❶ flash製作的影片剪輯用於遮罩圖層在主場景中調試看到的遮罩效果很好導出影片看時就看不到遮罩效果 why
我估計是你在遮罩層上加了一圖層,這圖層是跟被遮罩層一樣的,你的本意是當做背景圖的。。只需把這個圖層拉到被遮罩層下面,並修改屬性為普通層就好了。
❷ 遮罩層與被遮罩層未全部上鎖是否影響影片測試效果
不影響影片的測試,並不影響你所導出的影片的內容。
上鎖與不上鎖的區別:上鎖時,無法對遮罩層與被遮罩層進行編輯。不上鎖時,可以對遮罩層與被遮罩層進行編輯。
❸ 視覺效果最好的10部電影有哪些
阿凡達 地心引力 泰坦尼克 變形金剛
❹ 特效電影有哪些
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
1 三維特效。絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。
2 合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
❺ flash我在一個遮罩層中,加了一個一個影片剪輯,影片剪輯卻沒有實現遮罩的效果
位置可能換錯拉
❻ 拍電影為什麼要用藍綠幕布去摳像,畫各種遮罩。幹嘛不利用景深攝像頭
你想用景深來像?此扣像非彼扣像,景深扣像,那隻是為了主體更清晰,蘋果迷門提出的新概念,而藍綠背扣像那是為了換主體所在的場影,比如在室內拍攝,後期要換成海濱或任意其它場景。這個技術現在已經非常成熟,這個功能怎麼能用影深突出主體來完成,根本不能。
為什麼用藍綠扣像,因為中國是人黃皮膚,而白人用扣像還有其它兩種色彩。這個在李
濤的教程中講過。
❼ flsh製作:用影片剪輯做遮罩效果的問題!
你說的情況應該不用添加代碼。不知道你的剪輯有多少幀,拖到舞台後,就需要相應的幀數來播放,如果你只給他留了一幀,那他就只會一閃而過。要不你可以在放剪輯的那一幀上添加stop();這樣也能播放,不過影片到這一幀就停了。
最好你能把源文件地址發出來看看。
❽ 怎樣做出老電影的動態遮罩效果
以PR為例
先做一個蒙版,透明效果選擇正片疊底;或者可以直接找一張舊書頁的圖,正片疊底做蒙版,效果是一樣的
再加入噪點的效果,可以調整線條數和噪點數,選擇合適的度。最好是加一個羽化邊緣,這樣效果更佳~
❾ 除了這些電影,還有哪些視覺效果震撼的好萊塢電影
我重磅推薦《風語者》!!!!雖然是1995年的 但是一樣是無比震撼
還有是《黑鷹墜落》和《我們曾是戰士》 十分真實不過有點血腥
❿ FLASH-我做的flash包含一個遮罩層,最後想弄個白色框遮罩所有的圖層,看起來像電影效果
本來就不能遮罩之後再加遮罩的啊,不過你可以用影片剪輯來試試