Ⅰ 以電子游戲為主題的電影有哪些
列舉如下:
《刺蝟索尼克》
音速小子索尼克已經有很長一段時間沒有受到主流的歡迎了。20年前,在世嘉和任天堂之間的游戲機大戰中,他的臉和馬里奧、路易基一樣隨處可見。因此,他在2019年也將成為一名電影明星,當然這其中也有很多懷舊情結。事實上,它也的確符合這個復古的時代。
各電影公司都在為80年代和90年代的電影重新翻拍,比如迪士尼的《獅子王》《阿拉丁》等,《刺蝟索尼克》原計劃於2019年上映,但由於第一部預告片發布後遭到批評,電影公司不得不將上映時間推遲到明年。
《古墓麗影2 》
隨著《古墓麗影》的成功重啟,女演員艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander)飾演勞拉·克勞馥(Lara Croft),續集幾乎是不可避免的。這款游戲已經在大屏幕上大獲成功,安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)主演了21世紀初的幾部改編電影。
盡管該系列電影未能像《生化危機》(Resident Evil)那樣大獲成功。但這部翻拍電影依舊獲得約為2.75億美元的全球票房,觀眾們表示仍然想看勞拉·克勞馥的冒險故事。《古墓麗影》因為其本身游戲有龐大的粉絲群和人氣,同樣也為其電影帶來不少的觀眾。
另據悉《自由之火》(Free Fire)的聯合編劇艾米(Amy)將參與下一部電影的劇本編寫,這部電影將繼續給觀眾帶來驚喜。
《使命召喚》(2020)
這部改編自《使命召喚》的電影已經開發多年,但在2019年才取得了進展,導演斯特法諾·索利馬(Stefano Sollima)被任命為該片導演。索利馬此前也執導了《邊境殺手2:邊境戰士》(Sicario: Day of The Soldado)。
雖然不能保證商業上的一定成功,但《使命召喚》的受歡迎程度,以及其內在的動作片特質,使它成為一個完美的大銀幕載體。
《神秘海域》
這款游戲被認為是一款身臨其境、充滿娛樂性的第三人稱射擊游戲,在商業上取得了巨大成功,銷量超過4100萬份。這也使得它成為一個很好的大屏幕冒險的理想選擇。多年來,一直有傳言說它很可能會被改編成電影,目前演員陣容基本定下,更是由蜘蛛俠演員湯姆·霍蘭德擔任主演。
《怪物獵人》
是CAPCOM從2004年開始推出的一系列ARPG(動作角色扮演)游戲。這些年來《怪物獵人》憑借獨特的游戲類型和不斷迭代的玩法收獲了源源不斷的好評,系列總銷量高達6200萬份,就連最新推出的擴充資料片《怪物獵人世界:冰原》也已經賣出500萬份。
Ⅱ 有一部以游戲超級瑪麗為題材的美國科幻喜劇電影叫什麼
超級馬力兄弟片名:
超級馬力兄弟(Super
Mario
Brothers)
導演:
Annabel
Jankel
Rocky
Morton
主演:
Bob
Hoskins
John
Leguizamo
Dennis
Hopper
地區:
英國|美國
類型:
動作/幻想/家庭/科幻/冒險
片長:
104
分鍾
電影分級:
Sweden:11
發行公司:
哥倫比亞
上映日期:
1993年5月28日
美國
劇情簡介:
本片靈感來自任天堂的「超級馬里奧兄弟」電子游戲,講述兩個布魯克林管道工為了拯救地球,大戰長得像人類的恐龍後代。影片有超大的布景、超炫的特效、瘋狂的節奏、誇張的表演,對於游戲愛好者應該有吸引力。
傳說在地球被一顆隕石撞擊之後,另一半的星球上的生靈在日益毀壞的生態環境下,面臨越來越痛苦的境遇。斯凱普林管道公司在挖掘地下時,將兩個世界打通。馬里奧和魯基兄弟本來是管道工,因為戴西被抓,他們一同進入岩層,來到由庫帕控制的另一個世界。庫帕運用他的機器,可以將生物隨意進化或退化,而可以統一兩個世界的正是戴西,她手中的隕石碎片成了大家爭搶的目標。兄弟二人發揮了他們的所長,幫助戴西使父親復原,並穩定了混亂的局勢
Ⅲ 最終幻想
最終幻想系列主要是從最終幻想游戲開始
這要說到80年代末期一個神話般男人的故事,他就是最終幻想之父坂口博信。
當時在日本,RPG的掌門人是ENIX公司的勇者斗惡龍系列,而SQUARE公司只不過是個很小的公司,當時正面臨危機。坂口博信本想在公司倒閉前留下最後一個作品,那就是最終幻想(也是名字的由來)。想不到最終幻想出人意料的在FC(就是紅白機)上大獲成功,SQUARE也終於開始展露頭角。
很快,最終幻想2也在FC登入了,但其實還是沒有被稱為國民級RPG的勇者斗惡龍系列有名。然後是3,4,5,6也都分別在當時各大著名主機(都是任天堂的家用機)上登場。這里要說一下6,很多人都說最終幻想6才是最終幻想最成功的作品,那是因為在當時來說,無論從劇情深度,系統完成度還是主機性能來說都達到了顛峰,而且6的時候最終幻想已經和勇者斗惡龍系列平起平坐了。
然後是PS上的第一款最終幻想系列,最終幻想7。他是無數個最終幻想迷稱為神作的一部,也是為SONY的PS打敗任天堂和世嘉的決定性一作(從此最終幻想系列不再為任天堂服務改為SONY主機獨占)。大量的CG和近乎完美的悲慘劇情打動了無數玩家的心。
之前的7代監督都是坂口博信,而8代改為北瀨佳范導演,所以風格也完全改變,很多人都稱8代為最終幻想的一個叛逆者,所以褒貶各一半(老玩家多為貶,但從這代發展的強大新玩家卻稱其神作)。而的確此代就好似一部電影精彩,而主題曲是王菲唱的EYES ON ME,也是我到現在為之最喜歡的一首主題曲。
然後是9代,又是坂口博信監督,也是他監督的最後一作,稱為一個最終幻想系列的終結。所以很多像我這樣的最終幻想老玩家對9是有特別情感的。雖然他只是一款很平凡的最終幻想(對於最終幻想來說,只有超越了自己的前作才能叫優秀,只是在當時比下別的游戲那是正常現象,屬於正常)。
10代是PS2的第一款最終幻想,情節的曲折也讓很多玩家為之心動,而且由於畫面的提升和第一次全程配音,使得它完美的新老交替,告訴人們最終幻想到了另一個時代。10代也是第一個有外傳的系列作品,FF(最終幻想的縮寫)X-2就是10的外傳。
11是個網路游戲,S.E(SQUARE.ENIX,兩公司已合並,原因我下面說)已經承認他是到現在帶來最大利益的一作。網路的力量啊。
12是相隔5年才出的滿分作品,由被稱為最終幻想之父繼承人的松野泰已寫的劇本(本來是他做完的,可惜做到一般他就走人了,所以只能說他寫了劇本)。游戲的系統完全顛覆了前幾作,可惜明顯劇情有太多迷題,留下了很多可以出外傳的理由(從此S.E學會了騙錢大法,就是1代N作)。
而13預計將會在PS3上發售。
以上,就是最終幻想的正統作品的簡單介紹,還有例如FFT,FFTA和幾款NGC上的等等等等都是旁支作品,類型也有戰棋等,也算值得一玩,但影響力遠沒有正統續作大。
然後我來說一下最終幻想之父為什麼離開SQUARE。
說到他要說到最終幻想的第一步電影,一部中西結合的卻不倫不類的失敗之作。大投資卻口碑很差的導致SQUARE不得不和ENIX合並的電影。他的造就者,就是坂口博信。而S.E的誕生也是當時的一件驚人的事件,設想兩家最強的RPG製作公司合並那是什麼概念。世界上最有影響力的兩家RPG公司合並意味著S.E當之無愧的成為了日本第三方軟體公司的NO.1。要知道,最終幻想系列和勇者斗惡龍系列在哪個主機上發售就代表哪個主機就是當時的王者。而坂口因為自己的過錯和對於ENIX高層的不滿離開了S.E。休息了幾年後投奔微軟開創了自己的公司,前段時間的大作藍龍就是他的傑作。
在說說電影,繼第一部電影的失敗,S.E吸取了教訓,第2部電影被設定為FF7的延續作品,大獲好評,終於一恥前褥。而最終幻想7也因此又被搬來這個世紀,最近PSP就要出最終幻想7的一部延續作品。
而動畫,本人有看過一點,但都是用游戲CG拿出來連續起來就變動畫了,似乎最終幻想還沒有在動畫領域有過正統作品。(也許是我不知道)
而最終幻想的一大特點是,他的劇情都是完全沒有關系的,每一作都是單獨的一個游戲,就好象一部電影一樣,最終幻想只是一個代號而已,代表著電影級別的游戲,代表著當時時代的最高。
順便說一下,最終幻想的音樂一直都是植松伸夫的作品,他可以說是最終幻想音樂的父親。(新的幾作似乎不是,但也只是改變一下韻律和弦,對於最終幻想這種系列,因為的經典性是不能去改變的)
最後說一下如果你想重溫最終幻想最早的幾款游戲,恭喜你,由於S.E的賺錢大法,很多作品都已經重製到如GBA,NDS,PSP等各個游戲機平台,絕對值得一玩。
講了這么多,也不知道是否有所遺漏,如果你還想探討一下FF系列的話可以發消息給我
Ⅳ 任天堂《超級馬里奧》動畫電影北美定檔,這部動畫是由誰監制的
引言:任天堂是日本的一家知名的游戲公司,而且雖然游戲公司也創造了許多經典的游戲,它最經典的一款游戲就是《超級馬里奧》了,而任天堂也將這款游戲改編成為一個動畫電影,《超級馬里奧》的動畫電影已經在北美定檔了,那麼這個動畫片是由誰監制的呢?
雖然說這個游戲在全球都有很多的粉絲,尤其在中國也有很多人喜歡玩這個游戲。但是目前只有在北美的定檔消息,而且這個上映時間也要到明年的12月21號了,但是其他地區是否上映以及上映時間都沒有確定,不過也有很多粉絲表示,希望能夠在中國趕緊定檔。
Ⅳ 林正英電影里有任家鎮的叫什麼電影
◎片名音樂僵屍
◎譯名The Musical Vampire
◎年代1992
◎國家香港
◎類別動作 喜劇
◎語言國語/粵語
Ⅵ 塞爾達傳說什麽時候出電影版啊
任天堂有一部游戲會被改編成電影,這就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說》系列。這是游戲大師宮本茂繼《馬里奧》之後的又一個頂尖游戲系列。據墨西哥雜志《Club Nintendo》報道,任天堂市場及銷售部行政副總裁Reggie Fils-Aime宣稱他們正在准備電影版《塞爾達傳說》。由於該雜志是任天堂的官方雜志,因此這則消息的可靠性可以說是很高的。
電影版「塞爾達傳說」預告片幕後花絮
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-4-5/27786_2.shtml
Ⅶ 哪部僵屍片裡面有個名字叫任天堂
林正英的僵屍片。叫僵屍先生1.請採納
Ⅷ 游戲改編的電影,都有哪些謝謝
《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《光環》《DOOM》《間諜獵手》《吸血萊恩》《街頭霸王》
只想到這沒多,不知道行不行
Ⅸ 任天堂對游戲電影化做出了哪些貢獻
坦克大戰,綠色兵團,超級瑪莉,魂斗羅,
赤色要塞,沙羅曼蛇,超級瑪麗,冒險島,三國,忍者龍劍傳,勇者斗餓龍,太空戰士(最終幻想),口袋妖怪,水滸,封神,火焰文章,塞爾達,忍者神龜,熱血系列、怪鴨歷險,洛克人,
雙截龍,忍者蛙,愛心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金剛、七龍珠,阿拉丁,波絲王子
Ⅹ 有誰有最終幻想系列的電影
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰斗系統。
Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為游戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論游戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為游戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。
從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想游戲中常見的元素並不缺乏,但是整個游戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。
最終幻想1(Final Fantasy)
發售日 87.12.18
平台 FC WS PS
銷量 52萬份
最終幻想WSC版,這是史克威爾製作公司自1987年推出9款『最終幻想(FF)』游戲系列之後,首度回歸原點製作的FF游戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。
游戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。游戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備『最強 (さいきょう)』武器選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。
以上介紹為WS版本
最終幻想2(FINAL FANTASY II)
發售日 88.4.27
平台 FC WS PS
銷量 76萬份
『FINAL FANTASY II(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的角色並不容易。因此在游戲一開始就要去了解各角色所擅長的能力是什麼,才是比較正確的作法。由於武器與魔法的熟練度會隨著使用次數上升,因此有個特殊的技巧,就是攻打自己的同伴來提升自己的威力。
本作重要的游戲系統是『關鍵字』。如果玩家能活用關鍵字,破關便不是難事。玩家游戲中,要養成問話的習慣,特別是一些主要的人物,問話時都要仔細的詢問。豐富的故事劇情也是本作成功的地方。由於帕拉美吉爾帝國將魔物召喚出,作為國家的戰力,因而使得世界各國都面臨危機。而主人翁的村子也被帕拉美吉爾所摧毀,所以主人翁與兒時玩伴便一起討伐帝國。然而,遇到敵軍的襲擊,主人翁們便與好友雷恩哈特失散了...。有很多夥伴登場、各式各樣的劇情,是本作故事的主架構。在四個人的組合中,斐里奧尼爾、瑪莉亞、卡伊是固定之外,第四個夥伴會隨著故事的進行而替換。例如:白魔導師米烏、反抗運動鬥士約瑟夫、龍騎士里查德、卡修歐的王子歌頓、女海盜蕾拉、以及最後的雷恩哈特。這六位夥伴有的會隨著故事發展而犧牲生命,使二代的故事顯得可歌可泣更加之精彩。當然,主角一行人與雷恩哈特之間的劇情安排,更讓玩家大乎驚嘆!
系列作的吉祥物『陸行鳥』,是在II代中誕生,尾巴尖翹非常可愛,受到廣大玩家的喜愛。如果你不了解PS版最終幻想歷代游戲的劇情,可以從本作中獲得一二,如果你錯過PS版陸行鳥的誕生,也可以從這里『補完』,這不僅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真實驗證。
最終幻想3(FINAL FANTASY III)
發售日 90.4.27
平台 FC
銷量 140萬份
《FINAL FANTASY3》最初發售於1990年,對應任天堂紅白機,也是FC上內容最為豐富、最為細膩的游戲之一。這款游戲為《FF》系列首次引入了職業更換系統,玩家可以在戰士、黑魔導士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戲多數都在其他平台上推出了復刻版,而《FINAL FANTASY3》則是其中唯一一款沒有推出復刻版游戲的作品,也從未在日本之外的國家推出。
最終幻想4(FINAL FANTASY IV)
發售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
銷量 182萬份
1991年7月19日,《最終幻想IV》發售。已經深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家一個完全進化的"最終幻想"。8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。坂口博信的電影化構想在該作中得到了更好的體現。游戲最終銷量達182萬套。
帝國精英赤翼部隊的首領賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王,不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之後,他遇到了為帝國搜集水晶的高貝茲。他到達了希萊恩山脈並且變成了游俠。在高貝茲和四個魔王的帶領下,帝國得到了四塊水晶中的最後一塊。但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下又發現了另外四個水晶!賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。在那裡月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔Zemus戰斗。
《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰斗系統使得枯燥的RPG戰斗變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。游戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。《最終幻想IV》的美版在5個月之後發售,該作是基於日本的"簡易版"翻譯製作,在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就製作了幾乎完整的美版,當時由於發售渠道以及其與任天堂的關系問題而最後擱置),該作在美國取得了 34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第一炮。FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳 RPG獎"以及"最佳電子游戲獎"和"SFC最優秀作品獎"。
同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關系交惡,這一看似插曲一樣的小風波卻早就了今後霸主的誕生……
FF4的誕生使日本玩家們對於華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,在很長的一段時間里人們一直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上再做突破。
最終幻想5(FINAL FANTASY V)
發售日 92.12.6
平台 SFC PS
Final Fantasy V是Square在家用機超級任天堂(SFC)第二套發售的游戲。和FFIV注重故事性相比,FFV注重遊戲性,多功能的職業令玩法多變。
故事開始,風之水晶破粹,風停頓了,其他水晶也相繼失去破粹,世界開始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna後,便開始了和Lenna、Galuf、Faris守護水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有著悲傷的情節,不過就不要期待有背叛、愛情等的情節。反倒是一些小劇情也是滿有趣的,比如說我發覺男主角Butz當搞笑藝人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下對白會發覺他們的對白是很有趣的,人物的小動作也表達了豐富的人物個性。
比起故事,FFV的玩法似乎顯眼得多。職業能力的系統令玩法相當自由,不用拘泥於白魔導士只能用白魔法。職業和能力的選擇也相當多,配搭也可以是滿有趣的,比如說格鬥家裝備跳舞,可以令劍舞威力提升。
Square是完全沒有出過FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US後便是FFVI的超英文版FF III US,PS也沒有FFV的英文版。在網上也有著FFV的英文版,這個應該是英文化版,在內容上和日文版沒有差異。
最終幻想6(FINAL FANTASY VI)
發售日 1994.04.02
平台 SFC
銷量 262萬套
「魔大戰」,是異常發生在1000年前的戰爭。
戰火燒盡了所有的一切,當戰爭結束時,「魔法」這種力量也隨之從世界上消失了。
之後的一千年間...人們發明了冶鐵,火葯,蒸汽機,機械力量讓世界重現生機。
現在,有人想再次喚醒魔法的力量,並且支配世界…人類又要重復那個已經被遺忘的錯誤嗎?……
Final Fantasy VI將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
最終幻想7 (FINAL FANTASY VII)
發售日 1997/01/31
平台 PS
銷量 934萬
Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 於 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結合了大量動畫影片演出的一代,於日本國內銷售 327 萬套,是一款大受好評的角色扮演游戲,人氣歷久不衰。
最終幻想七是幻想系列的一個重要轉折,在這個新的幻想世界中,你會察覺她的新的特性
更加真實的幻想世界,人物與其他的一切都那樣的貼切
擁有了比前作更易上手更成熟的戰斗系統
更先進的魔石系統,你會體驗到魔石存在的重要性
讓你死裡逃生的Limit極限技,隨著戰斗的進程而不斷強大
總之她是你值得一玩的游戲...
最終幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
發售日 1999年2月11日
平台 PS
銷量 815萬
1997年1月31日,Final Fantasy 7的出現,曾經震驚了我們這些習慣了傳統游戲方式的玩家。它的游戲系統別出心裁,劇情更是感人萬分……
99年2月,最終幻想系列的又一部新作誕生了!對於我們這些還在研究FF7而沒有任何結果的朋友們來說,這是一個不錯的替代品,不是嗎?
迄今為止……
有一個被統治的星球,但是那裡沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。S eeD,一個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。SeeD的成員都很特殊,掌握著瘋狂的、不可思議的力量。為了加入SeeD,必須在Balamb Garden里努力學習而且通過畢業考。
一個十幾歲的青年幻想著能加入SeeD。現在,這個世界的命運就掌握在他的手裡了。< br>
一個強大的魔女,只有在神話種才會出現的人物已經蘇醒,他威脅著這個星球上凡是有生命的地方的和平。她那惡毒而又強大的魔法令人生畏,但是她的存在已經得到了崇拜和贊揚。
當史克爾(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一個歡迎新成員的晚會,在他遇到莉諾雅(Rinoa)時,雖然他們各自都沒有在晚會上表現出自己的身份,但當時克爾在此遇到莉諾雅後,才知道他原來是反政府組織的首領!
反政府組織在戰役上並不是給人以深刻的印象,盡管有SeeD的幫助。所有的反政府組織成員都看起來似乎是與他們的行動毫無關聯。
見過莉諾雅之後,史克爾做了一個很奇怪的夢…………
期間,Galbaldia鄰近國家發生悲劇,他們在世界另一面公然發動戰爭。Galbaldia的總統甚至支持魔女!因為懷疑魔女與那裡的戰爭有關系,所以,史克爾被派去暗殺魔女。
但實際上,事情並不是這么的簡單,史克爾的長敵,席法爾(Seifer)竟然輔佐與魔女左右!席法爾有兩個忠誠的保鏢:風神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克爾的任務變得復雜。
最終幻想系列的重頭戲:
魔法——
8代給人一種更為逼真與真實的感覺,不可思議的魔法力量不再是由什麼只有存在於幻想世界中的「魔法師」發放,也不是靠根本不存在的「魔法寶石」的力量,而是靠敵人處吸取而來。這對我們這些生活在現代都市的人們來說更加可信,不是嗎?
8代沒研究多少時間,好像是有40類、49種魔法。但能肯定的一點是:絕對存在隱藏魔法!而且非常非常非常非常的誇張。我曾用金手指改出過一個魔法,好像是絕對即死魔法:即無論是誰,包括最後的BOSS魔女(你沒看錯,我也沒打錯),100%即死!!!大致上是這樣的:發魔法後屏幕轉入綠色的大草原中,在這看似平靜的地方……跳出一行字:THE END,對方必死無疑(可怕)。
與7代的21種魔法相比,8代可多多了。我一時之間也搞不清楚,現在正在整理中……< br>
召喚獸——
這玩意兒是從3代開始有的,記得當時我為此而興奮不已,至今為止,我還是最欣賞龍王「巴哈姆特」。8代有16個基本召喚獸,6個卡片召喚獸,一共22個。此外,召喚獸的融合又大大影響了持有者的能力,作用比往常大的多了。
最終幻想9 (FINAL FANTASY IX)
發售日 2000-07-07
平台 PS
銷量 500萬
在日本國內全系列銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬以上的世界級代表作品『FINAL FANTASY』,於PlayStation上推出這款號稱二十世紀末最後且最強的第九代作品—『FF Ⅸ』。在這次作品上,強調了回歸原點的理念,七代以前的作品象徵「水晶」再度登場,藉由大師天野喜孝在設定上的詮釋,讓世界觀充滿了夢境與幻想。雖然在精神上強調著「原點回歸」,但是畫面呈現以及動畫影像上的要求,卻有著高於『Ⅷ』的水準;系統上也追加了不少新的要素。所以不單單只是想要懷舊,更要讓大家有著不斷進化的新鮮感。
在系統方面,特殊技能「アビリティ(ABLILTY)」是此次的焦點。每個角色都有著自己特有的技能,但是並不是一開始就可以運用,必須利用道具的裝備來引出這些能力,而戰斗就是鍛煉能力的基礎,藉由每場戰斗所累積的AP經驗值,當儲存滿格後即能學到該項技能,學得的技能該角色就會自動記憶住,便不需要再裝備該項道具。「合成屋」提供了道具合成的服務,合成出來的新道具亦可能會出現新的技能讓角色們學習。此外,FF系列中知名的召喚獸也以新的造型出場,浴火重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在艷陽中的奧汀…等,除了召喚獸的身分外,他們更與整個故事有著密不可分的關系。在與故事較無關系的小游戲設計上, 『Ⅸ』也不馬虎,諸如魔法師比比的跳繩、卡片游戲等等,更增添了整體的游戲性,舒緩一點緊湊的節奏感。在每一個細節都不遺漏的嚴謹製作下,FFⅨ的表現將是十分精採的。
每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著一個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀一個完美的句點,『FINAL FANTASY』的原意為「最後的幻想」,玩家們在這一次應該能有這樣的體會吧。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬
受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的『天體儀等級(Sphere Level)』,所有隊員在戰斗中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球游戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網路游戲)
游戲簡介
劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!
畫面、系統、互動,最終的幻想!
SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續..但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發售日 預定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中佔有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的『動態空間戰斗(Active Dimention Battle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰斗畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰斗狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。游戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩傢具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。