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電影cg需要用哪些軟體有哪些

發布時間:2021-06-27 07:08:43

① 這么多CG軟體!哪個才是最好的啊

不用說了。因為與ps的很好結合和圖層概念的方便性。
但是AE里的三維屬於假三維。無法做到真三維。而且,它大量的需要插件。在做電台的電視級別的片頭等後期時,可以很方便。
combustion可以再蘋果平台上用,而且基本上是基於矢量圖形的,不受圖像解析度限制。而且,他跟3Dmax結合比較好。
fusion和nuke都屬於節點式軟體。軟體原理與ae完全不一樣。節點式的工作方式非常接近cg的根本編程原理(屬性傳遞)。最大的優勢就是可以節省內存和系統資源,可以做到真正的非線性編輯,可以處理更加龐大的數據。進而,就可以推論出,它們更適合做電影級別的後期製作。
這才是fusion和nuke等節點式軟體與ae真正的不同。用途,實用面,決定他們的價值與分工的不同。一個的殺雞的,一個宰大象的。老百姓家裡殺雞多,對於大多數人來說,ae價值更大,因為不是每個公司每天都有機會和有時間去做電影。因為電影需要,不僅是高端的軟體,設備,還需要大量的人來做,不是一個人能做的了得。你會再多的軟體,也只是整個製作流水線中的一個螺絲釘。(當然了,如果你真正去做電影後期的話,很多都已經要用到工作站了)但是fusion的調色功能很強大,它的調色節點式從工作站上移植下來的,非常非常強大。很多電視級別和電影級別之間的一些項目的片子,很適合用fusion完成。
maya和houdini從用途角度來說很接近。
都是用來做三維動畫的。但是從本質上來說還是區別很大的。因為maya雖都說是節點式軟體,但是它還非一個純節點式的。而且maya只能是用來做建模,貼圖,燈光渲染,骨骼綁定,動畫等,還做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因為houdini內部就有合成系統。
而且從操作上來講,其實maya和3Dmax很接近的。盡管3Dmax屬於模塊型,maya屬於節點式,但是那都是藏在後面的軟體內核的內容區別,真正操作起來,maya和3Dmax和houdini相比還是前兩這更接近。
houdini里的所有操作都是節點式的。
但是它倆現在價值方向,還由於市場和項目決定的。一個houdini正版的軟體的升級費用就是一個3Dmax的錢,據我了解。你想做動畫或特效,開個公司來盈利,要以後軟體升級啊軟體維護啊軟體穩定啊,這都是你項目製作的保障吧,你都買個正版軟體吧。一般的小公司是買不起houdini的,也不劃算。而maya,基本上還能承受。這是企業。
如果個人學個人用呢,基本上都是用盜版。但是houdini對系統要求很苛刻。ATI的顯卡對houdini兼容性幾乎為0,聽並且,在32位的系統上既不穩定。一般都要在64位windows的操作系統上,或這是在linux上菜比較穩定。因為houdini最初就是在unix環境下開發的,原理也很接近Unix系統平台的原理。對個人用戶的硬體和軟體要求都很高。
而maya,基本上都可以適用。
據我了解,在好萊塢的很多大型動畫公司還是大量選擇maya做動畫。houdini參與的主要是做流體特效方面。
但是,在一些超大公司,想工業光魔等,都開始重視houdini的價值。因為它幾乎可以穿插於影視製作的所有環節。並且,到現在目前為止houdini是所有三維軟體中跟renderman渲染器達到無縫介面的效果。而renderman渲染器,是現在影視級別渲染最快的渲染器。
但這些的前提都是,首先它得是超大型公司,資金設備人才能力和人才數量都能達到相當龐大的數量。並且做得是影視級別的項目。
當然,這里吧maya和houdini分別再比作殺雞的和宰大象的未免可能有些不太合適。因為maya的確,也很強大。
在國內行業中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以試試)至少會一個。AE和combusion,至少會一個。(但用cb的最好是跟max結合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少會一個。(shake,停止研發了,所以就不提了)但,還是建議,學完fusion,學一下nuke。如果之後又條件進大公司並且是做電影級別的特效等項目,建議學習一下houdini。
現在國內,很多人盲目學習houdini,但殊不知,學習huodini需要很多基礎。並且,沒有看到一切的價值,其實都是有市場決定的。現在,甚至十年內,max,maya等三維軟體絕對是市場的主流。很很多人沒有意識到houdini學了,對他們來說沒有價值或者價值不大。因為他們在工作中根本用不上houdini。
想像一下,武俠小說中的一些畫面,用一個柳枝就能將一群歹徒打敗的人和用一把神兵利器將一群歹徒打敗的人。哪個更厲害。
有時間把平時常用的maya,ps,ae,等練好了,學精了。可以再生活中得到相當豐厚的回報和認可。

② 學習製作CG(電影,視覺特效)需要掌握哪些軟體

首先是Photoshop,這是所有做設計的從業人員必須掌握的一個軟體。然後,在3DSMax、MAYA、XSI等三維軟體中選一個學習。至於視覺特效,有:AfterEffects、Combustion、Shake等。掌握一個軟體並不是很難的事情,主要是要有美術功底。

③ CG特效是用的都是什麼軟體

首先要介紹的就是Maya啦,它功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體,也是製作者夢寐以求的製作工具。可以說掌握了Maya,就會大幅度的提高製作者的製作效率以及作品品質,它還可以調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。

接著要介紹的就是3dmax啦,雖然現在的大多數的cg動畫模型的創建都是由Maya來完成的,但是3dmax在cg動畫中的應用,在今天依舊火熱。3dmax最出色的表現就在於它擁有著數量驚人的插件,製作者們利用這些插件,就可以輕松的設計出驚人的特效效果,不僅提高了工作效率,也提升了工作質量,可以說是動畫師們也應當具備的一款軟體。

④ 做CG電影要用到那些軟體!

http://bbs.cgmodel.cn/?fromuid=186457
你來這里吧,電影不是那麼好做的,先了解下。軟體還有各個方面

⑤ CG動畫行業要用哪些軟體

一般來講,CG動畫行業根據不同階段要用到平面設計,三維製作,後期合成三類軟體。

平面部分常用的軟體有:Photoshop, Painter, Coreldraw等,常用來設計動畫形象及製作動畫的紋理或背景等;

三維製作方面常用的軟體:Maya, 3ds Max, Xsi, Light Wave3d, Rhino, Zbrush等;

後期合成方面常用的軟體:Adobe After Effect, Prememier,Combustion,Defusion,Shake等。

⑥ cg動畫的製作用什麼軟體

1、3DMAX:

基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

2、Autodesk Maya:

應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。

4、Houdini:

包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。

5、Blender:

是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

⑦ 畫CG動漫都需要用到哪些軟體

1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 Adobe Illustrator CS v11 軟體語言: 英文 軟體類別: 圖像處理 運行環境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟體 Photoshop是著名的圖象處理軟體, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。 3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 4 AutoCAD 設計 5 Corel DRAW 6 三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。 可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 7 MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。 8 非線性編輯軟體 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於領先地位.由它首創的時間線編輯概念已成為行業標准.PREMIERE是一個集音頻視頻為一體的後期非線性編輯軟體,其通用性,兼容性很強,支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強大的第三方插件,並支持市面上大多數視頻卡,成為非線性編輯系統中的核心軟體,是影視後期製作中進行非線性編輯的有力工具.PREMIERE廣泛應用在視頻製作的各個領域:電視,多媒體,游戲,網路製作等許多方面,具有廣泛的實用性 平面設計及廣告設計與動畫、電視媒體基本全了!

⑧ 製作一部cg動畫要用到哪些軟體呢

模型和動畫用maya或3ds max雕刻用zbrush,場景、材質、設計photoshop,特效合成aftereffects,外加動作捕捉等硬體,主要基本就這些了,當然可能還有公司自己開發的小插件。

⑨ CG,影視特效師應掌握哪些軟體

目前影視特效包括(三維特效——合成特效——數字繪景和概念設計):
三維特效:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔
合成特效:常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。

補充:
影視動畫的製作主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。比如:星雲、字體、觸須、煙花、雨滴製作、流動變形字體等製作。
摘自360好搜

⑩ CG電影短片怎麼製作,需要什麼軟體

3DS MAX CG製作流程分為建模 貼圖 燈光 動畫 後期 渲染

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