① 多媒體知識
多媒體知識全接觸 教程第一篇 多媒體基本概念
1.多媒體的定義
「多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,而該詞又是由mutiple和media復合而成的。媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。所以與多媒體對應的一詞是單媒體(Monomedia),從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。
多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。比如有人定義「多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源」。還有人定義多媒體是「傳統的計算媒體----文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息----文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術(這句話的三性可是精髓哦!)。多媒體在我國也有自己的定義,一般認為多媒體技術指的就是能對多種載體(媒介)上的信息和多種存儲體(媒介)上的信息進行處理的技術。
2.多媒體的關鍵技術
由於多媒體系統需要將不同的媒體數據表示成統一的結構碼流,然後對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統關鍵技術主要集中在以下四類中:數據壓縮技術、大規模集成電路(VLSI)製造技術、大容量的光碟存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統。因為這些技術取得了突破性的進展,多媒體技術才得以迅速的發展,而成為像今天這樣具有強大的處理聲音、文字、圖像等媒體信息的能力的高科技技術。
但說到當前要用於互聯網路的多媒體關鍵技術,有些專家卻認為可以按層次分為媒體處 理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網路技術、多媒 體人機介面與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步 技術、多媒體操作系統技術、多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體資料庫技術、超 媒體技術、基於內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術、多媒體會議系統技術、多媒 體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。
3.一般多媒體系統的組成部分
一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:
多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。
★ 多媒體硬體系統:包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元和板卡、光碟驅動器等。
★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。
★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。
★ 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。
第二篇 多媒體計算機的組成
1.多媒體個人機的解釋
在多媒體計算機之前,傳統的微機或個人機處理的信息往往僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理於一體,人類發明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談個人機(就是現在說的PC啦)。所以現在你該明白,所謂多媒體個人機(Multimedia Personal Computer, MPC)無非就是具有了多媒體處理功能的個人計算機(如早期的586機型),它的硬體結構與一般所用的個人機並無太大的差別,只不過是多了一些軟硬體配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC。到奔Ⅱ橫行的今天,對計算機廠商和開發人員來說,MPC已經成為一種必須具有的技術規范。
2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置)
一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬體結構可以歸納為七部分:
★ 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);
★ 可管理、控制各種介面與設備的配置;
★ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間;
★ 高解析度顯示介面與設備;
★ 可處理音響的介面與設備;
★ 可處理圖像的介面設備;
★ 可存放大量數據的配置等;
這樣提供的配置是最基本MPC的硬體基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面:
★ 光碟驅動器:包括可重寫光碟驅動器(CD-R)、WORM光碟驅動器和CD-ROM驅動器。其中CD-ROM驅動器為MPC帶來了價格便宜的650M存儲設備,存有圖形、動畫、圖像、聲音、文本、數字音頻、程序等資源的CD-ROM早已廣泛使用,因此現在光碟機對廣大用戶來說已經是必須配置的了。而可重寫光碟、WORM光碟價格較貴,目前還不是非常普及。另外,DVD出現在市場上也有些時日了,它的存儲量更大,雙面可達17GB,是升級換代的理想產品。
★ 音頻卡:在音頻卡上連接的音頻輸入輸出設備包括話筒、音頻播放設備、MIDI合成器、耳機、揚聲器等。數字音頻處理的支持是多媒體計算機的重要方面,音頻卡具有A/D和D/A音頻信號的轉換功能,可以合成音樂、混合多種聲源,還可以外接MIDI電子音樂設備。
★ 圖形加速卡:圖文並茂的多媒體表現需要解析度高,而且同屏顯示色彩豐富的顯示卡的
支持,同時還要求具有Windows的顯示驅動程序,並在Windows下的像素運算速度要快。所以現在帶有圖形用戶介面GUI加速器的局部匯流排顯示適配器使得Windows的顯示速度大大加快。
★ 視頻卡:可細分為視頻捕捉卡、視頻處理卡、視頻播放卡以及TV編碼器等專用卡,其功能是連接攝像機、VCR影碟機、TV等設備,以便獲取、處理和表現各種動畫和數字化視頻媒體。
★ 掃描卡:它是用來連接各種圖形掃描儀的,是常用的靜態照片、文字、工程圖輸入設備。
★ 列印機介面:用來連接各種列印機,包括普通列印機、激光列印機、彩色列印機等,列印機現在已經是最常用的多媒體輸出設備之一了。
★ 交互控制介面:它是用來連接觸摸屏、滑鼠、光筆等人機交互設備的,這些設備將大大方便用戶對MPC的使用。
★ 網路介面:是實現多媒體通信的重要MPC擴充部件。計算機和通信技術相結合的時代已經來臨,這就需要專門的多媒體外部設備將數據量龐大的多媒體信息傳送出去或接收進來,通過網路介面相接的設備包括視頻電話機、傳真機、LAN和ISDN等。
3.媒體播放器在WEB中的應用
我們知道,由於聲音點播和影視點播應用還沒有完全直接集成到現在的Web瀏覽器中,這就需要一個單獨的應用程序來幫助,通常我們使用媒體播放器(Media player)來播放聲音和影視。典型的媒體播放器要執行好幾個功能,包括解壓縮、消除抖動、錯誤糾正和用戶播放等功能。現在可以使用像插件這種技術把媒體播放器的用戶介面放在Web客戶機的用戶界面上,瀏覽器在當前Web頁面上保留屏幕空間,並且由媒體播放器來管理。目前,大多數客戶機使用如下幾種方法來讀取聲音和影視文件:
★ 通過Web瀏覽器把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器;
★ 直接把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器
★ 直接把聲音/影視從多媒體流放伺服器傳送給媒體播放器;
在這個過程中,媒體播放器的主要功能表現在如下四個方面:
★ 解壓縮:幾乎所有的聲音和電視圖象都是經過壓縮之後存放在存儲器中的,因此無論播放來自於存儲器或者來自網路上的聲音和影視都要解壓縮。
★ 去抖動:由於到達接收端的每個聲音信息包和電視圖象信息包的時延不是一個固定的數值,如果不加任何措施就原原本本地把數據送到媒體播放器播放,聽起來就會有抖動的感覺,甚至對聲音和電視圖象所表達的信息無法理解。在媒體播放器中,限制這種抖動的簡單方法是使用緩存技術,就是把聲音或者電視圖象數據先存放在緩沖存儲器中,經過一段延時之後再播放。
★ 錯誤處理:由於在網際網路上往往會出現讓人不能接收的交通擁擠,信息包中的部分信息在傳輸過程中就可能會丟失。如果連續丟失的信息包太多,用戶接收的聲音和圖象質量就不能容忍。採取的辦法往往是重傳。
★ 用戶可控制的介面:這是用戶直接控制媒體播放器播放媒體的實際介面。媒體播放器為用戶提供的控制功能通常包括聲音的音量大小、暫停/重新開始和跳轉等等。
第三篇 圖像和圖形
1.有關色彩的基本常識
我們知道,只要是彩色都可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼中看到的任一彩色光都是這三個特徵的綜合效果。那麼亮度、色調和飽和度分別指的是什麼呢?
★ 亮度:是光作用於人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關;★ 色調:是當人眼看到一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調;
★ 飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,對於同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說越純。通常我們把色調和飽和度通稱為色度。 現在你該明白了,亮度是用來表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類別與深淺程度。除此之外,自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常見的圖形(圖像)格式
一般來說,目前的圖形(圖像)格式大致可以分為兩大類:一類為點陣圖;另一類稱為描繪類、矢量類或面向對象的圖形(圖像)。前者是以點陣形式描述圖形(圖像)的,後者是以數學方法描述的一種由幾何元素組成的圖形(圖像)。一般說來,後者對圖像的表達細致、真實,縮放後圖形(圖像)的解析度不變,在專業級的圖形(圖像)處理中運用較多。
在介紹圖形(圖像)格式前,我們實在有必要先了解一下圖形(圖像)的一些相關技術指標:解析度、色彩數、圖形灰度。
★ 解析度:分為屏幕解析度和輸出解析度兩種,前者用每英寸行數表示,數值越大圖形(圖像)質量越好;後者衡量輸出設備的精度,以每英寸的像素點數表示;
★ 色彩數和圖形灰度:用位(bit)表示,一般寫成2的n次方,n代表位數。當圖形(圖像)達到24位時,可表現1677萬種顏色,即真彩。灰度的表示法類似;
下面我們就通過圖形文件的特徵後綴名(就是如圖.bmp這樣的)來逐一認識當前常見的圖形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。
★ BMP(bit map picture):PC機上最常用的點陣圖格式,有壓縮和不壓縮兩種形式,該格式可表現從2位到24位的色彩,解析度也可從480x320至1024x768。該格式在Windows環境下相當穩定,在文件大小沒有限制的場合中運用極為廣泛。
★ DIB(device independent bitmap):描述圖像的能力基本與BMP相同,並且能運行於多種硬體平台,只是文件較大。
★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司創建的一種經過壓縮且節約磁碟空間的PC點陣圖格式,它最高可表現24點陣圖形(圖像)。過去有一定市場,但隨著JPEG的興起,其地位已逐漸日落終天了。
★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的圖形文件,它以ASCII方式存儲圖形,表現圖形在尺寸大小方面十分精確,可以被CorelDraw,3DS等大型軟體調用編輯。
★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows圖元文件,具有文件短小、圖案造型化的特點。該類圖形比較粗糙,並只能在Microsoft Office中調用編輯。
★ GIF(graphics interchange format):在各種平台的各種圖形處理軟體上均可處理的經過壓縮的圖形格式。缺點是存儲色彩最高只能達到256種。
★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地壓縮圖形文件的一種圖形格式。對於同一幅畫面,JPG格式存儲的文件是其他類型圖形文件的1/10到1/20,而且色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛應用於Internet上的homepage或internet上的圖片庫。
★ TIF(tagged image file format):文件體積龐大,但存儲信息量亦巨大,細微層次的信息較多,有利於原稿階調與色彩的復制。該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,最高支持的色彩數可達16M。
★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript語言描述的ASCII圖形文件,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形(圖像),最高能表示32點陣圖形(圖像)。該格式分為Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和標准EPS格式,其中後者又可以分為圖形格式和圖像格式。
★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的標准文件格式,專門為Photoshop而優化的格式。
★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw應用程序均能使用的圖形(圖像)文件,是發展成熟的CDR文件。
★ IFF(image file format):用於大型超級圖形處理平台,比如AMIGA機,好萊塢的特技大片多採用該圖形格式處理。圖形(圖像)效果,包括色彩紋理等逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存外存等的計算機資源也十分巨大。
★ TGA(tagged graphic):是True vision公司為其顯示卡開發的圖形文件格式,創建時期較早,最高色彩數可達32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均屬其旁系。
★ PCD(Photo CD):由KODAK公司開發,其它軟體系統對其只能讀取。
★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh機所使用的灰度圖形(圖像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其解析度只能是720x567。
除此之外,Macintosh機專用的圖形(圖像)格式還有PNT、PICT、PICT2等。
第四篇 聲音(音頻)
1.多媒體中的音頻處理技術
多媒體涉及到多方面的音頻處理技術,如:音頻採集、語音編碼/解碼、文一-語轉換、音樂合成、語音識別與理解、音頻數據傳輸、音頻一-視頻同步、音頻效果與編輯等。其中數字音頻是個關鍵的概念,它指的是一個用來表示聲音強弱的數據序列,它是由模擬聲音經抽樣(即每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值)量化和編碼(即把聲音數據寫成計算機的數據格式)後得到的。計算機數字CD、數字磁帶(DAT)中存儲的都是數字聲音。模擬一-數字轉換器把模擬聲音變成數字聲音;數字一-模擬轉換器可以恢復出模擬來的聲音。
一般來講,實現計算機語音輸出有兩種方法:一是錄音/重放,二是文一-語轉換。第二種方法是基於聲音合成技術的一種聲音產生技術,它可用於語音合成和音樂合成。而第一種方法是最簡單的音樂合成方法,曾相繼產生了應用調頻(FM)音樂合成技術和波形表(wavetable)音樂合成技術。
2.樂器數字介面MIDI的概念
現在我們用的最多的音頻名詞之一MIDI(musical instrument digital interface)是作為「樂器數字介面」的縮寫出現的,並用它來泛指數字音樂的國際標准。由於它定義了計算機音樂程序、合成器及其他電子設備交換信息和電子信號的方式,所以可以解決不同電子樂器之間不兼容的問題。另外,標準的多媒體PC平台能夠通過內部合成器或連接到計算機MIDI埠的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音樂,所需的存儲量最少。
至於MIDI文件,是指存放MIDI信息的標准文件格式。MIDI文件中包含音符、定時和多達16個通道的演奏定義。文件包括每個通道的演奏音符信息:鍵通道號、音長、音量和力度(擊鍵時,鍵達到最低位置的速度)。由於MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁碟空間非常少;並且現裝載MIDI文件比波形文件容易的多。這樣,在設計多媒體節目時,我們可以指定什麼時候播放音樂,將有很大的靈活性。在以下幾種情況下,使用MIDI文件比使用波形音頻更合適:需要播放長時間高質量音樂,如想在硬碟上存儲的音樂大於4分鍾,而硬碟又沒有足夠的存儲容量;需要以音樂作背景音響效果,同時從CD-ROM中裝載其它數據,如圖像、文字的顯示;需要以音樂作背景音響效果,同時播放波形音頻或實現文一語轉換,以實現音樂和語音的同時輸出。
3.常見的聲音文件格式
再接下來我們介紹七種目前最為流行的多媒體聲音文件效果讓你認識認識:
★ WAVE,擴展名為WAV:該格式記錄聲音的波形,故只要采樣率高、采樣位元組長、機器速度快,利用該格式記錄的聲音文件能夠和原聲基本一致,質量非常高,但這樣做的代價就是文件太大。
★ MOD,擴展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:該格式的文件里存放樂譜和樂曲使用的各種音色樣本,具有回放效果明確,音色種類無限等優點。但它也有一些致命弱點,以至於現在已經逐漸淘汰,目前只有MOD迷及一些游戲程序中尚在使用。
★ MPEG-3,擴展名MP3:現在最流行的聲音文件格式,因其壓縮率大,在網路可視電話通信方面應用廣泛,但和CD唱片相比,音質不能令人非常滿意。
★ Real Audio,擴展名RA:這種格式真可謂是網路的靈魂,強大的壓縮量和極小的失真使其在眾多格式中脫穎而出。和MP3相同,它也是為了解決網路傳輸帶寬資源而設計的,因此主要目標是壓縮比和容錯性,其次才是音質。
★ Creative Musical Format,擴展名CMF:Creative公司的專用音樂格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,專用於FM音效卡,但其兼容性也很差。
★ CD Audio音樂CD,擴展名CDA:唱片採用的格式,又叫「紅皮書」格式,記錄的是波形流,絕對的純正、HIFI。但缺點是無法編輯,文件長度太大。
★ MIDI,擴展名MID:目前最成熟的音樂格式,實際上已經成為一種產業標准,其科學性、兼容性、復雜程度等各方面當然遠遠超過本文前面介紹的所有標准(除交響樂CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI製作出來的),它的General MIDI就是最常見的通行標准。作為音樂工業的數據通信標准,MIDI能指揮各音樂設備的運轉,而且具有統一的標准格式,能夠模仿原始樂器的各種演奏技巧甚至無法演奏的效果,而且文件的長度非常小。
總之,如果有專業的音源設備,那麼要聽同一首曲子的HIFI程度依次是:
原聲樂器演奏 〉 MIDI 〉 CD唱片 〉 MOD 〉 所謂音效卡上的MIDI 〉 CMF,而MP3及RA要看它的節目源是採用MIDI、CD還是MOD了。
另外,在多媒體材料中,存儲聲音信息的文件格式也是需要認識的,共有:
WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干種。
★ WAV文件:Microsoft公司的音頻文件格式,它來源於對聲音模擬波形的采樣。用不同的采樣頻率對聲音的模擬波形進行采樣可以得到一系列離散的采樣點,以不同的量化位數(8位或16位)把這些采樣點的值轉換成二進制數,然後存入磁碟,這就產生了聲音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System軟體Sound Finder可以轉換AIF SND和VOD文件到WAV格式。
★ VOC文件:Creative公司波形音頻文件格式,也是聲霸卡(sound blaster)使用的音頻文件格式。每個VOC文件由文件頭塊(header block)和音頻數據塊(data block)組成。文件頭包含一個標識版本號和一個指向數據塊起始的指針。數據塊分成各種類型的子塊。如聲音數據靜音標識ASCII碼文件重復的結果重復以及終止標志,擴展塊等。
★ MIDI文件:Musical Instrument Digital Interface(樂器數字介面)的縮寫。它是由世界上主要電子樂器製造廠商建立起來的一個通信標准,以規定計算機音樂程序 電子合成器和其它電子設備之間交換信息與控制信號的方法。MIDI文件中包含音符定時和多達16個通道的樂器定義,每個音符包括鍵通道號持續時間音量和力度等信息。所以MIDI文件記錄的不是樂曲本身,而是一些描述樂曲演奏過程中的指令。
★ RMI文件:Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括圖片標記和文本。
★ PCM文件:模擬音頻信號經模數轉換(A/D變換)直接形成的二進制序列,該文件沒有附加的文件頭和文件結束標志。在聲霸卡提供的軟體中,可以利用VOC-HDR程序,為PCM格式的音頻文件加上文件頭,而形成VOC格式。Windows的Convert工具可以把PCM音頻格式的文件轉換成Microsoft的WAV格式的文件。
★ AIF文件:Apple計算機的音頻文件格式。Windows的Convert工具同樣可以把AIF格式的文件換成Microsoft的WAV格式的文件。
第五篇 視頻(動畫)
1.動態圖像的組成
動態圖像,包括動畫和視頻信息,是連續漸變的靜態圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構成運動視感的媒體。當序列中每幀圖像是由人工或計算機產生的圖像時,我們常稱作動畫;當序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象時,我們常成為影像視頻,或簡稱為視頻。動態圖像演示常常與聲音媒體配合進行,二者的共同基礎是時間連續性。一般意義上談到視頻時,往往也包含聲音媒體。但在這里,視頻(動畫)特製不包含聲音媒體的動態圖像。
2.動畫的定義
什麼是動畫?所謂動畫,就是通過以每秒15到20幀的速度(相當接近於全運動視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產生運動的錯覺。因為眼睛能足夠長時間地保留圖像以允許大腦以連續的序列把幀連接起來,所以能夠產生運動的錯覺。我們可以通過在顯示時改變圖像來生成簡單的動畫。最簡單的方法是在兩個不同幀之間的反復。這種方法對於指示「是」或「不是」的情況來說是很好的解決方法。另一種製作動畫的方法是以循環的形式播放幾個圖像幀以生成旋轉的效果,並且可以依靠計算時間來獲得較好的回放,或用記時器來控制動畫。
3.常見的視頻文件格式
視頻信息在計算機中存放的格式有很多,目前最流行的兩種格式是:
蘋果公司的Quicktime和微軟的AVI。
★ Quicktime:是蘋果公司採用的面向最終用戶桌面系統的低成本、全運動視頻的方式,現在在軟體壓縮和解壓縮中也開始採用這種方式了。其向量量化是Quicktime軟體的壓縮技術之一,它在最高為30幀/秒下提供的視頻解析度是320x240,其壓縮率能從25到200。
★ AVI:類似於Quicktime,是微軟公司採用的音頻視頻交錯格式,也是一種桌面系統上的低成本、低解析度的視頻格式。AVI可在160x120的視窗中以15幀/秒回放視頻,並可帶有8位的聲音,也可以在VGA或超級VGA監視器上回放。AVI很重要的一個特點是可伸縮性,使用AVI演算法時的性能依賴於與它一起使用的基礎硬體。
第六篇 多媒體數據壓縮和編碼技術標准
目前,被國際社會廣泛認可和應用的通用壓縮編碼標准大致有如下四種:
H.261、JPEG、 MPEG和DVI。
★ H.261:由CCITT(國際電報電話咨詢委員會)通過的用於音頻視頻服務的視頻編碼解碼器(也稱Px64標准),它使用兩種類型的壓縮:一幀中的有損壓縮(基於DCT)和用於幀間壓縮的無損編碼,並在此基礎上使編碼器採用帶有運動估計的DCT和DPCM(差分脈沖編碼調制)的混合方式。這種標准與JPEG及MPEG標准間有明顯的相似性,但關鍵區別是它是為動態使用設計的,並提供完全包含的組織和高水平的交互控制。
★ JPEG:全稱是Joint Photogragh Coding Experts Group(聯合照片專家組),是一種基於DCT的靜止圖像壓縮和解壓縮演算法,它由ISO(國際標准化組織)和CCITT(國際電報電話咨詢委員會)共同制定,並在1992年後被廣泛採納後成為國際標准。它是把冗長的圖像信號和其它類型的靜止圖像去掉,甚至可以減小到原圖像的百分之一(壓縮比100:1)。但是在這個級別上,圖像的質量並不好;壓縮比為20:1時,能看到圖像稍微有點變化;當壓縮比大於20:1時,一般來說圖像質量開始變壞。
★ MPEG:是Moving Pictures Experts Group(動態圖像專家組)的英文縮寫,實際上是指一組由ITU和ISO制定發布的視頻、音頻、數據的壓縮標准。它採用的是一種減少圖像冗餘信息的壓縮演算法,它提供的壓縮比可以高達200:1,同時圖像和音響的質量也非常高。現在通常有三個版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4以適用於不同帶寬和數字影像質量的要求。它的三個最顯著優點就是兼容性好、壓縮比高(最高可達200:1)、數據失真小。
★ DVI:其視頻圖像的壓縮演算法的性能與MPEG-1相當,即圖像質量可達到VHS的水平,壓縮後的圖像數據率約為1.5Mb/s。為了擴大DVI技術的應用,Intel公司最近又推出了DVI演算法的軟體解碼演算法,稱為Indeo技術,它能將為壓縮的數字視頻文
② 想問一下大家,我從騰訊視頻下的電影,怎麼導到剪映里,謝謝
騰訊視頻裡面下載的電影是直接緩存的,他在文件夾裡面找不到。但是電腦上是可以找到的。
③ 怎麼把大文件刻到DVD上比較好
一次全部給你說清楚 希望可以拿分
買雙層刻錄機.雙層盤.支持D9的刻錄機,現在幾乎都支持。
再買D9刻錄盤,可以可到8.4G
刻錄機
開放分類: 多媒體、硬體、刻錄
目錄
• 簡介
• 分類
• 工作原理
• 發展過程
• 選購
• 使用與維護
簡介
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刻錄機,即CD-R,是英文CD Recordable的簡稱。其所用CD-R盤的容量一般為650MB。它上面所記載資料的方式與一般 CD光碟片是一樣的,也是利用激光束的反射來讀取資料,所以CD-R碟片可以放在CD-ROM上讀取,不同的是CD-R盤可以寫一次。
當刻錄CD-R碟片的時候,刻錄機會發出高功率的激光,聚焦在CD-R碟片某個特定部位上,使這個部位的有機染料層產生化學反應 ,因而這個部位就不能反射光碟機所發出的激光,這相當於傳統CD光碟上的「凹面」;沒有被高功率激光照到的地方可以依*黃金層反射激光,這相當於傳統CD光碟上的「非凹面」,這樣刻制的光碟與普通CD-ROM的讀取原理基本相同。
CD-R盤使用有機染料作為記錄層的主要材料。目前,市場上最常見的是綠盤和金盤,它們分別是用青藍色與金黃色兩種有機染料製作的。另外,市場上還出現了一種藍盤,它使用了一種叫AZO的有機染料,用銀作為反射層。到底哪種碟片好呢?很多人認為使用金盤效果好,質量高,其實這種看法很片面,每種盤都有各自的特點。在挑選CD-R碟片時,這三種碟片都可以放心購買。、
分類
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可以分四種:一種是CD刻錄(包含CD-RW刻錄),另一種是DVD(包含DVD-RW刻錄)刻錄。一種是HDVD刻錄,還有一種是Blu-ray Disk(BD)刻錄機。
使用刻錄機可以刻錄影音光碟、數據光碟等。
方便的儲存數據和攜帶。
CD容量是700MB;DVD容量是4.5G(雙層);BD的容量在50G以上(雙層)
刻錄機的使用已經非常普及,價格也越來越便宜,有了刻錄機,您就可以刻制自己的光碟了。
目前大部分刻錄機除支持整盤刻寫(Disk at Once)方式外,還支持軌道刻(Track at Once)寫方式。使用整盤刻錄方式時,用戶必須要將所有數據一次性寫入CD-R盤,如果准備的數據較少,刻錄一張盤勢必會造成很大的浪費。而用軌道刻寫方式就可以避免這種浪費,這種方式允許一張CD-R盤在有多餘空間的情況下進行多次刻錄。
現在市場上還有一種CD-RW的刻錄機和碟片,這種CD-RW是可以擦寫的,而且擦寫次數可高達一千次以上
需要注意的是,不管是CD-R還是CD-RW都要藉助專門的刻錄軟體才能將數據記錄在盤上。如Easy-cd Pro等,從Windows XP開始,Windows系統中也自帶光碟刻錄功能。
工作原理
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我們接觸最早的是壓制DVD 影碟,另外還有一些是音樂DVD ,至於存儲電腦數據文件的DVDROM 光碟則很少見。自從出現DVD 刻錄機,由於DVD 技術標准曲折坎坷的發展過程,才出現了目前的DVD-RAM 、DVD-R/RW 、DVD+R/RW 以及DVD±R/RW 等眾多DVD 刻錄機產品共存的現象。
世界上第一台DVD 刻錄機DVD-RAM(DVD-Random Access Memory)是一種可擦寫DVD 刻錄機,這是由東芝、松下和日立三家聯合推出的。該刻錄機使用了相變技術並融入了一些MO的特性,由於採用了相變技術,DVD-RAM 刻錄機是通過改變激光強度來對記錄層進行加熱,從而導致非晶體狀態和晶體狀態的轉換,完成寫入和擦除的操作。DVD-RAM 碟片的壽命相當長,具有讀寫方便的優點,但DVD-RAM 不兼容DVD 光碟機和DVD 播放機,未能成為DVD 刻錄機發展的方向。因此促使了與DVD-ROM 相兼容刻錄機的出現,這就是DVD-R/RW 和DVD+R/RW 。隨著DVD-R/RW 和DVD+R/RW 的不斷成熟,DVD-RAM 的市場份額將被逐步壓縮,瀕臨淘汰。
目前,主流DVD 刻錄機是DVD-R/RW 和DVD+R/RW,它們與CD-R/RW 一樣是在預刻溝槽中進行刻錄。不同的是,這個溝槽通過定製頻率信號的調制而成為「抖動」形,被稱作抖動溝槽。它的作用就是更加精確地控制馬達轉速,以幫助刻錄機准確掌握刻錄的時機,這與CD-R/RW 刻錄機的工作原理是不一樣的。另外,雖然DVD-R/RW 和DVD+R/RW 的物理格式是一樣的,但由於DVD+R/ RW刻錄機使用高頻抖動技術,所用的光線反射率也有很大差別,因此這兩種刻錄機並不兼容。
DVD-RW 和DVD+RW 與CD-RW 光碟類似,在其記錄層上加入了相變材料,可以通過轉換其狀態來達到多次擦寫的目的。在進行寫入操作時,激光照射強度提升至最大,使寫入區域的相變材料迅速超過熔點溫度,之後立即停止照射進行冷卻後,該區域就變為非結晶狀態。在進行數據擦除時,用中等功率的激光對非結晶狀態的區域進行相對長時間的照射,當該區域超過結晶溫度時就調低功率,之後該區域就恢復為結晶狀態。
發展過程
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光碟機和DVD都是由於儲存數據的需要而產生,而刻錄機的產生則源於人們對數據儲存的要求。可以想像,如果憑借軟碟機來進行數據交換,那麼效率是如何低下啊!由於這個需求的存在,刻錄機也就出現了,從初始的CD刻錄機到現在的DVD刻錄機。在刻錄機早期發展的年代,由於刻錄機的規格不統一以及出於對CD-ROM碟片格式的兼容性考慮,以致衍生出多種刻錄光碟數據格式,最有影響力的幾家大廠商幾乎都提出了自己的一套規格標准,所以當時如何保證對各種數據格式的支持就成為刻錄機要關注的焦點,這時候的刻錄機速度多數都在4X以下,為了能對新數據格式支持往往需要配合專用的刻錄軟體。當刻錄機的速度慢慢提升到8X-12X的時候,刻錄光碟的數據格式已經穩定下來,各個品牌所生產的刻錄機都能較好地支持主流的數據格式。但是DVD的刻錄標准由於DVD光碟的標准仍未確立,因此造成對DVD刻錄機也產生了不少影響,暫時也還沒有可以支持所有DVD格式的DVD刻錄機誕生。刻錄的過程需要從PC讀取數據,從而產生了一些刻錄問題,而個廠家針對這些問題也在不停的開發新技術,包括提高刻錄機的緩存容量和加入一些防刻死技術(最著名的燒不死技術有五種,分別是理光公司提出的Just Link、三洋公司提出的Burn-Proof、飛利浦公司提出的Seamless Link、OaK公司提出的Exactlink(無縫焊接)和中科大白鯊16x10x40刻錄機使用的「SuperLink」技術)1999年,明基推出了以「神筆鱷」為名的系列刻錄機,並且以「千元風暴」推動刻錄機進入平常百姓家,刻錄機突破千元防線後,從此價格一卸千里。
隨著光碟機、DVD、刻錄機的出現,使得用戶開始面臨一種選擇,而廠商也在考慮,到底是否可以把這些設備統一到一個設備上面呢?在這樣的情況下,Combo橫空出世了。Combo可謂是光存儲市場上的一匹「黑馬」,但是早在1999年,IT巨頭三星公司已提出了Combo的概念,並推出了業界的第一款Combo——SM-304,規格為4X CD-R、4X CD-RW、24X CD-ROM以及4X DVD-ROM。但是由於當時製造Combo的技術空前復雜,難度極高,使得有能力生產Combo的廠商寥寥無幾。同時,由於技術上的不成熟,使得Combo的性能難以與單個產品媲美,也使得Combo的製造成本居高不下,因此Combo並沒有在當時流行起來。三年之後的2002年7月,在技術相當成熟以及市場充滿潛力的情況下,Combo的始祖三星公司再次率先推出其多功能光碟機——SM-308,從而正式拉開了Combo進軍市場的序幕。在接下來的一年裡,各大廠商也紛紛推出其各自品牌的Combo,市場上的Combo大戰也隨之而展開。在過去的一年裡,市場的競爭使得Combo的速度迅速提高,目前市面上的絕大部分的Combo的規格為48X CD-R刻錄、24X CD-RW擦寫、16X DVD讀取和48X CD-ROM讀取,也有少數產品將CD-R和CD-ROM的讀取速度提高到52X。Combo以其較高的性能價格比為廣大用戶所接受。Combo的出現是光存儲領域里的一大突破,以先進的技術實現實現多項功能,使用上化繁為簡,能節約IDE介面,節約機箱空間與降低功耗,同時具有安裝方便的優勢,為用戶的安裝應用提供了極大的方便。這一切都使得Combo在目前市場上極具競爭力。
選購
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介面設置
CDRW刻錄機按外觀分為內置和外置兩種產品,內置的產品較為多見,這里重點介紹也推薦購買,而外置的多為專業便攜機,除非錢多否則不推薦購買。而刻錄機的介面主要分為兩種,老大是SCSI介面,其性能穩定,CPU佔用率低,數據傳輸效果平穩,刻錄成功率高,但其價格高,安裝時需要專門的SCSI擴展卡,使用不太方便.而便宜的ISA介面SCSI卡還極容易出現因能源節能而導致的刻錄失敗情況發生。IDE介面規格的刻錄機產品是目前的主流設計,與IDE介面硬碟和光碟機一樣,採用IDE介面的CDRW刻錄機產品雖然在CPU佔用率等性能上不及SCSI介面的產品,但其安裝簡單,製造成本不高,受到了不少人的歡迎,而且由於目前CPU速度越來越快,一般便宜的賽揚300A都能勝任IDE介面刻錄機的工作,因而IDE目前越來越成為市面上的主流平價產品。此外,目前市場上的刻錄機還有一些外置型介面的規格,如並口和串口的產品,也有採用的USB介面的,但要麼刻錄起來速度不穩定,要麼價格太高,不利於普及。而且如果要買USB介面的產品,建議還不如去買台IDE介面的機器再加個USB外置盒,保證價錢便宜效果也不錯。
讀刻寫速度
CDRW刻錄機速度一般是指的刻寫和擦寫速度,而讀盤速度在刻錄機中並不是關鍵指標。目前國內主流刻錄機產品多為4倍速刻寫,一般來說刻寫一張650MB CDR光碟需要花費時間約20分鍾左右。這種速度對於一般的DIYer來說是足夠了,當然,考慮到一般刻寫碟片時許多人都有先測試再刻寫的習慣,估計算起來一共大概需要40分鍾的時間,對於一些心急的人就難等了。更高的如8倍速刻寫的機器速度就更快,刻寫一張650MB CDR光碟只需花費時間約10分鍾左右。當然,高速的機器價格也是成倍增加的。此外,在碟片格式化技術方面,快速格式化也成為了一種基本技術,原來格式化一張CDRW碟片需要30分鍾以上,採用快速技術後所用時間可縮短到5分鍾左右,這無疑大大提高了使用效率,方便了用戶。
CACHE穩定性
提高刻錄機讀寫穩定性的辦法有很多,至於象在普通光碟機上廣泛使用的APS、CSS等穩定防震技術暫時沒有在刻錄機上看到有用來保護刻碟的,不過最基本的如增加高速緩存(CACHE)的技術倒是有不少廠商在使用。CACHE的作用是協調數據傳輸時的速度,保證數據傳輸的穩定性和可靠性。目前市面上的主流4-6倍速刻錄機產品多帶有1MB到2MB的高速緩存。
附送軟體工作方式
買了刻錄機當然還要有相關的刻錄軟體才能正常工作,一般來說廠商在購買產品時都會附贈一些刻錄軟體,不同的廠商所送的軟體不同,且支持的刻錄機也大多是「從一而終」的版本,只能在該機器上使用。著名刻錄機軟體廠商Adaptec的DirectCD 3.0和Easy CD Creator 4.02是不少廠商喜歡捆綁的產品,其軟體版本版本也各有不同。當然,諸如Ahead Nero Burning Rom和Win OnCD也是很著名的產品。這些軟體有的偏重於傳統數據的穩定刻寫,有的偏重於多類型光碟刻寫(如VCD、CDA刻寫等)。一般來說,國內銷售的產品附帶軟體多為簡體中文版的程序。此外,增加CDRW刻錄機所支持的數據格式有助於提高產品的兼容性,Adaptec的DirectCD 3.0和Easy CD Creator 4.02對傳統格式、CD-UDF格式、增量包刻寫(Incremental Packet Writing)等各種刻錄方式都能有效的支持,上述兩個軟體對於一般的刻寫任務來說是完全夠用的了。
產品售後服務
選擇好的售後服務廠商就等於你的購買計劃成功了一半。當然我們這里說的售後服務不單是天天逼著JS去換貨退貨的,諸如刻錄機產品的驅動程序、Fireware固件的下載和疑難使用解答也是很重要的。一些刻錄機產品雖然價格特別便宜,但由於售後服務態度不佳,或者根本沒有完整的售後服務,所以遇到機器故障或者是軟體不兼容時吃虧也就是在所難免的了。
其他性能問題:
其實刻錄機主要的選購參數就是以上幾項了,至於什麼CD播放鍵、音量調節鍵、糾錯能力等花俏功能我認為並不實用,畢竟刻錄機購買主要是用於刻寫擦寫光碟的,因此這里就不多介紹了,當然,購買測試時還要注意這台機器的工作溫度及噪音大小,以及對各種碟片的兼容能力。最後還有一點值得注意的是,購買產品時要注意產品配件是否齊全,保修卡、說明書等證明資料是否全面。
使用與維護
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刻錄機的使用者都知道,「Buffer Under Run」對於刻錄機使用者來是說是個惡夢,一張好好的刻錄碟片就此化為茶杯墊,為何會發生Buffer Under Run呢?簡單的來說就是緩存(Buffer)內的數據來不及供給刻錄機執行刻錄數據的動作,就會有Buffer Under Run的錯誤,那要怎麼防止緩存(Buffer)內的數據供不應求呢?
很多刻錄機技術生產廠家都在努力研究這個解決問題,早期是給刻錄機加裝更大的緩存,這樣做的後果往往是成本增加,但效果並不徹底,後來又研究出了Just Link、BURN-Proof等技術來抑止「Buffer Under Run」問題,但這種技術只被應用於最新款的產品之中,而且還是SICI刻錄機當中,普通IDE和老款刻錄機用戶是無福消受的,既然是這樣,我們應該怎麼辦呢?
1.增加你的系統內存。Windows啟動以後,要佔用大量的系統內存,如果你的系統內存不夠多的話,那麼在運行一些軟體的時候,Windows不得不使用硬碟來虛擬系統內存,而我們在刻錄時刻錄機也要在硬碟上讀取要刻錄的數據,硬碟磁頭工作負荷過大,刻錄出錯的概率就會大大增加,所以增加系統內存是改善刻錄環境的重要手段之一。
2.不要通過區域網來刻錄數據。內部區域網使用起來很方便,而且擁有比較高的數據傳輸率,但並不是說你就可以通過區域網來刻錄數據文件了,最好先將要刻錄的數據先拷貝到安裝刻錄機的主機上再進行刻錄工作,這樣才更加安全。
3.單獨使用一根IDE線和介面。有些用戶的IDE設備可能比較多,往往將刻錄機與其它IDE設備接在一個IDE介面或IDE線上,這樣也會降低刻錄的安全性,最好是將刻錄機單獨連結在一個單獨的IDE線上,而且跳線也設成Master主跳線口。
4.刻錄時關閉所有的後台操作。道理和前面提到的增加系統內存一樣,主要是改善刻錄環境,減少刻錄失敗的因素。
5.避免長時間的持續刻錄。過長的工作時間會使刻錄機發熱量和疲勞度增加,也會造成刻錄失敗的概率。
刻錄機這個東東比起其它的光碟驅動器來要嬌貴得多,所以在保養時要加倍小心仔細,筆者總結了以下幾點經驗:
1.灰塵對任何光碟驅動器來說都是致命的殺手,CDRW驅動器也不例外,所以也要在這方面保護你心愛的刻錄機。要注意改善它的工作環境。
2.刻錄機工作時發熱量很大,所以要使用比較寬暢的機箱,另外,不要讓它和其它發熱量大的設備,如硬碟、CDROM距離太近。
3.刻錄機的讀盤性能往往很一般,不要用它經常看VCD影碟和讀爛盤,這些功能最好另備一個讀盤性能比較好的專用CDROM來完成。
4.避免長時間的持續刻錄,減緩刻錄機的老化。
5.不要使用質量太差的刻錄碟片,否則對刻錄機的刻錄激光頭傷害很大。
④ 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
⑤ 有時看電影時緩沖
可能是下載到計算機緩存吧,用的技術現在一般是流媒體技術~~
以下是關於流媒體的介紹:
網路視頻流媒體技術大全
隨著Internet的發展,多媒體信息在網上的傳輸越來越重要,流式技術以其邊下載邊播放的特性深受教育、娛樂等行業的喜愛,本文主要描述流媒體系統及主要的流式技術,提出了流式技術的主要解決方案。
1、前言
網路技術、通訊技術、多媒體技術的迅猛發展對Internet產生極大的影響,特別在以下幾個方面:第一,聯網方式多樣化,從14.4Kmorden到專線、ISDN、有線電視、光纖、衛星網路等;第二,網路帶寬的大大拓寬,無論哪種聯網方式,它們所提供的帶寬不斷的在擴大;第三,Internet提供更多的服務,它不再局限於網路通信E-Mail、簡單的信息瀏覽、FTP、TELNET等,諸如電子商務、遠程教育、視頻點播等新的服務和應用如雨後春筍般的出現。
這幾方面的變化使得網路真正成為人類生活的一部分,人們可以享受快速而廉價的網路去觀看繽紛的世界。
在這種情況下世界各地的傳統影視媒體、教育學習機構、廣播媒體紛紛加入到Internet領域中,使自身的傳播方式得到了擴充。面對有限的帶寬和擁擠的撥號網路,實現窄帶網路的視頻、音頻、動畫傳輸最好的解決方案就是流式媒體的傳輸方式。通過流方式進行傳輸,即使在網路非常擁擠或很差的撥號連接的條件下,也能提供清晰、不中斷的影音給觀眾,實現了網上動畫、影音等多媒體的實時播放。
一般來說,流包含兩種含義,廣義上的流是使音頻和視頻形成穩定和連續的傳輸流和回放流的一系技術、方法和協議的總稱,我們習慣上稱之為流媒體系統;而狹義上的流是相對於傳統的下載-回放(Download-Playback)方式而言的一種媒體格式,能從Internet上獲取音頻和視頻等連續的多媒體流,客戶可以邊接收邊播放,使時延大大減少。
2、流媒體系統概述
2.1 流式傳輸的特點
流媒體是從英語Streaming Media中翻譯過來,它是一種可以使音頻、視頻和其它多媒體能在Internet及Intranet上以實時的、無需下載等待的方式進行播放的技術。流媒體文件格式是支持採用流式傳輸及播放的媒體格式。流式傳輸方式是將動畫、視音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像非流式播放那樣等到整個文件全部下載完畢後才能看到當中的內容,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用相應的播放器或其它的硬體、軟體對壓縮的動畫、視音頻等流式多媒體文件解壓後進行播放和觀看,多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。
與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優點:
(1) 啟動延時大幅度地縮短
用戶不用等待所有內容下載到硬碟上才開始瀏覽,我們曾經用10M到桌面的校園網路來瀏覽方舟中的貓頭鷹劇場,無論是上班時間還是晚上,速度都相當快,一般來說,一個45分鍾的影片片段在一分鍾以內就顯示在客戶端上,而且在播放過程一般不會出現斷續的情況,另外,全屏播放對播放速度幾乎無影響,但快進、快倒時需要時間等待。
(2) 對系統緩存容量的需求大大降低
由於Internet是以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,數據被分解為許多包進行傳輸,動態變化的網路使各個包可能選擇不同的路由,故到達用戶計算機的時間延遲也就不同。所以,在客戶端需要緩存系統來彌補延遲和抖動的影響和保證數據包傳輸順序的正確,使媒體數據能連續輸出,不會因網路暫時擁堵而使播放出現停頓。雖然流式傳輸仍需要緩存,但由於不需要把所有的動畫、視音頻內容都下載到緩存中,因此,對緩存的要求降低。
(3) 流式傳輸的實現有特定的實時傳輸協議
採用RTSP等實時傳輸協議,更加適合動畫、視音頻在網上的流式實時傳輸。
2.2 流媒體系統的組成
流媒體系統包括以下5個方面的內容:
1. 編碼工具:用於創建、捕捉和編輯多媒體數據,形成流媒體格式
2. 流媒體數據
3. 伺服器:存放和控制流媒體的數據
4. 網路:適合多媒體傳輸協議甚至是實時傳輸協議的網路
5. 播放器:供客戶端瀏覽流媒體文件
這5個部分有些是網站需要的,有些是客戶端需要的,而且不同的流媒體標准和不同公司的解決方案會在某些方面有所不同。
3、各種多媒體信息的流媒體傳輸格式
在Internet上所傳輸的多媒體格式中,基本上只有文本、圖形可以照原格式在網上傳輸。動畫、音頻、視頻等雖然可以直接播放在網上播放,但文件偏大,即使使用專線上網,也要等完全下載後才能觀看,這三種類型的媒體均要採用流式技術來進行處理以便於在網上傳輸。另外,還有一些如PowerPoint文件、多媒體課件等內容也需要用流式技術進行傳輸。
流(Stream)媒體格式是將一個資料(動畫、影音等)分段傳送,用戶不必等待整個內容傳送完畢,就可以觀看到即時的連續的內容,甚至可以隨時的暫停、快進、快倒。由於不同的公司發展的文件格式不同,傳送的方式也有所差異,因此,我們必須非常清楚各種流媒體文件的格式。
3.1 RealVideo的.rm視頻影像格式和.ra的音頻格式
.ra格式是RealNetworks公司所開發的一種新型流式音頻Real Audio文件格式。.rm格式則是流式視頻Real Vedio文件格式,主要用來在低速率的網路上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,從而實現影像數據的實時傳送和播放。客戶端通過Real Player播放器進行播放。
3.2 Microsoft Media technology的.asf格式
Microsoft Media technology的ASF也是流行一種網上流媒體格式。它的使用與windows操作系統是分不開的,其播放器Microsoft Media Player已經與windows捆綁在一起,不僅用於Web方式播放,還可以用於在瀏覽器以外的地方來播放影音文件。
4、流式技術的主要解決方案
到目前為止,Internet上使用較多的流媒體格式主要有RealNetworks公司的Real system、Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的QuickTime,它們是網上流媒體傳輸系統的三大主流。
4.1 Real system
Real System由媒體內容製作工具Real Procer、伺服器端RealServer、客戶端軟體(Client Software)三部分組成。其流媒體文件包括RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四類文件,分別用於傳送不同的文件。Real System採用SureStream技術,自動地並持續地調整數據流的流量以適應實際應用中的各種不同網路帶寬需求,輕松在網上實現視音頻和三維動畫的回放。
RealSystem流式傳輸系統
Real流式文件採用Real Procer軟體進行製作,首先把源文件或實時輸入變為流式文件,再把流式文件傳輸到伺服器上供用戶點播。
由於其成熟穩定的技術性能,互聯網巨人美國在線(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司和網上主要電台都使用Real System向世界各地傳送實時影音媒體信息以及實時的音樂廣播。在我國,大量的影視、音樂點播和春節晚會、昆明世博會開幕式的網上直播都採用了RealSystem系統。
4.2 Windows Media Technology
Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上實現包括音頻、視頻信息在內的多媒體流信息的傳輸。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內數據格式,通過分成一個個的網路數據包在Internet上傳輸,實現流式多媒體內容發布。因此,我們把在網路上傳輸的內容就稱為ASF Stream。ASF支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,並可以使用任何一種底層網路傳輸協議,具有很大的靈活性。Microsoft已將Windows Media技術捆綁在Windows 2000中,並打算將ASF用作將來的Windows版本中多媒體內容的標准文件格式,這無疑將對Internet特別是流式技術的應用和發展產生重大影響。
Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player工具構成。Media Tools是整個方案的重要組成部分,它提供了一系列的工具幫助用戶生成ASF格式的多媒體流(包括實時生成的多媒體流),分創建工具和編輯工具兩種,創建工具主要用於生成ASF格式的多媒體流,包括Media Encoder、Author、VidToASF、WavToASF、Presenter五個工具;編輯工具主要對ASF格式的多媒體流信息進行編輯與管理,包括後期製作編輯工具ASF Indexer與ASFChop,以及對ASF流進行檢查並改正錯誤的ASFCheck。Media Server可以保證文件的保密性,不被下載,並使每個使用者都能以最佳的影片品質瀏覽網頁,具有多種文件發布形式和監控管理功能。Media Player則提供強大的流信息的播放功能。
4.3 QuickTime
Apple公司於1991年開始發布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計算平台和各種格式的靜態圖像文件、視頻和動畫格式,具有內置Web瀏覽器插件(Plug-in)技術,支持IETF(Internet Engineering Task Force)流標准以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等網路協議。通過好萊塢影視城(www.hollywood.com)檢索到的許多電影新片片段,都是以QuickTime格式存放的。
QuickTime包括伺服器QuickTime Streaming Server、帶編輯功能的播放器QuickTime Player(免費)、製作工具QuickTime 4 Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器能夠播放QuickTime影片的QuickTime 插件。QuickTime 4支持兩種類型的流:實時流和快速啟動流。使用實時流的 QuickTime 影片必須從支持 QuickTime 流的伺服器上播放,是真正意義上的Streaming Media,使用實時傳輸協議(RTP)來傳輸數據。快速啟動影片可以從任何Web Server上播放,使用超文本傳輸協議(HTTP)或文件傳輸協議(FTP)來傳輸數據。
目前,FOX新聞在線、FOX體育在線、BBC WORLD、氣象頻道 (Weather Channel)等機構都加入QuickTime內容供應商行列,使用QuickTime 技術製作實況轉播節目除了上述的流媒體技術的三種主要格式外,在多媒體課件和動畫方面的流媒體技術還有Macromedia的Shockwave技術和MeataCreation公司的Meta Stream技術。
通過Shockwave技術可以方便地在Web頁面中加入圖像、動畫以及互動式界面等操作。利用這種Streaming Shockwave, 即通過流的方式使用戶在客戶端實現邊下載邊播放的功能,節省了等待的時同時間。Shockwave與Macromedia產品緊密聯系在一起,包括Flash、 Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等技術。
MetaStream 3D的圖形設計軟體是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,可以方便地在網上創建、發布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及流傳輸的特點,比其它任何一種已存在的Internet 3D技術壓縮率都高。主要應用於游戲開發廠商、頁面設計者、電子商務、科學研究者、專業設計者等。
5、流式傳輸協議
流媒體在網際網路上的傳輸必然涉及到網路傳輸協議,其中包括Internet本身的多媒體傳輸協議,以及一些實時流式傳輸協議等,只有採用合適的協議才能更好的發揮流媒體的作用,保證傳輸質量QOS。IETF(Internet工程任務組)是Internet規劃與發展的主要標准化組織,已經設計出幾種支持流媒體傳輸的協議。主要有用於Internet上針對多媒體數據流的實時傳輸協議RTP(Real-time Transport Protocol)、與RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務的實時傳輸控制協議RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、定義了一對多的應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據的實時流協議RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述協議之外,流媒體技術還包括對於流媒體類型的識別。
隨著Internet的飛速發展,流媒體(Streaming Media)技術的應用越來越普及。在新近結束的Streaming Media West展會中,Microsoft、Intel、Apple、RealNetworks等公司就流媒體技術的發展、應用展開了激烈的競爭;與會專家還預計在未來3年內,多數的Internet用戶(包括企業和個人用戶)將更多地使用流媒體技術。因此,流媒體有著廣闊發展前景,流媒體技術及其相關產品將更廣泛應用於遠程教育、網路電台、視頻點播、收費播放等,而三大技術標准和其它技術將分別占據一定的市場。可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上層樓。
⑥ 我想請教下,我想知道下載速度最快的下載器。我聽說好像迅雷和QQ旋風下載最快,這是我所知道的。拜託各位
看看你的設置了,和你的帶寬。1M和2M絕對不同。 給你幾個提高下載速度的解決方案:``! 理想速度:512K傳輸速度正常為64KB/s;1M傳輸速度正常為128KB/s;2M傳輸速度正常為256KB/s;3M傳輸速度正常為384KB/s;4M傳輸速度正常為512KB/s;8M傳輸速度正常為1024KB/s; 1、盡量避開上網高峰期(中午11-13點,晚上17-23點)下載。 2、盡量不要把下載器安裝在系統分區:系統分區是Windows操作系統的「老巢」每執行一個任務,都要掃描此分區。下載工具大多數默認安裝是系統分區,但是安裝時可以安裝到其他分區,可以在一定層次上避免影響系統穩定性和提高下載器的執行速度。同上,默認下載目錄也不要指定在系統分區。 3、優化配置個別下載器參數(有的下載器可能沒有這些功能):在下載軟體配置項里,磁碟緩存不要太大,太大將佔用更多的物理內存,也將影響系統的執行速度,建議內存512M以下的用戶設置低於4096K(4M)。線程也要全開。 4、任務數不要開太多,最好低於3個同時進行的任務。 5、適時利用「暫停」-「開始」按鈕:有時候,任務搜索到的資源超過100個甚至1000個,但是速度卻降低了,這個時候,你可以先暫停任務,再開始,讓伺服器重新搜索資源,這時速度明顯上升。此方法95%有效。提示:資源數不代表下載速度。資源速度20以上那麼下載速度就和資源數無關了。資源再多也是那個速度。這個原因是因為我國的網路演算法:我國網路是向一個路由器發送一個數據包測速,如果發現這個路由器比較閑,就要建立經過這個路由器的連接。然而此時其他連接請求進行同一操作,造成這個路由器迅速變得繁忙。所以速度變慢。 6、減少下載的同時打開的IE窗口數量:對於TW,IE7,IE8等多窗口瀏覽器用戶,不要一次打開太多窗口,內存佔用上升將影響下載任務的讀寫。 7、減小下載時其他軟體的運行。其他軟體運行的時候佔用一定的資源,使得windows自動降低下載工具的資源(例如CPU處理速度,硬碟埠帶寬等等) 8、如果系統運行速度很慢,有可能存在著病毒,病毒很多都會自我復制,佔用大量的系統資源,自然速度變慢。使用殺毒軟體殺毒; 9、系統盤空間不夠:當物理內存大小不夠時,往往windows要在系統盤內劃分出一段區域用作虛擬內存。虛擬內存小了,自然變慢;並且盡量把系統的虛擬內存設置為非系統盤,理由同第2條,最好NTFS磁碟系統。因為這樣會減少系統碎片的產生。設置虛擬內存:右鍵單擊「我的電腦」——屬性——「高級」選項卡——性能中的「設置」——「高級」選項卡——虛擬內存中的「更改」——在系統盤中選擇「無分頁文件」單擊「設置」——在選擇好的盤中選擇「自定義大小」,大小使用剛才系統盤中原先設置好的大小(推薦),或者參考網路上建議的大小(不推薦)【提示:一般虛擬內存最小值是物理內存的1.5倍,最大值是物理內存的3倍。物理內存大於2G的不用設置這一條】,單擊「設置」——「確定」——「確定」——「確定」——重啟電腦。 10(系統盤是NTFS磁碟系統的不用這一條)磁碟碎片過多:系統運行時就要四處搜尋碎片,拼湊在一起,這樣加大搜尋范圍,減慢了運行速度。故應該定時運行磁碟碎片整理程序。但是一旦開始整理碎片時不要讓它暫停,更不要停止(預計已存數據量5-7GB的硬碟需要1-3個小時)。NTFS磁碟系統不必整理碎片。因為NTFS磁碟系統在保存文件的時候自動整理碎片,換言之,這個磁碟系統不會產生碎片。所以不用整理; 11、增加緩存磁碟容量:磁碟緩存大小對於Windows XP的啟動和運行起著至關重要的作用,但是默認的I/O頁面文件比較保守(windows默認512KB顯然不夠,並且容易傷硬碟)。所以,對於不同的內存,採用不同的磁碟緩存時比較好的做法。開始——運行——輸入「regedit」回車,打開注冊表編輯器——找到子鍵HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management——在其右側窗口中找到「IoPageLockLimit」(沒有可以新建一個Dword值(雙位元組值))——根據你自己電腦的內存容量修改其十六進制:64M:1000; 128M:4000; 256M10000; 512M或更大:40000。重啟計算機。這個方法很大程度上延長硬碟使用壽命(尤其是BT下載)減少硬碟損傷,加快運行最近運行過的程序的速度。部分下載工具可以設置磁碟緩存容量。 12、使用下載工具時,限制上傳速度(推薦:1-5KB/s)可大幅度提高下載速度(尤其是下載BT一類的文件)。 13、寬頻貓等網路設備記住及時散熱,溫度過高導致內部電路電阻過大,自然下載速度慢。 14、開始——運行——gpedit.msc——打開計算機配置中的「管理模板」——打開「網路」——點擊「Qos數據報計劃程序」(別打開)——雙擊右面的限制可保留帶寬——「已啟用」——把下面的數字改為0,或者參考第16條有關QoS 數據包計劃程序的設置。 15、使用QQ旋風、迅雷等的XP系統優化工具修改TCP/IP連接數為256或者以上等(推薦512~2048). 16(選用)讓網卡輕松上陣(網卡屬性里設置,不同網卡有些項目可能沒有) 一般來說,「QoS 數據包計劃程序」可以取消掉。如果只是上互聯網而不訪問特殊的網路,也可以去掉「鏈路層拓撲發現映射器I/O 驅動程序 」和「Link-Layer Topology Discovery Responder」。如果不在區域網里共享文件,可以去除「Microsoft 網路客戶端」和「Microsoft 網路的文件和列印機共享」。但是為了上網,現在「Internet 協議 (TCP/IP)」一定不能去掉。 17(選用)如果存在安全軟體的防火牆,就可以禁用windows防火牆。但是如果系統沒有其他防火牆,還是老老實實打開windows防火牆吧。 18、右鍵單擊「我的電腦」——屬性——硬體——設備管理器——IDE ATA/ATAPI 控制器——雙擊「次要IDE通道」——高級設置——傳送模式選擇DMA,設備類型如果能夠選擇「無」就選擇「無」,同樣方法設置主要IDE通道(這個方法還會加快開機速度,延長硬碟使用壽命哦)。 19、關閉cidaemon.exe進程:這是一個索引服務,為了讓你更加快速的查找文件。這個系統進程很佔用系統內存,啟動了這個服務是會在電腦空閑的時候建立索引的,所以機器會變慢!你可以通過以下的途徑取消該服務:打開「我的電腦」-按「搜索」-「改變首選項」-「製作索引服務」-選「不……」 ,最後按確定就行了(強制結束這個進程是不行的,它會自動重新啟動)。 20、(選用)在BT下載中動用很多好友下載同一個文件且加大那些好友的上傳速度。原因:BitTorrent(簡稱BT)是一個文件分發協議,它通過URL識別內容並且和網路無縫結合。它對比HTTP/FTP協議,MMS/RTSP流媒體協議等下載方式的優勢在於,一個文件的下載者們下載的同時也在不斷互相上傳數據,使文件源(可以是伺服器源也可以是個人源,一般特指第一個做種者或種子的第一發布者)可以在增加很有限的負載之情況下支持大量下載者同時下載,所以BT等P2P傳輸方式也有「下載的人越多,下載的速度越快」這種說法。但是BT比較傷硬碟。畢竟上傳數據還需要讀取硬碟中已下載的數據。想讓BT不傷硬碟參見第11條。 21、減少寬頻設備,例如交換器,路由器等。過多的設備會不同程度的造成數據傳輸遇到的電阻變大,導致數據傳輸速度變慢 /
⑦ 求教用BT下載電影秘法,肯請高手細聊,傾盡全部家當願願換一絲希望。要求不高1000部足以。。。。。
BT之新手下載完全教程
教程一:
BT介紹
bt全名為BitTorrent,是一個p2p(點對點)下載軟體,你在下載(download)的同時,也在為其他用戶提供上傳(upload),因為大家是「互相幫助」,所以不會隨著用戶數的增加而降低下載速度。
總的來說,BT下載的特點就是下的人越多速度就越快。為家庭上網用戶和普通寬頻用戶大大提高下載速度提供了一個極好的方法,這是其它任何工具所無法比擬的!
其原理就是下載和上載同時進行,如有100個人在用BT下載電影,那麼也就是說有99人在為另外一個人提供下載資源,所以只要你的「帶寬」允許,理論上速度可以達到無限快!
我說的也有很多不準確和不專業的地方,不過大意就是這樣,請大家見諒!所以我強烈推存大家使用這種無可比擬的下載方式!最主要的它是免費的哦!
首先我們得先去下載個種子,比如我想去下載電影,點擊進入電影BT區,如圖:
之後找個種子貼,點擊進入,但是要找帖子發布日期比較新的,否則,可能會沒有種子提供下載數據!如圖:
在帖子裡面找到附件,把種子另存到你的硬碟中即可,如圖:
選擇保存種子附件的位置,點擊保存:
種子附件下載完畢後,點擊打開文件夾:
就顯示出了種子在你硬碟中的位置:
這里:我以BITCOMET為例,為大家闡述下BT下載的方法,右鍵用BITCOMET的方法把剛剛保存在硬碟的種子打開(如圖)
之後出現了任務屬性,如圖:
點擊任務屬性裡面右上角的「瀏覽」,選擇保存要下載文件的位置,如圖:
選擇好保存文件的位置後點擊確定,就可進行下載了如圖:
看看我的速度,不慢吧?!還在上升之中,大家還在等什麽,趕快來我們BT之家下載吧!
其他BT軟體的方法和它大同小異!具體的可以模仿本教程!
下載教程:http://www.bitcomet.com/index-zh.htm
發貼總希望有人回復,哪怕別人在回復里啥也不說;
只是,一個字一個笑臉也會讓我深深感到被關注的幸福;
看完貼後,無論你感到喜歡不喜歡,都請你告訴我;
因為,無論你說什麼,都比冷漠要強;
只要帖不太差......請頂一下…謝謝你的回應!!
2005-11-21 18:20:30 IP:保密
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編輯 刪除 引用 第2樓
教程二:
----------【 BT 新 手 必 看 】----------
新手問題
[新-1]:BitTorrent(BT)是什麼?
BT是一種類似與電驢的P2P共享軟體(不是「變態」),全名叫"BitTorrent",中文全稱:"比特流"
[新-2]:我能拿BT來幹些什麼?
最新的電影,游戲,動漫,只要你想的到的,BT都能提供給你,而且速度也是bt的,遠遠超過你的想像,再也不用為只有幾K的下載速度煩惱了.
[新-3]:我能在哪裡下載到BitTorrent這個軟體?
http://www.bitcomet.com/index-zh.htm
下載安裝客戶端以後,就開始你的BT共享之旅吧!!
[新-4]:我已經安裝好客戶端了,我怎麼用BT進行下載呢?
找一些提供torrent文件下載的站點, 點擊torrent文件就可以開始下載了.
[新-5]k,也就是說,我必須找一些網站來下載torrent文件, 那麼怎麼樣得到torrent文件呢?
torrent文件是由一些BT愛好者自發組建的網站提供的,http://www.bitcomet.com/index-zh.htm
[新-6]: torrent文件實際包含了什麼信息?
torrent文件(擴展名為.torrent),包含了一些 Bit Torrent 下載 所必須的信息,有了這個文件,你才可以下載最新,最酷的東東.torrent文件通常很小,大約幾百K大小吧.
[新-6]:torrent文件可以提供那些類型文件的下載呢?
一切都可以共享!!.
[新-7]:我心動了,什麼樣的文件下載最為迅速呢?
最熱,最酷的東西下載最為迅捷,BT的原理是:下載的人越多,速度越快,完全不同於以往的任何同類軟體.
需要注意的是:你的下載速度是取決於你的上傳速度的,如果你的上傳速度 不快,到時候下載速度慢可不要找我.
[新-9]:Bit Torrent 的工作原理是什麼,我很想知道?
BT首先在上傳者端把一個文件分成了Z個部分,甲在伺服器隨機下載了第N各部分,乙在伺服器隨機下載了第M個部分,這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的N部分,這樣就不但減輕了伺服器端得負荷,也加快了用戶方(甲乙)的下載速度,效率也提高了,更同樣減少了地域之間的限制。比如說丙要連到伺服器去下載的話可能才幾K,但是要是到甲和乙的電腦上去拿就快得多了。所以說用的人越多,下載的人越多,大家也就越快,BT的優越性就在這里。而且,在你下載的同時,你也在上傳(別人從你的電腦上拿那個文件的某個部分),所以說在享受別人提供的下載的同時,你也在貢獻。
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速度
[速-1]: 我是窄帶,能用bt嗎?
無論你是什麼連接類型,都可以使用BT.內網的用戶也可以使用.不過需要提醒的是,你的下載速度取決於你的上傳速度,
[速-2]:為什麼有的文件下載速度比其他文件慢?
如果下載的人不多,那麼下載速度當然快不起來,那你就可以運用宣傳手段,讓更多的人來下載,這樣你的速度就快了. 另外一個原因是你的下載速度取決於與你一起下載的人的速度,如果他們不快,你當然快不起來.
[速-3]: 為什麼我的下載速度很慢,但上傳速度卻快的驚人呢?
[速-4]: 為什麼我得下載速度不穩定?
這取決於很多的因素,諸如下載的人數變動,seed減少,你的網速等等.
[速-5]: 怎樣才能加快我下載的速度?
升級你的網路,比方說安裝光纖網,呵呵,還有就是讓更多的人同時下載你想要的文件,優化你的系統,下載熱門的東東,都可以加快你的速度.
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下載
[下-1]:為什麼剛開始下載,文件就已經很大了呢?
BitTorrent 下載開始前,會先生成與原文件一樣大小,並且一摸一樣的文件來存放數據,BT會隨機下載文件的相應部分來填入這個文件中,當全部填充完畢之後,你的下載也就完成了.
如果你不知道這個文件是未下載完成,還是已經下載好的,請使用 TorrentSpy這個軟體.
[下-2]: 後綴名.bin .cue的文件怎麼樣打開?
用虛擬光碟機打開即可,下載 alcohol
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客戶端
[客-1]:我必須使用官方版本的客戶端下載嗎?
不,你可以使用任何BT下載程序.
[客-2]: 我在哪兒能找到別的客戶端的下載?
推薦:http://www.bitcomet.com/index-zh.htm
[客-3]: BT軟體現在有什麼新的進展嗎?
是的,已經修正了一些bug.現在的官方客戶端 比以前更加穩定,其他的非官方的客戶端也正在不斷改進之中..
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製作torrent文件(發布)
[發-1]: 必需軟體
下載completedir.
[發-2]:發布教程
1.安裝CompleteDir。從開始菜單里啟動CompleteDir, 或者去Program Files/Completedir把雙擊completedirgui.exe。
2.點select選取你要發布的文件所在的目錄。
如果你想將一個子目錄里的內容按一個文件來發布,比如說王菲的《胡思亂想》專輯,假設目錄雖在位置為: 「C:\王菲\王菲-胡思亂想\「, directory to bulid里就填: "C:\王菲"
如果要發布王菲的單曲,就把 胡思亂想.mp3 放到 「C:\王菲」 里。
注意:製作時 "C:\王菲" 里所有文件和目錄都會被掃描,所以只把要發布的放進去就可以了。
注意,一般用BT發布的東西在150M - 1G之間會比較有效率。
3. announce URL 里填寫tracker伺服器的地址, 例如大家可以填的tracker伺服器地址:
在那裡填入:
http://bt.btbbt.com:6969/announce
http://bt1.btbbt.com:7000/announce
第三行piece size用預設的就可以了。
4.點擊make,開始製作.torrent文件了,一個.torrent約20-50k。1GB的內容可能需要2分鍾左右的時間。任務完成後,可以結束completedir程序。此時.torrent文件已經製作成功。
6.此時,還需要你提供一個發放源,請你自己雙擊硬碟上的.torrent文件(或是網頁上的),然後自動跳出一個對話框讓你選擇路徑,此時不能把路徑搞混,應該選擇你剛選的文件源(如同續傳或reseed),將BT下載文件/目錄指向你剛才共享的那裡。再經過2分鍾左右的時間核算成功看到提示Finish後,不關閉這個窗口就正式作了種子提供上傳服務了 (感謝你咯)。
7.發布。瀏覽 http://bbs.btbbt.com/forumdisplay.php?fid=14 發新貼,填寫相關信息,上傳.torrent文件。等一小會兒,你發布的文件就可以在http://bbs.btbbt.com/forumdisplay.php?fid=62 里看到了。
因為上載的人之間互相可以傳送數據,所以你被佔用的帶寬應該不會很多。請發布者至少保持較長時間的上載支持(一般24小時左右,或至少堅持到第一批人下載完成。),也請下載的人遲些再關閉下載完成的窗口以給別人方便。
8.注意,發布共享的人最好配置好防火牆對外開埠,以便其他在防火牆內的用戶可以訪問。但是,如果即使你無法開埠(比如一部分內網用戶),也是可以發布的。
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安全
[安-1]:BitTorrent會泄漏我的隱私嗎??
不可能,.官方版客戶端 不會泄漏任何有關你私人的信息,有可能你要問我為什麼這個自信,冷靜的想一想,BT作為一個開放源代碼的軟體,任何人都可以看見代碼,如果有這種惡意代碼,早就被人發覺了,非官方版的客戶端不能保證其安全性,請大家酌情使用.
[安-2]: 我的那些個人信息會被共享?
tracker伺服器以及與你一起下載同一個文件的人會知道你的ip,不過這不是什麼問題,你在瀏覽網頁的同時,網站伺服器也同時知道你的ip,除非你共享非法的東東,否則是絲毫沒有安全問題的.
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我應該怎樣做
[做-1]: 怎樣為一個文件做seed?
雙擊那個你已經完成下載的文件(或者是你想與大家分享的文件)的torrent文件,選擇這個文件的位置,然後就可以開始seed了 製作torrent文件參見上傳教程.
[做-2]:我點擊了torrent文件的下載連接,但是BT沒有自動開始下載,我該怎麼辦?
點擊"打開",這樣BT就會自動開始下載.如果你把torrent文件下載到了硬碟上,找到那個torrent文件.雙擊之,選擇存放位置,就可以開始下載了.
[做-3]: 怎樣打開一個已經下載好的文件?
與你平常做的一樣---雙擊執行就可以了.如果文件不能打開,請檢查是否安裝了必要的軟體.比如說播放dvdrip文件需要安裝必須的codecs.
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我能做這些嗎
[Q-1] : 我能預覽未完成的文件嗎?
大多數情況下是不可以的.大多數的預覽軟體只能預覽文件的開頭,而BT下載的時候是隨機選擇開始部分的.這些軟體對於BT下載的文件就無能為力了.
[QI-2]:我能阻止別人從我這兒下載嗎?
官方版的BT是不能這樣做的.從BT的原理來說,下載速度是與上傳速度休戚相關的,所以不推薦這樣做.
[Q-3]: Bt能否斷點續傳?
當然可以.重新開始下載就可以了,BT自己會自動搜尋已下載的部分,不過記得要把文件存在以前下載的那個地方,^_^
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熱點問題
[問-1]: 我得硬碟不夠了,5555..
去加個120G的硬碟吧,^_^.還有一種可能就是硬碟有了問題,運行scandisk修復一下磁碟錯誤,一般都能得到解決
[問-2]: 下載在xx%停止了,救命啊
出現這種情況大多數是因為種子沒有了的緣故(舉個例子:一個文件被分成10個部分,但有第八部分的人只有一個,如果這個人斷線了,那麼其他下載的人就只能完成到90%了),這時候你可以去論壇發貼,請求別人reseed,不過千萬不要用跪求等字眼,這樣讓人心生厭惡.
[問-3]: 下載完的文件無法打開.
首先:確定文件時候已經完整下載(最好的檢驗方法就是再次運行你的客戶端軟體讓他檢查一下是否下載完畢),
第二:如果文件完整無缺,請確保安裝了正確的解碼器以及必要的打開這個文件的軟體
第三:如果你確信上兩步的確毫無問題,你可以到發布這個torrent文件的網站上救助,看看其他下載這個文件的人是否有這個問題
第四:如果其他人都打開正常,那麼恭喜你,重裝系統吧!!!
第五:或者你不想重裝,那麼請教一下身邊的老鳥,看他們是否有解決的方法,多多請教別人,自己的知識也能獲得增長
參考資料:http://www.catcn.net/html/2005-11-21/231625205954.html
⑧ 為什麼有時候在BT里下的電影到完成99.9%時就怎麼也下不了了!!
找到那個下載的文件,把文件後綴名的.bc!去掉就可以了,比如原來是XXX.avi.bc!,你改成XXX.avi就可以看了,不過最好用解碼器比較完整的暴風影音類軟體播放。
BT採用多線程下載,也就是下載文件時,會創建多個下載線程,分別下載文件的某一段,但受到網路因素的制約,這些線程中有可能會中途斷線,系統就會創建到一個線程,受到了下載軟體包演算法的限制,新創建的線程創建的下載位置與老線程的結束位置之間會存在著一定的距離,所以到最後,會留下一小塊誰都不管的空白,這就形成了99。9%的問題,所有的多線程下載工具都可能有這樣的毛病,,其實解決起來很簡單——停止下載,再重新啟開始,讓下載軟體重新創建一個線程,把沒有下載的數據下載過來就可以了。
連不上種子以及播放解碼和電影下載到99%的解決辦法:
■看到好多BT網友連接種子半天連不上,很為朋友們著急!我向大家推薦一下BitComet軟體:BitComet是基於BitTorrent協議的p2p文件分享免費軟體,支持多任務下載,選擇下載,磁碟緩存,自動埠映射,免掃描,速度限制等多項實用功能。BitComet 的特點:全新高效的網路內核,快速穩定,高速下載時依然保持很少的CPU佔用。多任務同時下載,並支持對一個Torrent中的文件有選擇的下載。
允許限制上傳速度和下載速度。動態磁碟緩存技術,有效減小高速下載上傳對硬碟的損傷。 自動保存下載狀態,續傳無需再次掃描文件,作種子也無需掃描文件。支持XP防火牆和網路連接共享,硬體路由器(支持UPnP)的自動埠映射,內網免配置。內網用戶無須手動設置,就可以提高你的連接能力和下載速度。 可選為沒有下載完畢的文件添加.bc!後綴。自動檢查版本更新。支持多Tracker協議。只需一個監聽埠即可滿足所有下載需要。多語言界面。
★最新穩定版:BitComet 0.52 [2004年4月23日發布][1,198KB](2000以上系統)
☆點擊下載:http://www.bitcomet.com/achive/BitComet_0.52.zip
★穩定版: BitComet 0.44 [2004年4月9日發布][1,198KB](2000以下系統)
☆點擊下載:http://www.bitcomet.com/achive/BitComet_0.52.zip
■BT電影發布有很多通過特殊處理以縮小文件大小的電影文件,avi,rmvb等格式較常見,有時你沒安裝相應的解碼器就不能正常播放,而安裝哪些解碼器心中又沒底,亂裝解碼器有時會出現不能播放,解碼器沖突的問題, 在這里你只要安裝一個軟體就能全部播放了,非常方便! 下載最新版 MyMPC系列 暴風影音 v4.05 RC2播放軟體! 該軟體已含所有最新視頻、音頻解碼器,你無需再到處尋找,多次安裝解碼器,因為有些解碼器安裝後反而會出現不能播放的問題。為了提高播放品質,你可以在安裝這個軟體後選擇是否再安裝realoneplayer以達到最佳的播放品質。有些下載到99%以上(有時候80%也可以)的視頻文件不用視頻修復軟體修復也可以完全播放,推薦使用金山影霸或者豪傑解霸播放,最好不要用自帶的Windows Media Player和realoneplayer播放。
★My MPC 系列·暴風影音 4.05 Final 最終正式版[2004年5月5日] 注意看安裝密碼在出現的安裝對話框的左上角(軟體製作者的小玩笑,呵)
☆點擊下載:http://www.onlinedown.net/soft/23571.htm
暴風影音得下載地址有變更。
大家可以到www.newhua.com上下載,搜索--暴風影音就行。
斑竹不要說我有別的聯接啊。謝謝大家支持
■電影下載到99%的解決辦法:
1、在下載的論壇發帖求助,期待有好心人來幫你,有時奏效。
2、使用下面的方法——軟體修復(推薦):
簡單快速修復損毀了的、沒下載完、無法拖動或無法播放的divx、avi、asf、wmv、wma、rm、rmvb等格式文件,解決您的燃眉之急。
一個修復幾乎所有視頻文件的好軟體:fixvideo
下載:http://www.onlinedown.net/soft/21717.htm
fix video 有些大蝦說不太好用,我自己用過,還是可以的,上面的聯接好象不能用了.
大家可以到我上面大寫的網址去下載,我這里給出另一個軟體的下載地址http://www.onlinedown.net/soft/21717.htm
註:這種軟體針對的是馬上就可下完的東西,或出錯的軟體。至於之下到80%~90%的東西,修復後,很有可能還是不能看
■播放未下載完的文件[俗話中的:小紅帽播放器]
簡單的播放器:不管你bt下載多少都隨時可以播放測試,bt下載中也可以播放,如果覺得不好看,就可以停止下載,免的浪費時間~支援多種格式~!
http://freshmeat.net/redir/vlc/36873/url_zip/vlc-0.6.0-win32.exe
再說一句:必須下到片頭後,才可以用它播放測試,不是怎麼都可以播放的
★★★好了,我的介紹差不多了,總之BitComet是我目前用過的最好的BT軟體,好東西不敢獨享,與大家共享!擁有以上兩個軟體可以說你的BT之旅會變得很輕松!祝大家在 BT之家論壇過得愉快!謝謝您的觀看!
BitComet官方網站:http://www.bitcomet.com/
參考資料:http://bbs.cnxp.com/search.php?searchid=50044&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes
⑨ 什麼視頻客戶端不要會員可以下載高清電影。像優酷那樣的,可以轉碼或者直接下成mp4的。但是優酷太少了
PPTV
PPTV只有藍光才要VIP的,普通會員不要錢。格式都是MP4的