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電影野戰雄獅免費觀看

發布時間:2022-02-20 07:57:39

1. 推薦幾部好看的二戰電影

1、《硫磺島家書》

《硫磺島家書》由夢工廠出品的歷史戰爭片。由克林特·伊斯特伍德執導,渡邊謙、二宮和也、伊原剛志等人主演。該片講述在第二次世界大戰尾聲,栗林忠道中將指揮日軍堅守在硫磺島與美軍進行一場沒有勝算的戰役。

戰役結束前,栗林寫下了他最後的家書。該片榮獲第64屆金球獎年最佳外語片獎、第79屆奧斯卡金像獎最佳音效獎等。

2、《生死狙擊》

《生死狙擊》是派拉蒙影業公司推出的動作、諜戰類型的影片,由安東尼·福奎阿執導,馬克·沃爾伯格,凱特·瑪拉,邁克爾·佩納,丹尼·格洛弗主演,於2007年05月12日在中國大陸上映。

影片講述了鮑勃在總統街頭演講充當隱形狙擊手暗中保護總統,演講那天,突然會場遭到槍手襲擊,總統身邊的衣索比亞主教被殺。鮑勃被當成暗殺者遭遇警方追捕,唯一的出路就是找出幕後的真凶,為自己洗刷罪名的故事。

3、《堅不可摧》

《堅不可摧》是安吉麗娜·朱莉執導美國戰爭片,傑克·奧康奈爾、多姆納爾·格里森、石原貴雅、加內特·赫德蘭、芬恩·維特洛克、傑·科特尼、C·J·瓦勒羅主演,於2014年12月25日在美國上映。

該片根據勞拉·希倫布蘭德的小說改編而來,講述的是二戰期間美國義大利後裔路易·贊貝里尼的故事。

4、《血戰鋼鋸嶺》

《血戰鋼鋸嶺》是熙頤影業出品的戰爭歷史片,由梅爾·吉布森執導,安德魯·加菲爾德、薩姆·沃辛頓、盧克·布雷西、泰莉莎·帕爾墨、雨果·維文、瑞切爾·格里菲斯、文斯·沃恩主演。

影片改編自二戰上等兵軍醫戴斯蒙德·道斯的真實經歷,講述他拒絕攜帶武器上戰場,並在沖繩戰役中赤手空拳救下75位戰友的傳奇故事。



5、《大偷襲》

《大偷襲》是由約翰·戴爾執導,本傑明·布拉特,詹姆斯·弗蘭科,約瑟夫·費因斯,康妮·尼爾森等主演的一部戰爭片。該片於2005年08月10日在菲律賓上映。該片改編自威廉·布魯爾所著的同名小說《大偷襲》,講述了亨利上校率兵突襲日本在菲律賓所設戰俘營,營救同盟的故事。

2. 阿蘭德隆的經典電影有哪些在哪下

高盧英雄大戰凱撒王子Astérix aux jeux olympiques(2008)
死亡本能The Death Instinct(2006)
Premiers pas (2005)
40 ans de la 2, Les (2004)
汽車鑰匙 Les Clefs de bagnole(2003)
Frank Riva(2003)
獅子Le Lion(2003)
Visconti (2002)
法比奧蒙塔爾Fabio Montale(2001)
男演員 Les Acteurs(2000)
Luchino Visconti (1999)
二者必居其一/二分之一的機會Une chance sur deux(1998)
嘎納的400座豐碑 Cannes... les 400 coups (1997)
日日夜夜/日與夜Jour et la nuit, Le (1997)
耀眼的貝爾蒙多/貝爾蒙多的偉大之處Le magnifique Belmondo(1996)
101夜Les Cent et une nuits de Simon Cinéma(1995)
L'Ours en peluche(1994)
罪犯Un crime (1993)
卡薩諾瓦的歸來Le Retour de Casanova(1992)
跳舞機器Dancing Machine (1990)
新浪潮 Nouvelle vague (1990)
沉睡不醒的警察Ne réveillez pas un flic qui dort (1988)
"Cinéma" (1988)
越南家書Dear America: Letters Home from Vietnam (1987)
飛渡/父子惡魔大對決Le Passage(1986)
警官的諾言 Parole de flic (1985)
我們的故事 Notre histoire (1984)
斯萬的愛情/往事追憶錄Un amour de Swann (1984)
鷹Le Battant(1983)
沖撞/意外的打擊Le Choc(1982)
為了警察那張皮Pour la peau d'un flic (1981)
德黑蘭43年 Tegeran-43 (1981)
Reporters (1981)
勇斗三人 Trois hommes à abattre (1980)
軍醫Le Toubib(1979)
協和式:1979年的飛機場 The Concorde: Airport '79 (1979)
注意,孩子們在看著Attention, les enfants regardent (1978)
流氓團伙Le Gang(1977)
午夜三點三分/貪官之死Mort d'un pourri(1977)
匆忙的人L'Homme pressé(1977)
阿馬格東Armaguedon (1977)
克萊因先生 Monsieur Klein (1976)
自食其果Comme un boomerang(1976)
電影美國America at the Movies (1976)
茨岡人 Le Gitan(1975)
警察故事/萬里追凶Flic Story (1975)佐羅
佐羅 Zorro (1975)
江湖大殺手 Borsalino & Co.(1974)
冰涼的肉體/冷酷的心Les Seins de glace(1974)
骨灰密碼/激情與抱負Race des 'seigneurs', La(1974)
城裡的兩個男人 Deux hommes dans la ville (1973)
天蠍星 Scorpio (1973)
奪命大槍手 Tony Arzenta (1973)
燃燒的谷倉Les granges brulées(1973)
休克療法Traitement de choc(1973)
教授La prima notte di quiete(1972)
暗殺托洛斯基/大暗殺/The Assassination of Trotsky (1972)
大黎明 Un Flic (1972)
曾經有個警察Il était une fois un flic(1971)
龍虎群英 Soleil rouge (1971)
過江龍La veuve Couderc(1971)
輕點,男低音/放輕松Doucement les basses(1971)
幻想公正Fantasia chez les ploucs(1971)
紅圈Le cercle rouge(1970)
江湖龍虎 Borsalino (1970)
麥德里Madly(1969)
神機妙算Le clan des Siciliens(1969)
游泳池La piscine(1969)
傑夫Jeff(1969)
Sammy Davis Jr. in Europa(1968)
摩托車女郎 The Girl on a Motocycle (1968)
盜亦有道 Honor Among Thieves (1968)
邪惡的我 Diabolically Yours (1968)
朋友再見 Adieu l'ami (1968)
勾魂懾魄 Histoires extraordinaires(1968)
獨行殺手/午後7點零7分/武士Le Samourai(1967)
冒險者 Les Aventuriers (1967)
河那邊就是德克薩斯州/對岸是德州Texas Across the River (1966)
野戰雄獅Lost Command(1966)
巴黎戰火Is Paris Burning?(1966)
The Car That Became a Star(1965)
The 37th Annual Academy Awards (1965)
午夜槍聲/曾經是賊Once A Thief(1965)
黃色香車 The Yellow Rolls-Royce (1964)
不屈的人L'Insoumis(1964)
歡樂屋 Les Félins (1964)
黑鬱金香La Tulipe noire(1964)
Filmmaking On the Riviera (1964)
傍海戀L'Amour à la mer(1963)
卡門,開火!Carambolages (1963)
浩氣蓋山河Il Gattopardo(1963)
大小通吃 Mélodie En Sous-sol (1963)
蝕/慾海含羞花 L』 Eclisse (1962)
Le Chien(1962)
惡魔的十個指揮Le diable et les dix commandements(1962)
著名的愛Amours célèbres(1961)
歡樂啊,生命!/生活多美好Che gioia vivere(1960)
洛克兄弟/羅科和他的兄弟們Rocco e i suoi fratelli (1960)
怒海沉屍/陽光普照Pleinsoleil(1960)
青年之路Le Chemin des écoliers(1959)
三個女殺手Faibles femmes(1959)
卿本佳人Sois belle et tais-toi(1958)
花月斷腸時Christine(1958)
女人是弱者/當女人插手時Quand la femme s'en mêle(1957)

3. 老電影《左羅》的飾演者是哪個國家的誰啊

美國,叫什麼名字不清楚

4. 模擬人生1我在休假下載 我不要全集

模擬人生沒全集只有8合一,裡面甚麼都有,你想要的話網在下面要3個放在一個文件夾才可以玩

http://lib.verycd.com/2004/02/26/0000005935.html

大名鼎鼎的模擬人生,不用介紹了吧!
這個是全套,包含了第一張盤、美好生活、歡樂派對、燃情約會、我在休假、家有寵物、超級明星直到魔幻人生,很不錯的!
提供的4個文件都要下載,其中第一個txt格式的文件裡面是安裝密碼,後三個下載後一定要放在同一個文件夾內才可以安裝。
安裝時請點擊The Sims 8in1.exe。

EA公司今天宣布,EA已經在全球銷售了超過6百30萬套PC平台游戲《模擬人生(The Sims)》,成為長期穩居PC游戲銷售排行第一的游戲。這個全球流行的游戲允許玩家創造模擬人士(Sims)的鄰居、控制他們的生活,自從2000年2月游戲上市以來,這款游戲就象流星焰火一樣成為銷售點的明星,並迅速成為全球流行的游戲和一種文化現象。《模擬人生(The Sims)》是2000年2001年最暢銷的PC游戲。它有含簡體中文在內的13種不同的語言版本,至今《模擬人生》仍然還是全球最暢銷的游戲,也是國內玩家的手中至寶。

《模擬人生》的成功還得益於它的4個非常有創意的資料盤:《美好生活(Livin' Large)》,允許玩家將模擬人士從《模擬人生》放到新的擴展的社會和設置里,《歡樂派對(House Party)》則提供給玩家為模擬人士舉辦瘋狂宴會的機會,《燃情約會(Hot Date)》更是提供一整個完整的全新市區,讓模擬人士們在那裡游戲、約會,到3月26日,最新版的資料盤《我在休假(On Holiday)》里,模擬人士們可以帶著自己的親朋好友,去到一個充滿樂趣的渡假島渡過快樂的時光!從《模擬人生(The Sims)》、《模擬人生:美好生活(The Sims Livin' Large)、《模擬人生:歡樂派對(The Sims House Party)》、《模擬人生:燃情約會(The Sims Hot Date)》總共已經有最多1千3百萬套的銷售記錄!

"與消費者和評論家們對《模擬人生》的期望相反,"EA的總裁John Riccitiello說,"《模擬人生》已經成為一種文化現象,它吸引了全球的許多忠實玩家、普通PC操作者,甚至許多其他的普通消費者以及女性玩家。超過50%的新模擬人士玩家是女性。"

從發行的那一天起,《模擬人生(The Sims)》就開始進入流行文化意識。在2000年9月,游戲就得到了紐約城中電子娛樂愛好者們的無限贊美,每個人都在這一PC游戲中找到了與自己的生活相類似的角色。在ABC的電視節目"Drew Carey Show"中模擬人士們用自己獨特的語言相互交流,描述愚人節那天在Winfred-Louder Department Store的各種滑稽行為。 最近,Fox(福克斯)也在電視節目中為《模擬人生》開辟了一個新的欄目"Malcolm In The Middle(馬爾科姆身在其中)"。Malcolm在游戲中創建的家庭"The Virts"有一個悲慘的結局。

從《模擬人生》發行之日起,EA就一直致力於通過其官方網站http://www.TheSims.com為此游戲提供一系列的免費資源以擴展此游戲的價值。每個月都有超過1,000,000個不同的用戶訪問TheSims.com,下載最新的房間擺設或是角色的衣著。其中一項最受歡迎的是允許玩家們粘貼自己的《模擬人生》故事供訪客閱讀。目前在TheSims.com上有超過34,000個的故事。

游戲真正的魅力和娛樂性在於《模擬人生》無數的愛好者。許多玩家創建了新的物體和市民,從夢幻傢具到前衛作品比比皆是,這些可下載的物品增加了模擬人士們的游戲樂趣。

在2000年,游戲被"Academy of Interactive Arts and Science(互動藝術和科學學會)"和美國及其它許多國家的發行商們評為"Game of the Year(年度最佳游戲)"。《模擬人生》的創造者,Will Wright,也在2月份加入了"Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame(互動藝術和科學學會榮譽堂)",這一榮譽也曾被授予像Sid Meier和Shigeru Miyamoto一樣的傳奇人物。

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5. 游戲是什麼

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊。
柏拉圖的游戲定義: 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義: 游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義: (拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義: 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義: 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: (1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 (2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。 游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。 游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。 游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網路游戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些「價值」占據了游戲的定義,使原本嚴肅的「游戲」迷路在消遣娛樂之中。
電子游戲內容目的進行分類: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲 最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。 RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。根據戰斗形式的不同,RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》、《龍與地下城》等游戲的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,融合ACT要素的如《塞爾達傳說》、《輻射》等的A·RPG,還有融合SLG要素如《火焰之紋章》、《魔法門》等的S·RPG。此外歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。 AVG才出現時,格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度《GT賽車》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 RTS游戲本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有WESTWOOD的《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列,BLIZZARD的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列,目標的《傲世三國》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲 STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。 縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。 橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。 現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戲 SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列、《紀元》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(Simulation Game:生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。 SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《皇牌空戰》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;經營模擬類的有大宇的《大富翁》系列、微軟的《動物園大亨》系列;戰棋類的有INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列,宇峻的《超時空英雄傳說3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音樂游戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。 MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模擬游戲 區別於SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現實,能自由構建游戲中人與人之間的關系,並如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。 (14)TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲「萬智牌」。 (16)LVG=Love Game:戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,學會忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲 GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。 (18)WAG=Wap Game:手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7 前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由於製作廠商SE改變策略,後來改在PSP平台上發布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲 舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:動作角色扮演類游戲 所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為「動作角色扮演類游戲」。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他類游戲 指玩家互動內容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見於種類豐富的家用機游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。
2.2 單機游戲
可參見詞條單機游戲。 單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。 由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。 單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。 當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
2.3 網路游戲
可參見詞條網路游戲。 網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。 第一代網路游戲:1969年至1977年 背景: 由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。 游戲特徵: (1)非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界; (2)游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。 商業模式:免費。 網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末,最早的聯機游戲是1969年,瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,這只是網路游戲的雛形。而真正的第一款網路游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1》(多用戶地下城1)。之後1992年的《東方故事》經國外的華人學生對其進行漢化之後,於1993年便迅速傳播到了香港和台灣,這可以算得上是中國第一款網路游戲了。而1995年下半年,大陸中科院的網內也開始流傳其了台灣的《東方故事2》簡體中文版,這則是大陸第一個網路游戲。1999年4月,經過對一個電話游戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形網路游戲《笑傲江湖之精忠報國》。 那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。 PLATO系統上最流行的游戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款「龍與地下城」設定的網路游戲,後者是一款以「星際迷航」為背景的網路游戲。這些游戲絕大多數是程序員利用業余時間編寫並免費發布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認可。 PLATO在游戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網路游戲以及整個游戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少游戲日後都被改編為了游戲機游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),20世紀80年代初,這款游戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。 1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生。 第二代網路游戲:1978年至1995年 背景: 一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。 游戲特徵: (1)網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。 (2)游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。 商業模式: 網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標准為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。 1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲,包月制的收費方式有利於加速網路游戲的平民化進程,對網路游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon』s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。 1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網路服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標准在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閑時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是一個專為Commandore 64/128游戲機玩家服務的圖形網路平台,費率僅為每月9.95美元。這一收費標准完全可以成為網路游戲發展史上的一個重要里程碑,但由於當時的Commandore 64/128游戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標准如同雅克布斯的「家庭作坊」一樣,未能引起人們的重視,否則網路游戲的革命很可能會提前來到。 1988年,Quantum從TSR手中購得「龍與地下城」的授權,三年後,第一款AD&D設定的網路游戲——《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款游戲運營了若干年,盡管所採用的圖像技術陳舊不堪,但僅在它生命周期的最後一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。 1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路游戲的服務平台——The Sierra Network(後改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平台有點類似於國內的聯眾游戲,它的第一個版本主要用於運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網路游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中的《網路創世紀》搬到Sierra Network上。隨後幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網路游戲專用平台相繼出現。 第三代網路游戲:1996年至今 背景: 越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。 游戲特徵: 「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。 商業模式: 包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。 第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。 《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。 《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。 《網路創世紀》的成功加速了網路游戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業游戲公司的介入,網路游戲的市場規模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》、《AION》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網路創世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統的單機游戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依託自己的品牌實力加入進來,《模擬人生在線》、《遠離地球》等都是期待度很高的作品,而更重要的則是一批中小開發商的涌現,它們在為網路游戲市場創造更豐富、更多樣化的內容的同時,也為整個游戲業帶來了不安定的泡沫因素。

6. 電影《天降雄獅》高清國語在線觀看地址

你好,你找的這部電影《天將雄師》是一部古裝片,成龍主演的西漢大將軍霍安被奸人陷害,淪為奴役,羅馬將軍盧魁斯勇救王子逃命至東方。雙雄在火舞狂沙中相遇,化敵為友,從而展開一段撲朔迷離,驚心動魄的故事。盧魁斯戰死沙場,霍安解開迷團,報仇雪恨,一雪前恥。

類 型:動作 冒險 古裝
主 演:成龍,阿德里安·布勞迪,崔始源,王若心,約翰·庫薩克,筷子兄弟,林鵬
片 長:90分鍾
觀 看:xxjtv

7. 求二戰電影主要演德國集團的謝謝。

《意志的勝利》紀錄片 希特勒的演講現場···
《沙漠之狐 隆美爾》 《坦克大決戰》

要說主要是德國集團的,我不太確定

《獵殺U571》《從海底出擊》《坦克爭霸戰》《血拚大西洋》《斯大林大血戰》《野戰雄獅》《魂斷藍橋》
《猛鷹雄風》《戰爭迷霧》《倫敦上空的鷹》《巴黎戰火》等等

這些都是二戰老電影,去看看吧,希望你能喜歡···

8. 野戰雄獅的游戲特色

游戲的音響表現可圈可點,背景音樂往往是富有煽動感的進行曲和悲壯的序曲組成,感覺上很接近很多二戰大製作電影的配樂,很能烘托游戲的戰斗氣氛。而游戲的音效表現也非常突出,從某種程度上講戰斗音效才是游戲真正的配樂,整個游戲的過程都是在震天的炮彈爆炸聲、戰機的呼嘯聲、和坦克軸承的驅動聲中度過的,這些豐富的配音效果相當程度上烘託了游戲效果,讓游戲顯得格外火爆。而游戲也有不錯的配音,除了在任務中車組的對話外,游戲的任務簡報也是以主人公自述的方式用語音來說明的,這是一種不錯的配音模式。

9. 要坦克戰電影

像WOT TIGERVST34 坦克大決戰(電影) wot坦克世界 二戰狙擊手 坦克大決戰(電影) 游戲:代號裝甲野戰雄獅閃電戰裝甲指揮官裝甲精英

10. 求幾部二戰坦克戰題材的電影和游戲

坦克大決戰(電影)
游戲:代號裝甲
野戰雄獅
閃電戰
裝甲指揮官
裝甲精英

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