實在是難能可貴。無論是1還是2,R星都用其無可挑剔的技術力給玩家呈現了一個無與倫比的西部世界。
小miu認為荒野大鏢客最適合改編電影的還是1代的《救贖》,約翰馬斯頓的故事更能體現西部的荒涼和幫派氛圍,真實講述了一個亡命之徒的自我救贖。日後談其兒子的故事也十分適合拍攝續作。
《使命召喚:現代戰爭》
不是所有的《COD》 游戲 都適合改編成電影,但如果說只能選劇情最好的,小miu首選《現代戰爭》三部曲。《COD:現代戰爭》擁有全系列最巔峰的劇情和人設,普萊斯、肥皂、幽靈、小強……塵歸塵,土歸土,在三部曲的末尾我們看到那張四人合照時才發現這段故事的結尾是那麼地盪氣回腸……
《巫師》
近年來最好的JPG 游戲 之一,波蘭蠢驢開發的巫師系列通過三部高素質的作品在全世界積累了眾多死忠。巫師系列奇幻恢弘的劇情堪比《權游》、《指環王》,不改編成電影實在是說不過去。在去年底網飛曾推出《巫師》美劇,但評價毀譽參半。小miu認為想要創造出真實還原的巫師世界還得依靠電影才能完成。
《生化奇兵》
有人把 游戲 稱作第九藝術,有一部分 游戲 確實配得上「藝術」這個詞,比如:《塞爾達傳說荒野之息》、《最後生還者》……還有這款《生化奇兵:無限》。蒸汽朋克題材類的 游戲 泛泛可陳,但沒有一部作品能夠像《生化奇兵》系列一樣帶給人充滿如此充滿沉浸感的體驗,對這座美式哥特的天空之城流連忘返……
游戲 精美的畫面、極佳的氣氛渲染以及不落俗套的結局都是 「第九藝術」的體現。許多玩家由於暈3d沒有能夠體驗完這部作品,或許在不久的將來我們能夠在大屏幕上看到伊麗莎白?