㈠ 有哪些3D動畫是由3DMax製作的,至少三部動畫。。。
3D動畫電影都不是max做的,但全世界3D動畫片大約有一半是主要靠max完成的,包括尼克卡通頻道以及日本的很多劇場版都是經由3dsmax製作,數量很大。現在的國產動畫片也有一大半是靠3dsmax。
但是沒有什麼是純靠max製作的 匯寶盆上也有很多3dmax模型可以自己照過來做動畫
㈡ 3dmax和maya分別製作過什麼電影和動畫
3ds max
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
maya
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場營銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)在線發布信息和列印目錄
(為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?)
在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容
可以沒有限制的附會設計師的創意
直接可視化CAD數據
用低廉的價格達到最真實的圖像效果
實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果
改變項目的整體表現狀態
用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量
擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值
大量的節省時間
2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)
㈢ 3Dmax製作的電視劇有哪些
亮劍,楚喬傳,花千骨等電視劇。
3dsmax在影視作品和游戲中雖然不是最主要的軟體,但在很多作品中都有參與,有的甚至是游戲的主要創作軟體,例如古墓麗影1游戲。
㈣ 3ds max製作或者參與製作過哪些電影及游戲
游戲:魔獸爭霸 魔獸世界 古墓麗影 紅警 戰爭機器 虛擬人生 Halo 細胞分裂 輻射3 刺客信條 等等基本上所有的游戲都有max的身影
電影:《劍魚行動 》,《瘋狂約會美麗都》( Les triplettes de Belleville)(完全使用MAX製作並獲得兩項奧斯卡提名),《後天》,《死神來了2 》中的車禍以及很多恐怖鏡頭,美劇《迷失》中使用MAX製作了815航班的墜毀,《地心歷險記》,《返老還童》中使用MAX創建了20世紀初的景象,《鋼鐵俠》,《守望者》,《51號星球》,《凱爾經的秘密》,《格林奶奶的睡美人》,《拆彈部隊》,在《阿凡達》中ILM,Magic『s Matte,Prime Focus VFX等著名特效巨頭都使用了MAX
以上資料來源於Autodesk官網
㈤ 3dmax電影是什麼
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㈥ 有哪些動畫片是用3dmax製作的
短片比較多,大型的動畫片也有一些公司用MAX來製作的,最早用MAX作品出名的是BLUR rezn8 和暴雪的早期作品如魔獸爭霸的片頭。很多動畫片MAX只是參與並不是完整製作至少最近幾年國內外比較熱門的動畫片用MAX的不多,大多是MAYA。
㈦ 3dmax電影是什麼
3DMAX是製作三維動畫的一種軟體,有時會用它做一些電影中的視覺效果(很少用,現在主要是MAYA),在電影放映中根本就沒有3DMAX一詞,而是iMAX或3DiMAX,目前不管是3D電影還是3D電視,都需要戴眼鏡來觀看,裸眼觀看的還停留在實驗室階段,而且片源也要是3D格式的,也就是用雙攝影機模仿人的雙眼進行拍攝。
㈧ 3ds Max 參與製作過那些動畫或電影呢
據我所知電影動畫用maya的居多,似乎沒有用3d的呢!比如指環王,他用的還有他自己開發的一款軟體的(Behavioral Intelligence software)
《指環王》製作電腦特效的原班人馬——紐西蘭維塔數碼公司(WETA)採用了SGI公司最新的行為智能軟體(Behavioral Intelligence software)來創造大批量的虛擬角色同時出現的鏡頭 。在製作白城的時候,公司製作了一個模型,再加上電腦特效後期合成,類似於泰坦尼克號的製作過程,我以前在電影雜志上看過相關圖片,可以肯定的是白城是按照一定的比列製作的縮小版加後期電腦製作合成的。
導演彼得·傑克遜,他對第3集情有獨鍾。他自稱只是為了《王者歸來》才拍攝了前兩集。為了《指環王3》,負責特效製作的美國Weta公司又購入七組都內含2.8GH英特爾Xeon處理器的IBM588———「鋒刃」主機,投入達500萬美元。加上已有的15組「鋒刃」主機,Weta擁有世界上最大的英特爾高效能電影群組,連接超過2000個處理器。《指環王3》中的特效鏡頭比前兩部加起來都多。
動畫如做史萊克的夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟體來做3D建模。
2007 年, Shrek 3的製作用了20 million CPU render hours。這部電影在技術上有不少進步,比如毛發,服裝設計等,有著更為逼真的毛發和穿著長裙的奔跑鏡頭,還有些鏡頭里有很多動畫人物,40 到 50個角色在舞台上,觀眾大概有2500。
大約有350人在從事Shrek 3的工作。DreamWorks Animation R&D 有一整套CG開發庫和軟體,包括動作系統,光照渲染,合成工具,諸如火焰、水波、服飾、大規模多角色鏡頭等特效工具,並且擁有專利。他們有上百萬行代碼, 大部分是用C語言編寫的,新的代碼是用C ++編寫的。
夢工廠使用流行的Linux Maya商業軟體來做3D建模。場景加上燈光材質後用3,000多個 CPU的Linux 渲染集群逐幀渲染。通過一個網格工具(他們使用LSP平台,一個Linux商業軟體包)將每一幀分配給集群裡面一個節點。
所以許多幀可以同步的輸出。然後這些幀用Avid軟體來進行編輯(這個不是在Linux下)。
他們用HP xw9300 workstations 裝上RHEL 4來做桌面,用HP DL145 G2 server來構建渲染集群。
標準的內存配置是每個CPU core分配2G內存。server一般有4核,所以是8G內存。DreamWorks Animation跟Red Hat的關系很好。
另外,像大家耳熟能詳的《駭客帝國》,《泰坦尼克號》等等的動畫效果也是linux群集實現的。
㈨ 有哪些動畫片是用3dmax製作的
3D動畫電影都不是max做的,但全世界3D動畫片大約有一半是主要靠max完成的,包括尼克卡通頻道以及日本的很多劇場版都是經由3dsmax製作,數量很大。現在的國產動畫片也有一大半是靠3dsmax。
㈩ 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。
一、類別不同
3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
三、含義不同
MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
(10)3dmax有哪些電影擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。