1. 互動電影的介紹
互動電影(INTERACTIVE MOVIE)是娛樂媒體業一個的概念,早在十幾年前就已經形成,其互動技術仍在發展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發生著影響。
2. 什麼叫互動電影
電影的情節發展根據觀眾的反應和投票情況而發展!
3. 如何評價「互動式電影AVG」游戲
首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。
互動式電影的未來是怎樣的?
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。
4. 互動影視可以多大程度上代表未來的娛樂形態
個人感覺這個改不能具體的來說,因為目前還不知道互動視頻未來成熟的形態是什麼樣 ,但能夠確定的是,當用戶可以通過選擇完成一次對內容的“創作”,這已經顛覆了觀眾的“看者”身份,所以說在未開是什麼樣子應該還是個未知數,還需要進一步看發展的情況。
互動形式與游戲結合,使得傳統游戲有了游戲故事性與真人實拍元素;而互動形式與劇集結合,則讓劇集更具娛樂性和新鮮感。由此發散出兩大方向:未來互動視頻,是走向游戲故事真人化,還是影視互動化?
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5. 什麼是4d微互動電影
新浪微博此次打造的這支名為《李娜大戰鵝的神》的4D微互動電影,目前主要在新浪的微博平台中進行推廣,除了專門製作ministie之外,還將30秒貼片廣告放在各大視頻網站為之造勢。
該片由當紅的網球一姐李娜參與拍攝,博友們作為影片「主角」之一,可以根據故事發展參與到劇情中。小編親自試玩了一遍,終於見識到了什麼是「4D微互動電影」,總結下來有幾個特點:
(1)宅。片中李娜變身為美少女,將宅的精神發揮到了極致;
(2)二維。該片可以稱之為全屏背投廣告的升級版,只是從常規的平面形式轉化為互動概念;
(3)4D=互動。「互動」貫穿於整個電影,博友在開始影片之後,其個人信息隨即植入電影,還可親身參與劇情、游戲等,參與性非常強;
(4)停留時間。由於用戶在在不知不覺中就「被參與」了,因此,很容易停留下來,並產生持續關注。
不過,有媒體犀利的指出,所謂的「4D微互動電影」,雖然體現出了高度的參與性,但卻很難算得上是真正意義上的「4D」,從影片的畫面效果來看,將其稱之為「3D」甚至都稍微有些勉強。
不過,有媒體犀利的指出,所謂的「4D微互動電影」,雖然體現出了高度的參與性,但卻很難算得上是真正意義上的「4D」,從影片的畫面效果來看,將其稱之為「3D」甚至都稍微有些勉強。
6. 電影的特點有哪些
1、用直觀形象展現生活過程。其展現的優點是:模擬,全方位,鮮活感;
同時訴諸生理與心理層面,激發「通感」,全面調動人的興奮與亢奮;最完整,最宏觀,最主觀;講究原生感,質感,親近感,亦即現場性與人間性。
2、直觀形象強似實際生活表象。由直觀性而來,但其能量獨一無二。
要在:實感,質感;無所不至,無所不能;既現實又超現實;以一個假定性的宏觀前提,實現自己迄今為止唯一的在這方面的巨大的效應。旨在紀錄式地再現生活情景,使觀眾如臨其境,感同身受。
3、以運動的方式表現運動的事物。作為效仿最佳的造型藝術,直達生活的真相與本質,揭示事物的動態性質。
含:鏡頭的運動;鏡內事物的運動;人的行為、性格、心理(事件、情節、情景)的運動。展現生活本身生動、活潑、豐富的現象形態和生命、生活、生存的人文底蘊。
4、用綜合的方式實施藝術創造與傳達。含:內容上的綜合展示;形式上的綜合手段;創作上的綜合表達;接受上的綜合美感。其效應是豐富性,無所不包。
一切其他藝術的審美優點均為所用,但不是機械拼合,而是有機融合,服從自身目標,從而成為其實體的有機組成部分。
(6)互動電影有哪些特點擴展閱讀:
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:Montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧。
具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。
參考資料:網路——電影
7. 「互動式電影游戲」有哪些佳作
《超凡雙生》這個應該說也是QD公司在互動式電影游戲上的一種新嘗試,游戲採用了更加多變的方式敘述劇情。 隨著游戲知名度的上升,QD的這種游戲類型也被更多的玩家所熟悉,所以超凡雙生從發售伊始就陷入了兩極分化的情況,我想這也是QD公司始料未及的。其中原聲音樂更是可圈可點,就像電影原聲的重要性一樣,互動式電影游戲的音樂,對於營造氣氛,烘托感情是至關重要的,在缺少傳統游戲要素的情況下,音樂可最大程度調動玩家的感官,讓玩家融入的設計者想要傳達的游戲氛圍之中。
8. 什麼是互動影院
要想效果好又想價格不貴,那隻能選擇「幻影星空」了,7d互動影院設備主要是用來播放7d電影和5d電影的,這種電影很多人可能都沒體驗過,所以第一印象很重要,幻影星空的7d設備剛好能達到效果,有研發的團隊,為設備升級,還有售後服務團隊,設備的質量和後續服務都不需要擔心,性價比很高的啦。
9. 有哪些好看的互動電影推薦
1.《暴雨》
《暴雨》是Quantic Dream打造的一款互動式電影冒險游戲,故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案。游戲以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的折紙殺人是誰。
2.《超凡雙生》
《超凡雙生》是一款PS3獨占的心理動作驚悚游戲,電影劇情體驗為主,由獲獎游戲大作《暴雨》的製作團隊Quantic Dream開發,並由好萊塢巨星Ellen Page(艾倫·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·達佛)演出。玩家在本作中體驗Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯橫跨)15年的人生,而祖迪是一名年輕的女子,因為跟一個隱形的生物存有某種聯系而擁有超能力。此作的大電影動作配上深刻的情感表達,為玩家帶來一個真正的個人旅程,這段旅程的去向不能預料,玩家在游戲的每一個決定都會影響結局。
3.《奇異人生》
《奇異人生》是一款由Dontnod Entertainment製作、Square Enix發行的動作冒險游戲。本作的背景設定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構城鎮,出走5年的大學生Max Caulfield回到了小鎮,然後與好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。
4.《行屍走肉》
《行屍走肉》根據同名漫畫改編。游戲共分五個章節,分別是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
這次的《行屍走肉》不再以Rick Grimes為主角,走"與家人團聚"的任務路線,游戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的夥伴是一位七歲小蘿莉Clementine,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,游戲里的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與電視劇中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》
《直到黎明》是一款全新類型的恐怖游戲,由Supermassive Games製作、Sony發行。整個游戲場景陰暗荒廢。本作以PS MOVE體感設備為基礎讓玩家更有代入感。在這款互動式驚悚游戲中,玩家可以控制游戲人物的行動。游戲的劇情由電影製片人拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。游戲中群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,美劇《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車》的演員拉米·馬雷克。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。在游戲中,每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
6.《蝙蝠俠故事版》
《蝙蝠俠》是由Telltale Games製作並發行的一款冒險游戲,游戲探索布魯斯韋恩與蝙蝠俠身份的影響,可選擇作為蝙蝠俠解決問題還是作為布魯斯韋恩解決問題。游戲聚焦布魯斯韋恩與蝙蝠俠,蝙蝠家族不參戰,比如羅賓、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7.《晚班》
《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷
10. 什麼是互動式電影(Interactive Movie)為什麼會有這種類型游戲
互動式電影(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,即把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。2005年,此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出。
所以,互動式電影的出現主要和觀眾主體性意識的覺醒息息相關,是為了提升觀眾參與感應運而生的一種電影表現形式。