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人物模型電影都有哪些啊

發布時間:2021-06-28 10:15:12

㈠ 電影人物模型網上有得賣嗎

有,在電影玩具城的電影人物模型挺不錯的

㈡ 特效電影有哪些

影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。

1 三維特效。絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。
2 合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。

㈢ 電影里的人物模型可以分為四類的理論

恩?

㈣ 有沒有什麼網站是專門賣關於電影的道具啊人物模型啊這些之類的

[image]10 有沒有什麼網站是專門賣關於電影的道具啊人物模型啊這些之類的

㈤ 都有哪些電影或者游戲角色是ZBrush這款軟體做的

ZB::游戲——《戰爭機器》、《刺客信條》、《使命召喚》、《彩虹六號》等。影視——《加勒比海盜》、《指環王》、《我是傳奇》、《黑夜傳說》等等。
Mudbox:游戲——《天劍》、《火影忍者》、《星際爭霸2》等,電影——《黑暗物質:黃金羅盤》、《北極的聖誕老人兄弟》、《墨水心》等。

zb3.1的優勢:
1、zb3.1使用手繪板操作更爽,效率更高。有人說「mudbox的視圖操作好(和maya一樣),zb的很怪」,我覺得說這話的人一定沒用手繪板,用的人都知道,我不多說。
2、zb3.1重建拓撲功能使高精度模型製作流程更多樣。zb3.1重建拓撲功能的強悍不用是不知道的。有了這個東西,可以說做模型 的流程可以任意改變。甚至可以在zb里做角色模型的概念設計。
3、顯示速度更快,可以支持更多面的顯示。當然,這個優勢呢mudbox官方一直再說他們的mudbox將會更好,可能說的是64位系統上的表現,我沒用過64位的,還不知道。用過的可以來說說感受。
4、zb特有的z球做基礎模型效率更高,用的好甚至比用max做基礎模型效率還高。而mudbox只能建立立方體等基本集合體和一個人頭基礎模型,基本不具備基礎模型的製作能力,必須使用其他軟體製作基礎模型。(註:ZB4.0 Z球又加強了)
5、zb的材質和燈光功能比mudbox強,哪怕是不做渲染,僅是顯示也能更好的觀察模型。matcup材質捕捉功能可以從任何圖片或照片中捕捉出材質,顛覆了傳統材質調節的方式,令人興奮。
6、zb里能非常方便的給模型繪制照片級貼圖(方便到恐怖),mudbox沒有繪圖能力。
7、zb輸出法線貼圖,置換貼圖和凹槽貼圖的能力非常強,可以針對max和maya的不同要求輸出(我知道有很多人不會在max或maya中正確用法線貼圖和置換貼圖,就別在這里抱怨或反駁我了,先去學會了再來說話)。工業光魔現在都是使用這個流程足以證明。用過mudbox的朋友都知道他這方面不很能讓人滿意,就這個問題足以讓mudbox臉紅了。
8、zb中繪制凹凸貼圖很方便。可配合置換貼圖提高渲染的質量和渲染效率。mudbox沒有繪圖能力就不說了。
9、就說雕刻工具比較,zb的雕刻工具就要比mudbox的豐富。
10、zb3.1的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態,方便到令我吃驚,mud沒有這能力,不僅他沒有,我現在也只看到zb有此功能。該功能簡直就是做靜幀的法寶級武器。以前需要做骨骼、蒙皮、畫權重等復雜繁瑣的工作,現在不再需要了,僅僅幾分鍾就能擺好姿態。

mudbox的優勢:
1、新老闆是autodesk,有錢,牛。有人幻想說把mudbox整合到maya或max中,我想是不可能的。
2、mudbox功能少
功能少也是優勢?在很多國人眼裡是優勢,呵呵。zb功能多就意味著要花更多的學習時間,功能少的那個自然好學些。
3、mudbox有光滑法線顯示模式
這個是mudbox官方認定mudbox的優勢。做低模時確實有用,面光滑的次數多了以後,意義就不大了。

㈥ 電影人物角色有哪些比如:正面人物,還有哪些

反面,主角,配角

㈦ 模型動畫電影有哪些代表作品

聖誕夜驚魂
瑪麗和馬克思
鬼媽媽
小雞快跑
了不起的狐狸爸爸

㈧ 電影都需要哪些人物

一、主要人物

劇作構思中主要人物的確立,有2個基本的要素:其一,它是劇作者對生活的形象發現,是以深厚、堅實的生活積累為基礎的。其二,主要人物必然處在劇本所描繪的各種現實矛盾的焦點上,是藝術提煉生活的結晶,體現為社會因素與美學因素的統一。就是說,既注重把主要人物作為「社會關系的總和」來展開描繪,又不忽略性格是藝術美的獨特凝聚。

二、次要人物次要人物不可缺少的藝術意義在於,在整個劇作的形象系列裡,他們並不是消極地作為構成主人公生活環境的點綴,而是積極地參與到情節的運動(或情節的網路)中去,或者從多方面烘托出主人公生活環境的時代特徵,或者從某一側面開掘下去,揭示出某種生活的本質意義來。

三、群像出於特定的生活題材的啟示,劇作者有時需要用群像式的人物設置和劇作構思來刻畫藝術形象,以扇面式展開的生活來真實提示社會矛盾,呈現出現實脈搏的跳動。在多數情況下,這類群像式的結構還是有主次關系的,其中的核心人物(或著筆較多的人物)仍然屬於這個群體,離開這個群體則不能顯示其本來的認識價值和審美價值。

㈨ 一個電影畫面:一個人蹲在地上,周圍有很多人體模型,(問題補充有圖),是哪一部電影

只有一個圖不好確定

㈩ 3D人物的影視建模跟游戲建模有哪些不同點都需要注意哪些問題呢

而且渲染的時候品質打高了以後出來畫面也比較好看。游戲建模主要是運用在游戲中供操作的人看,而且游戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以不用用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。

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