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電影戰地1免費觀看全集

發布時間:2022-10-24 07:24:11

❶ 電影《1917》觀後感

奧斯卡的《1917》這部電影不得不說讓人是又愛又恨,最好的調度,最好的攝影,這絕對是一場兩小時的視聽盛宴,這絕對是一部值得兩刷,甚至是三刷的戰爭巨作。但是相比一邊倒的「吹爆」聲,對於一個沉迷游戲的御宅,1917所帶來的震撼要打上不少折扣了。通過一鏡到底的拍攝手法展現戰爭,而且是相對比較陌生的一戰題材,著實令人眼前一亮。只是在看過之後,我最直觀的感受卻是:戰地1真牛逼。

戰地1是一款以一戰為背景的fps游戲,有多人對戰模式,也有故事模式。那些耳熟能詳的索姆河戰役、凡爾登戰役,在游戲中都有著精彩絕倫的展示,而且,也是一鏡到底。

相比之下,無論是沉浸感、參與感,游戲都要更勝一籌。甚至連電影的強項,敘事上,游戲處理得也更加巧妙。

現在娛樂圈有一個奇怪的現象:游戲越來越像電影,電影越來越像游戲。只是在同化的道路上,游戲一路絕塵而去,電影卻處在了一個非常尷尬的境地。

目前主流的戰爭題材電影無非兩個論點,最常見的就是一直被人詬病的主旋律戰爭片。謳歌軍隊,抨擊侵略者。這種片子並非國內獨有,無論哪裡,都是一抓一大把。另一種則是反戰,批判戰爭,謳歌和平。

有趣的是,通常來說關於二戰的主旋律影片比較多,如《無恥混蛋》《帝國的毀滅》《辛德勒名單》《紫日》等。在這些片子里,都有一個明確的「惡人」符號,他們的作用就是給主角找不痛快,所有觀眾都會痛恨他們。

因為二戰是一場正邪非常明確的戰爭,無論怎麼解構,納粹和皇軍是侵略者,也許其中有好人,但人們不關心,在影視作品中他們就是邪惡的。這一點在所有國家的電影里都高度一致。

而關於一戰的片子就比較微妙了,它們大多都是反戰題材的影片,如《戰馬》《戰壕》《聖誕快樂》等。這一類影片並沒有特別明確的邪惡符號,也許有幾個壞人,但並沒有那個群體被貼上邪惡的標簽。甚至主角可能是任何一個國家的士兵,德國也好、英國也好、土耳其也好。

究其原因,一戰本身就沒有對錯。一戰中的協約國和同盟國並沒有明確的侵略者與被侵略者,雙方都是施暴者,也都是受害者。無非是帝國主義在工業革命中膨脹到了極致之後因為分贓不均而展開的內訌。在一戰中,屠殺平民這種見不得人的事情,比比皆是。

然而1917的立場則顯得非常曖昧,門德斯作為一個地地道道的英國人想當然地認為大英帝國是輝煌正確的,德意志則是邪惡的……事實上,在大英帝國眼中,所有的歐洲大陸國家都是邪惡的。所以他的主角自然是一個非常傳統的英雄——團結、有愛、勇敢……而且有愛。

用咱們比較熟悉的話說,就是個聖母白蓮。

這兩個主角的所作所為讓我甚至有種在看樣板戲的錯覺,除了戰鬥力不太夠以外,這不就是兩個抗戰英雄么?怎麼炸都不死,和法國老百姓同仇敵愾,明知山有虎偏向虎山行,心系身在前線的親人,面對受傷的敵人還苦心救治,甚至面臨暴露的危險也不願在第一時間下殺手。

相比之下,德國佬簡直就是抗戰電影里悍不畏死萬歲沖鋒的「鬼子」。明知必死也要和主角拚命,對著自己的救命恩人刀劍相向,著實可憐又可恨。

若是戰爭剛爆發的1914年也就罷了,但是很難想像在經歷過人類史上最殘酷的戰役之一——索姆河戰役後,這兩個主角居然還如此天真。

一戰不是正邪大戰,而是一場徹頭徹尾的悲劇。雖然死亡人數相近,但一戰的殘酷程度遠遠勝過二戰。前線是不折不扣的絞肉機,在短短五個月的時間里,參戰雙方在六十公里長的戰線上丟下了一百五十萬具屍體。

人們稱其為「索姆河地獄」。

幾乎所有經歷過索姆河戰役的士兵都得了創傷後應激障礙。

然而門德斯卻非常巧妙地將1917處理成了一部主旋律影片,他已經試圖通過批判戰爭的殘酷來將自己偽裝成一個反戰者,但是所有反戰電影必然存在的要素就是自我批判。在這一點上,1917卻是非常平淡地一語帶過。

「只有一種方法結束這場戰爭——最後一個人站著」。

這是一沒有任何意義的哀嘆,甚至讓人覺得說出這句話的上校是個明白事理的好人。但這並不是戰爭的真相,也沒有展現戰爭的可怕。

為數不多直接描述「地獄」的片段里,兩個通訊兵穿過彈坑遍布的陣地,他們看到了許多屍體,膽小的布雷克被嚇了一跳。斯科菲爾德從瀑布落下之後,越過十幾具屍體爬上岸。

花瓣飄落在漂浮屍體的河流上實在是驚艷的設計,但放在這里又頗令人費解:這強烈的批判,其對象到底是怪罪你的敵人,還是參戰的雙方?

縱然屍山血海,觀眾最直觀的感覺卻不是對戰爭的厭惡,而是對於那些破壞美好田園的德國佬的憤恨。

這是主旋律戰爭片和反戰戰爭片的根本區別。前者讓人痛恨侵略者,後者讓人痛恨戰爭。

我個人並不反感主旋律電影,事實上,很多主旋律電影拍得熱血沸騰,香的很。可是將一場雙方愚蠢而造成的悲劇處理成單方面的過失,就頗有些甩鍋的意味了。

網上對於1917的咱們聲大抵和《鳥人》、《俄羅斯方舟》相同,都是對其一鏡到底的表現手法贊美有加。

一鏡到底的電影就吹爆,爆什麼呢?吹就完了。

可是在1917中的長久頭又顯現出了一些奇怪的弊端。

寫實又過分寫意,唯美的鏡頭和殘酷的戰爭本應產生的強烈撞擊卻因為一鏡到底所扭曲的空間而被扭曲。電影本身就在玩弄時間和空間,剪輯更是重要的電影手段之一。但是為了達到「一鏡」這一形式,不得不舍棄幾乎所有的剪輯手段,與之相對的,精湛的調度和鏡頭的連續性被發揮到了極致。

似乎從阿方索開始,好萊塢就開了個奇怪的頭,許多導演開始迷信一鏡到底,當電影的內核無法企及那些經典,當導演無力通過影片闡述自己的思想,那麼能夠體現自己價值的手段就只剩下演技和調度了。

相比在其他各類獎項上的優異表現,奧斯卡給《1917》的最佳攝影、最佳視覺效果和最佳音響效果彷彿是一種無聲的諷刺。

不過說了這么多,並能不能否認這仍舊是一部相當優秀的電影。

❷ 戰地1電影模式怎麼開

設置——游戲——關閉「抬頭顯示」

❸ 飛屋環游記 中英字幕 高清 迅雷下載

把下面的復制到迅雷新建里就可以下了,求採納
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❹ 求戰地1第一關英文字幕

1-10估計比較難找到的了,網路搜一下嘛,或者搜下電影770雲播,裡面我看過8-10的,其他不知道有沒有,你自己去看看

❺ 這款隔三差五炸隊友上天的游戲,讓玩家紛紛戴穩了痛苦面具

麥客 | 文

在一戰題材電影《1917》中,兩名士兵在戰壕里步行穿梭的超長鏡頭,給觀眾朋友們留下了極深的印象。

這種高超的拍攝手法,不僅為該片斬獲了奧斯卡最佳攝影獎,同時也讓這段高難度連貫表演,成為了當時影迷們熱議的焦點話題。

影片中的戰壕蜿蜒曲折,四通八達。這種結構復雜的戰爭工事,其實是一戰時期最具標志性的特點和主題,擁有著十分獨特的魅力。

在那個時期的絕大多數士兵,標配武器依然是「打一槍一拉栓」的步槍,單兵效率很低。

但由於具有壓制性火力的機槍已經被發明出來,因此戰壕就成了在槍林彈雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩體。

兩軍對壘,在彌漫著硝煙和戰火的陣線之間,士兵們挖掘出的戰壕就彷彿是座能包容一切的巨大迷宮。對於身處其中的每位渺小人類個體而言,都是那樣宏偉而又神秘。

如果不是戰爭令它的用途顯得過於沉重,那麼一座「戰壕」,絕對是小孩子們在玩耍時最為理想的「聖地」。

因此,有不少「玩心重」的人,長久以來都期待著能實現童年夢想,玩上一款把「戰壕」當成主舞台的戰爭 游戲 。

所以當一戰題材作品《Beyond The Wire》推出之時,有許多玩家幾乎立刻就被它宣傳的戰壕玩法吸引了注意力。

《Beyond The Wire》是一款由前《Squad》團隊開發的在線多人 游戲 。每個伺服器最多支持50人對戰50人的大規模戰斗,令人不禁聯想起之前的經典作品《戰地1》。

游戲 里,玩家需要扮演同盟國或者協約國軍隊中的一方,與隊友們協作配合,利用戰壕不斷向前推進,爭奪並佔領對方的陣地。

當 游戲 結束時,佔領區域更多的隊伍,就將獲得本局比賽的勝利。

由於具有著相似的戰爭主題,大家免不了會把《Beyond The Wire》當成與《戰地1》類似的作品。

但當大家湧入這款 游戲 以後,卻發現它的玩法比人們想像得還要硬核許多,與「戰地系列」作品的風格更是有有著很大差異……

游戲 中,由於有戰壕的掩護,玩家經常半天找不到一個敵人。有時莫名其妙就被打了黑槍,或是滿頭霧水地突然被炮彈炸上天去……

但它卻並不缺乏代入感:當沖鋒哨響起時,全隊一齊向前吶喊著沖鋒的震撼場面,令人雖然顯得中二感爆棚,但同時又確實感到興奮無比……

在《戰地1》中,玩家們往往要集中精力與敵人和外掛鬥智斗勇。但《Beyond The Wire》里,深深折磨大家的,往往就是站在自己身邊,看似「人畜無害」的友軍逗逼。

用角色穿著的軍裝制服來進行區分,是在《Beyond The Wire》對局裡判斷敵我雙方最為直接有效的方式。

但士兵們的裝束看起來終歸都很相似,即便同是本方的隊友,由於選擇的兵種職能互有差異,外觀上看起來也有些許區別。如果是在夜間地圖,則更加難以辨認。

因此在你死我活的遭遇瞬間,把隊友當成敵人在 游戲 中時有發生。

更要命的是,由於大部分人都處在戰壕之中,視野范圍十分有限。如果不與隊友互相交流,就很難獲得敵方動向的訊息。

所以在戰壕中行進,每個拐角都顯得驚險又刺激。所有人都不知道,在下一條壕溝里,究竟是空無一人,還是藏滿著驚喜。

戰壕的路就像迷宮,新手迷路是常有的事。

因此即便是隊友,也經常會出現兩隊人馬「轉角遇到愛」的情況。面對著這種突發狀況,難免會令人渾身嚇一哆嗦,還來不及判斷對方是敵是友,就摟不住火狂射不已。

而 游戲 偏偏在子彈傷害上還比較模擬,並鎖定開啟了友軍傷害系統,因此走火射出的每一發子彈,都很可能直接將隊友當場擊斃。

所以在一番激烈交火以後,活著的人往往會發現,滿地倒著的都是等著急救的友軍軀體。而與此同時,大家通常也會因整件事的愚蠢荒謬而爆笑不已。

游戲 中,玩家可以使用自帶的通訊功能用語音進行交流。而「隊長,別開槍,自己人!」或許才是這款 游戲 里,最為實用的一句信息。

說起誤傷,槍械在 游戲 中並不是威力最大的武器。如果擲彈兵在扔手雷時沒有與隊友做好溝通,更是會把隊友們炸翻滿地。

斗魚主播寅子,在遊玩這款 游戲 時,就曾經因一次性炸死了太多友軍,被系統直接踢出了伺服器……

估計從此刻起,「可別讓介猴碰雷。」便成了寅子隊友之間心照不宣的鐵律。

隨後他又嘗試使用了道具「馬鞭」,但卻發現這條鞭子甩動起來,遠沒有「閃電五鞭」那樣的效率,常常被「不講武德」的對手直接放倒在地。

非常真實……讓直播間里充滿了歡聲笑語。

游戲 「過於硬核」是《Beyond The Wire》玩家們對這款作品「又愛又恨」的評語。

譬如在 游戲 里,玩家就算擊殺了敵人,也沒有明顯的擊殺反饋。這讓大家需要疑神疑鬼地再三確認敵人屍體,防止對手「裝死」向自己發起偷襲。

而像 游戲 中的重炮等軍械道具,則需要玩家角色擁有該項技能才能使用,如果是普通的大頭兵,就算看到閑置著的強力武器,很多時候也只能流下沒技術的淚水,眼巴巴地干著急。

游戲 里槍械拉栓動作限制了玩家的射擊效率, 游戲 還對角色進行了自身手抖的模擬。即便像炮炮這樣的射擊 游戲 高手主播,同樣也認為這是個十分棘手的問題。

炮炮發現,如果在近距離發現敵人,自己就只有一發子彈的機會來擊中對方。一旦失手,玩家還來不及拉栓就將遭到敵人刺刀的反擊。

而使用刺刀也並不像大家想像得那麼簡單粗暴。炮炮在自己使用時,就因為在突刺前誤操作,把刺刀拆掉了,逗得觀眾們歡樂不已。

有玩家評論說,從目前的情況來看,《Beyond The Wire》算是一款好 游戲 ,但這畢竟是款射擊 游戲 作品。擔心在不久以後,它同樣也會面臨外掛的問題。

好在目前 游戲 的伺服器都是管理員模式,有專門的人手動對外掛進行清理。至少從近期的表現來看,大家並沒有在 游戲 伺服器中見到太多外掛,評價還算積極。

總體來講,如果大家喜歡與他人交流,那《Beyond The Wire》無疑是一款硬核但又極具 娛樂 效果的作品。

玩家既可以因彼此的失誤哈哈大笑,也可以為自己的英勇事跡吹上一段牛逼。

而如果有玩家不願意交流,在《Beyond The Wire》里當一名獨狼。恐怕會因隊友們各種預想不到的神奇操作戴上「痛苦面具」。

不再能逞英雄。那麼多的玩家,在混亂的戰斗中,因隊友誤傷而慘淡地死去。或許《Beyond The Wire》這款硬核戰爭 游戲 ,帶給大家的是一個「反戰」主題……


-END-

❻ 有哪些槍戰類的網路游戲

1,《穿越火線》

《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。

2,《絕地反擊》

《絕地反擊》,原意指在絕境孤注一擲的進行反抗。FPS網路游戲《絕地反擊》是一款科幻概念網路槍戰網游游戲,由韓國網游公司Queens Soft開發。

3,《全球使命》

《全球使命》是由臻游網路與英佩游戲聯合研發,採用虛幻引擎3(Unreal Engine III)技術的第三人稱射擊網游。游戲加入真實掩體系統,每個角色可攜帶雙主武器,最高支持8 VS 8的對抗,開創了射擊網游PVE副本戰的全新理念。

4,《反恐精英Online》

《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。該游戲在中國大陸地區由世紀天成代理。

游戲擁有「生化模式」系列,並且添加了大量可玩性強的武器。該款游戲因其本質與Valve的原生游戲大相徑庭,因而並不附於Steam平台之中,而成為一款獨立的網路游戲。

5,《絕地求生》

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

❼ 這是什麼電影

電影《遇見比爾 Meet Bill》

❽ 戰地1和使命召喚14買哪個

當然是使命召喚14了,盡管使命召喚最近幾部有點差強人意,使得使命召喚14有亮眼的一點。

使命召喚14講述著二戰的故事,從太空腦洞戰爭又回到了腳踏實地的戰場上,雖然有部分不合理之處但是也很不錯,僵屍模式和基友開黑也是不錯的體驗。這游戲對戰爭的還原還很OJBK的,最近的DLC在ING評分也還不錯。

戰地1是一款16年的游戲,論年齡戰地1挺遠的(相對),所以建議使命召喚。

注意:買游戲前先看自己的配置。

---------------------手打的,不是復制的採納吧。

閱讀全文

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