『壹』 電腦下載速度6.7mb/s等於多少m
電腦下載速度6.7mb/s就是6.7m。
如果換算成帶寬
1、1MB=8Mb,即1兆位元組等於8兆比特;
2、6.7MB/s即為6.7*8=53.6Mb/s,用帶寬表示為53.6Mbps。
網速的表示
網速是通俗的叫法,專業的叫法是帶寬。 帶寬是指在單位時間內從網路中的某一點到另一點所能通過的「最高數據率」。
常用的表示帶寬的單位是bps(bit per second)。即每秒多少比特。
比特是一個傳輸單位,是數字信號的最小描述單位。通常用小寫的b表示。
而數據的存儲最小單位是位元組(Byte),通常用大寫的B表示。
1Byte(位元組)=8bit(比特/位),在計算機中每8位為1位元組,也就是1Byte=8bit。
1Mbps (Million bits per second),表示每秒傳輸百萬位(比特)數量的數據。
因此Mbps與Mb/s 表達的是同一個意思,即每秒傳輸百萬位的數據量。
而MB是計算機數據的存儲單位,表示1MB( Million Byte) 即百萬位元組。
按照上面的換算方法,1Mbps = (1/8)M/s。
下行帶寬
運營商所說的帶寬100M實際是指寬頻的下行帶寬是100Mbps, 而非100MB/s。
之所以會被大家誤解,是因為大家為了好記,把100Mbps的寬頻直接簡稱100M, 而用戶誤以為是100MB/s。
所以 ,100Mbps的帶寬換算成存儲單位就是 (100/8)MB/s = 12.5MB/s。
有關下行寬頻和上行寬頻的解釋,請參考程序員學網路:1.阿里雲的上行帶寬和下行帶寬科普。
路由器帶寬
通常我們買路由器的時候,也有千兆路由器,400M路由器等,這里的單位都指傳輸單位Mbps。
實際網速與理論網速
上面我們所說的100M寬頻的網速為12.5MB/s, 僅僅是理論值。 在實際使用中還會產生網路信號抖動、無線信號干擾等因素,往往實際值低於理論值。
在實際家庭使用中,如果採用無線wifi的方式上網,損耗值更大,如果跨越牆體等障礙物後,信號衰減,網速也會下降。
因此 ,100M寬頻在正常情況下能達到10MB/s的下載速度,基本說明運營商沒有騙你。
而且,下載的速度快慢也不完全由你家裡的寬頻速度決定, 還取決於您要下載的資源伺服器上行帶寬和伺服器的數據處理能力。
『貳』 理論力學。平面系統受力偶矩為M=10kNm的力偶作用。求解題思路和過程
對圖(a) 取整體:
BC是二力桿,
平衡方程
∑Fx=0 NAx-NB.cos30度=0 (1)
∑Fy=0 NAy+NB.sin30度=0 (2)
∑MA=0 NAx-NB.cos30度=0 (3)
(1) (2) (3)聯立解得:NB=10kN,NAx=5√3kN,NAy=-5kN(與所設方向相反),
A支座總支反力 大小NA=√((5√3)^2+(-5)^2)=10kN
對圖(b) 取整體:
AC是二力桿
∑Fx=0 NBx=0 (4)
∑Fy=0 NBy+NA=0 (5)
∑MA=0 2*NA-M=0 (6)
(4) (5) (6)聯立解得: NA=5kN , NB=NBY=5kN
(2)調節理論hacker電影m為多少擴展閱讀:
力偶是兩個相等的平行力,它們的合力矩等於平行力中的一個力與平行力之間距離(稱力偶臂)的乘積,力偶矩與轉動軸的位置無關。
力偶矩是矢量,其方向和組成力偶的兩個力的方向間的關系,遵從右手螺旋法則。對於有固定軸的物體,在力偶的作用下,物體將繞固定軸轉動;沒有固定軸的物體,在力偶的作用下物體將繞通過質心的軸轉動。
計算兩力偶產生之力矩可對任意點取力矩合,但為了方便常取力作用在線之一點以消除一力之力矩。
在三維系統中,力偶矩常以向量法計算, M=FL,其中 L 為一力上任一點至另一力上任一點之位置向量。力偶矩之合成可由力偶系中之向量和求得。
『叄』 黑客分為哪幾個等級
黑客的等級可以用下面7個層次來說明:
Level 1——愣頭青【百萬人】:會使用安全工具,只能簡單掃描、破譯密碼
Level 2——系統管理員【上萬人】:善用安全工具,特別熟悉系統及網路
Level 3——大公司的開發人員或核心安全公司大牛【幾千人】:對操作系統特別熟悉,開始開發代碼,寫自己的掃描器
Level 4——能找到並利用漏洞【幾百人】:自己能找漏洞、自己找0day並且寫exp利用漏洞的;對系統做挖掘漏洞的協議測試
Level 5——高水平【少於百人】:防禦和構建系統的人
Level 6——精英級【幾十人到十幾人】:對操作系統的理解很深入
Level 7——大牛牛【寥寥無幾】:馬克·扎克伯格、艾伯特·愛因斯坦等改變世界的人
『肆』 國際收支的調節理論
主要集中於一國國際收支的決定因素和保持國際收支平衡的適當政策。
1.彈性論又稱為彈性分析法,其代表人物為英國經濟學家羅賓遜。該理論研究收入條件不變的情況下,匯率變動對一國國際收支調整的影響,不考慮國際資本的流動,將商品和勞務收支作為國際收支。其基本原理:匯率變動通過國內外商品之間本國生產的貿易品和非貿易品之間的相對價格變動,來影響一國的供給和需求,從而影響國際收支。該理論假定:出口商品和進口商品的供給彈性無限大。貨幣貶值後,本國出口數量隨出口的增加而增加-出口本幣價格不變,出口收入升;而本國進口數量隨進口需求減少而減少,進口的本幣價格上升,進口的本幣可能上升也可能下降。該理論認為,只有出口商品的需求彈性與進口商品的需求彈性之和大於1,貿易收支條件才能改善,這是貶值取得成功的條件即馬歇爾-勒納條件。該理論假定進出口商品的供給彈性無限大是不符和實際的,實際經濟生活中,匯率變化後進出口的實際變化還取決於供給對價格的反映程度。
2.吸收論其代表人物為亞德歷·亞歷山大,該理論以凱恩斯宏觀經濟理論中的國民收入方程式為基礎著重考察總收入與總支出對國際收支的影響。開放經濟條件下,國民收入帳戶可表示為國民收入(y)=消費(c)+投資(i)+(出口(x)-進口(m)),可變換為:X-M=Y-(C+I)設 X-M=B B表示國際收支差額A=C+I A表示國內總支出B=Y-A當國民收入大於總吸收時,國際收支為順差;反之,國際收支為逆差。吸收論的國際收支調節政策,主要基於改變總收入和總吸收的政策,即支出轉換政策和支出增減政策。出現逆差時,表明總需求超過總供給,即總收入少於總吸收,應採取緊縮性的財政政策和緊縮性的貨幣政策減少對貿易商品的需求;但同時也會降低對非貿易商品的需求和總收入,必須運用支出轉換政策消除緊縮性政策的不利影響。
3.貨幣論其創始者為英國的哈里·約翰遜及他的學生。該理論建立在貨幣學說的基礎上,從貨幣的角度來考察國際收支不平衡的原因。 貨幣論的假定有:(1)在充分就業的條件下,一國的實際貨幣需求是收入和利率的穩當函數。(2)從長期看,貨幣需求函數是穩定的,貨幣供給變動不影響實物產量。(3)貿易商品的價格水平是由世界市場決定的。從長期看,一國的價格水平是和利率水平接近於世界市場物價水平。貨幣論的基本原理包括以下幾個貨幣需求供給方程式:Md=Pf(y,i)`Md表示貨幣需求,P國內價格水平,f表示函數關系,i是利率,y表示國民收入。Ms=D+RMs表示貨幣供給,D指國內通過銀行體系的貸款,R是通過國際收支獲得贏余儲備。該式表明;國內貨幣供給受兩個機制的影響,一個是國內信貸,一個是國際收支順差。若貨幣供給等於貨幣需求,則有Ms=MdMd=D+R這個方程式包含的基本原理:國際收支是一種貨幣現象,即國際收支出現順差或逆差是由國內貨幣需求與貨幣供給決定之間的均衡狀況決定的;國內收支順差表明國內貨幣需求大於貨幣供給,過度的貨幣需求由國際儲備來滿足;國內收支逆差,表明國內貨幣供給大於貨幣需求;國際收支問題反映的是實際貨幣余額對名義貨幣供應量的調整過程。當國內名義貨幣供應量與實際經濟變數所反映的實際貨幣余額需求想一致時,國際收支處於平衡狀態。
4.結構論其代表人物為保爾·史蒂芬等。該理論認為,國際收支逆差,尤其是長期的國際收支逆差,可以是長期的過度需求引起的,也可以是長期性的供給不足引起的。引起長期逆差的結構性因素有:經濟結構老化、經濟結構單一、經濟結構落後。結構論認為調節政策應主要放在改善經濟結構和經濟發展方面,以增加出口商品和進口替代品的數量和品種供給。其主要手段有增加投資,改善資源的流動性,使勞動力和生產要素勝利地從傳統部門流向新興行業。
『伍』 一部100兆的電影,手機理論下載得耗掉多少流量,是100M還是800M就是想知道移動公司給我們的
理論上是一百,不過都是要多出一些的,像一個軟體20最後下完都要用20多
『陸』 碼率怎麼計算看90GB的藍光電影,應該選450M的還是750M的還是更高帶寬的無線路由
90G的藍光原盤電影,碼率有可能在40m以下。
我查看了大部分的大容量藍光原盤,碼率都在30-40m之間。
碼率不是根據文件大小來計算的
有的原盤內有2D+3D,例如鋼鐵俠3原盤,容量82.31G,視頻碼率24067kbps,7.1聲道的次時代音軌碼率是4845kbps,加在一起碼率不過30m。
有的原盤內還有花絮,花絮時間長,也會導致原盤容量大。
還有各語種的次時代音軌,可能3條次時代音軌,容量就會超過15G。還有菜單,字幕文件,引導文件等等,都導致原盤容量巨大,但碼率不會很高。
所以說,容量大小除以影片時長,無法算出碼率,容量和碼率之間沒有通用計算方法。
理論上,您如果購買5GHz的路由器,傳輸速度能達到45m,距離近且不隔牆的情況下,絕大部分藍光電影(包括原盤、1080Rip、720Rip)都能播放。
但您所說的45m傳輸速度,是否也是理論上的傳輸速度呢?實際有沒有可能會達不到30m?
我建議您考慮802.11ac的產品,可高過802.11n的3倍,那樣一切都妥妥滴了!
講了這么多,也不知道您能明白否。祝您觀影愉快!
『柒』 15G等於多少KB一個電影差不多多少G
理論上有:15G=15*1024MB=15*1024*1024KB=15*1024*1024*1024B(bit)
=15*1024*1024*1024/8位元組;
但事實上,如果買的是商業產品的話,業界通常確認的大小是15G=15*1000M=15000M;
普通解析度(640*480)的rmvb格式或rm格式,45分鍾的時長,大小約300M;
高清(HD)的RMVB格式,90分鍾時長,大小約1.2-1.5G;
存放30部電影應該是一個合理的預期。
『捌』 為什麼電影中的黑客幾乎不用滑鼠
1. 黑客懶得給自己開發的工具加上圖形界面
搞圖形界面真的難,非常難。這個難不是說因為演算法、理論導致的難,而是實現GUI的各種繁瑣工作的難。看起來簡單的圖形界面實現起來工作量非常大,很多界面做的華麗麗的軟體其實界面部分的工作量不比核心功能部分少多少。有這功夫做圖形界面還不如多花點心思琢磨功能。
2. 歐美國家的Linux/Unix傳統
不像中國這種被微軟包養大的市場,歐美發達國家的傳統科研單位、黑客們從幾十年前就開始這些行當了,使用Linux/Unix的習慣延續至今。
Linux/Unix將命令行發揚光大,造就了基於命令行的軟體設計哲學獨領風騷n多年,直到後來被蘋果、微軟的圖形界面在消費者市場打敗。對於第一次接觸電腦就是用Windows,
Mac OS的普通用戶而言,自然很難想像如何在不用滑鼠的情況下操作電腦。
3. 伺服器通常只會有命令行
伺服器(Windows伺服器除外)通常都不裝圖形界面的,因為這些伺服器一開機可能就要跑一年,裝上圖形界面可能增加它們當機的概率。
4. 命令行在很多任務下效率更高
熟練的Linux黑客可以很快敲出一行命令,組合系統裡面的各種工具來完成一個任務。圖形界面的話,一方面你很難讓圖形界面的工具協同工作,另一方面滑鼠來回點n個工具效率會低不少。
比如找出一個目錄下面所有包含信用卡號的文本文件,提取出信用卡號,進行加密然後發送到某個郵箱裡面去,熟悉Linux的童鞋們都可以華麗麗的一兩行命令搞定。用圖形界面需要多久?
5. 腳本語言、相關工具等的命令行支持
很多工具本身就是一個hacker工具,壓根就沒考慮windows用戶們,在圖形界面下用起來反而非常麻煩。因為第二點的原因,很多hacker用的編程語言、工具一開始就是在命令行下面實現的,到了Windows還是得用命令行的方式來使用。因為Windows一直以淘汰命令行為己任,系統只帶了一個極端難使的cmd.exe,用起來簡直讓人抓狂。
『玖』 多少KB、M 與網速關系
關於網速的計算
1.計算光纖傳輸的真實速度
使用光纖連接網路具有傳輸速度快。衰減少等特點。因此很多公司的網路出口都使用光纖。一般網路服務商聲稱光纖的速度為「 5M」,那麼他的下載真實速度是多少那?我們來計算一下,一般的情況下,「5M」實際上就是5000Kbit/s(按千進位計算)這就存在一個換算的問題。Byte和bit是不同的。1Byte=8bit.而我們常說的下載速度都指的是Byte/s 因此電信所說的「5M」經過還換算後就成為了(5000/8)KByte/s=625KByte/s這樣我們平時下載速度最高就是625KByte/s常常表示625KB/S
在實際的情況中。理論值最高為625KB/S。那麼還要排除網路損耗以及線路衰減等原因因此真正的下載速度可能還不到600KB/S 不過只要是550KB/S以上都算正常
2.計算ADSL的真實速度ADSL是大家經常使用的上網方式。那麼電信和網通聲稱的「512K」ADSL下載速度是多少那?
換算方法為512Kbit/s=(512/8)KByte/s=64KByte/s,考慮線路等損耗實際的下載速度在50KB/S以上就算正常了 那麼「1MB」那?大家算算吧答案是125KByte/s
3.計算內網的傳輸速度
經常有人抱怨內網的傳輸的數度慢那麼真實情況下的10/100MBPS網卡的速度應該有多塊那?網卡的100Mbps同樣是以bit/s來定義的 所以100Mb/S=100000KByte/s=(100000/8)KByte/s=12500KByte/s 在理論上1秒鍾可以傳輸12.5MB的速據考慮到干擾的因素每秒傳輸只要超過10MB就是正常了 現在出現了1000Mbps的網卡那麼速度就是100MB/S
特別提示:
(1)關於bit(比特)/second(秒)與Byte(位元組)/s(秒)的換算說明:線路單位是bps,表示bit(比特)/second(秒),注意是小寫字母b;用戶在網上下載時顯示的速率單位往往是Byte(位元組)/s(秒),注意是大寫字母B。位元組和比特之間的關系為1Byte=8Bits;再加上IP包頭、HTTP包頭等因網路傳輸協議增加的傳輸量,顯示1KByte/s下載速率時,線路實際傳輸速率約10kbps。例如:下載顯示是50KByte/s時,實際已經達到了500Kbps的速度。切記注意單位!!!
(2)用戶申請的寬頻業務速率指技術上所能達到的最大理論速率值,用戶上網時還受到用戶電腦軟硬體的配置、所瀏覽網站的位置、對端網站帶寬等情況的影響,故用戶上網時的速率通常低於理論速率值。
(3)理論上:2M(即2Mb/s)寬頻理論速率是:256KB/s(即2048Kb/s),實際速率大約為103--200kB/s;(其原因是受用戶計算機性能、網路設備質量、資源使用情況、網路高峰期、網站服務能力、線路衰耗,信號衰減等多因素的影響而造成的)。4M(即4Mb/s)的寬頻理論速率是:512KB/s,實際速率大約為200---440kB/s。
寬頻網速計算方法
基礎知識:
在計算機科學中,bit是表示信息的最小單位,叫做二進制位;一般用0和1表示。Byte叫做位元組,由8個位(8bit)組成一個位元組(1Byte),用於表示計算機中的一個字元。bit與Byte之間可以進行換算,其換算關系為:1Byte=8bit(或簡寫為:1B=8b);在實際應用中一般用簡稱,即1bit簡寫為1b(注意是小寫英文字母b),1Byte簡寫為1B(注意是大寫英文字母B)。
在計算機網路或者是網路運營商中,一般,寬頻速率的單位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒鍾傳輸多少位信息,是bit per second的縮寫。在實際所說的1M帶寬的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆位元組每秒MBps)。
建議用戶記住以下換算公式:
1B=8b 1B/s=8b/s(或1Bps=8bps)
1KB=1024B 1KB/s=1024B/s
1MB=1024KB 1MB/s=1024KB/s
規范提示:實際書寫規范中B應表示Byte(位元組),b應表示bit(比特),但在平時的實際書寫中有的把bit和Byte都混寫為b ,如把Mb/s和MB/s都混寫為Mb/s,導致人們在實際計算中因單位的混淆而出錯。切記注意!!!
實例: 在我們實際上網應用中,下載軟體時常常看到諸如下載速度顯示為128KBps(KB/s),103KB/s等等寬頻速率大小字樣,因為ISP提供的線路帶寬使用的單位是比特,而一般下載軟體顯示的是位元組(1位元組=8比特),所以要通過換算,才能得實際值。然而我們可以按照換算公式換算一下:
128KB/s=128×8(Kb/s)=1024Kb/s=1Mb/s即128KB/s=1Mb/s。