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世界上3D電影有哪些

發布時間:2021-07-26 15:57:34

A. 到目前為止所有的3D電影有哪些

《極地特快》
《閃電狗》
《帶我去月球》
《飛屋環游記》
《食破天驚》
《叢林大反攻》
《恐龍》
《馴龍記》
《聖誕夜驚魂》
《料理鼠王》
《小叮當與失去的寶藏》
《雙鼠記》
《冰河世紀3》
《沖浪企鵝》
《快樂的大腳》
《超人總動員 》
《雞仔總動員》
《小恐龍找媽媽》
《鬼媽媽》
《阿凡達》
叢林大反攻》、
《別惹螞蟻》、
《飛屋環游記》、
《快樂的大腳》、(首推)
《冰川時代》系列、
《汽車總動員》、
《料理鼠王》、(首推)
《玩具總動員》、
《戰鴿總動員》、
《海底總動員》、
《貓狗大戰》
《馬達加斯加
《老鼠總動員》、
《鼠國流浪記》、
《蜜蜂總動員》、
《查理與巧克力工廠》、(雖然不是動畫片,但是非常好看!情節比較卡通)
《瘋狂農庄》
《小雞快跑》
《功夫熊貓》
《僵屍新娘》
《母牛總動員》
《機器人總動員》(高票房)
《玩具總動員》系列、
《怪獸電力公司》、
《忍者神龜》、
《鯊魚總動員》、
《艾爾文與花栗鼠》、
《籬笆牆外》、
《怪獸屋》、
《加菲貓》
大魔術師
大偵探福爾摩斯2
逆戰
龍門飛甲
胡桃夾子
魔境冒險哈利波特與死聖
碟中諜4,
機械師,
落砂機之戰
《阿凡達》

《愛麗絲夢遊仙境》
《玩具總動員3》
《怪物史萊克4》
《生化危機4:來生》
《哈利·波特與死聖》
《電子世界爭霸戰2》

B. 世界上第一部3D電影什麼

不是阿凡達,是《愛情的力量》。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

拓展資料:

立體電影是一種電影,將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

C. 3D電影有哪些 介紹幾個大片 或者把網址告訴我 謝謝!

第一部世界十大恐怖電影 《閃靈》(The Shining)
(庫布里克 1980世界十大恐怖電影)

看世界十大恐怖電影,越看得多就越覺得不可怕。即使是世界十大恐怖電影經典之作《驅魔人》,看得多了也會麻木,再也不會害怕。但任何事情都有例外,《閃靈》就是越看越令人感到可怕的世界十大恐怖電影。

《閃靈》是庫布里克的世界十大恐怖電影經典作品。斯蒂芬金曾批評過庫裡布克根本不懂得恐怖電影片是什麼,庫裡布克處理這部世界十大恐怖電影卻非常出色。他懂得利用日常生活的片段或者極其平凡的事物營造恐怖氣氛。他巧妙地運用房間的形狀令人疑神疑鬼。天花板上好像有些東西,走廊上好像會有吃人怪物出現,長長的走廊令人害怕。短暫而閃動的殺人片段,完全沒有一點血卻令人毛骨聳然。

世界十大恐怖電影的拍攝技術亦是成功嚇倒觀眾的原因之一。世界十大恐怖電影運用景深鏡頭,最新的Steadicam攝影機和加速剪輯,令觀眾看到大氣不敢出。

世界十大恐怖電影除了拍攝技術之外,世界十大恐怖電影演員的演技亦有功勞。莎莉杜華扮演和Danny一起被困在酒店的受驚主婦,演技可謂是出神入化。

還有傑克`尼科爾森,他本來是一位好好先生,酒店裡的鬼魂令他成為兇殘無比的怪物。或許是世界十大恐怖電影導演不停重拍鏡頭讓他暴躁不堪。

斯蒂芬`金不喜歡庫裡布克只拍自己喜歡的小說片段而令世界十大恐怖電影變得斷續和零散,但他亦不得不承認世界十大恐怖電影確是恐怖,看了多次都是那麼嚇人。

第二部世界十大恐怖電影 《驅魔人》 (The Exorcist)
(威廉`佛烈金 1973世界十大恐怖電影)

世界十大恐怖電影《驅魔人》是難得賣座的恐怖片。威廉`佛烈金拍攝以一個小女孩被惡魔附體為題材的世界十大恐怖電影。除了一些令人驚嘆的特技鏡頭(例如連人帶床浮起等等),這個小女孩運用粗俗及與她的性別不相稱的方式說話,令人感到她因惡魔上身而成為了另一個人。

第三部世界十大恐怖電影 《大白鯊》 (Jaws)
(斯皮爾伯格 1975世界十大恐怖電影)

世界十大恐怖電影導演斯皮爾伯格利用了一條裝了機械的橡膠鯊魚嚇壞了許多觀眾。世界十大恐怖電影以高度嚇人技巧營造了極其懸疑緊張的氣氛。除了那件橡膠道具之外,他亦非常重視世界十大恐怖電影演員的演出----萊施希達(Roy`Scheider),羅伯特`蕭(Robert`shaw)及理查德`杜里費斯(Richard`Dreyfuss),演技比得上那快會動的橡膠。

第四部世界十大恐怖電影 《月光光心慌慌》 (Halloween)
(強`卡朋特 1978世界十大恐怖電影)

世界十大恐怖電影導演強`卡朋特成功地利用闊銀幕構圖營造出廣闊空間,使人感到這個空曠的空間之中會有什麼東西突然顯現。更加嚇人的是有些東西在觀眾不留意的地方猛然跳出來。

第五部世界十大恐怖電影 《慘無人道》 (The Texas Chainsaw Massacre)
(托比`胡柏 1998世界十大恐怖電影)

世界十大恐怖電影是根據變態殺人狂Ed Gein的真人真事改編而成,不過世界十大恐怖電影只有很少的血腥鏡頭。

第六部世界十大恐怖電影 《活死人之夜》 (Night of the Living Dead)
(喬治`羅米羅 1968世界十大恐怖電影)

本片是現代世界十大恐怖電影的轉折點,世界十大恐怖電影導演羅米羅以數目眾多的死屍來嚇人。這是首部塑造黑人英雄的世界十大恐怖電影。

第七部世界十大恐怖電影 《異形》 (Alien)
(里德雷`斯科特 1979世界十大恐怖電影)

故事是太空船上出現可怕的太空生物。世界十大恐怖電影導演斯科特緩慢而且細心地營造出恐怖氣氛。

第八部世界十大恐怖電影 《猛鬼街》 (A Nightmare On Elm Street)
(韋斯`卡文 1984世界十大恐怖電影)

世界十大恐怖電影導演卡文以創新的手法塑造了令小孩子們最害怕的妖怪Freddy Kruger.

第九部世界十大恐怖電影 《血光鬼影奪命刀》 (Do not Look Now)
(尼古拉斯`洛 1973世界十大恐怖電影)

唐納德`蘇瑟蘭及朱莉`克里斯蒂在這部超自然恐怖片中有優秀的表現。本片亦以有效營造緊張氣氛而聞名。

第十部世界十大恐怖電影 《鳥》 (The Birds)
(希區柯克 1963世界十大恐怖電影)

這是希區柯克最恐怖的世界十大恐怖電影。他精心營造的恐怖背景及氣氛大為成功。這也是我最喜歡的一部世界十大恐怖電影,很值得一提,怎麼也要算在世界十大恐怖電影內。
參考資料:

D. 3d電影都有什麼

立體電影原理 基本原理
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器,從兩架放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺,這就是立體電影的原理。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。 [編輯本段]立體電影的觀看方式1. 光分法:電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,這樣的放映廳在南京也有不少,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
2. 分色技術:是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。 色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
4.光柵式:為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5.全真式:由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6.觀屏鏡:以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。 膠片3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術
在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
數字3D電影發展現狀和優點
數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。
數字3D放映系統相對膠片放映系統的優點
1) 數字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由於目前數字立體放映系統亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
2) 數字立體放映系統安裝方便、操作簡單
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數字放映機使用數字方式進行控制,操作簡單、精度高,數字放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸
3) 數字技術簡化了立體影片製作工藝
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在後期製作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機於拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世並逐漸增多。
4) 數字技術豐富了節目內容
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
現在數字技術的應用降低了人們製作動畫立體影片的難度,數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治

E. 有哪些好看的3D電影

1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3d長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3d恐怖片應運而生,3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3d版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。
1954年03月05日
,環球公司推出最有名的3d恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3d電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

大衛·斯萊德(david
slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3d
imax技術

1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3d立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過cgi與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3d效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3d電影慢慢復甦。
1983年,3d版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3d效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3d動畫長片。
2004年,第一部imax
3d長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2d銀幕上放映,3d
imax銀幕只有75塊。然而就是這75塊3d
imax銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3d+imax的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3d電影時容易產生的眼睛疲勞。

F. 世界上做得最好的3d電影

現在的3D動畫太多了!十部里有八部是3D的.
不過說道最好,我覺得《最終幻想》當數第一吧。我說的是殺"異靈元|"的那部.很早的了,不容易啊!!真的很精緻!
新出的〈貝奧武夫〉也確實是不錯。但是不知道能不能經受住時間的考驗。
然後應該就是《鬼武者》。有「金城武」,呵呵!咱中國的大帥哥啊!故事情節也很好。

G. 全球一共有多少部3d電影

2樓純屬敷衍阿.怎麼可能不能數. 1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。 1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。 1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。 1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。 1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。 1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。 1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。 1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。 1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。 1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。 1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。 2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。 2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。 2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。 2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。 2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。 2010年,中國內地投資3億開拍首部國內3D電影《白蛇傳說》 2010年,《生化危機4來生》採用和《阿凡達》同樣的Fusion 3D的拍攝系統,是一部嚴格意義上的3D作品,並非2D轉3D的影片。 這個是在網路找到的.如果你要找准確的話 很難畢竟現在才3D電影才剛剛掀起熱潮 沒有人去統計 僅工參考

H. 3D電影都有哪些

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1:鐵門3D
2:街舞3D
3:食人魚3D
4:黑暗世界3D
5:戰栗迷宮3D
6:狂暴飛車3D
7:蠢蛋搞怪秀3D
8:深海探秘3D
9:海底世界3D
10:蠢蛋搞怪秀3D
11:地心歷險記3D
12:黑暗世界3D
13:我的血腥情人節3D
14:戰栗迷宮3D
15:哈勃望遠鏡3D
16:奧茲女巫3D
17:海賊王3D:追尋草帽

I. 2010 3d電影有哪些

愛麗絲夢遊仙境、暮光之城3月食

J. 現在世界上3D電影有多少部

2樓純屬敷衍阿.怎麼可能不能數.
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。
2010年,中國內地投資3億開拍首部國內3D電影《白蛇傳說》
2010年,《生化危機4來生》採用和《阿凡達》同樣的Fusion 3D的拍攝系統,是一部嚴格意義上的3D作品,並非2D轉3D的影片。
這個是在網路找到的.如果你要找准確的話 很難畢竟現在才3D電影才剛剛掀起熱潮 沒有人去統計

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