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ae參與哪些電影製作

發布時間:2021-08-01 06:25:49

1. 影視後期製作需要用到哪些軟體

1、premiere(簡稱PR)

premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

2、After Effects(簡稱AE)

After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。

3、Final Cut Pro (簡稱FCP)

Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。

4、3DSMAX

3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。

5、C4D

cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。

2. 用AE做影視後期主要工作有哪些內容和其他剪輯軟體如何配合使用的

可以看出你對片子的製作過程還是有些模糊的。前期就不說了,主要說說後期。
後期也就是剪輯和包裝。 一般大點的公司剪輯師和包裝師是分開的,AE就是包裝師的工具,主要製作些片頭 片尾 字幕 特效之類。剪輯師把片子剪輯完 然後根據片子的感覺要在片子上加些光 字 特效之類的 AE就是做這些的。其實AE大多都是輸出帶透明通道的包裝給剪輯師加到上面,這樣不會影響畫質 要是需要在AE里才能完成的鏡頭就把源文件倒到AE里做再輸出高品質就好 可能畫質會有些損失 但是肉眼基本上看不出來。

建築漫遊的片子主要是三維渲染的 顏色畫質肯定比一般攝像機拍出來的好多了 景深鏡頭是用三維軟體和AE配合完成的 網上有很多教程 光效就是AE里的插件做的 用的最廣泛的就是optical flares這個光效插件了, 你可以看看教程之類的。

微電影畫質好顏色細膩 那是打了燈光的 在加上好的攝像機 顏色基本上不用怎麼調就非常棒了

3. AE在影視後期製作中有哪些應用

After Effect作為一款視頻後期合成處理軟體,已經廣泛應用於影視製作過程中。
就進入了影視的後期製作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的 剪輯。 隨著數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮著越來越重要的作用。
AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。
數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來[2]。
1 影視後期製作的概念
隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程。
影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。
影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。
2 數字技術在影視後期製作中的應用
近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。
影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。
3 AE的主要應用
AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。
3.1 AE的中層運用
所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。
其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。
3.2 動畫製作的應用
關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。
AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。
3.3 預覽和生成視頻
預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。
綜上所述,計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要[5]。
AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。

4. AE軟體在影視後期製作中有哪些應用

和AE比較接近的是combustion,他有一個優點是,他的插件和AE大部分是通用的,而且他們之間的合成方式也是差不多的,都是通過「層」的疊加、、但是combustion和3DSMAX配合挺好,因為也是一家公司出的!你要說和PR配合那還是非AE莫屬了,AE和PR的動態鏈接那是相當完美的了、、此外,在高級一點的如Fusion,但是他也是和三維軟體搭配更好、、他是節點式操作,習慣了AE的操作方式,對他的操作習慣需要有一段適應的時間、、、至於PR,最完美的兄弟就是AE了、、這不用說,AE挺不錯的啊、、他和PR用好了那是相當無敵的、、怎麼不想用了呢?

5. AE在影視後期製作中的運用

個人對樓上的觀點不能認同,LZ同學,AE的定位是專業領域的,PR的定位是家用的,但不一定說AE就只能用於專業領域,PR用在電影剪輯上的案例也有不少。就軟體領域看,AE你可以理解為一個雜食性動物,雖然專業,但是對某一方面不會非常專,功能比較全面,所以帶來的弊端就是無法面面俱到,特效往往還需要用到shake,nuke,Combustion才能達到理想效果。音頻特效方面,AE的控制是很弱的,一般不可能在AE中做復雜的音頻特效,而是在cubase,nuendo等編曲軟體中完成的。你說的合成特技其實就是特效中非常重要的一塊。差不多就這些,希望能對你有所幫助,也希望對本行業不是非常了解的人不要誤導新人,這樣往往會使他們望而卻步。

6. 問一下AE製作過什麼電影!

呵呵,一部電影會用到很多軟體,AE不是主導軟體,因為AE做4k的東西很卡的,nuke shake flame combustion smoke等等合成軟體,相對AE來說用的比較多,還有一些3D軟體,比如瑪雅等等,很多,總之一部電影,裡面會用到很多的軟體,ae做電視包裝還是比較流行的

7. AE可以做電影剪輯嗎餓

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
AE(After Effects)是Premiere的兄弟產品,它是一套動態圖形的設計工具和特效合成軟體。
而Premiere是一款剪輯軟體,用於視頻段落的組合和拼接,並提供一定的特效與調色功能。Premiere和AE可以通過Adobe動態鏈接聯動工作,滿足日益復雜的視頻製作需求。

8. 請教AE和PR高手幾個關於製作電影的問題

1.當然是可以一樣的,只是2種輸出設置的方向不一樣。AE是處理單個鏡頭的,而PR是主要做成片的!
2.具體怎麼會分開,要看具體情況而定,有更詳細的說說嘛?
3.AE和PR都用相同的插件!不是濾鏡,AE自身所帶的調色插件,PR也自帶的!如果你是下載的插件,那麼就不一定會有!畢竟上面說了,AE和PR是不同方向的,要做出一個片子又想做得好,不能想著怎麼偷懶!
4.這個你自己新建寬口的時候就要設置寬高比了!後面也可以更改,如果你拍攝的素材本來不是16:9的話,加黑框是可以應付的,但是注意你的拍攝對象出框的問題!構圖也會有問題!
5.當然會下降!輸出都會經過解碼器壓縮,不可能不降低質量的,電影級的質量,這個要求多方面啊,首先排除掉其他電影級的要求,只講畫面的話,素材必須是高清的,這個你不可能那個小DV就想做電影吧?對畫面的審美,懂得畫面情緒,色調情緒等,後期其實沒有什麼操作,主要看意識!想做電影級的影片!最重要的就是看片量,好片爛片都要看!你要知道什麼是好片好在那裡?什麼是爛片,爛在哪裡?裡面是不是有什麼可取之處!還有拍攝上的氣氛、燈光等控制。調色只是補救或者美化作用!不要想著什麼都是後期的事,前期就馬虎了事了!讓後期大規模調色,只能證明前期有多失敗!
畫質問題其實也是最不重要的,重要的還是素材的拍攝,前期的劇本,台本,機位的放置,表演等等!不是單單一個後期,你就想做電影就做電影的!電影只有靠團隊的合作

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