Ⅰ 3d立體電影的格式有多少種
首先,開始全面認識立體電影之------偏振立體分檔次入門學習程程。 a: 偏振立體電影不管是左右分離、左右合成、上下合成、交錯格式,都可以用Stereoscopic Player播放軟體或其它立體播放軟體播放成雙屏輸出,跨屏,左右畫面,上下畫面,交錯畫面,及播放成紅藍,綠紅,黃藍等顯示方式,可以說是涉及到立體的全部顯示方案。 b: 紅藍、紅綠,黃藍,綠紅等互補色影片不能播放成左右畫面,上下畫面及交錯畫面,只能用普通的播放軟體2D播放或Stereoscopic Player播放成2D模式戴上相應的立體眼鏡觀看。你去中國立體論壇,有這個帖子,圖文說的很詳細的。
Ⅱ 3D和2D有什麼區別呢
一、定義:
1、3D:
指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
2、2D:
又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向。
二、表現:
1、3D:
電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術、3D電影的立體效果。
2、2D:
平面動畫、手工漫畫、插畫等。
(2)電影立體是多少b擴展閱讀
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
Ⅲ 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思
1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
2、4D電影
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。
讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。
3、5D電影
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。
順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。
4、6D電影
6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。
5、7D電影
7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。
7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。
(3)電影立體是多少b擴展閱讀:
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
Ⅳ 電影里,4K、3D、IMAX這些概念到底什麼區別
4K、3D、IMAX並不是一個意義上的,所以沒有辦法單純的對比區別。
簡單來說,3D指的是立體顯示技術,4K則是數字電影的解析度,IMAX(即Image Maximum的縮寫)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統,彼此之間並不沖突。
所以我們也能在電影院享受到4K+3D、3D+IMAX、或者4K+IMAX的震撼逼真效果。
(4)電影立體是多少b擴展閱讀:
4K解析度是發展的趨勢即4096×2160的像素解析度,它是2K投影機和高清電視解析度的4倍,屬於超高清解析度。
在此解析度下,觀眾將可以看清畫面中的每一個細節,每一個特寫。
影院如果採用驚人的4096×2160像素,無論在影院的哪個位置,觀眾都可以清楚的看到畫面的每一個細節,影片色彩鮮艷、文字清晰銳麗,再配合超真實音效,這種感覺真的是一種難以言傳的享受。
3D是英文"3Dimensions"的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D),只有長度的線(1D)而言甚至更高維度(4D+)而言。
根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體時空中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
今天的3D,主要特指是基於電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
巨幕電影(Huge Screen或IMAX)指放映銀幕比寬銀幕電影的銀幕更寬、縱向高度也大得多,以及銀幕呈環形或穹形等特殊形狀的電影。隨著電視的興起,電影在競爭中迅速發展,寬銀幕電影和巨幕電影都是電影不斷發展的產物。
Ⅳ 3D、4D、5D電影有什麼區別啊
1、概念
3D立體影院是在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
5D電影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和環境特效,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以模擬的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件。
2、觀影體驗
3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式。
這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,讓觀眾的聽覺、視覺、觸覺達到最強大的逼真感,如同置身於影片中。
(5)電影立體是多少b擴展閱讀:
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。
以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
Ⅵ 我還想問下影院3D影片的主流壓縮格式是啥如 AVI MPEG MOV 是左右、上下、還是交錯格式
1. 雙色 3D,包括紅藍、紅綠等。 2. 偏振 3D,包括左右格式影片,上下格式。 3. 分時 3D,也叫電子快門式 3D。 這三種要帶不同的眼鏡觀看,後兩種還需要播放設備的支持。
3D 立體影片格式主要分為兩種,我們經常俗稱為真 3D 和偽 3D 以下分別解釋一下,也是分為 A、B 兩種,A 為立體電影,B 為互補色影片。大家可以套用上述俗稱,不 過不建議這樣做。 A:立體電影。不管是左右分離、左右合成、上下合成、交錯格式,都可以用 Stereoscopic Player 等播 放軟體播放成雙屏輸出,跨屏,左右畫面,上下畫面,交錯畫面,及播放成紅藍,綠紅,黃藍等顯示方式, 可以說是涉及到立體的全部顯示方案,也就是俗稱的真 3D。那麼這幾種格式有什麼優缺點呢?下面細細 道來。1、左右分離: 左右分離也叫兩路視頻,**兩路視頻,原則上效果跟左右合成,上下合成效果一樣,其實未必,左右分離 格式是目前公認的最好偏光立體電影,自然有它的原因,主要有以下優點:左右分離視頻可以加入**的音 軌文件 AC3,想任意換國語,粵語,英語,只要有**音軌都可方便加入使用,而現在 AC35。1 聲道的音 軌到處都是,這樣左右分離的立體電影輕松實踐左右主響外,還實踐了合音響,環繞聲,低音炮,甚至 7。 1 聲道都不是夢想,成為真正 4D 級別的商業效果,左右格式的短片同時也支持連播,如果左右調錯更方 便改名,同時支持影訊設置,快捷方便,目前左右分離電影最好的可達 1080 高清,是目前最好,最受歡 迎的商業立體影片格式,唯一的缺點高清的左右分離是對電腦主機和顯卡要求較高,體積也較大。 2、左右合成: 左右合成把左右兩路合成一個視頻的偏振格式,同時也合成了音軌,左右合成的偏振電影一般較寬的非標 准格式(未必是非標准壓縮),因此很多商家以解析度騙外行人(比如 1280X480 的解析度,有的商家還 號稱 720 高清,720 高清解析度是 1280X720,而 1280X480 的左右合成格式實際上的解析度才 640X480,比 DVD 的解析度還低,達不能最少的商業要求),左右合成的解析度的演算法是寬度除 2,而 高度不變,左右格式的優點是:最方便看立體,就算用暴風影間播放也能用觀屏鏡或斗雞眼**直接看高質 量立體,左右格式短片也可以連播,缺點是無法加入**的 5。1 音軌 AC3,視頻格式並標准,高清的左右 格式對電腦主機和顯卡要求較高。 3、上下格式: 上下格式和左右格式的基本一樣,也是非標準的長寬比的視頻格式,上下格式是上下排放的,上下格式的 產生最初是因當時輝煌一時的紅網眼鏡立體時代, 因現在流行的寬屏的 16: 立體電影做成上下格式, 9 2D 播放時擁有更大的可視面積,上下格式的真正解析度演算法是寬度不變,高度除以 2,上下格式的主要優點 是:上下格式也是**的偏振格式之一,可做成最高 1080 高清的上下格式,方便紅網觀看,短片能連播, 也能支持影訊設置一勞永逸, 缺點是無法加入**的 5。 音軌 AC3, 1 高清上下格式對電腦和顯卡要求較高。 4、逐行掃描交錯格式: 這種是看上去兩重影的交錯格式,是一種比較科學,比較復雜的偏振立體格式,這種掃描方式的交錯格式 運用上了反交錯技術,交錯格式也是市場上唯一長寬比標准,視頻長寬比也標準的偏振格式,可以做成標 準的 DVD,方便信號儲存,於是交錯格式的立體電影因些產生,想想左右格式要做成 DVD 也是不可能的, 除非顏色非常差的紅藍電影,那是無法相提並論的;逐行掃描交錯格式最致命的弱點是仍然沿用 MPG 的 反交錯技術,高清時代面臨極大的挑戰甚至淘汰,720 以上的交錯幾乎不見了蹤影,為什麼呢,主機是現 在的高清壓縮技術和容積的原因,但目前而論逐行掃描交錯格式比隔行解析度來得好,逐行掃描交錯格式 是標准化的標清格式,解析度演算法還是原來的解析度不變,但轉換成左右格式後發現原來的影像不如原來 的左右格式好,主要是這種技術的反交錯幀加場信息壓縮的原因,交錯格式對電腦要求不高,可以連播放。 缺點是新手很難播放成雙輸出,主要是解碼不支持或沒設置好,還有就算是非編老手未必會懂如何把交錯
格式分離成左右兩路,讓人哭笑不得。 5、隔行掃描交錯格式: 這種是垂直方向交錯隔行掃描的條形交錯格式,是以交錯場直接顯示一幅立體幀的這種電影看上去花,其 實不然,這種電影也有做成標準的 DVD 格式,用 DVD 播放機連接交錯的三維顯示器在一定的解析度下也 能觀看,但由於隔行掃描的是較老技術,得不到高清時代很多設置的認可,這種交錯模式的高清片並不少 見,但不能說沒有,最新的阿凡達也出現過這種隔行交錯掃描的 720 預告片,解析度的演算法是寬度不變, 高度除以 2,影像不變形,是比較科學的一種儲存格式,或許也有可能成為下一代的電台立體頻道信號標 准,隔行掃描的優點是對電腦要求不高,也較好播放成兩路分離而不用去設解碼,可實踐連播,混播及影 訊設置,缺點是解析度較低下了,480P 的效果好不上高清的紅藍,支持**音軌除了左右分離格式我自然 不用多提了。想轉換成左右格式,也不是一般的高手可言的,除非用專業的軟體。
B:互補色影片。紅藍、紅綠,黃藍,綠紅等互補色影片不能播放成左右畫面,上下畫面及交錯畫面,只 能用普通的播放軟體 2D 播放或 Stereoscopic Player 播放成 2D 模式戴上相應的立體眼鏡觀看。1、綠 紅格式:(綠品紅格式) 綠紅格式實際上應該叫綠品紅格式,這種立體電影是近兩年內比較流行,比較常見的影片有地心游,我的 血腥情人節,卡若琳(鬼媽媽)等到立體電影片,相信會成為互補色電影的新寵,主要是畫面比較柔和比 紅藍(紅青)電影相比,紅色顯示更鮮艷,因為綠和品紅本來就是互補色,這兩互補色比較不暗,更能顯 示柔和的細節。
2、紅藍格式(紅青格式): 紅藍格式實際上正式名稱是紅青格式,也是我們應用最廣泛的互補色格式,也就是我們所說的紅青格式, 它主要是以紅色儲存左路信息,青色儲存右路信息,當然右路信息包含綠色和藍色信息,右路信息較為豐 富,由於大家都把它叫做紅藍格式了,不是說我不分青紅皂白,當然我也是這方面的專家,我可沒有責怪 大家的意思,事實不知什麼時候起,我們把紅青電影叫做了紅藍電影,紅藍眼鏡了,我只想在這里給大家 糾正一下科學的叫法,紅青電影並沒有過人之處,比起紅藍,它濾色沒這么暗,濾色可容度更大更強,缺 點還是有的,紅色是原色,是組成自然界的關分健色度之一,把左邊影像當做原色色度儲存當然看了很暈 眼,反正互被色看了都暈眼,但紅青互補色格式給腦的信息就是立體感強,這也是勝綠品紅電影的過人之 處。
3、紅綠格式: 紅綠格式就是紅色通道和綠色通道做成左右的立體電影格式之一,紅色通道儲存左路信息,綠色通道儲存 右路信息,綠色包含**和藍色的組合信息,右路相比左路信息較豐富,兩眼觀看後反應到腦部,紅和綠混 合就是接近黑色,還原接近原來立體景象的意思,紅藍電影沒有比紅綠電影差多少,主要還是綠色的會比 青色的暗一些,濾色兼容性沒有青色大一些,於是遠沒有紅青格式普及。
您好,我是 HTC 大陸地區的高級技術工程師,關於你這個問題最近我正好為公 司寫了一篇關於 EVO 3D 裸眼 3D 方面的技術文檔, 裡麵包含了這款手機的使用 和 3D 原理,包括你最想知道的關於裸眼 3D 電影下載的內容,下面就是此技術 文檔內容: HTC EVO 3D(奪目)使用何種 3D 方式
因為手機是移動手持設備,屏幕不可能做的很大,所以一般擁有裸眼 3D 功能的 手機都是採用左右式或上下式 3D 視頻,而 HTC EVO 3D 使用的就是其中的左 右式 3D 視頻播放方式,但是目前因為裸眼 3D 技術還處在發展階段,不是很成 熟,所以在手機上看裸眼 3D 視頻還是會有感覺很花,甚至看久了會有頭暈的感 覺,而且 3D 效果的可視角度也很小,一旦看的時候偏一點就完全花了,視頻效 果的好壞和原視頻文件也有直接的關聯,最主要在兩點: 1:原視頻文件的解析度——如果原視頻文件的解析度比較低,那轉換出來的視 頻將很難體現出 3D 效果(觀看時感覺 3D 效果很淺),有些轉換軟體是可以強 制修改 3D 效果的深度,但是還是不怎麼明顯。 2:轉換後視頻文件的播放幀數——如果轉換後視頻文件的播放幀數比較低,那 如果視頻里有快速物體移動的鏡頭的話(比如一輛車高速駛過),那看到的效果 就會產生很明顯的拖尾現象。 不過轉換後視頻文件的播放幀數是可以通過轉換軟 件直接設置的,一般最高可以設置到 30 幀/秒。所以主要的還是要看原視頻文件 的解析度,還有就是在 EVO 3D 里播放 3D 視頻的話一定要把視頻轉換成 MP4 格式才可以。否則的話那播放出來的就是兩段同樣的視頻同時播放,而進不了 3D 效果。 個人推薦軟體和下載網站: 1:ArcSoft MediaConverter 7——款非常不錯的 2D,3D 視頻轉換軟體,除了 視 頻外還可以轉換圖片等,還可以自定義設置 3D 效果和解析度,但是缺點是轉換後的視頻容量 會比較大。 2:格式工廠——很知名的格式轉換軟體,可以把視頻文件轉換成幾乎所需要的 所有格式,並且支持解析度,屏幕大小比,視頻幀數的自由設置。優點是轉換自 由度很高,缺點是轉換視頻需要的時間比較長。 3:立體中國——國內最大的 3D 視頻下載網站,裡麵包含了左右式、上下式、 紅藍式等等片源, 甚至連專業 3D 影院用的片源也找的到, 最近還推出了手機版, 實現了可以用裸眼 3D 手機在線觀看裸眼 3D 電影的功能。 轉換方式: 一般先使用 ArcSoft MediaConverter 7 來把原視頻轉換成左右格式的 3D 視頻, 然後通過格式工廠來轉換成合適大小,解析度和視頻幀數的修改。 (推薦設置分 辨率為 1280×720,視頻幀數設置為 30 幀,因為這款手機的視頻播放解析度的 最大值就是 720P,所以不能選擇超過 720 的解析度,否則會出現視頻無法播放 或者只有聲音沒有畫面的情況)。
Ⅶ 2D3D4D電影的區別是什麼
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
Ⅷ 電影幾d幾d有啥區別
1、直觀感受不同:3D要戴眼鏡,觀影更有立體感,一些影院還有4D、5D影院,這不過是在3D屏幕的基礎上加上了活動座椅、噴氣、灑水等功能,更有一定的身臨其境的感覺。然而3D電影也有著真偽之分,如果前期直接用3D攝影機拍攝的則是真3D電影,後期轉製成3D的是偽3D電影,相對來說效果比較差勁。
2、在屏幕解析度不同:電影屏幕的解析度,類似於手機屏幕的解析度,越高則意味著影像越清晰。在電影院里,普通的2D屏幕解析度大概在2K,而普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。至於IMAX屏幕,分數字IMAX和膠片IMAX,前者解析度可達6K,是普通屏幕的3倍。後者則有著8K的驚人解析度。
3、效果不同:在放映技術上,IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
(8)電影立體是多少b擴展閱讀:
注意事項:
1、提前入場。由於電影開幕的時候整個場地都是關燈的狀態,所以裡面會很漆黑,以免大家不好找到座位,所以要提前入場。
2、對號入座。每張電影票上都有自己的位置,所以在看電影的時候需要對號入座,以免出現搶座的尷尬情況發生。
3、減少吐槽。有些電影可能不會符合每個人的口味,所以在電影院中會出現很多吐槽的人,這時不文明的現象。這樣不僅會影響旁邊觀影人的心情,而且也會影響整個電影院的觀影氣氛。
Ⅸ 電影院放映的3D電影一般是什麼格式
電影院里的3D電影,分為下面3種形式:
雙色3D,包括紅藍、紅綠等。
偏振3D,包括左右格式影片,上下格式。
分時3D,也叫電子快門式3D。
這三種要帶不同的眼鏡觀看,所以影院的3D電影給您配備的眼睛也有差別。
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
Ⅹ 電影3D、4D、有區別么一共有多少D
3D和4D主要區別是4D多了場景觸覺!而3D只有視角上的感受!簡單的例子,一個主角由高空跳下時,空間溫度的變化,3D就無法體驗出來了,而4D通過溫度調節裝置就能把真實的空氣變化模擬出來,去到5D就能能連味道都能模擬出來,例如主角在吃大餐,觀眾也能聞到菜的味道!