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電影中的恐龍如何動的

發布時間:2022-09-25 17:44:35

⑴ 恐龍是如何走路的

我們都知道,爬行動物的運動姿勢的最大特徵就是爬行,就像蜥蜴那樣。肚皮緊緊貼著地面,四肢由軀體下方向外面伸出來,匍匐著前進。它們這種運動方式不僅速度慢,而且相當費力。據研究證明,恐龍是站立著行走的。恐龍走路分為兩大類:一大類是用四足行走,一大類是用兩足行走。四足行走的恐龍,它們走起路來和大象、牛、馬等沒有什麼兩樣。恐龍,不論是四足行走,還是兩足行走,它們的身子都是直立的,而且與地面是垂直的。在恐龍大家族中,各種各樣的恐龍,它們走路的速度並不一樣。恐龍家族中走路速度最慢的是四足行走的蜥腳類恐龍,它們每小時走的路最快也不過7千米多一點。四足行走的劍龍和甲龍的腿腳比蜥腳類恐龍厲害一些,走路也快一些,最快時每小時可以達到8千米。用四足走的恐龍,也有速度很快的。像角龍,如果它們追逐獵物時,使出最大的力,在短的時間每小時的速度達到近50千米。兩腳行走的鴨嘴龍每小時能走18.54千米,若遇到敵人,也能像馬跑那樣,快速離開危險區。

恐龍的取暖和乘涼

一隻巨型的長頸素食恐龍,如雷龍,有一個龐然巨物似的身體,使它有可能保持自己的體溫。在接近動物皮膚表面時,熱力能透進或透出皮膚,特別是在頸和尾這樣窄長的部位,就如這只曬太陽的蜥蜴那樣。不過在寵大身體縱深處,體溫會保持不變。

恐龍生活的亮點——頭飾

白堊紀晚期,恐龍家族中冒出一類嘴巴像鴨嘴一樣的植物性的恐龍——鴨嘴龍。鴨嘴龍也是一種很愛美的恐龍,特別喜歡用「帽子」來裝飾自己的頭部。所謂「帽子」,實際上是長在頭骨上的骨質突起物,古生物學家稱這為頂飾、頭冠或棘突。

恐龍的異裝

劍龍的打扮與眾不同,最大的特徵就是其弓形脊背上的那些垂直生長的巨大三角形骨板。這些骨板在脊背兩側分成兩行,平行交錯地排列著,一邊10多個。它從頸部一直排到尾部,在離尾端不遠處突然消失,而被幾根尖利的骨刺所代替。它這身「奇裝異服」在恐龍中是罕見少有的。

恐龍公墓

在世界一些地方,大量恐龍遺骸集中埋藏在了一起,人們把這些集中埋藏恐龍常常僅為一種,但有時則有多種。恐龍公墓往往是恐龍突然遭遇某些自然災難而被迅速埋葬形成的。這是恐龍留至今天的最有價值的遺產之一,因其發現數量很少,所以一旦發現,便會引起世人的矚目。現今著名的恐龍公墓如:加拿大艾伯塔省恐龍公園、美國國立恐龍公園、自貢大山鋪恐龍化石遺址、二連浩特恐龍墓地、元謀恐龍公墓等。

⑵ 電影中的那些恐龍那麼逼真是怎樣拍攝出來的

有模型製作 + 數字特效 不是全電腦也不是全模型的 兩者結合 再加上光影和拍攝角度 我記得以前中央台8套有個節目叫什麼電影什麼的 有解析過好萊塢的製作 (好萊塢化妝技術也是非常了得啊)

⑶ 恐龍公園里的恐龍為什麼會動

這個問題很簡單,那些東西只是模型,但是又有些地方像機器人,身體會動,就是這個原因。

⑷ 想知道誰比較清楚《恐龍》這部電影是怎樣製作出來的,用比較通俗易懂的言語解釋一下吧,謝謝

對於恐龍我們沒有太多的了解,有的只是一些對於它們的遺留下來的化石的認識,我們無法還原在那個年代,恐龍是怎樣生活,它們的環境是怎樣。我們有的只是依靠圖片、電影、傳說對它們的刻畫。然而,通過《恐龍》這部電影我們依稀可以看到那個年代它們的背景。為什麼在這部電影中對於恐龍的刻畫是那麼的真實,它們的表情是那麼的自然。本文即將對《恐龍》中所運用的CGI技術進行分析。
一 CGI概念闡述
因為CGI技術的運用使得《恐龍》比《獅子王》、《玩具總動員》、《泰坦尼克號》等影片在技術上有了質的飛躍。前者《恐龍》已擺脫平面的繪畫轉向精細的製作,它以假亂真的形象及形象與實景的有機結合令人嘆為觀止;而後者基本還停留在平面繪畫的水平,形象的立體感尚不夠逼真。也因為CGI技術在這部影片中的運用使得《恐龍》好評如潮,從而獲得很高的票房。然而,CGI技術帶來的不僅是票房,還是一個新的電影朝代。那麼,什麼是CGI技術呢? CGI技術即計算機電腦成像技術(Computer Generated Imagery,簡稱CGI)。也有人稱之為「高保真」數碼技術。其技術過程是通過電腦將影像分解成像素或直接採用影素信息捕捉手段由模擬轉向數碼,在二度創作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術與傳統動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術不僅用於創造一些奇幻的星球或者超現實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。目前,CGI技術已被廣泛地運用於動畫片的創作中,成為其發展的又一新階段。動畫片創作歷經了手繪動畫、計算機輔助動畫、計算機生成動畫這三個發展階段。而計算機生成動畫就是我們前面所說的CGI技術。CGI技術無需攝影機的介入,而是依靠計算機創造出一種「虛擬的現實景象」,一種亦真亦幻的三維空間,也就是通過將電腦動畫與數碼加強的現實背景相結合。
二、《恐龍》CGI技術分析
《恐龍》講述的是在6500萬年前的白堊紀晚期。生活在一個世外桃源般的小島上的一頭禽龍——阿拉達,它從來沒有見過自己的同類,一群狐猴將它撫養長大。在一場突如其來的流星雨毀滅了小島之後,阿拉達和幾只狐猴僥幸逃脫了這場劫難漂泊大陸,並且加入了一群四處尋找安全棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著它們的生命。具有創新思想並對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執的首領克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發生了沖突。在克龍的妹妹妮拉的支持下,阿拉達向傳統發起挑戰並證明了適應環境並相互團結才是最好的生存之道。
這部影片中,實景拍攝和三維動畫被不留痕跡地把融為一體,真正達到出神入化的境界;而且,人們熟悉的迪斯尼傳統風格和像真人一樣說話的恐龍也被有機地結合在一起。整部影片1300多個特效鏡頭,30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。使之成為同類影片中最為復雜、最為壯觀的一部。它的數字特效使觀眾完全沉浸於亦真亦幻的奇妙世界之中。除視覺上的沖擊外,影片還給各種不同的生物角色賦予人性的情感,使我們在倍受感動畫的同時感受這部電影強勁、震撼的電腦特技。當然,這部電影最引人注目的地方主要在於大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經過加工,它們看起來更像主人公所生活的環境。這聽起來就是CGI技術的魅力,它巧妙地將現實生活中的美景與高科技手法結合了起來。 下面具體的一下CGI技術在本部電影中的運用。 《恐龍》中每分每秒每個鏡頭都和CGI扯上關系﹐還要加上實景拍攝。同時不可否認的是任何一部電影的製作都有前期、中期、後期合成特效。我們就從這幾個角度來分析CGI技術的應用。 恐龍是一個遠古的生物體,角色的設計和製作都是用CG製作出來的,都是數字影像。在三維動畫製作中,CG藝術的展現也顯得越來越有優勢。 片子開始,大恐龍用腳驅趕調皮的小恐龍,畫面是一窩恐龍蛋和那隻恐龍腳的特寫,仔細觀察腳的表皮、紋理、肌肉、以及在運動時這些部分細微的變化,都十分的精確和科學,絕非是一個畫家能單獨能辦到的,與此類似的一個鏡頭還有在恐龍群的逃跑途中,也是個特寫鏡頭,一隻巨大的恐龍腳踏在乾燥的黃沙上,在轟然的巨響和騰起的沙塵里,那隻腳占滿了整個畫面,以不容辯駁的真實感挑戰著我們的判斷能力。除了恐龍還有那些狐猴的設計也是精緻的很,據說那些狐猴的皮毛的製作在當時應該是個不小的挑戰,因為在1995年幾乎沒有相應的軟體可用。他們只能完全用動力學來製作,狐猴的又短又直或又長又卷的頭發,由設計師來進行裝飾,使的看上去有點濕而且粘著灰塵,而且還符合特寫影頭的要求,使皮毛有不同的光澤。同時值得稱道的是因為採取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的模擬都受到嚴峻的考驗。 片中的一個個活靈活現的角色,真實的皮膚紋理,模型的製作,使得角色得以完成。不僅僅如此三維角色的產生首先要有藝術家們在真實世界中對粘土模型進行製作,然後用三維掃描儀,將模型的三維角度掃描生成數字信息到電腦裡面。然後經過後期的三維軟體的加工製作,最終生成面數幾百萬的細節來實現動畫的製作。 在動畫的製作中,迪士尼也大量的應用了CGI技術。如恐龍的面部表情製作具有卡通性和寫實性兩方面。為了保證角色的卡通性,CG藝術家們必須要自己去表演還要利用先進的動作捕捉儀器來對模型的表情動畫進行捕捉。使得角色更加生動性。因為採取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的模擬都受到嚴峻的考驗。但影片幾乎都用特寫展示出來,得到的不是懷疑而是贊嘆。那些表情也絕不是憑空而為,其喜怒哀樂的樣式都可以在人臉上找到根據和來源。製作人員手頭肯定準備了一大堆各式各樣人臉表情的資料以供借鑒。 在傳播技術和數碼化的製作下,影視將進入一個新的境界,藉助數碼技術,影視既能表現、再現現實中存在的事物,也能表現、創造現實中可能存在的事物,還可以表現現實中完全不可能存在的夢幻世界和虛擬現實。現在的計算機生成圖像技術正在兩個方面取得引人注目的進展,一是衣服模擬與動畫,二是基於照片的人臉模擬與動畫。模擬速度的提高和真實感的增強,使人有理由相信,與真實演員幾乎看不出差距的人造演員,不久將在銀幕上亮相。虛擬演員的出現,使計算機對影視業的貢獻,不再局限於產生令人驚嘆的特技效果,虛擬演員演繹故事情節。在角色的動畫上面迪士尼身體動畫上更多的應用了寫實手法,擬人的手法。在故事中小恐龍掉到一個島上,猴子爸爸手恐龍是個怪物,然後要將他殺死,臉部表情刻畫的惟妙惟肖,這也是整個劇情的風格。小恐龍的追逐畫面,讓人覺得耳目一新。 在大自然中,有著各式各樣的特效。要在三維世界中模擬一個真實的世界,動力學結算也算是一個挑戰。也是CGI技術在這一領域的應用了。在隕石大沖擊時,無數個隕石從天而降,激起的水花,沖擊大地岩石破裂。落葉的飄動,颶風的掀起的灰塵。火焰包裹的隕石沖擊,流體的製作。這是結算動力學所帶給我們的技術視覺享受。 在後期合成方面,除了設計規模與人力財力的巨額投入,模擬和創真技術的多方面應用也是這部電影成功的很大一部分的原因。兩支外景隊用了18個月時間到世界各地拍攝實景,如:佛羅里達州、委內瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然後再掃描、合成、修飾,創造出白堊紀的景象。為了影片的拍攝製作,攝制組動用了四部廣角鏡頭攝像機。採用了三維分鏡頭中的數據來控制攝像機。拍攝好的現場俯視畫面會再植入到三維場景中去,這樣可以幫助技術導演和動畫師將CGI造型准確地合成進實拍的部分中去。這些景色由電腦控制的攝影設備送回工作室,由一批數字專家一張一張地分離出來,再與電腦影像融合一起。我們可以看到CG藝術家利用在全世界各地拍攝的寫實場景來進行三維合成。我們可以看到真實的瀑布飛流之下,看到大片的森林,看到陡峭的懸崖峭壁。 所以在後期的製作上。CG藝術家門利用了,電影的圖像藝術,將這些已經有的圖片進行分層處理。通過對角色層背景層的分層調整,合成的藝術使得寫實場景和三維角色匹配的天衣無縫。甚至利用藍屏摳像功能。比如在前一段恐龍蛋被搶,恐龍蛋是一個三維的模型,而背景都是寫實的。當然恐龍蛋在被恐龍吊起的時候就不在是模型了。利用藍屏摳像,人手動的移動,最終來匹配動畫。使得一圈的蛋被霸王龍踩碎。這是利用到了藍屏摳像。在人的腳上加上了藍屏。最後疲憊動畫。都是利用素材拼湊出來的。除了CGI,大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實景,經過加工,它們看起來更像主人公所生活的史前時代森林、沼澤地等等。這聽起來像是對CGI和實景更有創意、更巧妙的運用,因為他們將現實生活中的美景與高科技手法結合了起來。影片中,有迪斯尼擅長的友誼刻畫,當然也有著恐龍吃恐龍的殘忍鏡頭
以上來源 網路文庫

⑸ 電影中的恐龍是怎麼來的

關鍵詞:電影製作;恐龍;《侏羅紀公園》;電腦特技;動畫技術;計算機

摘要:電影中活靈活現的恐龍其實是電腦特技的功勞。隨著計算機的發展及3D動畫技術的完善,電腦特技已經成為現代電影製作不可缺少的一種手段。《侏羅紀公園》里,造型逼真、兇猛殘暴的恐龍就是通過電腦特技完成的。

⑹ 為什麼公園里只有不會動的恐龍,為什麼製作不出那種跟電影這么必真的恐龍,除了外表必真,還會跑,會咬

因為電影裡面的恐龍是特效做的,你看到的畫面其實是假的,公園那種也是做的,世界上恐龍不存在了,現在的恐龍都是人製作。

⑺ 電視劇中的恐龍是怎麼虛擬出來的

現代電視劇中的恐龍一般都是借鑒電影的特效,一般電影中的恐龍都是由特效工廠先做出模型和電腦模型,然後通過現存的其他動物的行動方式做修改調整再植入電腦模型中模擬恐龍的行為等,最後通過藍幕等拍攝再與電腦中的模擬恐龍畫面合成,就成了我們所看到的。大概的過程就是這樣,具體的設計到很多學科,《侏羅紀公園》當年就製作了同比例的模型和機器模型來配合拍攝一些場景。而且特效的綜合製作是非常耗錢的,當年《侏羅紀公園》中的電影特效據報道平均1秒鍾耗費8000美金,所以《侏羅紀公園》的總耗資達到十億美金。隨著電影技術的不斷發展和創新,以後虛擬生物在影視中的表現絕對可以讓你覺得那就是真實的!

⑻ 為公園里的恐龍不會動呢為什麼製造不出那種會動,而且皮膚很逼真,會走路,會叫會張嘴,會咬東西的

像電影中的那種恐龍是可以造出來的。
前提是需要投入大量的資金。
但是作為公園方面。
他投入每個項目,其目的是為了盈利。
而造恐龍的話,
你不可能就作一隻會動的恐龍。
那麼成片的,各種形態的恐龍,
這個需要投入大量的資金成本。
那麼你這個回收資金的周期將會大大增加。
會給投資方造成巨大的壓力。
我想這是任何一個投資人都不願意看到的。

⑼ 恐龍的電影是怎麼拍攝的恐龍都滅絕了那麼久了電影里的恐龍何來的

現在拍電影都用模擬技術了,在科技高速發展的今天要還原一個遠古時期也不是什麼難事
你可以看看這個網站http://..com/question/27580313.html

⑽ 恐龍是怎麼走路的

我們都知道,爬行動物的運動姿勢的最大特徵就是爬行,就像蜥蜴那樣。

肚皮緊緊貼著地面,四肢由軀體下方向外面伸出來,匍匐著前進。它們這種運動方式不僅速度慢,而且相當費力。

恐龍屬於爬行動物,它們是不是也像蜥蜴那樣走路?如果它們真的是一種只能爬行的動物,那麼它們根本就不可能在地球上耀武揚威長達1.6億年。它們究竟是以什麼樣的姿勢運動的呢?

據研究證明,恐龍是站立著行走的。

恐龍走路分為兩大類:一大類是用四足行走,一大類是用兩足行走。四足行走的恐龍,它們走起路來和大象、牛、馬等沒有什麼兩樣。只不過,如果是大型的恐龍,四足行走時地動山搖,非常令人害怕。兩足行走的恐龍,它們走起路來像鴕鳥。

恐龍,不論是四足行走,還是兩足行走,它們的身子都是直立的,而且與地面是垂直的。這是一種「走」,而不是爬的姿勢。

在恐龍大家族中,各種各樣的恐龍,它們走路的速度並不一樣。

恐龍家族中走路速度最慢的是四足行走的蜥腳類恐龍,它們每小時走的路最快也不過7千米多一點。

四足行走的劍龍和甲龍的腿腳比蜥腳類恐龍厲害一些,走路也快一些,最快時每小時可以達到8千米。

用四足走的恐龍,也有速度很快的。像角龍,如果它們追逐獵物時,使出最大的力,在短的時間每小時的速度達到近50千米。

兩腳行走的鴨嘴龍每小時能走18.54千米,若遇到敵人,也能像馬跑那樣,快速離開危險區。

一般來說,在恐龍家族中,肉食類恐龍比食草類恐龍跑得快一些。為了追逐獵物,它們大都練就了一手短跑的功夫。

它們的速度每小時超過40千米。尤其是兩足行走的虛骨龍類,骨頭輕輕的,腿短短的,跑起來非常輕快,也非常好看,是恐龍中的「飛毛腿」,速度最快的每小時超過80千米。

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