Ⅰ 經典游戲重裝機兵系列 為什麼沒被拍攝成系列電影
首先重裝機兵的原始公司因資金匱乏而暫停對重裝機兵的開發,就是我們所熟知的重裝機兵一代的游戲(紅白機)Metal Max的創始者。時隔數年資金湊錯完畢後,原創始公司的創始人發現重裝機兵的商標已被注冊,無奈之下創立Metal Saga與其相抗衡,所以從正統上就無法區分的重裝機兵來說,無論哪一個公司下定決心電影化對方都不會善罷甘休,因為名號的緣由(話說冒牌的公司,現在就是用著Metal Max的公司所開發的游戲已經占據了很大的玩家,而且已經在整體的游戲性能上超越了老資格的Metal Max,就是現在的Metal Saga,所以繼而打破2D限制,開發出沙塵之鎖與之搶占玩家市場,而且也很成功地說)。第二點,在劇情上重裝機兵是在沒有明確的路線,超高的自由度一直以來都是玩家們津津樂道的玩點,當然在日本這個國家裡開發出打破常規限制的游戲很有挑戰性,永不被束縛的精神導致中國的玩家遠遠多於日本本國,所以有誰會傻到泯滅這一主題而強調電影化呢。第三點,我很不想說的是,現實和理想之間總是存在著差異,電影化意味著賺錢,這是公司的,乃至整個社會的通性,而老牌的Metal Max就是因為資金喪失了一條本開屬於他的黃金之路(也許由於競爭才創造了兩個公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我們要理解公司的難處。最後一點,我們總是把我們所熟知的游戲或者影視進行自我內心的幻想,期望自己像豬腳一樣馳騁在夢的海洋了,而重裝機兵就不需要說明什麼了,這裡面值得我們憧憬與幻想的太多太多了,還是那句話,夢想與現實的差距像天與地一樣,一但讓我們所熟知的經典顛覆,那麼毀滅性的災難會帶給不止其中一個公司,另一個也會遭受池魚之殃。所以兩個公司都很默契的沒有說明這一點,從游戲上看就知道,無論變化版本多大,游戲的劇情和操作都沒有進行太大的改變,這一點兩個公司都是,所以不要期望很難辦到的事情了,現實就是如此殘酷。。。也許真的會有那麼一個人出現,創造出一個新的神話,代領這一代人的所有的夢想起飛。。。。。