㈠ 我想學拍微電影,什麼書最好還有想學AE什麼書最好
拍攝我不太懂 我還是說說AE吧 最好的辦法是別買書看 一本現在動不動就一百多 沒啥用
到網上看教程吧 那種入門的最好 實在不行就花個三頭二百的買一套 可比書里講的實用多了
㈡ 影視廣告理論基礎知識書籍有哪些
對於這個問題,沒什麼好說的,如 果 你 想 來 點 爽 的,給 你 說 個,別感謝我哦。
ナトㄨざ〓≮
㈢ 學習微電影 推薦看那些書籍
微電影劇作教程、。
㈣ 我是廣告學專業的,想寫一個關於微電影的論文,請哪位高人推薦幾本好書,謝謝啦
我們也有學關於電影的分析課。所以寫這個微電影的分析,不一定要去讀廣告學的書。我們當時有開了一門影視鑒賞的課,書名是《當代電影藝術導論》。覺得還不錯。可以看看。
㈤ 學習影視廣告需要看什麼書籍,掌握什麼知識,越詳細越好
書 名 Maya影視廣告大製作
作 者 侯凌宇 開本 16 頁數 320
出 版 社 北京希望電子出版社
出版時間 2002年12月第1版
書號 89498-014-5
定價 68元 帶盤 1張光碟
Maya影視廣告大製作
內容提要:這是一部關於如何使用Maya製作廣播級的影視動畫的專著。本書通過7個經典的範例,全面而系統地介紹了Maya在粒子、燈光、NURBS建模、材質、Paint Effects、柔體動畫、RealFlow插件等方面的應用技巧,使我們領略到了三維動畫製作的無窮奧秘和樂趣。
全書由8章、1個附錄構成,內容包括Maya4.5的基礎知識、精彩片頭設計—新道德經、標版動畫、紅與黑、三隻小勺、杯中倒酒、兩只水杯中的液體碰撞、蠟燭以及Maya常用快捷鍵。Maya4.5的基礎知識會讓對Maya一無所知的你迅速揭開她的神秘面紗,7個經典的範例從不同的側面向你展示了Maya最美的一面,常用快捷鍵是提高你應用Maya技能的捷徑。
本書講解細致、步驟清晰,Step By Step的讓你在輕松的氛圍中掌握Maya的各種技巧;範例經典、活學實用,7個經典的範例為你提供了學習Maya的優秀解決方案;擴展思路、舉一反三,通過實例的延伸應用,使你全面掌握此類影視廣告的製作規律。 本書不僅是從事電影特技、影視廣告、游戲開發、視頻多媒體、網頁製作、三維可視化等設計人員難得的指導書,而且可以作為高等美術院校電腦動畫專業的師生和社會Maya培訓班的教材。
【目錄】
第0章 Maya 4.5的基礎知識
0.1 Maya 4.5的界面
0.2 基本操作
0.3 Maya中的建模
0.4 材 質
0.5 屬 性
0.6 動 畫
0.7 粒子系統
0.8 動力場
0.9 剛體和柔體
0.10 角色動畫
0.11 Paint Effects
0.12 Effects
0.13 渲 染
0.14 Maya 4.5的新增功能
第1章 精彩片頭設計——新道德經
1.1 光 束
1.2 流 光
1.3 光 圈
1.4 柱 光
1.5 鐵 柱
1.6 背 景
1.7 繚繞的青煙
1.8 動 畫
1.9 攝像機動畫
1.10 延深的應用
1.11 本章小結
第2章 標版動畫
2.1 光 束
2.2 字體的創建
2.3 道德經字體的創建
2.4 動 畫
2.5 螢 光
2.6 延深的應用
2.7 本章小結
第3章 紅與黑
3.1 瓶子和櫻桃的創建
3.2 燈 光
3.3 紅櫻桃的材質
3.4 瓶子的材質
3.5 本章小結
第4章 三隻小勺
4.1 小勺的創建
4.2 小勺的材質
4.3 燈 光
4.4 背 景
4.5 水 流
4.6 本章小結
第5章 杯中倒酒
5.1 酒杯的創建
5.2 導入RealFLow
5.3 創建水流
5.4 導出水流
5.5 將水流導入Maya
5.6 材 質
5.6.1 水流材質
5.6.2 背景材質
5.6.3 酒杯材質
5.7 燈 光
5.8 另外的環境
5.9 本章小結
第6章 兩只水杯中的液體碰撞
6.1 動畫的玻璃杯
6.2 創建水流
6.2.1 動畫水杯中的水流
6.2.2 靜止水杯中的水流
6.3 導出液體模型
6.4 導入液體模型
6.5 加入背景
6.6 本章小結
第7章 蠟 燭
7.1 蠟燭的創建
7.2 蠟燭的材質
7.2.1 蠟燭的半透明材質
7.2.2 燈蕊的材質
7.3 燈 光
7.4 環境的設置
7.5 燭 光
7.6 燭光的材質
7.6 本章小結
㈥ 微電影廣告的情感表達策略有哪些
對於微電影廣告的定義,目前學界業界眾說紛紜,並沒有一個統一的定論。通過對國內期刊中關於微電影廣告概念的整理,為了更好地界定其概念,現將微電影廣告分別與傳統電視廣告、植入式廣告、微視頻相比較,認為微電影廣告應具備以下要求:
1.相對於傳統電視廣告——受眾主動、互動性強
微電影廣告的傳播基於互聯網媒體,而互聯網媒體相對於傳統的電視媒體最大的優勢就在於互動性。傳統電視廣告是單向線性傳播,並且帶有明顯的強制和主導性。而微電影廣告藉助互聯網平台使受眾可以自主選擇並發表對微電影廣告的意見。這種主動性也會大大增加廣告的傳播效果,受眾對產品感興趣可以直接搜索產品甚至與營銷人員交流溝通。這種新興廣告的傳播方式更加適應人們現在快節奏、碎片化的生活方式。也使人們購買微電影廣告中產品的途徑編的更加方便、快捷。
2.相對於植入式廣告——具有較為完整的故事情節
「植入式廣告」是隨著電影、電視、游戲等的發展而興起的一種廣告形式,它是指在影視劇情、游戲中刻意插入商家的產品或表示,以達到潛移默化的宣傳效果。但這種廣告帶有強制性,使受眾不得不觀看,所以往往會是受眾產生厭煩心理。而微電影廣告是圍繞特定的產品或品牌拍攝的,具有完整的故事情節,受眾可以通過劇情的發展對產品有更詳細的認識。微電影廣告中突出的產品往往和劇情有較為密切的聯系,因而受眾並不會產生抵觸心理,情節的渲染和細節的設置於劇情達到相對融合的狀態,取得更精準的效果。
3.相對於微視頻——專業製作、商業目的
微視頻在興起之初往往是為了迎合受眾娛樂的心理,因此它的製作主體具有「草根性」、目的上具有「娛樂性」。相比之下,微電影廣告的本質是廣告,所以它必定帶有明確的商業目的。新浪總監艾勇就強調一定要從價值方面將兩個概念區別開來:「微視頻立足於用戶市場,針對用戶,與之相對的微電影主要立足於客戶市場,主要針對客戶。它製作更加精美,屬於產業鏈的故事,微電影主要是品牌故事,而且它背後一定是商業驅動。[1]」
因此,本文所研究的對象主要是針對那些圍繞特定產品或品牌且具有完整故事情節的以商業為目的的微電影廣告。
㈦ 商業微電影廣告都有什麼
於專業製作類型的微電影而言,它多由視頻網站和專業影視公司參與製作和傳播。視頻網站負責宣傳和推廣,影視公司負責拍攝和拉投資,分工明確,執行力也較高效,風靡一時的《老男孩》便是如此誕生的。
因此,可看出專業團隊打造專業水準的精品。從這一方面,專業製作類的微電影方可與的廣告公司合作之外,還可以自己設立主題,與社交平台進行相關合作,藉助社交平台強大的用戶資源,讓更多的人參與到微電影中來。
引發一種全民性的觀影熱潮,讓微電影方第一時間對接觀眾,發展自己的會員粉絲觀眾,提升交互性,從而以全新的新媒體廣告形式去實現盈利。
微電影即微型電影,又稱微影。它是指能夠通過互聯網新媒體平台傳播「幾分鍾到60分鍾不等」的影片,適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看。
具有完整故事情節的「微(超短)時」(幾分鍾-60分鍾)放映、「微(超短)周期製作(7-15天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。
2016年微電影行業慢慢轉向「微電影+」的新形態、新業態,即網路大電影,又稱新媒體電影 。時長超過60分鍾,通過互聯網平台進行發行,進行付費點播的影片,支持付費的視頻平台有:愛奇藝,PPS,搜狐,樂視,優酷,土豆,騰訊,PPTV,響巢看看,電影網,360影視,中國移動等。
㈧ 有關於微電影廣告營銷的外文文獻嗎
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作者:Shao J, Li X, Li Z.
文題:Micro-film Marketing of Chinese Tourism Destinations via Social Media: The Case of Shaoxing
期刊來源:Commerce and Enterprise Computing (CEC), 2012 IEEE 14th International Conference on. IEEE, 2012: 159-165.
㈨ 微電影的創作理論與方法有哪些請列舉出5條著名導演電影創作人的創作理論與方法,和參考文獻的查詢
摘要 為了滿足微電影創作者以及影視教育工作者的實際需求,本書以微電影創作為主要內容,圍繞微電影類型特點、微電影劇本創作、微電影導演技巧、微電影攝影技巧、微電影剪輯技巧、微電影合成技巧六大方面展開論述,形成了比較有新意的微電影創作完整體系,以期為廣大影視教育工作者、微電影創作愛好者提供一本具有參考價值和學習價值的入門基礎教材和創作指導教材。