1. 像蘭戈這樣的電影還有那些
工業光魔只出了一部動畫片就是蘭戈
2. 這個截圖是我在工業光魔的宣傳片中截圖的,我想知道這個是什麼電影
《超級戰艦》 Battleship(2012)
又名:超級戰艦:異形海戰(港) / 戰艦
3. 好萊塢工業光魔電影特效製作公司,或者與其齊名特效公司。他們的特效師的收入
也許吧 超級優秀的頂尖製作公司啊 一年忙不完的業務 而且 基本上 壟斷高科技大片 所以先不論薪水 招聘標准也是非天才級不要吧
4. 有哪些三部曲的電影
太空史詩——《星戰前傳》三部曲
70年代《星球大戰》三部曲讓喬治·盧卡斯功成名就,但是他自己並不滿意。因為,他超乎常人的天馬行空的想像力,已經走在了當時科技的前面,他所構想的精彩畫面,大多都無法呈現在大銀幕上。之後的20~30年裡,電腦技術的普及和提高,讓電影工業也得到突飛猛進的發展。喬治·盧卡斯創立的「工業光魔」電影特效公司,不但完全改變了電影的製作觀念,也改變了電影的剪輯方式。「工業光魔」通過《ET外星人》《侏羅紀公園》《阿甘正傳》《終結者2》《指環王》等電影,一次又一次震撼了全世界的電影觀眾。在30年的時間里, 「工業光魔」,一共捧走了14座奧斯卡特效獎。盧卡斯建造的電影帝國,徹底刷新了電影製作觀念,把好萊塢電影乃至世界電影,推進一個新的時代。在這個時候,喬治·盧卡斯開始考慮拍一部真正屬於自己的電影。
英雄本色——《虎膽龍威》三部曲
對於喜歡好萊塢動作片的影迷來說,《虎膽龍威》三部曲也許並不陌生,因為它的出現不僅代表了上個世紀80年代末90年代初好萊塢動作片的最高水準,並且也為所有後來者樹立了該類型影片的一個經典模式。今天,當警匪片漸入末路,銀幕上,充斥著電腦特技的科幻動作片大行其道的時候,回望影壇難免有一份緬懷和無奈,因為對於電影而言,經典的定義就是經過時間的沉澱,我們依然能從他那樸素的質感中感受到彌久不散的浪漫與激動。
中土世界——《指環王》三部曲
我們總是習慣稱呼流行電影為精美的娛樂大餐,而近十年來,從各個方面都符合這個指稱的應該就是《指環王》三部曲。觀眾們在電影院里被它的精緻、美麗和磅礴震撼得無以復加,以至於電影結束之時可能還會產生一時的不適應感——剛剛經歷了一場結果分明的正邪之戰,脫離了那個自成一體的世界,我們自身所處的世界反而顯得那麼不真實。但是這種感覺畢竟只是暫時的。托爾金將瓦格納歌劇《尼伯龍根的指環》和在英格蘭流傳久遠的亞瑟王傳說相結合,將敘事中最重要的線索——至尊魔戒——交給了無憂無慮的霍比人弗羅多,接著帶領他開始了摧毀這枚戒指的命運之旅,扭轉了中土世界瀕臨崩潰的未來。中國傳說中有天、人、冥、魔以及九重天以外的分類方法,《指環王》同樣將人物界定成了不同的族群:霍比人、矮人、人類、巫師、精靈和魔王。電影導演彼得·傑克遜在自己的故鄉紐西蘭為我們再現了這場波瀾壯闊的正邪爭斗,雖然故事的結局不難猜中,但是這並不能阻擋我們在電影進行之時,享受心靈觸動和視覺沖擊的過程。
超級戰士——《第一滴血》三部曲
1980年代,一部電影使得一個美國電影明星在在中國變得家喻戶曉。他就是希爾維斯特-史泰龍,他主演的電影名字叫《第一滴血》。在歷經多年身體禁忌的中國,由史泰龍飾演的蘭博這個人物,第一次向中國人展露了肌肉發達的男性美。他以一種相當霸道方式啟發了中國人被壓抑多年的對於男性的審美本能。中國八十年代的男性健美風潮正是來源於這部名為《第一滴血》的電影。這部電影更是和同時期的其它影視作品——比如《伽里森敢死隊》一起,直接催生了個人英雄主義同中國現實的劇烈反應。一貫被強調和遵從的集體主義觀念突然之間遭受了挑戰。這種反應產生了良莠不齊的社會現象,甚至某種程度上對暴力事件產生了推波助瀾的作用。它的影響直到現在還在暗部涌動著。但是事隔20年以後我們不禁還是會產生疑惑,一部美國商業電影,一個沒有多少演技可言的肌肉明星,真的可以憑借那些表面的視聽刺激來影響一個時代嗎?《第一滴血》,那些已經在中國的銀幕上無數次呈現的影像,蘭博,這個沉默無語、表情木訥的肌肉男,在重新閱讀這部電影以及這個明星之後,我們能否作出回答,究竟還有什麼東西打動了我們?
人機時代——《終結者》三部曲
《終結者》系列影片成為經典的原因非常復雜,如今,《終結者》影片已經成為許多國家電影院校的教學範例,他們一面會不停贊嘆好萊塢如此這般的將高科技和電影藝術美妙的結合,同時也會批判原本充滿想像空間和純真童心的科幻電影卻被美國人當作後現代社會情緒宣洩的工具。我們不能奢望《終結者3》帶來更多的驚喜,雖然保持了故事情節的完整性,但是,這部電影的過渡色彩還是非常濃厚,真正的原因是為了能夠一集一集的繼續拍下去,以確保《終結者》這一電影品牌的商業價值。畢竟,好萊塢商業電影歷來只是為了滿足美國觀眾的心理需求和慾望傾訴的。
陰陽之戰——《刀鋒戰士》三部曲
提到古堡,人們最先想到的,可能是流傳於歐洲民間故事中最神秘、冷酷、卻優雅並且充滿貴族氣息的——吸血鬼。有人曾經這樣形容過吸血鬼的魅力:如果換來的是永生,那麼失去太陽又算得了什麼呢?這種寄生於人類屍體的怪物,把自己獻給了浩瀚的黑夜,無法再見陽光,卻擁有不老的容顏和永恆的生命。在經歷漫長歲月的洗禮之後,吸血鬼擁有了淵博的知識和強大的魔力。他們能夠化身成蝙蝠,吸取活人的鮮血,並且把被害者變成自己的同類。關於吸血鬼的起源,有很多說法,然而令吸血鬼成為歐洲文化中的一個符號並且普及到藝術領域,愛爾蘭作家布萊恩·斯托克在1897年根據民間傳說改編寫作的《德古拉》功不可沒。「來自德古拉伯爵尖銳牙齒的一個吻,能夠讓任何一個英國淑女變成嗜血的惡魔。」斯托克寫下這句話之後,這份由玫瑰花瓣和血腥傷口所組成的定律竟然蔓延開來,形成了一個龐大的吸血鬼亞文化體系,成為西方世界的傳說中,最有魅力的故事之一,而德古拉伯爵也成了世所公認的吸血鬼始祖。大導演弗朗西斯科·科波拉拍攝於1992年的電影《驚情四百年》就改編自斯托克的小說,並且被視為所有吸血鬼電影中藝術價值最高的一部。當吸血鬼離開歐洲的古堡,來到現代美國的都市後,好萊塢造就了迄今為止票房最成功的吸血鬼電影,這就是在當代都市背景下,融合了西方傳說與東方功夫的《刀鋒戰士》三部曲。
時間機器——《回到未來》三部曲
時空穿梭,從西方哲學的萌芽時刻起,就一直是人類的偉大夢想。這個夢想既充滿科學的探知,也包含道德的規則。但是在表現這類題材的電影中,很少有能夠做到像影片《回到未來》那樣一氣呵成。電影劇情一部比一部引人入勝,並且在邏輯上也同樣無懈可擊。電影嚴格按照經典科幻小說中時間旅行的規則,在不打破空間連續性的前提下,使個人時間和外部時間、個人歷史與外部歷史達到了完美的融合。縱觀整個《回到未來》三部曲,我們會發現電影一直圍繞著一個最重要的信念展開,那就是:未來是不確定的,命運其實掌握在我們自身手中。無怪乎《回到未來》雖然還無法被稱為經典,但卻最能得到不同時期、不同觀眾的共同認可。
5. 工業光魔製作變形金剛每一部電影會有多少G的數據
具體數字應該很大,因為變形金剛2的花絮里,我看到工業光魔工作人員把一個大力神的動畫發給了了一台電腦,那台電腦燒壞了。
6. 工業光魔公司的介紹
工業光魔(全稱:Instrial Light and Magic,簡稱:ILM),是著名的電影特效製作公司。自從喬治·盧卡斯(George Lucas)於1975年創建該公司、並參與第一部《星球大戰》(Star Wars)的特效製作以來,工業光魔已經為多達300多部影片提供了視覺特效製作服務。工業光魔的奇跡並不局限於在很多影片中創造的許多驚人的CG和視覺效果,更在於它開創了一個電影特效行業的新時代,迄今為止,ILM獲得過15次奧斯卡最佳視覺效果獎。時至今日,工業光魔公司依然代表著當今世界電影特效行業頂尖的製作水準,取得的技術成就更是無出其右。1工業光魔是盧卡斯影業公司的子公司,總部位於加利福尼亞州舊金山市的萊特曼數碼藝術中心,利文·布萊曼目前擔任公司總經理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,此次收購包括了盧卡斯影業旗下的所有子公司,工業光魔也在其中,《星球大戰》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《冒牌天神》等電影的特效都與工業光魔有關。
7. 工業光魔公司的紀錄影片
創造項目 內容 中文譯名 工業光魔:創造不可能 英文名稱 Instrial Light & Magic: Creating the Impossible 其它譯名 工業光魔35年為電影特效製造奇跡 資源格式 720P 版本 HDTV 發行時間 2010年11月14日 地區 美國 語言 英語 這是2010年11月14日首播的一個紀錄片,講述了35年來工業光魔公司為電影特效做出的偉大貢獻。工業光魔不僅為無數的大片製作特效,也發明了視覺特效本身,它擁有世界上最有才華的電影藝術家,不斷地把視覺特效推向一個更高端的水準。工業光魔在這35年間,製作了300多特效電影,沒有任何其他公司能夠達到這個記錄,甚至接近也沒有!
這一個小時長的紀錄片中采訪了導演斯蒂芬·斯皮爾伯格,朗·霍華德,J.J.艾布拉姆斯和喬恩·費儒,還有演員薩繆爾·傑克遜和 羅賓·威廉姆斯,製片人傑瑞·布魯克海默以及迪士尼和皮克斯動畫公司的首席創意官約翰·拉塞特,也采訪了許多工業光魔的關鍵視覺特效總監,丹尼斯·穆倫,約翰·諾爾,約翰·戴克斯特拉,帕布魯·海爾曼,本·斯諾等。
8. 工業光魔的介紹
1975年,《星球大戰》開拍。影片中有大量的特效,由於當時這方面的人才分散各處,水平難以保證製作出理想的效果,於是他在加州范努斯市選擇了一間舊倉庫,在那兒誕生了ILM。 ILM已成為目前全球第一大特效製作公司。 當時,好萊塢連特效「部門」都很少見。為了拍攝《星球大戰》,他開創了電影特效行業。構成「工業光魔」的人員堪稱「三教九流」,有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。幾乎沒一個人從事過電影。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星戰》之旅。
公司內部圖賞(13張)與其說它開啟了特效電影時代,不如說「星戰」本身就是好萊塢電影特效變遷的歷史 當斯皮爾伯格決定開拍科幻巨制《世界大戰》後,他聯系的第一個人並不是湯姆·克魯斯,而是工業光魔(Instrial Light & Magic)的丹尼斯·姆仁。斯皮爾伯格想確認丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大戰》的特效工作。從《第三類接觸》開始,經過20年的合作,丹尼斯已經成為了斯皮爾伯格最信賴的特效製作師。 電影界對視覺特效的高度重視,始於1977年第一部《星球大戰》的成功。1976年,喬治·盧卡斯為拍攝第一部《星球大戰》,專門成了自己的特效公司工業光魔。那個時候,好萊塢還沒有一家專門製作特效的公司,甚至大型製片公司里也沒有獨立的特效部門--製片公司的老闆們為了節約開支,早就取消了特效部門,也沒人專心研究特效。而如今在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經和挑選男主演一樣重要。
9. 『工業光魔』製做過哪些電影特效
工業光魔公司(全稱:iInstrial light and magic,簡稱:ILM),由著名導演喬治·盧卡斯於1975年創立,並為第一部《星球大戰》(Star Wars)影片提供視覺特效以來,工業光魔公司就已成為電影魔術的代名詞。事實上,在歷史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工業光魔公司製作的視效。工業光魔公司獲得了多達28項奧斯卡獎:其中14項是最佳視效獎,另外14項則是技術成就獎。在過去30多年時間里,工業光魔公司開創了許多突破性的電影特效和製作流程。 1975年,《星球大戰》開拍。影片中有大量的特效,由於當時這方面的人才分散各處,水平難以保證製作出理想的效果,於是他在加州范努斯市選擇了一間舊倉庫,在那兒誕生了ILM。 ILM已成為目前全球第一大特效製作公司。 當時,好萊塢連特效「部門」都很少見。為了拍攝《星球大戰》,他開創了電影特效行業。構成「工業光魔」的人員堪稱「三教九流」,有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的。幾乎沒一個人從事過電影。但也有好處:這個朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,完全逃出體制限制。在早期工業光魔辦公的大庫房內,盧卡斯和他的團隊開始了改變世界的《星戰》之旅。 公司內部圖賞(13張) 與其說它開啟了特效電影時代,不如說「星戰」本身就是好萊塢電影特效變遷的歷史 當斯皮爾伯格決定開拍科幻巨制《世界大戰》後,他聯系的第一個人並不是湯姆·克魯斯,而是工業光魔(Instrial Light & Magic)的丹尼斯·姆仁。斯皮爾伯格想確認丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大戰》的特效工作。從《第三類接觸》開始,經過20年的合作,丹尼斯已經成為了斯皮爾伯格最信賴的特效製作師。 電影界對視覺特效的高度重視,始於1977年第一部《星球大戰》的成功。1976年,喬治·盧卡斯為拍攝第一部《星球大戰》,專門成了自己的特效公司工業光魔。那個時候,好萊塢還沒有一家專門製作特效的公司,甚至大型製片公司里也沒有獨立的特效部門--製片公司的老闆們為了節約開支,早就取消了特效部門,也沒人專心研究特效。而如今在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經和挑選男主演一樣重要。由於之作的影片太多我就說幾個代表作 星球大戰 E.T 回到未來 終結者 後天 關鍵第四號 天兆 變形金剛 基本上大片全部都有他製作