1. 國內有哪些知名的影視後期製作工作室
謝霆鋒的PO朝霆,可以算是中國乃至國際算頂尖特效製作公司,總部在香港。內地比較有名的有中視完美、水晶石和火星時代。
2. 國外著名影視後期製作公司 有哪些
界上最早全面推行數字化影像技術的國家是美國,從盧卡斯的《星球大戰》開始,專門成立了ILM作為這部電影的技術後援部門。此後,發展了一批早期的後期製作公司,它們聚集了大量也是當時唯一的技術人才,開發了許多專為電影後期特效服務的工具。
海外後期製作業可分為美國、歐洲、澳大利亞以及韓日等幾大陣營。美國是當之無愧的藝術技術實力最強的國家,著名的後期製作公司不勝枚舉,包括ILM、Digital Domain、A52等;在歐洲陣營中,英國實力不容小覷,包括Framestore CFC、MPC、Mill等,單是倫敦的SOHO區就密集地匯集了世界上最知名的眾多後期製作公司和工作室,法國最著名的公司包括BUF、Sparx、La maison等;澳大利亞最著名的是正如日中天的依靠《指環王》三部曲一舉成名的紐西蘭Weta工作室,以及Animal Logic等。海外大型後期製作公司擁有幾十年積累下來的大量專有軟體,主要集中在特效大片的製作上,高投入,高產出。
中型公司則往往同時製作電影特效和大型的商業廣告,比較有代表性的是歐洲幾家著名的後期公司,比如Mill、MPC、Framestore CFC等,他們根據不同項目組建小團隊製作,但又具備大公司經營的思路,通常活力十足,在很多項目中都能窺見他們的身影。
同時,非常引人矚目的是小型公司,甚至只有幾個人的團隊,他們在市場中異常活躍。隨著CG技術的積累,現在幾個高手製作出滿足電影要求的專有軟體或者插件,並不少見,而電影和電視特效項目的爆發性增長,也使得他們能藉助技術的進步,完成以前只有大型公司才可以完成的項目。
隨著後期製作技術的進步,每個項目需要的後期製作人員可能會不斷減少,團隊的規模和分配也將隨之不斷變化,直至影響將來的生產流程、項目方式和市場格局。
3. 影視後期是做什麼的
影視後期製作是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期製作軟體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
影視後期製作包括初剪、正式剪輯、作曲選曲、特效錄入、配音合成等一系列工作。
初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。
正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
特效的錄入:這個階段是關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
4. 大家有什麼好聽的關於影視後期工作室的名字
北京郵電大學創意人才培養實訓就業班
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專業: 1、數字影視動畫(模型與材質 動漫動畫設計 特效與欄目包裝後期);
2、游戲設計(角色場景動 特效 原畫與插畫 2D與3D游戲開發);
3、藝術設計(室內外建築裝飾設計 ui設計 網頁美工設計);
4、軟體工程(Android/ios工程師 軟體測試)。
5. 關於影視後期製作的工作
婚慶公司視頻後期處理
公告公司視頻廣告處理
電影製片廠後期處理
獨立視頻後期工作室視頻採集後期製作
建築裝飾公司虛擬動態效果採集和製作
6. 求一個影視後期工作室名字。
光影工廠 呵呵 挺順口的
7. 影視後期主要做什麼的
影視後期一般指影視後期製作
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:
一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;
三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。
(7)電影後期有哪些工作室擴展閱讀:
影視特效特效前景:
中國影視行業迅猛發展,國內不少著名導演的影片紛紛重金謀求好萊塢等國外團隊的技術支持。而一些資金不足的劇組卻只能迴避特效,使其視覺效果大打折扣。無論是關於歷史的《辛亥革命》,還是東方魔幻大片《畫壁》,又或是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都足以展示影視特效技術在這個視覺時代的潛力。
當特效技術席捲熒幕,為觀眾帶來巨大的視覺享受之時,電影相關人士也進行著思考與探討。
在分析國內外視覺特效製作現狀時,相關專家表示中國其實已具備製作大片的基礎,電影投資在製作預算上已逐年增加,而與好萊塢技術差距則是逐年縮小,「雖然短期達不到好萊塢的量度,但可以接近其精度」。好
萊塢影視覺特效製作經歷了幾十年的技術沉澱與經驗積累,國內的同行們無需操之過急,應抓住發展契機,培養人才。
不少電影製作團隊已經開始使用特效技術,相對較低的資金投入與豐厚的回報。雖然無論從技術還是藝術性和國際一流水平還有較大的差距。但是影視製作行業得到中國政府的大力支持下,致使影視特效擁有著廣闊的發展空間。
8. 電影,電視劇後期製作的公司有哪些
國內的電視劇電影後期製作公司發展較完很少被人們熟知。國外差不多大多是都是電影公司的自己團隊,或者專業處理工作室
9. 影視後期製作都做些什麼工作可以在什麼公司上班
影視後期製作的就業方向
學成影視後期製作可以從事的行業有很多,如從事游戲動漫、電視廣告、影視製片等行業。就業可以去影視公司、廣告公司、傳媒公司等,就業方向是:視頻編輯、後期製作編輯、動畫製作等等。
1、影視公司
在影視公司,可以從事影視作品特效處理,如電影、MV等剪輯處理,這需要熟練的掌握多種軟體並有多年的工作經驗才能勝任。當然,如果你有良好的技能,擁有活躍的創新思維和藝術靈感,該行業也是非常喜歡吸納這樣的新人。在傳媒類的小公司,如為顧客婚慶、周年慶典等主題拍攝活動,並進行專門的編輯處理。從事這個行業,薪資不低於專門從事影視作品後期處理的待遇。學成後,自己也可以創業,滿足中小型客戶的需求。
2、廣告公司
在廣告公司,影視後期製作是一個至關重要的崗位。從電視、戶外多媒體和網路視頻我們能看到鋪天蓋地的視頻廣告,每一條廣告都離不開剪輯、特效等處理。目前這個行業的就業前景非常好,工資不低,在大城市,一般在4000以上,如果技術好達到8000不成問題。在一般城市,一開始拿3000以上是很容易的。
3、游戲動漫行業
從事游戲動漫行業,不言而喻,發展前景很大。現在這個行業是國家大力扶持的一塊產業,是一個飛速發展的行業,目前政府支持50多個城市建立了游戲動漫基地。現在國內動漫處於發展初期,人才缺口及大,影視後期是動畫等製作上一個重要的工序,是能直接影響到作品質量的關鍵。所以從事動漫影視後期製作發展前景非常好。
10. 關於電影工作室
首先工作室一般是指由幾個人或一個人建立的組織,形式多種多樣,大部分具有公司模式的雛形。 由於工作室結構小,成員少,比公司運作靈活,沒有過多條條框框的要求,從而使工作效率更高。工作室通常是由共同愛好的成員建立,比起一些行業公司的相關部門更具專業精神。
電影工作室就是其中一種,它屬於工作室這個大的范疇,同時又和藝術、音樂等工作室並列。
關於拍一部電影收入分配實這個問題不太好回答,畢竟是人家的商業機密。不可能公開告訴你。當然了,我們還是可以根據一些習慣大抵知道一部電影各方可以賺多少的。
拿美國來說,拍攝一部電影,尤其是一些大製作。基本上實行的是分散投資--也就是由數個投資商共同投資,他們可能是電影公司,企業,甚至是政府或者保險公司。之所以這樣做,是為了分散風險責任的承擔,因為沒有誰敢保證哪一部電影是穩賺的。
之所以說上面這段,是因為我們應該先了解到。從電影籌備拍攝帶剪輯完成再到公映之前的造勢宣傳,都是花的投資商的錢。譬如一部電影投資1億,事實上花的錢不止這些,其實後期的宣傳也很燒錢。基本上,一部電影如果大賣。利潤分配有2方:第一就是投資商,第二是電影運營機構(及其下屬的院線)。打個比方說吧,在這個過程中,運營方只承擔一個代理或者中介的位置。至於代理商一般賺的錢我們從房產中介等行業是可以了解到的。坦白講,投資商賺的是大多數,應該至少有5成這樣。