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電影涉及到哪些內容不通過

發布時間:2022-03-28 15:45:10

① 電影製作方面的問題,求每一個的詳細內容

虛擬現實技術(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、交互性和構想性為基本特徵的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學、模擬技術、多媒體技術、人工智慧技術、計算機網路技術、並行處理技術和多感測器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,並能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維信息空間,具有廣闊的應用前景,簡介
虛擬現實技術具有超越現實的虛擬性。虛擬現實系統的核心設備仍然是計算機。它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站。目前在此領域應用最廣泛的是SGI、SUN等生產廠商生產的專用工作站,但近來基於Intel奔騰Ⅲ(Ⅳ代)代晶元的和圖形加速卡的微機圖形工作站性能價格比優異,有可能異軍突起。圖像顯示設備是用於產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現實世界的同時,提供高解析度、大視場角的虛擬場景,並帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸沒感。其他外設主要用於實現與虛擬現實的交互功能,包括數據手套、三維滑鼠、運動跟蹤器、力反饋裝置、語音識別與合成系統等等。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊。它始於軍事和航空航天領域的需求,但近年來,虛擬現實技術的應用已大步走進工業、建築設計、教育培訓、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。 虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著「用電子計算機合成的人工世界」。從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關系,信息科學是合成虛擬現實的基本前提。
編輯本段主要特徵
多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。 浸沒感(Immersion)——又稱臨場感或存在感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。 交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。 構想性(Imagination)——又稱為自主性——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。 一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成
編輯本段面臨的問題
生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:

以假亂真的存在技術。即怎樣合成對觀察者的感官器官來說與實際存在相一致的輸入信息,也就是如何可以產生與現實環境一樣的視覺,觸覺,嗅覺等。

相互作用。觀察者怎樣積極和能動地操作虛擬現實,以實現不同的視點景象和更高層次的感覺信息。實際上也就是怎麼可以看得更像,聽得更真等等。

自律性現實。感覺者如何在不意識到自己動作、行為的條件下得到栩栩如生的現實感。在這里,觀察者、感測器、計算機模擬系統與顯示系統構成了一個相互作用的閉環流程。
編輯本段關鍵技術
虛擬現實是多種技術的綜合,其關鍵技術和研究內容包括以下幾個方面:
1、環境建模技術
即虛擬環境的建立,目的是獲取實際三維環境的三維數據,並根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術
在虛擬現實系統中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關性,同時在復雜的場景中實時生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術
在虛擬現實系統中讓用戶能夠直接操作虛擬物體並感覺到虛擬物體的反作用力,從而產生身臨其境的感覺。
4、交互技術
虛擬現實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和滑鼠的傳統模式,利用數字頭盔、數字手套等復雜的感測器設備,三維交互技術與語音識別、語音輸入技術成為重要的人機交互手段。
5、系統集成技術
由於虛擬現實系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術為重中之重:包括信息同步技術、模型標定技術、數據轉換技術、識別和合成技術等等。 虛擬現實是在計算機中構造出一個形象逼真的模型。人與該模型可以進行交互,並產生與真實世界中相同的反饋信息,使人們獲得和真實世界中一樣的感受。當人們需要構造當前不存在的環境(合理虛擬現實)、人類不可能達到的環境(誇張虛擬現實)或構造純粹虛構的環境(虛幻虛擬現實)以取代需要耗資巨大的真實環境時,就可以利用虛擬現實技術。 為了實現和在真實世界中一樣的感覺,就需要有能實現各種感覺的技術。人在真實世界中是通過眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官來實現視覺、觸覺(力覺)、嗅覺等功能的。人們通過視覺觀看到色彩斑斕的外部環境,通過聽覺感知豐富多彩的音響世界,通過觸覺了解物體的形狀和特性,通過嗅覺知道周圍的氣味。總之,通過各種各樣的感覺,使我們能夠同客觀真實世界交互(交流),使我們浸沉於和真實世界一樣的環境中。 在這里,實現聽覺最為容易;實現視覺是最基本的也是必不可少的和最常用的;實現觸覺只有在某些情況下需要,現在正在完善;實現嗅覺還剛剛開始。 人從外界獲得的信息,有80%—90%來自視覺。因此在虛擬環境中,實現和真實環境中一樣的視覺感受,對於獲得逼真感、浸沉感至為重要。 在虛擬現實中和通常圖像顯示不同的是,要求顯示的圖像要隨觀察者眼睛位置的變化而變化。此外,要求能快速生成圖像以獲和實時感。例如,製作動畫時不要求實時,為了保證質量每幅畫面需要多長時間生成不受限制。而虛擬現實時生成的畫面通常為30幀/秒。 有了這樣的圖像生成能力,再配以適當的音響效果,就可以使人有身臨其境的感受。 能夠提供視覺和聽覺效果的虛擬現實系統,已被用於各種各樣的模擬系統中。城市規劃中,這樣的系統正發揮著巨大作用。例如,許多城市都有自己的近期、中期和遠景規劃。在規劃中需要考慮各個建築同周圍環境是否和諧相容,新建築是否同周圍的原有的建築協調,以免造成建築物建成後,才發現它破壞了城市原有風格和合理布局。 這樣的模擬系統還可用以保護文物、重現古建築。把珍貴的文物用虛擬現實技術展現出來供人參觀,有利於保護真實的古文物。山東曲阜的孔子博物院就是這么做的。它把大成殿也製成模型,觀眾通過計算機便可瀏覽到大成殿幾十根鏤空雕刻的盤龍大石柱,還可以繞到大成殿後面游覽。 用虛擬現實技術建立起來的水庫和江河湖泊模擬系統,更能使人一覽無遺。例如建立起三峽水庫模型後,便可在水庫建成之前,直觀地看到建成後的壯觀景象。蓄水後將最先淹沒哪些村莊和農田,哪些文物將被淹沒,這樣能主動及時解決問題。如果建立了某地區防汛模擬系統,就可以模擬水位到達警戒線時哪些堤段會出現險情,萬一發生決口將淹沒哪些地區。這對制定應急預案有莫大的幫助。 虛擬現實的廣泛用途,把計算機應用提高到一個嶄新的水平,其作用和意義顯而易見。此外,還可從更高的層次上來看待其作用和意義。 一是在觀念上,從「以計算機為主體」變 成「以人為主體」。二是在哲學上使人進一步認識「虛」和「實」之間的關系。 過去的人機界面(人同計算機的交流)要求人去適應計算機,而使用虛擬現實技術後,人可以不必意識到自己在同計算機打交道,而可以像在日常環境中處理事情一樣同計算機交流。這就把人從操作計算機的復雜工作中解放出來。在信息技術日益復雜、用途日益廣泛的今天,這充分發揮信息技術的潛力具有重大的意義。 虛和實的關系是一個古老的哲學命題。我們是處於真實的客觀世界中,還是只處於自己感覺世界中,一直是唯物論和唯心論爭論的焦點。以視覺為例,我們所看到的一切,不過是視網膜上的影像。過去,視網膜上的影像都是真實世界的反映,因此客觀的真實世界同主觀的感覺世界是一致的。現在,虛擬現實導致了二重性,虛擬現實的景物對人感官來說是實實在在的存在,但它又的的確確是虛構的東西。可是,按照虛構東西行事,往往又會得出正確的結果。因此就引發了哲學上要重新認識「虛」和「實」之間關系的課題。
編輯本段代表性設備
在VR系統中,有許多有趣的、功能不同的專用設備,下面選一些代表性的設備加以介紹。
BOOM可移動式顯示器
它是一種半投入式視覺顯示設備。使用時,用戶可以把顯示器方便地置於眼前,不用時可以很快移開。BOOM使用小型的陰極射線管,產生的像素數遠遠小於液晶顯示屏,圖像比較柔和,解析度為1280×1024像素,彩色圖像。
數據手套:數據手套
一種輸入裝置,它可以把人手的動作轉化為計算機的輸入信號。它由很輕的彈性材料構成。該彈性材料緊貼在手上,同時附著許多位置、方向感測器和光纖導線,以檢測手的運動。光纖可以測量每個手指的彎曲和伸展,而通過光電轉換,手指的動作信息可以被計算機識別。
TELETACT手套
它是一種用於觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當虛擬手接觸一件虛擬物體時,存儲在計算機里的該物體的力模式被調用,壓縮機迅速對氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺。
數據衣
為了讓VR系統識別全身運動而設計的輸入裝置。數據衣對人體大約50多個不同的關節進行測量,包括膝蓋、手臂、軀乾和腳。通過光電轉換,身體的運動信息被計算機識別。通過BOOM顯示器和數據手套與虛擬現實交互數據衣。
編輯本段應用
早在20世紀70年代便開始將虛擬現實用於培訓宇航員。由於這是一種省錢、安全、有效 的培訓方法,現在已被推廣到各行各業的培訓中。目前,虛擬現實已被推廣到不同領域中,得到廣泛應用。
1.在科技開發上
虛擬現實可縮短開發周期,減少費用。例如克萊斯勒公司1998年初便利用虛擬現實技術,在設計某兩種新型車上取得突破,首次使設計的新車直接從計算機屏幕投入生產線,也就是說完全省略了中間的試生產。 由於利用了卓越的虛擬現實技術,使克萊斯勒避免了1500項設計差錯,節約了8個月的開發時間和8000萬美元費用。利用虛擬現實技術還可以進行汽車沖撞試驗,不必使用真的汽車便可顯示出不同條件下的沖撞後果。 在虛擬現實技術已經和理論分析、科學實驗一起,成為人類探索客觀世界規律的三大手段。用它來設計新材料,可以預先了解改變成分對材料性能的影響。在材料還沒有製造出來之前便知道用這種材料製造出來的零件在不同受力情況下是如何損壞的。
2.商業上
虛擬現實常被用於推銷。例如建築工程投標時,把設計的方案用虛擬現實技術表現出來,便可把業主帶入未來的建築物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、採光多少、屋內裝飾等,都可以感同身受。它同樣可用於旅遊景點以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。因為用虛擬現實技術展現這類商品的魅力,比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力。
3.醫療上
虛擬現實應用大致上有兩類。一是虛擬人體,也就是數字化人體,這樣的人體模型醫生更容易了解人體的構造和功能。另一是虛擬手術系統,可用於指導手術的進行。 軍事上,利用虛擬現實技術模擬戰爭過程已成為最先進的多快好省的研究戰爭、培訓指揮員的方法。也是由於虛擬現實技術達到很高水平,所以盡管不進行核試驗,也能不斷改進核武器。戰爭實驗室在檢驗預定方案用於實戰方面也能起巨大作用。1991年海灣戰爭開始前,美軍便把海灣地區各種自然環境和伊拉克軍隊的各種數據輸入計算機內,進行各種作戰方案模擬後才定下初步作戰方案。後來實際作戰的發展和模擬實驗結果相當一致。
4.娛樂上
應用是虛擬現實最廣闊的用途。英國出售的一種滑雪模擬器。使用者身穿滑雪服、腳踩滑雪板、手拄滑雪棍、頭上載著頭盔顯示器,手腳上都裝著感測器。雖然在斗室里,只要做著各種各樣的滑雪動作,便可通過頭盔式顯示器,看到堆滿皚皚白雪的高山、峽谷、懸崖陡壁,一一從身邊掠過,其情景就和在滑雪場里進行真的滑雪所感覺的一樣。
5.教育上
(1) 虛擬校園 虛擬校園是虛擬現實技術在教育領域最早的具體應用,雖然大多數虛擬校園僅僅實現校園場景的瀏覽功能,但虛擬現實技術提供的活的瀏覽方式,全新的媒體表現形式都具有非常鮮明的特點。天津大學早在 1996 年,在 SGI 硬體平台上,基於VR ML國際標准,最早開發了虛擬校園,使沒有去過天津大學的人,可以領略近代史上久富盛名的大學。隨著網路時代的來臨,網路教育迅猛發展,尤其是在寬頻技術將大規模應用的今天,內一些高校已經開始逐步推廣、使用虛擬校園模式。 (2) 虛擬教學 在虛擬教學方面,可以應用教學模擬進行演示、探索、游戲教學。利用簡易型虛擬現實技術表現某些系統(自然的、物理的、社會的)的結構和動態,為學生提供一種可供他們體驗和觀測的環境。建立教學模擬的關鍵工作是創建被模擬對象(真實世界)的模型,然後用計算機描述此模型,通過運算產生輸出。這些輸出能夠在一定程度上反映真實世界的行為。教學模擬是一種十分有價值的 CAI 模式,在教學中有廣泛的應用。例如中國地質大學開發的地質晶體學學習系統,利用虛擬現實技術演示它們的結構特徵,直觀明了。 (3) 虛擬培訓 虛擬現實技術的特點在虛擬培訓方面表現得比較突出。虛擬現實技術的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬學習環境中扮演一個角色,全身心地投入學習,這非常有利於學生的技能訓練。利用沉浸型虛擬現實系統,可以做各種各樣的技能訓練,對高職技能性教學有著無比強大的推動作用。西南交通大學開發的 TDS- JD 機車駕駛模擬裝置可摸擬列車起動、運行、調速及停車全過程,可向司機反饋列車運行過程中的重要信息。如 每節車輛的車鉤力或加速度、列車管壓力波傳遞過程等,進行特殊運行情況下的事故處理,有完善的訓練結果評價及合理的評分標准。它在國內首先採用計算機成像及 Windows 界面,是國內市場佔有率最高的模擬裝置,可任意進行列車編組,可選擇任意線路斷面,可在有場景條件下模擬操縱,也可在無場景情況下。
5.現在
虛擬現實技術不僅創造出虛擬場景,而且還創造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視台推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風采翩翩,引得無數歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視台只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還准備推出虛擬演員。這將使「演員」藝術青春常在、活力永存。明星片酬走向天價是導致使用虛擬演員的另一個原因。虛擬演員成為電影主角後,電影將成為軟體產業的一個分支。各軟體公司將開發數不勝數的虛擬演員軟體供人選購。固然,在幽默和人情味上,虛擬演員在很長一段時間內甚至永遠都無法同真演員相比,但它的確能成為優秀演員。不久前由計算機拍成的游戲節目《古墓麗影》片中的女主角入選全球知名人物,預示著虛擬演員時代即將來臨。
6.前景
虛擬現實發展前景十分誘人,而與網路通信特性的結合,更是人們所夢寐以求的。在某種意義上說它將改變人們的思維方式,甚至會改變人們對世界、自己、空間和時間的看法。它是一項發展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術。利用它,我們可以建立真正的遠程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學習、討論、游戲,就像在現實生活中一樣。使用網路計算機及其相關的三維設備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。 虛擬現實向人們描繪了未來的生活片段,很美妙。由此用戶也可以發揮自己豐富的想像力,在我們的電腦前就可以實現與大西洋底的鯊魚嬉戲;參觀非洲大陸的天然動物園;感受古戰場的硝煙與刀光劍影;發幽古思今之情;還可以體驗開國大典的庄嚴和東方巨人站立起來的壯志豪情……
編輯本段總結
虛擬現實技術已經和理論分析、科學實驗一起,成為人類探索客觀世界規律三大手段。

② 電影發行在中國要經過哪些審查 審查的標准有哪些 為什麼

【頒布單位】 中華人民共和國廣播電影電視部

【頒布日期】 19970116

【實施日期】 19970116

【章名】 第一章 總 則

第一條 為了規范電影審查工作,保證影片質量,保護電影生產者和
消費者的合法權益,促進社會主義精神文明建設,根據《電影管理條例》
,修訂《電影審查暫行規定》,制定本規定。

第二條 國家實行電影審查制度。

未經廣播電影電視部的電影審查機構審查通過的電影片,不得發行、
放映、進口、出口。

第三條 本規定所稱電影審查包括電影片內容審查和電影片藝術、技
術質量審查。

第四條 本規定所稱電影片是指各種形式、不同寬度的電影片,包括


(一)故事片(含舞台、戲劇、藝術片);

(二)紀錄片;

(三)科教片;

(四)美術片(含動畫、木偶、剪紙片等);

(五)專題片;

(六)其它電影片。

【章名】 第二章 審查機構

第五條 廣播電影電視部設立電影審查委員會和電影復審委員會,負
責電影片的審查和復審工作。

第六條 電影審查委員會的職責是:

(一)審查送審的電影片;

(二)對送審的電影片提出修改、刪剪意見;

(三)作出審查決定。

第七條 電影復審委員會的職責是:

(一)指導電影審查委員會的工作;

(二)受理送審單位提出的復審申請,對電影片進行復審,作出復審
決定。

【章名】 第三章 審查標准

第八條 國家提倡創作思想精深、藝術精湛、製作精良,深受廣大群
眾歡迎,具有強烈吸引力、感染力的優秀電影片。

第九條 電影片禁止載有下列內容:

(一)危害國家的統一、主權和領土完整的;

(二)危害國家安全、榮譽和利益的;

(三)煽動民族分裂,破壞民族團結的;

(四)泄露國家秘密的;

(五)宣揚不正當性關系,嚴重違反道德准則,或內容淫穢,具有強
烈感官刺激,誘人墮落的;

(六)宣揚封建迷信,蠱惑人心,擾亂社會公共秩序的;

(七)渲染兇殺暴力,唆使人們蔑視法律尊嚴,誘發犯罪,破壞社會
治安秩序的;

(八)誹謗、侮辱他人的;

(九)有國家規定禁止的其它內容的。

第十條 電影片中個別情節、語言或畫面有下列內容的,應當刪剪、
修改:

(一)夾雜有淫穢庸俗內容,不符合道德規范和觀眾欣賞習慣的:

1、不恰當地敘述和描寫性及與性有關的情節,正面裸露男女軀體;

2、以肯定的態度描寫婚外戀、未婚同居及其它不正當男女關系;

3、具體描寫腐化墮落,可能誘發人們仿效;

4、造成強烈感觀刺激的較長時間的接吻、愛撫鏡頭及床上、浴室內
的畫面;

5、具體描寫淫亂、強奸、賣淫、嫖娼、同性戀等;

6、內容粗俗、趣味低下的對白;

7、庸俗、低級的背景音樂及動態、聲音效果。

(二)夾雜有兇殺暴力內容的:

1、美化罪犯形象,引起人們對罪犯同情和贊賞;

2、具體描述犯罪手段及細節,有可能誘發和鼓動人們模仿犯罪行為


3、刺激性較強的兇殺、吸毒、賭博等畫面;

4、描述離奇荒誕,有悖人性的殘酷的暴力行為。

(三)夾雜有宣揚封建迷信內容的:

1、細致描寫看相算命、求神問卜,以及長時間的燒香、拜神、拜物
等場面;

2、鼓吹宗教萬能、宗教至上和顯示宗教狂熱的情節。

(四)可能引起國際、民族、宗教糾紛的情節的;

(五)破壞生態環境,肆虐捕殺珍稀野生動物的畫面和情節的;

(六)其它應當刪剪、修改的內容。

第十一條 電影片技術質量按照國家標准審查。

第十二條 已經取得《電影片公映許可證》的電影片,發生下列情況
時,應當重新報審:

(一)情節變更;

(二)名稱變更。

【章名】 第四章 審查程序

第十三條 電影製片單位應當在電影片攝制完成後,報請電影審查委
員會審查。電影進口經營單位應當在辦理電影片暫時進口手續後,報請電
影審查委員會審查。

送審單位應當按照國家規定繳納審查費。

第十四條 國產電影片(包括合拍片)的審查分為混錄雙片審查和標
准拷貝審查。進口電影片的審查分為原拷貝審查和譯制拷貝審查。

第十五條 送審國產電影混錄雙片應當提交下列實物和材料:

(一)混錄對白雙片;

(二)審查申請書,內容包括:

1、電影片名稱、原作內容、內容提要、主創人員;

2、送審單位初審意見;

3、送審單位所在地省級電影主管部門審查意見。

(三)影片完成台本,內容包括:影片長度、內容、對白、字幕、鏡
頭號;

(四)改編作品的原作者版權授權書復印件。

中外合拍電影片,還應提交中國電影合作製片公司審查意見、合拍電
影片合同書復印件及籌資合同書復印件。

第十六條 送審進口電影原拷貝,應當提交下列實物和材料:

(一)原拷貝;

(二)審查申請書,內容包括:

1、電影片名稱、語種、片種;

2、出品廠家名稱、國別或地區;

3、編劇、導演、主要演員、攝影等主創人員名單;

4、電影片內容簡介;

5、送審單位初審意見。

第十七條 電影審查委員會應當自收到送審的混錄雙片或原拷貝之日
起十五日內提出書面審查意見,並通知送審單位。

凡電影審查委員會提出修改的影片,送審單位應按要求提出修改實施
方案,送經電影審查委員會同意後修改。

第十八條 國產電影標准拷貝和進口電影譯制拷貝製作完成後,應當
報電影審查委員會審查。

第十九條 送審國產電影標准拷貝應當提交下列實物和材料:

(一)標准拷貝;

(二)經電影審查委員會同意的對電影片的修改實施方案;

(三)拷貝製作單位簽署合格的影片技術鑒定書。

第二十條 送審進口電影譯制拷貝應當提交下列實物和材料:

(一)譯制拷貝;

(二)經電影審查委員會同意的對電影片的修改實施方案。

第二十一條 電影審查委員會應當自收到標准拷貝或譯制拷貝之日起
十五日內作出審查決定。審查合格的,應當簽發審查通過令;經審查仍須
修改的,由送審單位修改後依照本規定重新送審;審查不予通過的,應當
將不予通過的理由書面通知送審單位。

第二十二條 送審單位收到審查通過令後,應當送交下列實物和材料


(一)國產電影片

1、一個標准拷貝;

2、三個大1/2聲畫清晰的錄像帶;

3、向中國電影資料館送交一個標准拷貝的回執復印件。

(二)進口電影片

1、三個大1/2聲畫清晰的錄像帶;

2、中外雙方簽定的影片發行合同復印件。

本條手續完備後,廣播電影電視部應當頒發《電影片公映許可證》。

第二十三條 電影製片單位和電影進口經營單位對電影片審查決定不
服的,可以自收到審查決定之日起三十日內向電影復審委員會申請復審。

電影復審委員會應當作出復審決定,並書面通知送審單位和電影審查
委員會。

復審合格的,應當核發該電影片的《電影片公映許可證》。

第二十四條 已經取得《電影片公映許可證》的電影片,廣播電影電
視部在特殊情況下可以作出停止放映或者刪剪的決定。

第二十五條 進口供科學研究、教學參考的專題電影片,依照《電影
管理條例》第三十五條的規定審批、備案。

【章名】 第五章 附 則

第二十六條 對違反本規定的行為,將依據《電影管理條例》和其它
有關法律、法規進行處罰。

第二十七條 本規定由廣播電影電視部負責解釋。

第二十八條 本規定自發布之日起施行。《電影審查暫行規定》同時
廢止。

再來談談它的幾個關鍵詞————————

關鍵詞:審查人員

據國家廣電總局電影局一位不願透露姓名的負責人向記者透露,中國現在的電影審查委員會由36人組成。這36個人並非都是國家廣電總局的官員,而是來自各行各業。如鄭洞天是北京電影學院導演系教授,於洋是老牌電影導演,朱小征是全國婦聯宣傳部文化處處長,尹鴻是清華大學教授,肖虹是國家宗教事務局辦公廳綜合信息處處長等。每一部電影拍完後,最終能否進入大眾視野,就看這36個人的決定。而每審查一部電影的時候,並非每個委員都要到場,只要大部分到了就行。

關鍵詞:審查步驟

據悉,一般情況下,對每部電影的審查主要分成以下幾個步驟。首先,製片單位自己得審一遍,確保影片在思想內容和技術質量上沒有問題;然後,由製片單位向電影局遞交一份審查申請書;接著就是審查委員會舉行看片,正式進入審查流程。而看完片後,並不是由委員們直接表決某部影片能不能通過審查,而是由大家提意見。意見越多,就說明影片的問題越大;意見越少越好,如果少到沒有,那就是直接通過審查。委員們提完意見後,電影局會向製片單位回復一個「修改意見」----這個修改意見,電影局須在收到製片單位申請後30日之內作出回復。製片單位須按照這個「修改意見」對影片進行修改,然後將影片遞交審查委員會進行復審。如果沒有問題,即可得到電影局頒發的「電影公映許可證」。如果還有問題,就繼續修改,直到能通過審查。大凡送往國家廣電總局電影局審查的影片,在作出修改後一般都能通過審查。以2004年為例,據電影局局長童剛透露,2004年一共有213部影片送往電影局審查,最後有212部拿到了「電影放映許可證」。

關鍵詞:審查標准

據國家廣電總局電影局的一位負責人向記者透露,目前電影的審查標准主要是依據國務院2001年12月25日頒發的《電影管理條例》,一共有11條。記者從這11條標准中發現,只有一條是針對影片的技術和質量問題的,如顏色的深淺、聲音的錄制等。其他10條全部是針對影片的思想和內容的,如不能泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益,不能煽動民族仇恨,破壞民族團結,不能宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪,不能宣揚迷信和邪教等,不一而足。

最後,再來看幾個例子————————

典型案例一些不能通過審查的影片,主要是因為其在內容上涉及色情、迷信、暴力、黑社會話題等,既不適合普通大眾,更不適合未成年觀眾。大致概括起來,主要有以下幾種情況。

①《小武》社會描寫太邊緣

賈樟柯的《站台》、《小武》、《任逍遙》等,都未能通過國家廣電總局審查。總結起來,這與其作品對社會角落的片面描述有一定關系。比如《小武》,講述的是一個真實的小偷,一個生活在社會底層的邊緣人士。他為社會所不容,朋友的背叛、愛情的欺騙、家庭的唾棄,甚至連同行也在電視上對他嗤之以鼻。似乎曾經管教過他的教官對他還有一點憐憫之心,可到頭來還是將他銬在路邊,讓他遭盡路人的白眼。有影評人說,盡管影片比較真實,但相對小眾,比較片面,沒有溫情。與賈樟柯一樣,王小帥的《十七歲的單車》、李陽的《盲井》情況都大致相同。
②《銀飾》「成人」味道過濃

2005年3月,黃建新執導的《銀飾》本來已經通過電影局審查,連影片的上映日期都曾確定下來。結果上映前幾天,該片在北京星美國際影城舉行首映式時,製片公司拿錯了版本:把原來未刪節的拷貝拿出來放了,出現在銀幕上的露點鏡頭頗多,全場觀眾一片嘩然。國家廣電總局在得知這個消息後,第二天就把這部影片招了回去,要重新審查,並要求製片公司重新對其進行修改。後來,製片方曾多次對外宣稱影片將全國上映,但卻始終未能與觀眾見面。

③《鬼子來了》歷史立場不正

姜文的《鬼子來了》沒能通過國家廣電總局審查,曾引起眾多電影界業內人士的關注。究其原因,是因為它涉及了抗日這個歷史話題,且「立場有問題」。據記者從知情者處獲悉,當年電影局對這部影片的部分回復內容如下:影片一方面不僅沒有表現出在抗日戰爭大背景下,中國百姓對侵略者的仇恨和反抗,反而突出展示和集中誇大了其愚昧、麻木、奴性的一面。

沉船出路

盡管通過的比例很大,但終究還是有不能通過的,比如《鬼子來了》、《十七歲的單車》、《站台》、《小武》、《頤和園》等。這部分影片去向如何?記者通過大量采訪得知,它們主要有三個流向。

①內地發行音像一些影片通過影碟的方式與內地觀眾見面。

如《黑社會2》,雖然沒能在內地影院上映,卻在內地發行了正版DVD。李連傑的《狼犬丹尼》雖然沒能在內地上映,但也發行了DVD。未通過國家廣電總局審查,為何還能在內地發行音像製品?據知情人士透露,音像製品的發行審查工作由國家文化部或者各地方文化局負責,而銀幕上映則由電影局的審查委員會負責。雖然大原則相同,但是具體到一部影片,審查結果還是會各有不同。

②海外售出版權在國內收不回成本,就拿到海外市場。

賈樟柯的《站台》、《小武》、《任逍遙》等影片在歐洲市場上都很受歡迎。隨後,它又以海外影碟的方式流進了內地市場,只不過是盜版。姜文的《鬼子來了》也曾在日本發行過DVD。③流向國家倉庫還有一部分影片被當做史料保存起來,如《十七歲的單車》、《鬼子來了》、《活著》、《藍風箏》、《爸爸》、《盲井》等。絕大部分沒有通過審查的影片都走上了這條道路。當然,通過審查的影片國家也會有所保存,只不過對這些影片來說,保存和上映並不矛盾。

③ 電影中有意義的結構問題,包括哪幾個方面

影視鑒賞:對影視作品的欣賞和分析。進行影視賞析,需要對影視作品的各元素構成(如畫面、音樂、人物、劇情等)有較清楚和深刻的認識和理解,具備相關理論知識,用評論、對比等方式闡述自己對影視作品的理解。通常方法有以下幾種:
從影像、音樂、聲音、對白、文字
電影中的情節(plot)與故事(story)
觀點問題:全知觀點←→限制觀點:誰(觀眾/人物)在什麼時候、 什麼地方,知道什麼情? 4. 敘述結構:即故事的流程,敘述結構的形成是為了滿足、修正、破壞 或終結觀眾對情節與故事的尋求。 通過學習這門課程,可以明白自己在觀影時,不止是一個普通的觀眾,而是會從專業的角度來分析一部電影,通過專業的刨析,對導演的意圖有更深層次的理解。
通過學習這門課程,可以更加全面地認識影視這一詞語,它不僅僅是畫面與音樂等,它還有「蒙太奇」以及 剪輯的問題。 通過學習這門課程,可以提高自身的鑒賞水平,可以更宏觀、細致地看清一部電影。

④ 有哪些你覺得不會過但確實過審了的影視作品

至於電視劇里我覺得不會過但確實過審了的影視作品,我首推的就是前幾年的《人民的名義》,這部劇實在是太廣電總局不正確了。據說之所以過審是因為這部劇後面的靠山爸爸是最高檢,後台比較硬,所以就過了。還記得在《人民的名義》前揭露官場腐敗的電視劇似乎是《蝸居》。但這部劇里的主人公宋思明只是個小小的市長秘書,和《人民的名義》里這些大佬顯然不是一個重量級的。

⑤ 給大家科普一下電影審查哪些內容通過不了

剛上映的電影,各大網站屬於收費電影的,銘感次被鎖定的,情色 的,尺度過大的,血腥的

⑥ 電影的基本要素有哪些。

時間和空間是電影構成的兩個基本要素。
時間是電影運動的延續性,空間則是電影運動的廣延性」。對電影中時間和空間的組織與運用是電影藝術的重要特性和特殊表現手段,是最根本的電影思維方式之一。
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的視頻畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納悲喜劇與文學戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們不可或缺的一員。

⑦ 為什麼一些國產電影拍完才說涉及政治問題不讓放映!審核劇本的時候還讓通過

成品與劇本未必完全一致。

⑧ 為什麼很多影片在大陸都無法通過審核上映啊

多方面原因:
第一,大陸沒有分級制度,所以審查就會非常嚴格。
第二,有些因為與社會政治意識形態相沖突的肯定不能上映,比如電影的結局邪惡戰勝正義的,或是涉及到隱性色情的,或是反映敏感題材的,比如官民和妓女這些。
第三,在政治上與目前的一些政策有分歧的,或是對中國政治歷史事件做出了與中國官方不同解讀的,都是異端,一般不會允許上映。

⑨ 影視製作都涉及到哪些方面技術,高手能給簡單介紹一下嗎謝謝

影視動畫技術 用到的軟體是MAYA SHAKE HOUDINI AE 3DMAX等軟體 ,這些個軟體包括 建造模型、人物等動畫調節、材質貼圖、影視特效,影視特效就是類似電影里炸橋、著火什麼的都是電腦合成的,做片頭也用得上。影視後期主要是影視剪輯、大部分是拍電影或者電台錄節目之後用的整理類的,本人覺得就業還可以,游戲美術設計應該是指游戲人物形象設計之類的,主要專攻的是建模型。商用插話基本各大公司運用的都比較多,PHOTO SHOP 、PAINTER等平面繪圖類軟體。MAYA無論在動畫還是影視都會涉及的,也是相對比較難的軟體,比如說HOUDINI,但是一旦掌握了再學其他的就手到擒來觸類旁通了。如果動畫干膩了以後轉行也方便!!如果你想通過培訓機構學習動畫的話,我建議你到ACG國際動畫教育去學習,ACG的ACG-CCTV專業3D影視動畫師進階課程是一個基礎性的專業影視三維動畫製作課程,主要培養CG動畫領域的製作型人才,使學員能夠在系統的進階式強化訓練後達到CG產業流程對藝術、技術、綜合素質上的要求,可勝任三維動畫技術製作或相關教學工作。基於國內外影視動畫製作公司對生產創作的實踐經驗和入職標准,ACG國際動畫教育精心設計了AFC製作課程培訓,並與央視風雲(CCTV數字頻道)合作,為學員提供更廣闊的學習資源和CG發展平台

⑩ 電影簡介一般包含哪些內容

劇情,故事背景,反應的社會現實

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與電影涉及到哪些內容不通過相關的資料

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