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上古卷軸電影免費觀看

發布時間:2022-03-20 03:29:54

① 上古卷軸5,這是什麼軟體!!!

這不是老滾的捏臉系統吧,好像是天涯明月刀裡面的。

② 為什麼上古卷軸不拍電影呢,多好的題材啊

近些年來,許多電影製作商都聯系了Bethesda,希望能夠拍攝《輻射》或《上古卷軸》系列電影,但每次Bethesda都拒絕了將游戲搬上大熒幕的機會。
現在我們終於知道原因了,Bethesda市場總監Pete Hines在接受GameSpot采訪時表示:「視頻游戲是世界上最好的娛樂表現形式,想要把《輻射》或是《上古卷軸》做成電影又能保留其原有的樂趣是非常困難的,甚至是絕對不可能實現的。」
「長時間來,許多電影商想要進行倆IP的電影拍攝,但要知道,我們是視頻游戲公司,我們知道怎麼把一款游戲做的有趣,但是電影或電視劇的確是完全不同的領域。」
「如果B社真想推出電影,那簡直易如反掌。因為好萊塢金牌製片人Jerry Bruckheimer、CBS總裁Leslie Moonves、前米高梅CEO Harry Sloan以及好萊塢法律專家Ernest Dell都是B社董事會的成員。」
「我們得到了許多有關改變電影的建議,但你們想看到怎樣的《上古卷軸》電影,到底採用哪一部的設定,這些都是接踵而來的煩惱。」
「我還記得2005年那部由卡爾-海茲·厄本和巨石強森出演的《毀滅戰士》,說實話我壓根不知道拍了些什麼,電影製作商在製作前一直承諾會遵循 我們的意見,但實際怎麼拍還是他們說了算。我們不會把話說地太絕,就像《輻射》系列的電影的確可以拍,但是在我們找到好的方式之前是不會輕易交出版權的, 爭做優秀的游戲製作組,不要成為爛片製造機。」

③ 如果把《上古卷軸5》拍成電影,會是什麼劇情

實際上,國外就有人用上古5的游戲製作了電影。沒有字幕但難度不大,只要比較熟悉游戲就能理解。

http://www.bilibili.com/video/av3649093/index_1.html

這是一部好電影,就是更新很慢,下一次更新估計幾年後。

④ 上古卷軸5愛之實驗室XOXO動作錯位 錯的不多但是別扭

你裝了cbbe和unp還想沒錯位?怎麼可能
sex-lab本來就是基於原版人物的身形和骨骼來設計的,肯定錯位,只能用內置的進行微調
你骨骼沒裝對,skeleton.hkx和skeleton.nif是骨骼文件。skeleton是骨骼的意思,你去重新裝個骨骼

⑤ 有沒有類似上古卷軸5那種風格的電影

霍比特人
星塵奇緣
納尼亞傳奇
龍與地下城
PS 美劇 冰與火之歌:權利的游戲
還有魔獸爭霸正在拍攝中 期待

⑥ 上古卷軸5 哪一個城市的住房好看

每個人審美不一樣,我個人是最喜歡裂谷的甜蜜灣,後面門的小陽台看碼頭的湖景,下面還有一條船,房子不大但是挺溫馨的。裂谷的城市也很漂亮,也相當「熱鬧」,做完盜賊工會的主線以後會經常鬧小偷,警衛大追殺什麼的,反正又不會偷自己的,當免費看動作電影
風盔的bug屋,除了這是個凶宅以外,房屋的格局挺好,帶暗門的密室也很有神秘感,石制的房子,出門雪景,嘛,因為凶宅的關系很少會有人住,好浪費....我個人是看中了那個密室,再加上玩的職業傾向總是死靈法師,凶宅神馬的不怕,哈哈
孤獨的大別墅,豪就一個字,豪豪豪,整個屋子亮堂堂,地方也敞亮,城市也是一線的,對得起那筆購房巨款,喜歡貴族范兒的就住這吧。另外,樓下還有地鋪,捏嘿嘿嘿。
馬卡斯的林德爾會堂,山城房屋很有特點,外面大瀑布啊城市內河也挺有看頭的,屋裡裝修也挺不錯,雖然只有一層,面積也不小了,不過這房子也受了城市的影響,大家對馬卡斯的印象都不是很好,這房子也就跟著不怎麼受待見,其實也是值得一住的。
白漫的風宅,就地理位置好,房子本身簡朴的要命,反正我個人是不打mod堅決不住,也就當個倉庫。
那三個庄園啊....房子很大,東西很多,房間也很多,圖書塔,收藏室,大廚房,溫室,可惜不能一起都建了,但是吧...怎麼說呢,感覺房子整體沒啥亮點,不如上面那幾套有生活氣氛,嘛,這是我個人感覺,一人一個樣,你自己可以都住住玩,反正玩到後期錢多的沒處花,任務也做的差不多了,搬家換著住,玩唄。

⑦ 《上古卷軸5》陷阱有哪些陷阱

《上古卷軸5》陷阱大全,相信很多小夥伴都想知道關於《上古卷軸5》陷阱大全的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《上古卷軸5》陷阱大全詳情,一起來看看吧~

相信大家都對《上古卷軸5》中各式各樣的陷阱不陌生吧,其實這些陷阱也分好幾個種類哦,下面小編給大家帶來的是《上古卷軸5》陷阱圖鑒及操作方法大全,一起來看看吧。

觸發器

觸發器就是可能會通過身體或手接觸激發陷阱以及其他裝置,比如門。觸發器不局限於玩家本人,這就意味著隨從、nps、或召喚物都會受到其影響。記住絕大多數觸發器可以通過施魔光術引發。

壓板

在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。

描述:有許多種形式:圓形金屬板、畫有古諾德符號的圓石板、方形地磚。

這就是諾德陷阱

這是矮人地磚

作用:任何形式的置於其上的壓力或直接通過其表面都會觸發。可使用弓箭引發。有時也作為謎語的一部分出現。

操作方法:上面的壓力移走之後觸發器可以重置,這樣諸多陷阱就可以造成重復傷害了。可作為引發多種形式陷阱的觸發器出現,如攻城錘、道釘牆、擲鏢。雖然壓板無法解除,但它們大多置於過道的中間,貼著牆走或者從表面跳過可以避免觸發。另一種方法是按e拖拽一個物體放置其表面。(屍體重量足夠所以作用良好)記住,當在觸發器上放置物體時會引發陷阱,但在壓力源被移走之前不會再次觸發。潛行系perk輕盈步伐(lightfoot)能使玩家通過安全觸發器,不會觸發壓板,狼人形態適用。

《上古卷軸5》精華文章推薦主線流程攻略爐火DLC攻略黎明守衛DLC攻略龍裔DLC攻略控制台指令精品MOD推薦全中文版地圖藏寶圖攻略盜賊公會攻略法師工會攻略遺忘之城攻略結婚指南職業詳解技能大全龍吼地點與法術功能龍族圖鑒一覽

在雪精靈佔領的洞窟或矮人遺跡里出現。

描述:一個由查魯斯殼製成的三叉爪,可連在牆上、地上、或天花板上。

作用:和釘牆類似。

操作方法:能重置,但通常由絆網決定。

傷害:物理傷害。

雖然不能拆除爪子陷阱,但可以致殘、避免或提前觸發。

天花板鋼叉

在安西爾翁德(ansilvund)和被棄洞穴出現。

這是機關觸發前

描述:地上一塊碟形微隆起的圓形區域,對應天花板上的區域有生銹的鋼叉。

作用:踩在上面就能觸發。該區域上升,故上面的人被天花板的鋼叉捅死。

操作方法:恢復到和地板平齊時重置。

傷害:物理傷害。

其傷害可通過在其升起前快速跳出圓形區域避免。

自動弩

在倒斃瀑布(deaddrop falls)和倫瓦爾德發掘地(RuunvaldExcavation)出現。

描述:設好的一至三個弩的組合對准觸發地。

作用:一次性。

操作方法:可能在下一次進入此處時重置。由絆網激發。

傷害:物理傷害。

由晨衛加入。自動弩陷阱能由迴避觸發地點阻止引發,也能拆卸它得到一把弩。

飛鏢陷阱

在諾德遺跡中可以找到。

描述:並不總是可視的。可視的一般都是在牆上、地上、天花板上的一個類似於管子的裝置上。

作用:一旦觸發,迅速向一個“死亡空間”內齊發出帶毒的飛鏢。

操作方法:一次性或多次都有。

傷害:物理傷害和普通毒葯傷害。

是遺跡中最常見的一種機關,有很多種觸發方式。

矮人舷窗

在矮人遺跡中可以找到。

描述:連在牆上的像孔洞一樣的門。

作用:接近之後,吐出一個矮人蜘蛛或矮人機器球。

操作方法:一次性。

傷害:矮人自動機械的意外襲擊。

矮人舷窗在矮人遺跡里非常普遍。有些是失效的,但有一小部分會打開,並在靠近時吐出矮人機械。沒有可見觸發器,而且即使潛行也不能阻止舷窗打開。光環低語龍吼能夠探測到仍留在舷窗內部的矮人機械。

矮人發射器

在拉德播薩(raldbthar)和黑降中出現。

描述:立式大型發射器。

作用:一旦觸發會射出三枚爆炸導彈。

操作方法:一次性。可能在下一次來此處時重置。

傷害:物理傷害,可能帶有火球傷害。

矮人發射器是天際省最為快速的一種裝置之一,常常作為一次性發射器放置在矮人遺跡里,會由周圍的一個杠桿激發。作為陷阱出現的唯一一個例子就是在拉德播薩(raldbthar)深處。它由一個位於它對面樓梯頂端的一個壓板觸發。可通過跳過觸發器下樓來避免觸發,這樣可以讓導彈無害的從頭上掠過。

落石

大多數遺跡和強盜營地有出現,其他地方也可能有。

描述:很多石頭放在一個高高的木製大容器里,有閘門。

作用:一旦觸發,閘門打開,石塊傾瀉而下。

操作方法:一次性。

傷害:造成物理傷害,並堵塞落地點。

多數落石陷阱由絆網引發。

爛木板

在礦坑中出現。

描述:上面一塊爛木板,下面一個坑。

作用:走過時木板會碎掉,或者站在上面導致玩家失足滑落。

操作方法:一次性。

傷害:可能出現摔傷。

切割機

在波薩達姆茲(Bthardamz)和拉德播薩(raldbthar)以及一些可能的其他矮人遺跡里出現。

描述:門口或者走廊上方的一組利刃。

作用:一旦觸發,會飛落,並傷害在它下面的粗心的冒險者。

操作方法:能重置。

傷害:物理傷害。

長矛陷阱

在楚安澤爾(Nchuand-Zel)諾德遺址和矮人遺址當中有出現。

描述:可能在任何地方的牆和地上藏有一至十二支長矛。出孔通常是不可見的。

操作方法:通常可重置。

一個連著箱子或者門的拉索通常是觸發器,有時也可能是壓板或者一個“假”開關。一旦觸發,矛會射出,帶有與眾不同的聲音,會嚴重傷害來不及躲的人。

置於天花板上的變體矛陷阱在一些矮人遺跡中也可見,很容易通過壓板發現。諾德矛陷阱出口多呈六角形或者菱形,矮人矛陷阱則大多是矩形。

開關

在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。

描述:按鈕--嵌入型小斑塊。杠桿--圓形金屬盒子,中間有一根木質或金屬手柄,一般置於地上或牆上。拉環--牆上連接的一種開關,一條長鐵鏈下面一個環。扳手--常置於台上的的旋轉手柄。

這是杠桿

這是拉環

作用:玩家或npc手動激活由此與之相連的物體發生動作,如打開一扇門或者拆除陷阱。有時作為謎語的一部分出現。

操作方法:一次性或多次使用,取決於那個與他相連的物體。開門是開關最常見的用途,但它們能用來激活或拆除陷阱,或者組成謎語。組成謎語的情況下,按正確的順序或者方向激活開關能夠移走路障。有時選擇最明顯的、或者錯誤的開關會觸發陷阱。開關也可能是隱藏的,或者在一個釘在牆上的箱子里,這樣就需要先打開前一個開關。

一旦敵人npc能利用開關手動觸發陷阱時,消滅這個敵人就能阻止。

長釘坑

在斷流營地(haltedstream camp)或野外的其他地方出現。

描述:削尖的木樁或金屬樁,多出現在坑的上部或懸崖邊。

作用:靜止的。

操作方法:靜止的。

傷害:物理傷害。

釘牆

出現在堡壘,諾德遺跡中,或其他地方。

描述:一旦觸發會猛烈拍擊,隨後回到原來位置。

操作方法:可重置。

傷害:物理傷害和推動。有時建在很高很窄的通道里,把每個人都拍出通道外面。

可以利用釘牆巨大的沖擊力和高傷害引誘敵人進入有效區。當心隨從,因為最常見的釘牆觸發器是壓板,而隨從很容易就會觸發。

很容易就能過釘牆。只要在它關上的路徑中安放一個東西卡住。只要還有東西能卡住釘牆,使其無法歸位,此陷阱就無法觸發。

旋轉刃

在波薩達姆茲(Bthardamz)、其他矮人遺跡、石下之屏(understone keep)以及黒降里有出現。

描述:旋轉的刀刃。常會沿著一條未觸發時可見的軌道向下移動。另一種版本是在觸發前保持靜止和隱藏。

特性:移動版在重置前會移動到底端在回來。靜止版在關閉之前會一直轉。

操作方法:能重置。

傷害:物理傷害。

有時能夠用拉桿或開關來激活。

記住,有一些旋轉刃在它旁邊走就會被激活。

旋轉刃也是有爭議的最快裝置之一。殺掉玩家的同時同樣適用於快速殺光敵人。

蒸汽活塞

在矮人遺跡中出現。

描述:一個大型圓活塞鑲嵌到牆壁里。

作用:一旦激活(通常是壓板)活塞會伸長幾秒鍾,然後縮回。

操作方法:可重置。

傷害:推動活塞前面的目標,當伸出的時候阻礙移動。可能把玩家推下平台或使其落入另一個陷阱。

擺刃

在古墓中出現。

描述:相似於湮滅中的擺刃,它是鍾擺樣末端帶有新月形刀刃的武器。一旦激活,持續擺動直到關閉。

解除:不能解除,但代表性的在擺刃後面帶有一個拉鏈,可以關掉擺刃。

操作方法:持續。

傷害:物理傷害。

擺刃可通過沖刺而迴避(或者使用旋風精力龍吼),或者小心在刀刃之間遊走(這可比沖刺難多啦,其實還是有一點小空間的),或者直接使用幻化龍吼走過去。

被這些刀刃傷害可能使玩家染病。比如斷骨熱。(bone break fever)

擺球

在大多強盜洞穴里可見。

描述:一個帶釘的球,連在鎖鏈上。

作用:觸發後飛落下。

操作方法:一次性。

傷害:物理傷害。

陷阱門

在遮爐古墳(shroud hearth barrow)或其他地方出現。

描述:在一個大洞上面,有兩片柵門。

操作方法:持續。

效果:打開一個地洞,你可以從這掉下去。

陷阱門不能直接被拆除,但是可以避免觸發。有一些甚至可以通過開關或鎖鏈直接關和。

魔法陷阱

魔法陷阱就是造成元素系傷害或魔法傷害的陷阱,能依靠種族技能、附魔、煉金葯水來抵抗。

元素符文

在有法系敵人的地方就有它。

描述:基本上和法師所學的符文是一樣的。形狀像一個很大的微弱發光的符號,通常在牆上或地上。

解除:可用箭、法術、龍吼解除,你在它的范圍外引爆。另一種選擇是使用旋風精力龍吼無傷通過符文。

作用:當接觸時爆炸,造成目標嚴重傷害。

操作方法:一次性。

傷害:元素傷害(火,冰,電系)加上一定的邊緣影響。

噴焰陷阱

在安斯翁德(Ansilvund),烏騰格拉芙( Ustengrav)出現。

描述:獨一無二的、有孔的噴火地磚。

作用:當通過一定的壓力時,火焰從地上的孔中噴出。

操作方法:當受到壓力時就會持續噴火。

傷害:火焰傷害加之後的灼燒影響傷害。

只要在火焰地磚上有壓力,噴焰陷阱就持續噴出火。屍體或帶火的箭都能引發此類陷阱。潛行系perk輕盈腳步能夠使玩家直接通過而不激發陷阱。記住,如果在一個特殊的地磚中間少了一個黑色的菱形區域,那這里就不會噴火,可以放心的走。

噴火石像

在矮人遺跡、諾德遺跡中可見。

描述:任意一種外面粘著一個管子的石像或牆壁。

作用:噴出火焰。

操作方法:既不持續也不限時。

傷害:火焰傷害加之後的灼燒影響傷害。

拉索

在矮人遺跡,堡壘,諾德遺跡中可見。

描述:連接到一扇門或者箱子的小型連接裝置,有一根繩掛在旁邊的勾上

門或箱子打開觸發陷阱。

作用:一次性。

操作方法:多數情況下拉索都出現在地城裡的箱子上,打開時觸發擲鏢一類的陷阱。如果它激活的裝置讓你一覽無余,再打開之前建議兩邊都檢查。拉索可以通過對准按e和一個解鎖小游戲安全解除。也能通過故意觸發來迴避。作用在拉索上的箭和法術能在安全距離之外解除拉索--最好是在牆角,門口,或者立柱用以躲避射出飛鏢的陷阱。

易燃氣體

在石頭溪谷洞穴,gloombound礦洞,阿爾夫坦德(Alftand)出現。

描述:多數可見。只能從輕度視感失真探測到易燃氣體。

作用一旦接觸火焰,比如火系魔法、火焰呼吸、火把就會引燃。

操作方法:一次性。

傷害:即時爆炸傷,同時大量火焰傷。

易燃氣體是在新地點才有的。但是很危險。任何點火裝置,如一個點燃的火把、用火焰吐息龍吼、或者使用火系法術都會迅速引燃煙霧,對它影響范圍里的每一個人都造成傷害,包括玩家和隨從。同時爆炸也會驚醒周圍的敵人。爆炸過後,氣體需要時間才能恢復到能爆炸的濃度。

浮油/油燈

在各處都可發現。

描述:地上一灘閃光的、彩色的液體。有時上面一個或更多的油燈用繩子吊在上面。

作用:如果不是火源引燃就沒威脅。一旦引燃,可以連續燃燒數秒。

操作方法:一旦引燃,火焰迅速擴散,油在數秒後燃盡,消失。對成群的高等級敵人有奇效。

傷害:火焰傷害加焚燒傷害。

浮油/油燈能被火焰法術或者射落上面的燈使其落入油坑中引燃。這些陷阱也可能被敵人或者第二層機關--比如絆網--引落從天而降的油燈。點燃油會使周圍敵人進入警覺狀態。

魔法釋放陷阱

在各處都可發現。

描述:採取靈魂石布陣的形式。

作用:當一個實體進入一個鄰近的范圍內,靈魂石開始對其釋放法術。這些法術往往帶有群傷。

操作方法:臨近引發,只要實體落入其范圍就會持續施法。

傷害:各種元素傷害加可能有的邊緣傷害。

魔法釋放陷阱能通過從陣法中移動或取出靈魂石來破解。遠程攻擊或者從背面上去直接拿掉靈魂石能起到很好的作用。

絆網

在礦坑、堡壘、塔里出現。

描述:一根繩子在離地幾英寸的地方橫跨地上,常常固定在一個木釘上。

身體接觸崩斷繩子,觸發連接的陷阱。

作用:一次性。一旦激活就損壞。

操作方法:由於絆網只能作用一次,所以只能觸發像落石、鏈球、或者攻城錘這樣的一次性陷阱。跳過繩子能夠避免觸發。可以通過按e激活,也能用箭和法術激活。

閥門

描述:在卡賽默實驗室和廢棄的泵房出現

作用:在矮人地點出現的一個大輪子,利用蒸汽激活陷阱。

操作方法:通常能夠重置,也可能一次性的,這取決於和它相連的物體。它是一個僅在必要時才能啟動的純蒸汽動力的陷阱,蒸汽的作用是在毫無准備的受害者身上爆炸。

重力感應台

在古諾德遺址出現。

描述: 一個基架,上面有個重力感應板。通常上面放著一個必要的物體。

當上面的東西移走時陷阱觸發。

作用:一次性。

應用改變系法術隔空取物(telekinesis)能夠從一個較遠的距離或較大角度移走上面的東西。壓力物也能用箭或法術打飛,但是很少有這樣的機會。- -減慢時間龍吼能用來拿走上面的東西並迅速撤離,躲避觸發了的陷阱的傷害。

也能通過一種“印第安納瓊斯”方法迅速把上面的物體替換成一個垃圾或者重量差不多的其他東西。雖然沒有上述其他方法有效,這樣做仍然和電影裡面一樣酷斃了

物理傷害陷阱

物理傷害陷阱就是沒有魔法傷害的陷阱。

攻城錘

在礦坑、遺跡中出現。

描述:懸浮的原木,末端包有金屬或猛獁頭骨。

作用:激發時,原木前後搗動。

操作方法:有一次性的,也有多次用的。

傷害:物理傷害,推動目標。

多數攻城錘被路中央的壓板或者絆網觸發,造成一定面積內的輕微傷害。連接到鎖鏈上的攻城錘只能觸發一次,連接到金屬框架上的可以在觸發幾秒後重置。攻擊面積小給了我們貼牆走的好機會,但這樣不利於正面對敵。

捕熊夾

在鼠道、苔蘚母親洞穴(mossmother cavern )及其他地方有出現。

描述:踩上去鋼齒咬合。

操作方法:一次性,可以手動重置。

傷害:物理傷害。

它是個討厭的東西,但不是個大威脅。捕熊夾可以之前手動激發,也可以在關閉後玩家手動再激活用以拖延敵軍追擊。潛行系perk輕盈腳步能避免走過時被夾到。捕熊夾可被玩家移走。

骨鍾

在被棄營地、強盜佔領的礦坑出現。

描述:被繩子按垂直或水平方向有間隔穿起來的一串不同的骨頭。

作用:身體碰撞導致產生噪音,從而被敵方npc發現。

操作方法:被動。

傷害:導致npc進入搜索狀態。

骨鍾不會造成任何物理傷害,但偶然的碰撞會導致有預謀的潛行攻擊失敗,也會喚醒睡眠狀態的npc或不死族。

看了上文這篇《上古卷軸5》陷阱圖鑒 陷阱圖鑒及操作方法大全,大家是否都了解了相關信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來鐵骨!

⑧ 上古卷軸4和上古卷軸3的劇情有聯系嗎

您好,沒有聯系。
上古卷軸3晨風
故事大概講述了在一個龐大而錯綜復雜的世界,居住著數千個非戰斗角色和妖怪。它由一片
名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統治權被人類的國王接管了,於是,隨著地區差異的不斷增大,種族的紛爭日趨激烈。游戲從主角被流放到這個島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰火,玩家必須努力完成看守交代的任務,並且調查一個被稱為blight的神秘詛咒。
上古卷軸4:湮沒
《上古卷軸4:湮沒》的故事發生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務就是找到他失蹤的後嗣以繼承空盪盪的王座。
游戲不是電影。出來後和上一個的劇情不一定有聯系。只是在上一個的基礎上把他做的更好更有
吸引力。讓玩家玩的更有可玩性。游戲都是以可玩性為基礎的而不是劇情。

⑨ 上古卷軸5水下游泳一片黑

裝了ENB?還是有其他光影組件?
針對ENB的:改的不是1,是0,
可以把Skyrim.ini的景深效果恢復 修改SkyrimPrefs.ini里的水下景深效果就可以了 打開文本 按ctrl+F 搜索bDoDepthOfField=1
把1改為0就能關閉水下景深效果 就能看清了 有綠水補丁的話 水面上將不會出現閃光現象

將我的文檔下 上古卷軸目錄下的skyrimprefs.ini裡面的1改成0,記得保存退出
如下:
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0

如果不行可以繼續追問。

⑩ 上古卷軸5真的好玩么介紹它的幾個特點給我看看!

適合安裝mod,mod可以改變游戲的部分內容,比如把你的臉安到主角身上,讓大街上的人不穿衣服(各種邪惡)這種mod適應度不是其它游戲可比的。還有游戲模式,主角可以滿世界亂跑不受限制,視角可以第一人稱也可以第三人稱,並且不同的職業的攻擊方式不同,可以自由選擇也可以中途改變,有近戰的刀盾,雙刀,大斧,大錘,遠處有弓箭,各種魔法。攻擊形式多樣,甚至可以在武器上塗毒葯。游戲最特殊的攻擊方式是龍吼,有的可以把敵人吹飛,有的能把敵人凍成冰塊,有的可以把聲音投到另一個方向引誘敵人。潛行也可以潛到敵人背後攻擊威力加倍,技術好你可以結束一場戰斗不被任何人發現。所以你可以把它當使命召喚玩,也可以把它當刺客信條玩,也可以把它當LOL玩。如果你不想折騰還能當模擬人生玩,販賣商品,娶老婆,養孩子。游戲圍繞龍展開,在天際你可以看到各種各樣的龍,有強有弱,一般發現你就向你吐龍炎,你如果會龍吼也可以吐回去,做主線任務會馴服一條大龍,遇到麻煩就把它叫來,在旁邊坐著看他和敵人撕,但是這只局限於室外,當然還有室內了,可以在城堡,洞穴內戰斗,最恐怖的是諾德古墓,活生生的盜墓筆記,有蜘蛛,屍鬼,雪鼠,強盜。還有各種機關(小心腳下!)還有各種各樣的奇門,要通過觀察墓室擺設或任務物品來解碼。(又成了宜智解密游戲),最後還有牛逼的大boos和寶箱。游戲中你可以幫助別人使她協助你戰斗,也可以養一條狗和你殺敵(他們不會被別人殺死,除非你給了他最後一下)上古卷軸是一個完整的小世界,你一定能在這里找到屬於你的位置。

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